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KMST 2022/8/18 測試服145版-IGNITION大型改版第3階段:職業平衡1(翻譯完畢)

畫家 | 2022-08-18 06:01:13 | 巴幣 51640 | 人氣 16035


幻影俠盜的性命被人盯上?大街上突然出現屍體!
黑暗天堂事件的幕後真相,楓之谷最強推理劇本!

次元圖書館Special Episode:
~瑪迦提亞殺人事件~

測試服2022年8月18日更新內容。

可以善用Ctrl+F搜尋自己的職業名稱,
格蘭蒂斯職業群、神之子、凱內西斯:點我
職業平衡以外的其他改動和活動:點我

n職業平衡調整

開發者留言:
這次的職業平衡作業分為4大領域執行。
-技能冷卻週期
-共通、職業別技能構造改善
-狩獵性能提升
-數值調整

<1>技能冷卻週期
最近,楓之谷的戰鬥重視各種強力的戰鬥相關要素,為了短時間內一起使用招式讓傷害提升也就是「爆發輸出Meta」正在流行中,在這樣的流行中,技能使用週期自然會和戰鬥性能有所連結造成各式各樣的問題。

240秒以上的技能使用週期的一部份職業,比起更短的技能使用週期的職業技能相乘效果較低,技能外要素也會使特定周期的技能使用者產生相對有利的狀況,同一職業內也有並非特別的意圖導致技能週期不一致,使戰鬥變得複雜。

為了解決現在的問題將所有的技能使用週期統一為特定時間的話,楓之谷的戰鬥今後也會被固定為特定週期爆發輸出,有損失發展性的懸念,因此比起現在立刻修正我們會更加考慮後再慢慢修正這點,之前我們也說明過。

將這個方向性說明後,最近進行了許多考慮,技能使用週期相關變化,盡可能以完成的型態、提供理論和設計更加優良的遊戲體驗,不僅讓當前不會產生這樣的問題,包含單打或團打等所有狀況希望都能帶來有趣的戰鬥體驗。

但是,我們擔心著變化,將完成的答案提出,或是這個答案要完全適用於遊戲很明顯需要很長的時間,提出的結果和最近,我們的楓之谷前進的方向性可能有所不同。

然後,即便沒有完成的答案、沒有將所有的問題解決,今後也會為了更良好的遊戲體驗,以及對遊戲的未來不造成太大問題來進行修正作業。

我們這次的更新反應的技能週期相關更變整理後,大致為以下:

首先,將240秒以上的長冷卻時間技能的重點技能,為了不要去限制其他職業和組隊遊玩,將技能冷卻時間盡可能維持既有的技能使用體驗,並減少它。

超技能的情況,因為不套用冷卻時間減少效果的關係,因此配合超技能使用的其他技能不得不等待,以現在,戰鬥Meta的基準來看會使有趣減半,因此讓幾乎所有的超技能套用冷卻時間減少效果,如果還有非意圖的無法配合其他技能冷卻時間的部分會再次調整冷卻時間。

還有,全職業都能使用的共通技能女神的祝福系列變更為充電式技能,可以配合所有技能週期來使用進行修正。

主教的聖靈祈禱、天秤之使的技能構造變更,讓它能配合180秒週期更短的技能使用的職業來達成相乘效果,詳細請參照主教變更事項。

最後是解放的創世武器技能「破壞的雅達巴特」變為被動技能,將技能使用週期造成的效用差刪除,也不需要特意使用其他技能為了相乘效果來進行攻擊了。

如上述,這次反應的變更我們不認為能完全解決所有問題,要一次性調整比現在所講述的內容更多的事項,會使之後發生的遊戲體驗變化和數值的變化無法正確預測,因此,技能使用週期關聯的部分,先將敘述的事項先反映後,為了更完整的遊戲體驗在考慮後再額外進行變更。

另外,這次技能週期變更,預計會造成許多職業在數值變化外產生戰鬥性能的大幅變化,有需要確認資料的狀況,我們會確認包含這次測試伺服器和正式伺服器套用後的資料,可能會配合這次技能使用週期進行額外的數值調整還請了解。

<2>共通、職業別技能構造改善
以下為共通、職業別技能構造的改善,過去上半年進行了各式各樣的構造改善,但依舊有需要額外調整的部分殘留。

首先,將技能構造變更的3個內容進行說明。

最初是將攻擊對象數量造成傷害變化的功能刪除,根據目標頻繁造成特定技能在BOSS戰的效用變化會產生不便,這次將類似邏輯一次性消除。

第二個是魔法師共通技能「超載魔力」的套用基準變更,一部份職業,主要技能不套用等不公平的情況存在,另外,該技能是不是召喚獸會有無法直觀理解的情況存在,因此這次更新將「超載魔力」不套用的技能全部重新審視,讓它變為幾乎套用來修正。

第三個是無法一起設置的設置型技能標準變更,現在,設置技能的一部份會產生意圖之外無法一起設置的情況,讓組隊特定職業群互相妨礙,這次更新後,讓相互重疊不會產生其他干涉的情況,可以重疊設置來修正。

還有其他,職業別技能改善透過最近Remaster進行了大型構造改善的冒險家/西格諾斯騎士團以外的職業進行集中改善,這次也有各式各樣的變更事項反映在許多職業上,將各職業別的開發者留言詳細做成,傳達變更的事項,還請確認各職業的開發者留言。

<3>狩獵性能提升
第三項為狩獵性能改善,楓之谷是必須長時間狩獵的遊戲,因此狩獵性能為了不要讓職業別偏差過高,而且必須讓讓長時間狩獵更簡單更有趣。

上半年進行了各式各樣技能改善作業,當中雖然包含狩獵性能關聯改善事項,這次更新會以此不同的主題,更加積極進行改善。

首先,我們反映了各職業狩獵性能/便利性提升的各種要素,詳細請至職業別開發者留言進行確認。

但是,僅這樣職業別改善不能十足改善的職業也存在一部份,因此將共通技能「愛爾達斯降臨」的效用性提升。

將技能本身範圍增加、空中也能使用來修正,冷卻時間也減少了。

並且,將「愛爾達斯降臨」作為設置型的新技能「愛爾達斯噴泉」新增,讓各職業以必要形式能夠活用的狩獵技能來提供。

<4>數值調整
最後是數值調整相關內容。

從冒險家改編開始,不要造成太大變化的技能領域本格的改善作業開始執行。

我們,一直在減少職業間的性能差別,盡可能減少由下修造成的體驗降低、以上方為標準將性能差距來減少。

在上述的方向性下,各職業的頭目戰/狩獵性能/功能性技能/戰鬥便利性通通考慮後設定平準化基準,配合這個基準和上半年的2次Remaster的各種構造/數值改善作業將幾乎所有職業的戰鬥性能都提升了。

但是,Remaster等多項技能一次性改編的過程,發生了比我們開發組預想更多的職業數值上修,我們對數值調整目標方向性重新開始檢討。

當然,楓之谷是將戰鬥相關要素透過更新不斷額外變更的,數值平衡不存在「完稿」這樣的狀態。

但是,現在很明顯朝向去年設定的目標前進,在還沒達成意圖目標的狀態下設定新的基準,可能會造成再一次的技能性能過度變化,有更多對遊戲成長體驗、經濟造成不好的影響的可能性。

