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《古墓奇兵:暗影》窺探暗影『遊戲談』

作者:赤紅時夜│古墓奇兵:暗影│2022-08-20 01:59:32│巴幣:1,062│人氣:215

《古墓奇兵:暗影》


  作為世界知名的電玩人物與遊戲系列,重啟版故事從邪馬台國的荒島求生展開,並在西伯利亞的冰天雪地與原始密林中尋找超越知識的超自然力量,同時間隻身犯險的蘿拉與他的夥伴得面對在這世界歷史下潛藏的組織,同樣對古代秘密略知一二的聖三一,一個與蘿拉有著沉重糾葛的奇異武裝集團。


  這三部曲故事融合成蘿拉的嶄新奇遇,包含她的智識、見證以及抉擇都獲得舉足輕重的變化。

  在邪馬台國雷電交加的黑夜,她摧毀了黑暗的邪靈,也打破了蘿拉對這世界的認識;
  在西伯利亞的烽火古城中,蘿拉曾一度握著屬於救贖的聖物,也同樣地為了救贖而打破因此聖物而遭受詛咒的所有事物。


  如果說這世間有正道的話,似乎蘿拉旅途的前方就與她沾染血腥的雙手一樣,是昏暗與無情的,毫無慈悲並且痛苦以及挫敗,正如這位曾經被奪走一切的女孩一樣,家破人亡而苦尋著這一切關聯的線索。聖三一是她必須面對的競爭者,也可能是她內心憤怒的巨大陰影。



  為此她將繼續涉險並且走在無人知曉的道路上,試圖尋求無人能給予她的救贖。



  作為一位驍勇善戰並且精通奇聞秘史的武鬥派學者,她的知識提供她在古代領域中存活的力量,敬畏與景仰著前人們所走過的道路。
  同時也是緬懷這一切的歷程造就當今的歷史與文化,人類的智識內涵有多少受其恩惠,就算這是在科學時代之前的迷信與迷霧長河中,當時的人們並未與現代的人們有過大的差別,只是如今的我們懂得利用建立下來的工具,成就於他們刻苦收穫的果實,達成過去未曾想見的事蹟。


  對於超自然的想像與迷戀,創造出了一種種與古代的精神對話以及神祕學的感招,期望著或許當前人們未能解決的問題,想像著過去沉睡著那尚未重見天日的答案,只是我們需要再度驗證它,然後收穫它。


  《古墓奇兵》的故事可以說是一種浪漫,並且在這次的重啟中,依靠著實踐與對未解之謎的永恆沉默,它的朦朧與碩大讓這事物得到了人們喜愛它的精神性感知,可以從某些驗證中找到經驗,也能從某些對談中發掘精神性的層面意涵。
  只可惜隨著故事更加撲朔迷離,遊戲風格更加破碎與開枝散葉,我們或許無法專注於對於求生的極度渴求,最終走到對於靈性的寄託與割捨。


  故事確實面對著強敵,卻也蔓延著黑暗。在見首不見尾的謎題中,我們很難靜下心體會蘿拉的心境,也很難從共感中找出除了現場的克難與苦痛外。
  蘿拉背負著的不僅是對競爭者的敵對意識,對事物立場不同的排斥,以及在眾多鋪陳至今的謎題上獲得更多的關注,因為我們只是不斷尋找的線索的那位解題人,而對玩家而言最苦的則是旅途的行進,而非目的的探索。



  我們是否為因探索而對這樣的選擇而存在別處的想像?如果沒有,你我能否對於誘惑又能給與多大力量的抵抗?




  這是一篇濃縮的浪漫,對於蘿拉年幼的憧憬與失去,對於她一意孤行之下造成多大的苦痛以及承擔的後果,她所在乎的人們以及想像事物的願景,這都是在這場不同於一場奪寶冒險的浪漫奔馳,這一次有一整個遺落的文明等待著一場新生或是浩劫?



  確實如果反派只是個怪物,一個醉心於慾望與掠奪的怪物就好,那他就不值得去理解。只可惜就算是刻板的敵人,還是能存在著一個動機與目的,雖然或許目的混亂或是動機詭譎,不過他仍然在一場保衛戰中與主角競爭著一件事情截然不同的理解。
  可以說聖三一依靠著所謂的恐懼並且試圖打倒任何敵人,而關於主角的蘿拉,從反動到意識到事實,並且在奪得主動權後再次去領悟這份謎題原本留下的解,那原本理應是正解,但所謂的慾望就是會讓事實改變成你自以為是的模樣。


  那便是誘惑,因為你未曾循正道而行,就算之前曾誤入歧途,但我仍願以光明驅散陰暗。這些陰暗代表的不僅是你的遺憾與渴望,但也包含在碰撞與正反辯證的睿知之下,所謂的理性便是在正反結辯後,產生前所未有的視野。



  《古墓奇兵:暗影》本次將舞台帶往南美洲,並預兆著一項可能能引發世界毀滅現象級的超自然古物。這其中有多少言語是被精簡而難以窺見全貌?
  而面對聖三一同為競爭對手的爭搶與阻擾,在這場比賽中的敵我地位與優劣不斷的發生變化,也同時將蘿拉拋入一場正在進行式的文化變革當中。


  故事從追尋著線索找尋神秘據點,一如既往是一個好似如此的尋寶旅程,直到找到了這個答案,才感覺到或許有許許多多事物並不如我們所想的如此單純?
  聖三一早已發現這座遺落文明的根據地,並且苦心隱藏在外界的目光外。而所謂的超自然古物更不像是一直被放在保管處的寶藏,在這不斷受歷史洗刷的秘境,雖然是秘林一遍但早被開墾者、移民群以及石油公司開鑿此地,除了帶來了人聲也附帶著汙染。


  似乎祕密被發現也是早晚問題。蘿拉仍然受困在與這位競爭對手的關係中,不僅僅是尋找超自然古物的對手,同時也是在各種關係與利益群體上的敵對勢力。
  起先蘿拉加入了反叛組織當中以作為對抗聖三一的人員聲勢,但隨著敵我的立場辯論更加明確與深入,聖三一的目的也在慾望的私人性上更增添保護以及相似的憤怒,只是這個對象不僅僅是主角,而是對於這個被許多反抗者都會認定不公的世界本質。


  是在開放下被外界摧殘殆盡,還是搶先在超自然古物的顛覆力量下,將屬於我等的樂園帶到這個世間?所謂的毀滅世界夾帶著新生的喜悅,不過還是抵抗不了作為創造此物的神祉,最初設下的保險機制。

  這是一個複數團體與利益的交互作用,雖然僅於結盟與競爭者的態勢而非透過協議而不斷翻轉立場,不過隨著數次的辯論與抉擇,才能更加清晰其立場所在,最後導向一場最終的決戰,一次定勝負的抉擇之地。


  故事並未設下選擇,而僅是蘿拉對自身的結論。對於慾望、陰影以及想要擁抱的未來其實踐。




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留言共 2 篇留言

dreamer0942
我真的很好奇 為何需要讓蘿拉殺這麼多人

08-22 14:04

赤紅時夜
這就是遊戲版與電影版的差別。大概這也可以說是遊戲版本目前最匪夷所思的遊戲設置。08-23 02:06
dreamer0942
謝謝大大解惑, 因為劇情和遊戲體驗, 我感受到是一種解離感, 上一幕殘忍殺害士兵, 下一幕在火邊輕鬆回想童年, (我在想蘿拉是不是覺得這只是異世界, 殺人無妨?)

08-23 09:31

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