最後,我們比起將基準值再更加提升,將上半年間提升幅度比預期更高的職業的提升幅度調整,今後為了能更加正確的預測提升幅度而不斷努力。

本格的將職業別技能變更案確定後,對上升幅度預測不正確導致沒能將我們說明的開發方向完全鞏固這點,向各位致上歉意。

然後,如同先前所述的週期變化,這次更新會配合各種各樣的變更將數值變更也一起執行,持續更新對數值的確認造成不斷上修/下修是預計無法避免的。

今後,會透過更加正確的預測,努力將更新後的變更壓縮至最小限度而努力,修正後會將各種指標著實的確認,來討論適切性。

職業平衡調整

n共通
-超技能現在會套用冷卻時間減少效果了,但是以下技能不套用
  • 聖魂劍士:熾烈突擊/光輝衝刺
  • 閃雷悍將:海神降臨
  • 傑諾:毀滅轟炸
  • 凱撒:聲望
  • 虎影:仙技-夢遊桃園
-超載魔力套用技能擴大,但是,持續中每秒將會消耗MP的技能、無法造成傷害的技能等一部份技能不套用,以下技能改善
  • 大魔導士(火、毒):召喚火魔、火靈結界、火炎神之怒號
  • 大魔導士(冰、雷):閃電球、召喚冰魔、冰雪之精神
  • 主教:天使噴泉、聖龍精通
  • 烈焰巫師:地獄崛起(火狐狸)
  • 龍魔導士:聖歐尼斯龍、星宮射線
  • 伊利恩:水晶之門
  • 煉獄巫師:冥界死神
  • 凱內西斯:心靈力場
-超載魔力由沒有MP的職業群使用時,消耗的HP由HP上限的0.5%降低至0.3%
-楓之谷世界女神的祝福、女皇西格諾斯的祝福、超越者西格諾斯的祝福、超越者優伊娜的心願、格蘭蒂斯女神的祝福、異界女神的祝福改善,每隔一定時間會準備祝福,最多準備2個
譯者註:充能時間和改版前的冷卻時間一樣,只是能存而已
-破壞的雅達巴特
  • 變為開關型技能,技能活性化時召喚破壞的騎士雅達巴特
  • 永久增加最終傷害10%
  • 特效會配合角色方向變化
-創造的伊恩
  • 創世的氣息攻擊範圍增加20%
  • 創世的氣息攻擊時間點減少37%
  • 特效會配合角色方向變化
-設置技能中無法重疊設置的技能限制緩和
  • 共通:實用的時空門
  • 主教:神聖之泉
  • 主教:時空門
  • 重砲指揮官:精準轟炸
  • 機甲戰神:開放通道GX-9
  • 菈菈:顯現-風之鞦韆
  • 菈菈:顯現:江水流動之處
-攻擊時根據命中敵人數量造成傷害變化的構造技能改善
  • 大魔導士(冰、雷):冰雪之精神
  • 開拓者:基本爆破、基本爆破強化、進階基本之力
  • 槍神:死亡之眼
  • 破風使者:天空之歌
  • 狂狼勇士:比耀德、芬里爾墬擊
  • 夜光:真理之門
  • 卡蒂娜:召喚-狼牙棒
  • 神之子:琉之力
  • 阿戴爾:魔劍共鳴、魔力爆裂
  • 伊利恩:榮耀之翼-暗器
  • 虎影:仙技-分身遁甲太乙仙人
-愛爾達斯的降臨
  • 現在可以在空中使用了
  • 攻擊範圍增加大約17%
  • 冷卻時間由45秒降低至40秒
  • 根據命中的敵人減少的冷卻時間由1秒提升至2秒
  • 施放延遲減少大約19%
-愛爾達斯的噴泉
  • 配合下方向鍵一起使用愛爾達斯的降臨時可以將純粹的愛爾達變為物件召喚的全新技能
  • 持續時間60秒、冷卻時間60秒,不受技能等級影響
  • 以技能等級25的情況為準,每擊殺12名敵人時會對物件周圍最多10名敵人造成825%*4的傷害

n英雄
-狂暴攻擊
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由200%*7提升至320%*4
  • 攻擊範圍增加大約14%
  • 強化的狂暴攻擊,以技能等級精通的情況為準,傷害由215%*7提升至344%*4
  • 強化的狂暴攻擊攻擊範圍增加大約5%
  • 雙手劍使用時的特效和動作特別尷尬的現象修正了
-燃燒靈魂之劍
  • 固定狀態下角色遠離時也不會回到身邊了
  • 固定狀態下新增再次使用技能時回到角色身邊的功能
-空間斬
  • 攻擊命中時最終傷害增加的功能刪除
-鬥氣本能
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 持續時間由30秒降低至20秒
  • 以技能等級25的情況為準,空間傷痕的傷害由400%降低至325%
-劍之幻象
  • 新增使用後一定時間內,增加6個鬥氣數量最終傷害相同數值的最終傷害的效果
  • 譯者註:持續時間8秒
開發者留言:
英雄為了最初的狩獵改善將「強化狂暴攻擊」範圍增加、「狂暴攻擊」、「強化狂暴攻擊」的攻擊次數壓縮使怪物死亡會被攻擊給延遲的現象改善。

另外,改編後不消耗鬥氣的現在「空間斬」用來增加最終傷害的權力較低,為了讓「空間斬」的無敵效果更加自由使用將「空間斬」的最終傷害增加效果轉移至「劍之幻象」上。

n聖騎士
-聖靈之劍
  • 神聖烙印強化的聖靈之劍攻擊範圍增加大約13%
-神聖團結
  • 變更連接對象的冷卻時間由3秒降低至1.5秒
-祝福之鎚
  • 新增技能再次使用時立刻停止攻擊的功能
-雷神戰鎚
  • 鎚子的準備時間由15秒降低至12秒
  • 可以持有的鎚子上限由2個提昇至3個
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由500%降低至400%
  • MP消耗量由500降低至400
開發者留言:
為了改善聖騎士的狩獵體驗將「聖靈之劍」的範圍增加並將「雷神戰鎚」的鎚子準備時間減少來提升場地掌握能力。

另外,為了不要發生「祝福之鎚」產生不必要的攻擊,新增再次使用技能時結束的功能和「神聖團結」再次連結的冷卻時間減少讓BOSS戰的便利性提升。

n黑騎士
-暗炎斬連殺
  • 攻擊範圍增加大約9%
-黑暗飢渴
  • 持續時間由30秒降低至25秒
  • 冷卻時間由120秒降低至90秒
開發者留言:
為了改善黑騎士的狩獵體驗將「暗炎斬連殺」的範圍增加。

另外,「黑暗飢渴」的冷卻時間進行修正,讓BOSS戰能更加柔軟的為了攻擊和防禦使用。

n冒險家魔法師共通
-魔力無限
  • 最終傷害增加量不會提升至一定數值以上了,最多可以提升至115%
開發者留言:
在冒險家Remaster之後確認各種資料的結果,確認到複數的技能改善使冒險家魔法師全體性的戰鬥性能過度提升,特別是,「波動記憶」的變更使技能使用體驗大幅改善,但也使「魔力無限」的使用率增加,使意圖之外的過渡性能產生,為傷害增加效果新增上限來改善,使技能使用體驗維持的情況下不會產生過度的性能來調整。

n大魔導士(火、毒)
-末日烈焰
  • 攻擊範圍向上移動
-劇毒領域
  • 猛毒地帶的產生範圍減少33%
  • 猛毒地帶可以爆炸的範圍減少28%
  • 以技能等級精通的情況為準,猛毒地帶爆炸傷害由192%*5變更為205%*4
  • 猛毒地帶對一般怪物攻擊時新增總傷害+30%的效果
  • 猛毒地帶有時不會產生的現象修正
-瞬間移動精通
  • 此技能不會發動特殊核心來改善
-自然力重置
  • 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加量由50%降低至40%
-火流星
  • 被動效果不會發動特殊核心來改善
-炙焰毒火
  • 太靠近敵人時無法命中的現象改善
-劇毒連鎖
  • 毒結晶新增產生上限,技能每次使用時新增1次最多存在3個
  • 毒結晶的持續時間由10秒降低炙5秒
  • 爆炸可以發動的次數由22次降低至17次,技能結束時消除、產生的爆炸不會受到可以爆炸的次數限制
  • 感染範圍減少大約6%
開發者留言:
大魔導士(火、毒)在Remaster之後,BOSS戰/狩獵雙方都產生比預測更高的性能改善,和一起改善的其他冒險家比較上升值特別高。

因此,大魔導士(火、毒)不得不除了「魔力無限」之外,進行一部份的調整作業。

首先,將「自然力重置」的最終傷害增加效果調整,並將整體的戰鬥性能配合其他職業來進行作業。

另外,狩獵效率也有必要調整的部分,「劇毒連鎖」、「劇毒領域」、「末日烈焰」進行了調整。

最後是「瞬間移動精通」、「火流星」造成特殊核心發動的問題修正使控制的自由度提升,將「炙焰毒火」在Remaster之後太近的敵人無法命中的現象改善。

n大魔導士(冰、雷)
-閃電球
  • 以技能等級精通的情況為準,持續時間由50秒提升至60秒
-瞬間移動精通
  • 此技能不會發動特殊核心來改善
-自然力重置
  • 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加量由50%降低至40%
-暴風雪
  • 被動效果不會發動特殊核心來改善
-冰雪結界
  • 刪除施放動作
  • 渦流的持續時間由15秒提升至30秒
-冰雪之精神
  • 根據被命中的敵人數量造成傷害不同的功能刪除
  • 譯者註:固定為打1隻的傷害
開發者留言:
為了將大魔導士(冰、雷)的狩獵便利性改善,將「閃電球」的持續時間增加。

由於「冰雪結界」的效用性太低,將渦流的持續時間增加、刪除技能施放動作。

並且為了讓「冰雪之精神」一直能發揮一定的性能將根據命中的敵人數量造成的傷害不會變更來改善,以及「瞬間動精通」、「暴風雪」的被動效果不會造成特殊核心發動,提升便利性。

但是,大魔導士(冰、雷)的情況,由於技能使用週期變更造成的傷害提升量會比預想還要更高,所以預計將一部份數值小幅減少,預計對減少量好好考慮後再改善戰鬥性能,關聯內容再更新以後也會透過指標著預計實進行觀察。

n主教
-一些技能的圖標變更
-一些技能的圖標在滑鼠碰觸時不會活性化的現象修正了
-天使之泉
  • 現在可以透過滑鼠右鍵中斷技能了
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由160%提升至180%
-聖靈守護
  • 由波動記憶發動的聖靈守護消耗保護膜時,聖靈守護的冷卻時間會被套用的現象修正了
-淨化
  • 新增不套用隊伍成員的Debuff技能透明度的功能,使用滑鼠右鍵可以開關此功能
-勝利之翼
  • 羽毛的產生冷卻時間由2秒提升至4秒
-聖十字魔法盾
  • 由純粹的HP為標準來恢復變為HP上限來恢復
  • HP恢復量減少
  • 譯者註:恢復純粹HP的100%變更為HP上限的50%
-瞬間移動精通
  • 此技能不會發動特殊核心來改善
-天使之箭
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由225%降低至205%
-神聖之水
  • 聖水位置的立足點消失後,聖水將會消失,聖水持續時間還有剩的情況下消失時,會根據消除的一定比例獲得聖水
  • 譯者註:換算率50%
-聖靈祈禱
  • 新增使用後一定時間內,再次使用時會將持續時間和冷卻時間兩方都減少的功能
  • 譯者註:使用後5秒內再次使用時減少15秒持續時間/60秒冷卻時間,僅限一次
-天秤之使
  • 持續時間由30秒提升至40秒
  • 新增使用後一定時間內,再次使用時會將持續時間和冷卻時間兩方都減少的功能
  • 譯者註:使用後5秒內再次使用時減少10秒持續時間/60秒冷卻時間,僅限一次
-和平使者
  • 神聖之光命中時,新增勝利之翼會發動來改善
開發者留言:
主教最大的變更點是「聖靈祈禱」和「天秤之使」的冷卻時間和持續時間能自由選擇這點,「聖靈祈禱」和「天秤之使」是各類團隊技能中性能特別優秀的技能,因此,為了確保隊伍成員的多樣性,將該技能進行變更。

其他還有主教為了能更積極的輔助隊友將「淨化」可以使隊伍成員套用的Debuff不套用技能透明度效果,「聖十字魔法盾」、「神聖噴泉」等技能改善來使便利性提升。

但是,主教本人的情況下「聖靈祈禱」和「天秤之使」的全新功能使技能運用的選項增加,判斷會比預想的傷害提升還要更多,所以才將一部份數值小幅度減少,但判斷減少量依舊會使整體戰鬥性能提升,關聯內容再更新以後也會透過指標著預計實進行觀察。

n冒險家弓箭手共通
-連續跳躍
  • 移動距離增加
  • 新增配合上方向鍵和跳躍鍵一起按壓時可以上跳、下方向和跳躍鍵一起按壓時可以緊急降落的自定義指令
-回歸之箭
  • 冷卻時間刪除
-終極射擊:弓/終極射擊:弩
  • 變為被動技能
開發者留言:
冒險家弓箭手整體的移動性能需要改善,因此箭神、神射手、開拓者一起將二段跳技能提升,向上/向下跳躍新增自定義指令,讓各自能以輕鬆的方式向上跳躍來改善。

另外,箭神和神射手的「回歸之箭」是為了移動至標誌的技能來使用,但技能冷卻時間結束時,會在意圖之外造成再次設置的狀況發生,因此兩邊技能的冷卻時間都刪除,並將「終極射擊」被動化。

n箭神
-箭座
  • 設置的箭座持續時間由30秒提升至60秒
-殘影之矢
  • 主動效果發動時的特效看起來特別尷尬的現象修正了。
※測試伺服器中為了方便測試將3轉以後的遊俠/箭神的SP初始化。
開發者留言:
將箭神的「箭座」設置時間增加來使戰鬥的便利性改善、「殘影之矢」演出時尷尬的部分進行改善。

n神射手
-覺醒之箭
  • 覺醒光速神弩的施放延遲減少大約7%
-迅捷射擊
  • 攻擊範圍增加大約24%
  • 施放延遲減少大約4%
  • 冷卻時間由10秒降低至7秒
-進階覺醒之箭
  • 覺醒光速神弩II的施放延遲減少大約7%
  • 進階必殺狙擊的施放延遲減少大約7%
-止痛藥
  • 技能說明修正為更加正確
-專注弱點
  • 冷卻時間由90秒降低至60秒
  • 持續時間由30秒降低至20秒
-真必殺狙擊
  • 冷卻時間由180秒降低至60秒
  • 以技能等級25的情況為準,第7發和技能等級無關,1次的射擊變更為發射4個箭矢
  • 瞄準時間上限由12秒降低至2秒
  • 技能結束後,無敵時間由2秒降低至1秒
  • 技能說明修正為更加正確
-分裂之矢
  • 新增無視怪物的防禦率25%的效果
※測試伺服器中為了方便測試將3轉以後的狙擊手/神射手的SP初始化。
開發者留言:
神射手首先將進階「必殺狙擊」和「光速神弩」的施放延遲降低至和一般模式相同來使技能使用更加流暢,為了改善狩獵性能將「迅捷射擊」的冷卻時間和施放延遲減少、並增加範圍。

以及,「真必殺狙擊」的部分,為了更柔軟使用無敵效果將冷卻時間和持續時間都大幅縮短,並且配合變短的持續時間將必須發射的次數由7次調整為1次

配合「真必殺狙擊」的冷卻時間調整,「專注弱點」的冷卻時間也宜並調整,讓神射手兩者技能都能和其他技能產生相乘效果來修正。

最後,和其他一部份主要技能一樣給「分裂之矢」新增無視防禦率的效果。

n開拓者
-基本釋放
  • 範圍內有複數怪物時也箭矢只會瞄準HP上限最高的頭目怪物的現象修正。
  • 範圍內HP上限最高的頭目怪物對象額外產生1發箭矢、其他怪物產生的箭矢會去追蹤對應怪物
  • 範圍內有頭目怪物時只有額外產生的箭矢會優先追蹤HP上限最高的頭目怪物了
-基本爆破
  • 可以攻擊的敵人數量由4名提升至5名
-基本爆破強化
  • 根據被攻擊的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由300%提升至420%
  • 可以攻擊的敵人數量由5名提升至6名
-三重衝擊
  • 爆炸箭矢的發射角度改善為更加狹窄
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由400%降低至265%
-基本轉移
  • 移動開始的施放延遲減少大約7%
  • 移動後,揮動攻擊的施放延遲大約減少19%
-詛咒轉移
  • 古代詛咒的Debuff持續時間由15秒提升至30秒
  • 古代詛咒的Debuff特效看起來特別尷尬的現象修正了
-進階基本之力
  • 以技能等級精通的情況為準,有了以下變化。
  • 基本爆破的傷害由400%提升至540%
  • 基本爆破根據被攻擊的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 追加爆破新增攻擊一般怪物時總傷害+100%的效果
  • 基本釋放的傷害由300%降低至270%
  • 追加釋放新增攻擊一般怪物時總傷害+100%的效果
  • 技能說明修正為更加正確
-連段襲擊
  • 遺跡計量條消耗量由150降低至100
-附加轉移
  • 現在和紋樣無關,爆破、釋放紋樣的基本之力、附魔之力命中時也會以一定機率造成古代的詛咒Debuff
-古代射手
  • 刪除增加三重衝擊傷害的效果
-遺跡解放
  • 爆破強化:爆炸範圍增加大約10%
  • 釋放強化:箭矢的攻擊範圍大約增加42%
開發者留言:
我們讓為開拓者首先應該改善古代詛咒Debuff相關部分,將戰鬥便利性改善。

將古代詛咒Debuff持續時間提升至30秒,將重疊造成的壓力減少,並且「附加轉移」才能造成Debuff的方式現在無關紋樣及變爆破/釋放紋樣的「基礎之力」、「附魔之力」命中敵人時也會以一定機率重複Debuff來修正,能更簡單更新古代詛咒Debuff來進行改善。

然後為了改善狩獵性能將「附加釋放/爆破」新增對一般怪物攻擊時的增加效果,「連段攻擊」的遺跡計量條消耗量減少,「基本爆破」能命中的怪物數值提升。

之後,將「三重衝擊」的箭矢角度調整更窄,讓3發箭矢全數命中變簡單,調整「基本轉移」的施放延遲讓需要迴避時能更加柔軟使用技能來改善,最後為了讓離角色太近的怪物能簡單被「遺跡解放」命中將攻擊範圍改善。

但是,開拓者的情況,由於技能使用週期變更造成的傷害提升量會比預想還要更高,所以預計將一部份數值小幅減少,數值減少量主要透過「三重衝擊」來進行,因此為了最適當性能「三重衝擊」變為並非按照冷卻時間使用,而是配合多樣的運用方式來使用,現在「三重衝擊」可以期待配合狀況靈活作為性能和功能性自由活用,關聯內容在更新以後也會透過指標著預計實進行觀察。

n夜使者
-暗影衝刺
  • 現在夜使者的攻擊技能使用中也可以使用來改善
-無形鏢
  • 修正為套用道具欄位最前面的飛鏢攻擊來進行改善
-四星鏢雨
  • 攻擊範圍增加大約8%
-飛閃起爆符
  • 符咒會在更正確的位置爆炸來改善
開發者留言:
新增夜使者的攻擊技能可以被「暗影衝刺」中斷的功能,讓操作實力對戰鬥反饋進行強化。

另外飛鏢使用系統變為和Remaster前一樣由選擇最前面位置的飛鏢來修正,將「四星鏢雨」的下方向範圍小幅擴張。

n暗影神偷
-致命暗殺
  • 最初攻擊和最後一擊的音效作出明顯區分來改善
-煙幕彈
  • 在其他技能使用後再使用此技能時不順暢的現象緩和了
-黑影切斷
  • 現在也可以由致命暗殺最初的攻擊來連接了
開發者留言:
暗影神偷核心邏輯的「致命暗殺」和「楓幣炸彈」連接在冒險家Remaster之後因為「致命暗殺」的命中音效產生方式變更,無法區分第1打和第2打。

這次的更新將「致命暗殺」的命中音效產生方式區分,讓第1打和第2打更加簡單區分來進行修正。

不僅如此,由「致命暗殺」連接至「黑影切斷」為了更加簡單使用將「致命暗殺」第1打使用後也可以直接連接來改善,並且「煙幕彈」在一部份技能使用後無法流暢繼續使用的現象進行緩和。

n影武者
-雙刃旋
  • 使用後一定時間內無法連續使用的現象改善了
-修羅
  • 攻擊範圍增加大約87%
-暴風刃
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由865%提升至895%
-幽靈之刃
  • 以技能等級25的情況為準,羅剎的傷害由610%提升至810%
開發者留言:
影武者在冒險家Remaster之後「修羅」有技能特效和實際攻擊範圍差距過大的問題,將攻擊範圍調整為和技能特效區別不大的水準。

另外,我們判斷有必要補足BOSS戰能力,將「暴風刃」和「幽靈之刃」的傷害增加。

n拳霸
-海龍爆破
  • 可以攻擊的敵人數量由8名降低至6名
-海龍突擊
  • 可以攻擊的敵人數量由15名降低至12名
-閃.連殺
  • 攻擊範圍增加大約47%
-勾拳爆破
  • 可以攻擊的敵人數量由10名降低至7名
-海龍爆破II
  • 可以攻擊的敵人數量由10名降低至8名
-防禦姿態
  • 變為水龍之力使用時,透過水龍的加護在一定時間內,被擊傷害減少的技能
  • 譯者註:持續3秒內被擊傷害減少40%,冷卻時間4秒
-海龍之魂
  • 現在能登錄至寵物自動施放加持技能了
開發者留言:
為了改善拳霸的生存能力將「防禦姿態」改編,變為「海龍」類技能命中時一定時間內,減少被擊傷害效果的技能,可以更加簡單維持輸出了。

另外,將「閃.連殺」的攻擊範圍擴張來使技能更簡單使用、將「海龍之魂」可以由寵物自動施放來改善。

但是,拳霸的情況,在Remaster過程一部份技能可以攻擊的敵人數量設定為過高,該技能可以攻擊的怪物數量無可避免的只能下修。

n槍神
-無形彈藥
  • 修正為套用道具欄位最前面的子彈攻擊來進行改善
-無盡追擊
  • 施放延遲減少大約10%
-死亡之眼
  • 現在無論有沒有完全瞄準無敵時間都為固定來改善
  • 攻擊時跟技命中的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由710%提升至927%
開發者留言:
槍神首先必須將「死亡之眼」和是否瞄準無關維持同樣無敵時間來修正讓無敵效果能更加自由的使用來改善,並且瞄準特效為了不要被「轟炸標誌」擋到將特效產生的順序調整。

令外將「無盡追擊」的施放延遲調整,使技能可以更簡單使用。

n重砲指揮官
-狂暴猴子
  • 新增沒有命中敵人時,冷卻時間減少5秒來進行改善
-反擊砲手
  • 反擊時角色不會再進入戰鬥狀態了
-特種猴子部隊
  • 冷卻時間由120秒降低至90秒
  • 以技能等級25的情況為準,持續時間由42秒降低至34秒
-精準轟炸
  • 攻擊範圍內沒有可以攻擊的敵人持,砲擊不會落下來改善
  • 最初的砲擊和最後的砲擊補給品會一次產生2個來改善
  • 砲擊產生的間隔減少大約21%
開發者留言:
將重砲指揮官的「精準轟炸」砲擊產生間隔減少來提升安定性,並且讓沒有攻擊對象時不會產生砲擊來變更,讓其能配合在廣大的地圖快速移動、展開戰鬥的近期戰鬥Meta來改善技能,由於沒有攻擊對象時就不會產生砲擊,因此將第1次和第20次砲擊新增一次產生2個補給品的功能。

另外「狂暴猴子」在沒能命中敵人時,新增冷卻時間縮短的功能讓枚命中時
的懲罰小幅減少、「反擊砲手」發動時不會進入戰鬥狀態來使技能更好用。

最後是將「特種猴子部隊」的冷卻時間調整,讓重砲指揮官的其他技能可以產生相乘效果來修正。

n聖魂劍士
-天體觀測III
  • 強化的日光斬攻擊範圍增加大約10%
-宇宙鍛鍊
  • 現在會受到超越之輪的效果影響來改善
-靈魂蝕日
  • 現在會套用凍結加持器來改善
  • 現在只有施放時和日月分裂使用時會進入戰鬥狀態了
開發者留言:
聖魂劍士主要技能的「日光斬」和「月光切割」交互使用來進行狩獵在騎士團Remaster以後兩個技能範圍不同而造成不便,這次更新將4轉的時間點2個技能能夠有同樣範圍將「日光斬」的攻擊範圍擴張。

另外,為了戰鬥的便利性提升將「靈魂蝕日」的持續攻擊產生的戰鬥狀態判定刪除,並且改為會套用凍結加持器的效果。

n烈焰巫師
-元素火焰
  • 狐狸的惡作劇堆疊數會標示來進行改善
-極致熾烈
  • 現在只有施放時會進入戰鬥狀態來進行改善
-烈炎爆發
  • 現在擊倒頭目怪物時可以獲得火焰來進行改善
開發者留言:
烈焰巫師首先要將「烈炎爆發」新增擊退頭目怪物時能夠獲得火焰的功能,讓一部份頭目或副本能像Remaster前一樣累積火焰次數來改善。

其他還有堆疊的狐狸的惡作劇次數會顯示在怪物頭上「極致熾烈」只有施放時會進入戰鬥狀態,來提升便利性。

n破風使者
-風妖精之箭
  • 消滅時的特效不會受到技能透明度影響的現象修正了
-貫穿箭
  • 根據使用方向箭矢的產生位置會變化的現象修正了
-天空之歌
  • 刪除根據命中的敵人數量增加總傷害的效果
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由345%提升至390%
-妖精護盾
  • 技能特效變更
  • 技能使用後的攻擊時間點減少
開發者留言:
為了讓破風使者的主力技能使用感覺改善,將「妖精護盾」的打擊時間點調整,配合這點將技能特效一部份修正。

另外,「天空之歌」根據命中敵人數量來增加傷害的功能刪除,調整基礎傷害,讓不同的戰鬥狀況也能發揮相同性能來修正。

n暗夜行者
-暗影蝙蝠
  • 暗影蝙蝠召喚後到可以攻擊的狀態之間的間隔時間減少28%
-快速迴避
  • 現在可以在除了共通技能以外自己的技能中使用了
-三連投擲
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由240%降低至210%
  • 以技能等級精通的情況為準,最後一擊的傷害由350%提升至420%
-暗影僕從
  • 乘坐椅子的狀態其他角色看到的暗影僕從會特別尷尬的現象修正了
-四連投擲
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由300%降低至220%
  • 以技能等級精通的情況為準,最後一擊的傷害由400%提升至660%
-暗影慣性
  • 持續時間由20秒提升至30秒
-蝙蝠交流II
  • 強化的暗影蝙蝠召喚後到可以攻擊的狀態之間的間隔時間減少28%
-無形鏢
  • 修正為套用道具欄位最前面的飛鏢攻擊來進行改善
-五連投擲
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由340%降低至230%
  • 以技能等級精通的情況為準,最後一擊的傷害由475%提升至920%
-飢餓蝙蝠
  • 飢餓蝙蝠召喚後到可以攻擊的狀態之間的間隔時間減少28%
-蝙蝠交流III
  • 強化的飢餓蝙蝠召喚後到可以攻擊的狀態之間的間隔時間減少28%
-道米尼奧
  • 持續中新增暗影慣性會維持最大的功能,持續時間結束時會剩餘暗影慣性的持續時間上限
-暗影投擲
  • 新增使用時4秒內套用隱身術的效果
開發者留言:
暗夜行者在Remaster後新增的「暗影慣性」是讓跳射的疲勞感減輕,但卻產生了維持堆疊的壓力,這次更新為了將維持壓力降低,讓「暗影慣性」的持續時間提升至30秒,讓「道米尼奧」持續中維持最大堆疊數來改善。

另外,為了讓操作便利性提升將「快速迴避」的中斷功能擴張至暗夜行者使用的所有技能,讓「暗影投擲」使用時自動發動「隱身術」來改善。

最後將投擲技能的傷害比重分散到第2下中,讓狩獵時能以均等的傷害進行各次攻擊,讓「暗影蝙蝠/飢餓蝙蝠」更快攻擊怪物來改善緩和傷害損失的部分。

n閃雷悍將
-元素:雷電
  • 累積的雷電Buff將會標記在快速鍵欄位內來改善
-海波
  • 移動距離限制由1800提升至2700
  • 可以攻擊的敵人數量由20名提升至24名
  • 攻擊範圍增加大約40%
  • 攻擊間隔減少大約50%
-霹靂
  • 攻擊範圍增加大約23%
-颱風
  • 連接蝕的施放延遲減少大約7%
-神雷合一
  • 以技能等級25的情況為準,持續時間由42秒提升至49秒
  • 以技能等級25的情況為準,冷卻時間由108秒提升至120秒
-巨鯊狂浪
  • 施放延遲減少大約14%
  • 連接時的施放延遲減少大約8%
-雷神槍擊
  • 攻擊範圍增加大約31%
  • 施放延遲減少大約33%
  • 連接時的施放延遲減少大約33%
開發者留言:
首先為了改善閃雷悍將的狩獵性能將「海波」、「霹靂」、「雷神槍擊」、「巨鯊狂浪」等主要技能的範圍、性能、施放延遲等全體性調整。

以及,「颱風」在連接時的施放延遲降低,和其他技能可以更加流暢的使用來修正。

其他還有「神雷合一」的技能冷卻時間進行調整,讓其和閃雷悍將的其他技能可以產生加乘效果來修正。

n米哈逸
-熾天覆七重圓環
  • 技能使用中可以在地面使用瞬移來進行改善
開發者留言:
讓米哈逸在「熾天覆七重圓環」使用中也可以利用五轉共通技能「瞬移」來進行地圖隨機場所瞬間移動進行改善,提升便利性。

n狂狼勇士
-戰鬥衝刺
  • 施放延遲減少大約10%
  • 移動距離增加大約16%
-終極之矛
  • 技能特效變更
  • 攻擊範圍增加大約63%
-比耀德
  • 現在不需要和終極之矛連接可以單獨使用來改善
  • 新增和終極之矛連接時傷害+20%p的效果
  • 攻擊範圍增加大約10%
  • 刪除根據命中的敵人數量,增加總傷害的效果
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下改變。
  • 第1打:285%提升至295%
  • 第2打:300%提升至311%
  • 第3打:315%提升至326%
  • 新增攻擊一般怪物時總傷害+8%的效果
-腎上腺素動力源
  • 冷卻時間由240秒降低至180秒
-馬哈之疾
  • Combo的填充量由80提升至160
-芬里爾墬擊
  • 刪除根據命中的敵人數量,增加總傷害的效果
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由625%提升至710%
開發者留言:
為了緩和狂狼勇士的鬥氣系統管理造成的壓力,安定的進入「鬥氣爆發」狀態將「馬哈之疾」的Combo增加量提升,以及「腎上腺素動力源」的冷卻時間減少,和其他技能的相乘效果能夠強化來修正。

然後,為了讓主力技能的連接造成的狩獵疲勞下降讓「比耀德」和「終極之矛」可以不須連接直接使用來修正,為了讓頭目戰能維持先前的戰鬥體驗讓「終極之矛」和「比耀德」連接時新增傷害增加功能。

另外將「戰鬥衝刺」的施放延遲和移動距離、「終極之矛」和「比耀德」的攻擊範圍改善,來提升戰鬥的便利性。

n龍魔導士
-魔法殘骸
  • 新增魔法碎片產生時會自動發動的自動使用模式
-大地氣息
  • 刪除根據攻擊對象數量分散傷害的功能
-龍之怒
  • 現在和MP剩餘量無關將會常態套用來改善
-龍神之怒
  • 被動效果將會常態套用來改善
-龍之主
  • 只有施放時會消耗MP來改善
-魔力之旋
  • 爬上繩梯時也不會消失來改善
開發者留言:
龍魔導士新增「魔法殘骸」自動使用模式,讓狩獵/頭目戰兩者的操作便利性提升。

另外將必須刻意管理的要素減少來提升戰鬥的便利性。

「龍之怒」的套用條件MP比例刪除,常態增加魔法攻擊力來修正、「龍之怒」不須在冷卻時間內也能增加「魔法殘骸」的傷害、「龍之主」只有施放時才會消耗MP來讓「超載魔力」過度消耗的部分進行改善。

n夜光
-平衡
  • 現在光暗達成平衡時不會立刻發動,而是要用平衡技能命中時才會發動來改善
-黑暗祝福
  • 變為魔法攻擊力增加、被擊傷害減少的被動技能
  • 譯者註:魔法攻擊力+30、被擊傷害減少50%
-閃亮救贖
  • 施放延遲減少大約32%
-死神鐮刀
  • 施放延遲減少大約17%
  • 攻擊範圍增加大約83%
-光暗轉換
  • 技能名稱變為自主恢復
  • 變為每隔一段時間恢復HP上限、MP上限兩者來進行改善
-極速反射
  • 施放延遲減少大約10%
  • 攻擊方式改善,以怪物的命中範圍中央為基準上、下方向同樣範圍來進行轉移
-晨星殞落
  • 技能特效和設計、攻擊方式變更
  • 破壞之星無關立足點現在會向前方移動移動距離、持續攻擊敵人了
-絕對擊殺
  • 施放延遲減少大約4%
-黑暗強化
  • 可重複上限由10次降低至5次
  • 持續時間由20秒提升至30秒
  • 每層總傷害增加量由+4%提升至+8%
-真理之門
  • 根據命中的敵人數量造成傷害不同的功能刪除
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由660%提升至900%
-光與暗的洗禮
  • 平衡技能命中時現在會減少3秒冷卻時間來改善
  • 儀式之劍獲得12個時,立刻初始化冷卻時間的效果刪除
-以下技能說明修正為更加正確
  • 平衡
  • 黑暗球體
  • 魔法防禦
  • 擴充魔力
  • 黑暗之眼
  • 光箭
  • 魔力護盾
  • 死神鐮刀
  • 閃亮就數
  • 光暗精通
  • 精通魔法
  • 絕對擊殺
  • 暗黑烈焰
  • 末日審判
※測試伺服器中為了方便測試,將2轉以上的夜光角色SP初始化。
開發者留言:
為了減少夜光整體戰鬥的壓力而進行作業。

首先為了簡單控制「平衡」新增達成條件後並非直接進入「平衡」狀態,而是在計量條停止後使用「平衡」類技能命中時再進入平衡狀態來提供選擇權。

以及將「光與暗的洗禮」是「絕對擊殺」命中時獲得儀式之劍,合計獲得12個儀式之劍後冷卻時間初始化的邏輯刪除,讓冷卻時間剩餘不多時反倒不要獲得劍比較好的部分改善,去除因複數重疊產生不必要的壓力。

但是,為了維持在既有的平衡狀態下「絕對擊殺」亂射可以更快使用「光與暗的洗禮」這個遊戲體驗,將「絕對擊殺」新增減少「光與暗的洗禮」冷卻時間的功能。

然後,將堆疊型Buff技能「黑暗強化」的次數上限、持續時間、每層的總傷害等調整讓維持難易度降低。

之後為了改善狩獵面,將主要技能的「極速反射」技能邏輯整體性修正,調整施放延遲讓其更容易在怪物之間轉移來進行修正,還有,讓「晨星殞落」在空中也能移動來修正,調整整體性的性能,使其作為狩獵和輔助技能都能產生作用來進行改善。

其他還有「黑暗祝福」變為常態Buff、「光暗轉換」同時恢復HP和MP等,提升戰鬥便利性的各方面改善作業。

n精靈遊俠
-落葉旋風射擊
  • 技能使用需要的高度限制緩和,但和旋風突進連接時需要的高度限制維持
  • 攻擊範圍增加大約31%
-光速雙擊
  • 現在箭矢能貫穿敵人了
-獨角獸射擊
  • 在空中也可以使用技能來改善
  • 攻擊範圍增加大約30%
  • Debuff持續時間由30秒提升至60秒
  • 施放延遲減少大約37%
  • 特效顯示的特別尷尬的現象修正
-旋風突進
  • 施放延遲減少大約12%
  • 攻擊範圍增加大約154%
-元素騎士
  • 變為開關型技能
-依古尼斯咆哮
  • 新增攻擊速度增加的功能
  • 譯者註:提升1階段
-傳說之槍
  • 在地面和空中使用時攻擊範圍改善為相同
  • 地面使用時攻擊範圍增加大約24%
  • 空中使用時攻擊範圍增加大約15%
-進階光速雙擊
  • 現在箭矢能貫穿敵人了
  • 攻擊範圍增加大約38%
-4轉技能的UI內技能位置被配置的特別尷尬的現象修正了
-憤怒天使
  • 攻擊範圍增加大約47%
  • 攻擊時間點配合技能特效進行改善
-精靈祝福
  • 冷卻時間刪除
  • 現在能登錄至寵物自動施放加持技能當中了
  • 最終傷害增加量由+5%提升至+10%
開發者留言:
精靈遊俠的狩獵相關改善作業相當多樣,首先讓「落葉旋風射擊」在複雜層地形的狩獵場因為使用高度限制帶來不便,將使用高度大幅降低,但是和「旋風突進」連接使用時為了維持遊戲體驗將和「旋風突進」連接時限定維持需求高度,該更變事項投入後,是否根據意圖造成狩獵性能改善、是否有意圖之外造成不便將會持續監測,另外包含落葉旋風射擊將「傳說之槍」、「憤怒天使」、「獨角獸射擊」、「旋風突進」等一部份主要技能的範圍和施放延遲進行調整。

其他還有將「依古尼斯咆哮」的重疊效果新增攻擊速度效果來使連接回饋強化,並將「精靈祝福」的冷卻時間刪除使其能登錄至寵物自動施放、將「元素騎士」開關型技能化等來使各種戰鬥便利性一起改善。

n幻影俠盜
-技能竊取
  • 偷來的挑釁契約也會觸發暗之手裡劍來進行改善
  • 轉身踢擊也可以偷竊來進行改善
  • 勾拳爆破也可以偷竊來進行改善
-死神卡牌
  • 以技能等級精通的情況為準,新增攻擊一般怪物時總傷害+150%
-卡牌風暴
  • 按壓時間由10秒降低至5秒
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由200%提升至400%
-命運鬼牌
  • 按壓中新增無視昏迷異常狀態來進行改善
  • 紅十字Buff的名稱改為牧師Buff
  • 牧師Buff的技能圖標變更
開發者留言:
幻影俠盜的狩獵有改善的必要因此將「死神卡牌」攻擊一般怪物時總傷害增加、偷竊技能的「挑釁契約」修正為也會觸發暗之手裡劍、並且讓「轉身踢擊」、「勾拳爆破」也能偷竊來進行改善。

其他還有將「卡牌風暴」的按壓時間減半、「命運鬼牌」按壓中不會再受到昏迷狀態異常影響來提升輸出安定性。

n隱月
-拳擊
  • 變為單發攻擊技能
  • 譯者註:85%*2+120%*2變205%*2
-重拳
  • 變為單發攻擊技能
  • 譯者註:120%*2+155%*2變138%*4
-巨浪打擊
  • 變為單發攻擊技能
  • 使用後角色移動時,波動不會跟著角色的位置產生的現象修正了
  • 譯者註:360%*2+360%*2變360%*4
-虎系列熟練
  • 刪除最終傷害增加的效果
-衝擊拳
  • 變為發動2次攻擊的技能
  • 1打的傷害由250%*2提升至310%*3、2打的傷害由260%*2提升至330%*3
  • 1打的攻擊範圍增加大約13%、2打的攻擊範圍增加大約26%
-爆流拳
  • 變為發動3次攻擊的技能
  • 1打的傷害由300%*3提升至320%*4、2打的傷害由310%*3提升至320%*4、3打的傷害由320%*3提升至320%*4
  • 1打的攻擊範圍增加大約22%
  • 3打的施放延遲減少大約50%
  • 新增攻擊一般怪物時總傷害增加的功能
  • 譯者註:攻擊一般怪物時的總傷害+30%
-精靈降臨極限
  • 肝臟掉落率變為各怪物套用來掉落率進行改善
-精靈聚集
  • 將守護精靈注入,隱月直接施放的靈魂帳幕最終傷害增加量由+750%降低至+550%
  • 精靈聚集發動的爆流拳特效有時和實際攻擊方向不一致的問題修正了
  • 有時精靈聚集發動的衝擊拳衝擊波會蒸發的問題修正了
-鬼武陣
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由600%降低至450%
  • 持續時間由40秒降低至30秒
  • 冷卻時間由90秒降低至60秒
  • 每個Debuff增加的爆擊機率由8%提升至16%、爆擊傷害由1%提升至2%
  • Debuff重複次數由10次降低至5次
-破碎連拳
  • 以技能等級25的情況為準,持續傷害由800%降低至500%
  • 以技能等級25的情況為準,最後一擊的傷害由1900%降低至1250%
  • 冷卻時間由90秒降低至60秒
開發者留言:
隱月首先將主要狩獵技能複數次攻擊的打數分割、狩獵性能不均等的現象改善,將整體打數縮短並且給「爆流拳」新增攻擊一般怪物時總傷害增加效果。

狩獵中尉了容易維持精靈降臨極限,肝臟掉落率將會根據怪物各自套用來進行修正。

以及,鬼門陣、破碎連拳的冷卻時間和持續時間調整,使其和隱月其他技能能夠產生相乘效果。

隱月在過去上半年進行的構造/數值改善作業確認有戰鬥性能過度提升的部分,這次週期調整預擊會造成額外的戰鬥能力提升,因此不得不將一部份技能的數值下修。

n惡魔殺手
-黑暗疾風步
  • 使用後一定時間內無法連續使用的現象改善
-惡魔末日烈焰
  • 以技能等級精通的情況為準,新增最初的攻擊命中一般怪物時傷害+400%p的效果
-魔力吶喊
  • 施放延遲減少大約15%
-變形
  • 現在不會發動特殊核心來改善
-耶夢加得
  • 以技能等級25的情況為準,冷卻時間由108秒提升至123秒
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由1700%提升至1950%
  • 以技能等級25的情況為準,消滅時的傷害由1800%提升至2100%
-奧爾特羅斯
  • 以技能等級25的情況為準,持續時間由40秒提升至52秒
-惡魔毀滅
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 以技能等級25的情況為準,按壓中的傷害由650%降低至400%
  • 以技能等級25的情況為準,按壓結束後的傷害由1560%降低至950%
  • 無敵時間由8秒降低至6秒
  • 按壓時間上限由4秒降低至3秒
開發者留言:
惡魔殺手首先必須將「惡魔毀滅」、「耶夢加得」、「奧爾特羅斯」「的冷卻時間、持續時間、傷害調整讓其能和惡魔殺手的其他技能產生相乘效果。

將「魔力吶喊」的施放速度變快,使狩獵、BOSS戰全體便利性提升,讓「惡魔末日烈焰」的第1次攻擊能在狩獵時成為有效的攻擊新增攻擊一般怪物時傷害增加效果。

n惡魔復仇者
-超越:十文字斬
  • 超越階段的持續時間由10秒提升至20秒
-超載解放
  • 最終傷害Buff持續時間由60秒提升至90秒
-超越:惡魔衝擊
  • 超越階段的持續時間由10秒提升至20秒
  • 現在和超越階段與否無關,固定突進同樣距離
-超越:月光斬
  • 超越階段的持續時間由10秒提升至20秒
  • 攻擊範圍增加大約33%
  • 超越最終階段的攻擊範圍增加大約29%
-超越:逆十文字斬
  • 除了超越階段的以外的階段持續時間由10秒提升至20秒
-盾牌追擊
  • 現在可以在空中使用此技能了
-防禦粉碎
  • 防禦率減少Debuff持續時間由30秒提升至60秒
-惡魔狂亂
  • 可以增加的最終傷害量上限由+35%降低至+20%
-血腥盛宴
  • 使用時有時被擊傷害減少效果會持續的現象修正了
-亡靈
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 持續時間由30秒降低至15秒
開發者留言:
惡魔復仇者的主要技能「亡靈」的冷卻時間調整使其能夠和其他惡魔復仇者的技能產生相乘效果。

另外,為了改善狩獵性能讓「盾牌追擊」也能在空中使用來修正、增加「月光斬」的攻擊範圍。

其他還有各轉職主力技能的「超越」維持時間最大值統一化、增加「防禦粉碎」的Debuff持續時間、增加「超載解放」Buff的持續時間來使戰鬥便利性提升。

但是,惡魔復仇者在今年上半年進行了各種構造改善/數值調整作業,使得BOSS戰性能比起預想提升更多,因此不得不將「惡魔狂亂」的最終傷害增加值進行調整。

n煉獄巫師
-瞬間移動Ver.2
  • 當和立足點之間的距離比瞬間移動距離短的時候也可以移動了
-黑暗閃電
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由225%降低至100%
  • 以技能等級精通的情況為準,新增攻擊一般怪物時傷害+125%p的效果
  • 以技能等級精通的情況為準,標誌發動的傷害由350%提升至400%
  • 技能說明修正為更加正確
-戰鬥精通
  • 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加量由+25%降低至+15%
-聯盟繩索
  • Buff結束時現在會自動套用聯盟繩索使用前套用中的光環技能了
-黑魔祭壇
  • 向左一次設置2個祭壇時有時只會設置1個的現象改善了
  • 詛咒出發的黑魔術祭壇附近的命中判定特別尷尬的現象修正了
-冥界死神
  • 可以攻擊的怪物數量由10名增加至12名
-深淵閃電
  • 冥界之雷的發動範圍增加大約53%
開發者留言:
煉獄巫師的「黑暗閃電」在1月27日進行的職業別技能改善中將怪物賦予黑暗印記的疲勞度減少,但「黑暗閃電」本身的傷害依舊有效因此在BOSS戰中依舊得不停的使用「瞬間移動Ver.2」來發動「黑暗閃電」。

這個機制造成的不快感要完全解除很困難,因此這次更新將「黑暗閃電」的傷害轉移至印記的傷害,讓戰鬥安定性提升,「黑暗閃電」命中一般怪物時新增傷害增加功能讓狩獵時的性能不會有太大變化來進行修正。

不僅如此,主要5轉技能「冥界死神」可以攻擊的怪物數量增加來改善,「深淵閃電」發動冥界之雷的距離增加至和「聯盟繩索」的最大交叉點同樣,可以更加直觀的發動,其他還有「瞬間移動Ver.2」、「黑魔祭壇」、「聯盟繩索」等技能使用便利度改善作業,讓包含操作感的戰鬥便利性整體提升。

但是,現在BOSS戰產生了預想以上的性能,因此調整「戰鬥精通」的最終傷害數值。

n狂豹獵人
-連續跳躍
  • 移動距離增加
-美洲豹騎乘
  • 騎乘美洲豹時的施放延遲減少
-召喚美洲豹
  • 召喚的美洲豹新增在追蹤敵人中移動速度增加的效果
  • 美洲豹召喚時爆擊傷害、狀態異常抗性增加效果刪除,變為被動效果
  • 召喚的美洲豹傷害和角色等級無關固定為170%
  • 撕咬堆疊的傷害和角色等級無關固定為70%
-爪攻擊
  • 傷害和角色等級無關固定為230%
-歧路
  • 傷害和角色等級無關固定為285%
  • 新增召喚美洲豹、爪攻擊的傷害+30%p、撕咬的傷害+15%p的效果
-音爆
  • 傷害和角色等級無關固定為320%
  • 新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路的傷害+40%p、撕咬的傷害+15%p的效果
-連弩陷阱
  • 攻擊狀態的維持時間由3秒提升至5秒
  • 再次填裝的時間由4秒降低至2秒
  • 攻擊範圍增加大約31%
  • 現在不會發動特殊核心來改善
-狂獸附體
  • 新增使用時2秒無敵的效果
  • 技能特效變更
  • 施放延遲增加大約76%
  • 現在無法在繩梯上使用此技能了
  • 譯者註:新增70秒冷卻時間
-狂野機關砲Type_P
  • 攻擊範圍增加大約31%
-美洲豹靈魂
  • 冷卻時間由210秒降低至120秒
  • 傷害和角色等級無關固定為180%
  • 新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路、音爆的傷害+50%p、撕咬的傷害+20%p的效果
-鑽孔集裝箱
  • 持續時間由15秒提升至30秒
  • 攻擊範圍增加大約100%、向上方小幅移動
  • 技能特效變更
  • 現在不會發動特殊核心來改善
-狂豹之怒
  • 傷害和角色等級無關固定為800%
  • 新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路、音爆、美洲豹靈魂的傷害+150%p、撕咬的傷害+40%p的效果
-美洲豹風暴
  • 再次召喚的冷卻時間由6秒降低至3秒
  • 美洲豹風暴持續時間中,美洲豹騎乘狀態歧路可以無視冷卻時間使用來進行改善
開發者留言:
狂豹獵人有各式各樣的技能按照角色等級產生傷害變化為特徵,這個要素沒有十分給技能帶來成長體驗,今後等級上限擴大時也可能會造成意圖外的性能變化,因此將所有技能以300等級基準進行設定,將該效果全數刪除。

戰鬥側面為了在BOSS戰提升生存能力,將既有效用性較低的「狂獸附體」變為比較短時間間隔就能使用的無敵技能來重製,並且為了改善場地狩獵性能將「狂野機關炮Type_P」、「連弩陷阱」、「鑽孔集裝箱」的性能全體性改善。

其他還有為了操作感改善搭乘美洲豹時的施放延遲調整、二段跳距離增加、「召喚美洲豹」、「美洲豹風暴」等美洲豹相關技能進行性能改善。

n機甲戰神
-合金盔甲:人形
  • 暈眩、石化狀態異常套用中不會再解除搭乘來改善
  • 搭乘中可以使用專業技術來改善
  • 死亡時有時看起來像在搭乘狀態,合金盔甲效果不套用的現象修正了
-追蹤飛彈
  • 現在可以按著技能鍵使用了
-合金盔甲:戰車
  • 暈眩、石化狀態異常套用中不會再解除搭乘來改善
  • 搭乘中可以使用專業技術來改善
  • 死亡時有時看起來像在搭乘狀態,合金盔甲效果不套用的現象修正了
-巨型火炮:IRON
  • 鐵甲彈改善為貫穿型態
  • 可以攻擊的敵人數量由1名提升至4名
-磁場
  • 以技能等級精通的情況為準,持續時間由60秒提升至80秒
-巨型火炮:IRON_B
  • 鐵甲彈改善為貫穿型態
  • 可以攻擊的敵人數量由1名提升至6名
-機器人工廠:RM_1
  • 以技能等級精通的情況為準,持續時間由30秒提升至60秒
-戰鬥機器:巨人槌
  • 現在技能使用中為無敵狀態來改善
  • 刪除技能使用中被擊傷害減少的效果
  • 冷卻時間由30秒提升至60秒
-微型導彈箱
  • 現在會優先追蹤HP上限最高的頭目怪物來進行改善
-合金盔甲:火力全開
  • 施放同時套用異常狀態的話會解除技能的現象修正了
  • 結束後也能發射追蹤飛彈的現象修正了
開發者留言:
為了強化機甲戰神的生存能力將「戰鬥機器:巨人槌」新增無敵效果、調整冷卻時間。

並且「追蹤飛彈」改為按壓狀態也可以使用、「磁場」、「機器人工廠」的持續時間增加,將整體較高的機甲戰神戰鬥疲勞下降。

其他還有「合金盔甲:戰車」、「巨型火炮」、「機器人工廠」、「微型導彈箱」也進行各種改善作業,讓戰鬥的便利性提升。

n傑諾
-傾斜功率
  • 現在能登錄至寵物自動施放加持技能當中了
-虛擬投影
  • 現在能登錄至寵物自動施放加持技能當中了
-偽裝掃蕩:轟炸
  • 攻擊範圍增加大約2%
  • 施放延遲減少大約13%
  • 攻擊時間點減少
  • 技能特效變更
-偽裝掃蕩:狙擊
  • 施放延遲減少大約3%
-1轉、2轉、3轉技能UI內的技能位置配置的特別尷尬的現象修正了
-阿瑪蘭斯發電機
  • 施放延遲減少大約13%
-滅世雷射光
  • 攻擊中可以使用虛擬投影來進行修正
  • 攻擊發動後、再次使用技能結束到結束攻擊為止需要消耗的時間增加
-超載模式
  • 能量超載充電消耗的時間由2秒降低至1秒
  • 每1秒消耗的MP量由1%+180提升至2%+180
  • 離子電流不會發動特殊核心了
-光子射線
  • 額外瞄準時間會按照攻擊次數減少來進行改善
開發者留言:
傑諾首先為了狩獵性能改善將「偽裝掃蕩:轟炸」的施放延遲和打擊時間點減少來改善使用趕,範圍小幅擴張。

並且為了一部份頻繁移動的BOSS戰鬥狀況將「光子射線」的額外瞄準變得更快不得不將主力技能「偽裝掃蕩:狙擊」強制更換為「疾風劍舞]的現象改善,將「光子射線」的額外瞄準速度並非攻擊命中次數,而是攻擊段數來加快進行變更。

其他還有為了將發出最高傷害準備時間小幅縮短將「超載模式」的超載充電時間縮短,「虛擬投影」、「傾斜功率」、「阿瑪蘭斯發電機」等各種技能進行了改善作業。

n爆拳槍神
-連發重擊
  • 攻擊範圍增加大約95%
  • 技能特效變更
-雙重棒
  • 攻擊範圍增加大約36%
  • 技能特效變更
-王之子
  • 現在不會發動特殊核心來改善
-錘之碎擊
  • 攻擊範圍增加大約36%
  • Debuff特效會顯示在很尷尬的位置的現象修正了
-擺動
  • 現在不會發動特殊核心來改善
-組合訓練
  • 持續時間由10秒提升至30秒
-衝擊波動
  • 攻擊範圍增加大約33%
  • 新增攻擊一般怪物時總傷害+85%的效果
  • 衝擊波的範圍增加大約13%
  • 衝擊波命中一般怪物時的傷害增加量由總傷害+220%變為傷害+350%p
-組合訓練II
  • 持續時間由10秒提升至30秒
-神聖連發重擊
  • 刪除衝擊波動的衝擊波命中一般怪物時總傷害增加的效果
-極大加農
  • 使用子彈的技能總傷害增加量由+50%降低至+35%
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
-火神重擊
  • 按壓中不會受到致命的異常狀態來進行改善
  • 被擊時最終傷害增加的效果刪除
-燃燒破壞者
  • 新增為了燃燒破壞者消耗的子彈以外消耗的子彈立刻填充的功能
  • 新增技能使用中再次使用技能時可以立刻發動爆炸的功能
-殘影衝擊
  • 主動效果的冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 主動效果可以發動的殘影次數由99次降低至49次
  • 主動效果的持續時間由180秒降低至100秒
  • 被動效果的殘影衝擊現在只有在主動效果沒有持續中的時候才會發動來進行改善
  • 被效果最多可以命中的怪物數量由7名提升至10名
  • 被動效果的冷卻時間由6秒降低至4秒
開發者留言:
將爆拳槍神的「殘影衝擊」和「極大加農」的冷卻時間和持續時間調整,讓其能和爆拳槍神的其他技能產生加乘效果。

為了提升爆拳槍神的場地狩獵能力將「殘影衝擊」的被動效果發動條件簡化、殘影的產生時間、攻擊對象、發動範圍等多方向改善,並且將「連發重擊」、「雙重棒」等主要技能的攻擊範圍更加改善。

另外為了改善全體戰鬥性能的便利性將「錘之碎擊」的Debuff持續時間和「組合訓練」的Buff持續時間增加,「燃燒破壞者」新增使用時立刻補充子彈和突進中再次使用技能立刻爆炸的功能,讓頭目戰的戰鬥便利性提升。

最後讓「火神重擊」按壓中新增免疫致命的異常狀態,讓「王之子」、「擺動」不會發動特殊核心來修正。

翻譯完畢,字數超出上限剩下放另一篇。

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創作回應

養貓不會養貓很合理吧
狂豹的狂獸附體,雖然公告可能沒寫,但是他有給他新增70秒的CD,畢竟都改成無敵技了
2022-08-19 00:19:12
畫家
感謝提醒,用備註的方式補上了
2022-08-19 02:35:14
Csc
前面說不會下修而是向上平衡 火毒:砍毒爆範圍
2022-08-19 01:35:14
畫家
那段話的意思整體下來是「原本不打算下修,但上修後幅度比估計更大,所以只好修回來」
2022-08-19 01:38:44
ฅ •ﻌ•♡
這樣三法算是被削弱了嗎
2022-08-19 07:21:59
.....
火炎神怒號以前一直都不吃超載 現在改成吃的意思嗎
2022-08-19 09:27:17
畫家
按照公告說法應該是
2022-08-19 22:08:00
Silver
請問龍魔的魔法殘骸自動模式的詳細是 有一顆自動放?或者滿幾顆自動放?
2022-08-19 22:03:53
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