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7 GP

巴哈討論區七號堡壘文章備份用

作者:泉瀧雷克│2022-08-12 14:48:41│巴幣:14│人氣:25224
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熊泰

定位 主坦
對自己造成10%當前生命傷害(設100),100*30%=30流血,100%轉為傷害
城堡、鐵壁、阿爾法、等S4,初估阿爾法


裝備
精神控制 = 給坦,誘導加蘭德、帕卡尼亞、凱莉攻擊
自愈 = 部分輸出



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  • 以下內容僅為個人心得,非官方文章也並非100%正確
  • 文章內容很長,請善用Ctrl+F搜尋功能,幫你省下不少時間
  • 內容較詳細說明,文字多
  • 不會隨時更新,想到才會做改動,也有可能乾脆死文
  • 我會建議有問題在底下留言詢問會更好


※更新日誌※


●目錄●

一、前言

二、戰鬥英雄
  1-0  裝備概論
       1-1  復仇者
  1-2  義勇軍
  1-3  荒野之子
  1-4  守望者
       1-5  統整

三、建設英雄
       1-0  建築設施
       1-1  英雄

四、遠征

五、裝備

六、殭屍襲擊 / 叛軍圍城

七、每日任務

八、



一、前言

1.內文的部分敘述解釋
2.英雄升階
3.技能等級所需的碎片
4.戰鬥環境
5.陣營加成的說詞
6.陣營相剋

※內文的部分敘述解釋※

首先要瞭解整個英雄介面你要查看一些資訊時要怎麼處理

戰術傷害你就當作是法術傷害就好,武器傷害則是物理,總之這兩種傷害類型是完全不相同(牽涉屬性不同),這會影響到你「放置裝備」時的問題,因為我看不少人都裝錯裝備,像是圖中瑞貝卡是戰術傷害,卻有人放武器傷害的裝備一樣。

圖中技能數字1234,這是我接下來建議各位怎麼點技能時的編號,例如優先順序4123這樣,你就知道哪個技能先點

選「升級」,點選屬性名稱後都會告訴你他是什麼意思


力量 = 武器傷害(也牽涉普攻)
智力 = 戰術傷害(是否戰術傷害角色普攻上也是以智力為主的話還不確定)
敏捷 = 雙防禦(戰術、武器)
體質 = 生命值
幸運 = 攻擊優先順序(簡單來說就是誰先攻擊,先發權)
↑  點這裡其實也看得到

※英雄升階※
綠→藍 綠色同樣角色*2
藍→紫 藍色同陣營隨便角色*2
紫→橘 紫色同樣角色*1
橘→紅 橘色同陣營隨便角色*2
紅→金0 橘色同樣角色*1
金0→金1 金色同陣營隨便角色*2
金1→金2 橘色同樣角色*1
金2→金3 橘色同樣角色*1
金3→彩虹0 橘色同樣角色*2
彩虹0→彩虹1 金色同陣營隨便角色*2
彩虹1→彩虹2 橘色同樣角色*2
彩虹2→彩虹3 橘色同樣角色*2

※技能等級所需的碎片※
1→2 : 5
2→3 : 15
3→4 : 45
4→5 : 120
#1升到5就要185個
#S級英雄通常都是建議全部技能等級以3等為基本,畢竟一個技能消耗才20個碎片

※戰鬥環境※

在S1(好像是)的時候官方做了一個大改動,是針對於戰鬥模式的更改,以往普攻都是無論如何先攻擊1號位置的ˇ敵人,等1號死了就是2號、3號以此類推,但後來的戰鬥環境更改之後,改成1.3.4號位攻擊對手1號位,而2.5號位則是攻擊對手2號位,這個改動影響了早期輔助放在2號位的優勢,因為現在輔助隨便就會被打殘,導致他會補自己血而使得坦克沒奶喝,垮得更快,因此後來也很少人把輔助放在2號位了

如果你位於的伺服器是以前版本的戰鬥環境,輔助放在2號位是最恰當的,一來作為副坦拖延隊伍垮掉的時間,二來也能順利補坦克
那如果你是現在版本的戰鬥環境,則推薦雙坦克+三輸出,或是同陣容
以下的英雄介紹內容將會全以「新戰鬥環境版本」的來說,因此有些可能不適合你

※陣營加成的說詞※


如圖,查看方面可以去看你車子的編隊介面左上方,或是探索、遠征進去戰鬥後編排隊伍那邊左上角也有

通常3同陣營我會稱之 311 (三同陣營一不同陣營一另不同陣營)
三同陣營二不同同陣營則是32、3+2
四同陣營則是 41、4+1
最後五同陣營就單純50或5都可


※陣營相剋※

位於圖中的戰鬥畫面左下方,角鬥場、遠征、探索都適用,只要是這個戰鬥畫面都找得到

這個看看就好了,玩久了你就知道誰剋了誰,雖然多了20%的傷害可是沒有所謂的被剋方攻擊時會減少20%的條件,因此還好...只有增傷而已很難掌握



二、戰鬥英雄

1-0 裝備概論


↑ 各裝備套裝效果目前共7樣
※S3多兩樣:阿爾法與堅毅

詳細裝備介紹請轉至五、裝備


1. 開放固定屬性,在裝備Lv5開放
2. 開放固定屬性,在裝備Lv10開放
3. 開放「隨機」屬性,在裝備Lv15開放
4. 開放「隨機」屬性,在裝備Lv20開放
※隨機:縱使你拿到相同套裝的裝備,該裝備的隨機屬性不一定相同


Lv1~Lv20都會用到的通用材料,極度常見

獲得:遠征(火車)、分解裝備、部分活動提供、禮包購買、聯盟商店(聯盟8級解鎖)、周末個人軍備競賽(一天出現兩次,名次獎勵則全部概括)

基礎的東西很常見,不急著使用,通常不考慮為了它去買禮包


Lv15以後會用到的珍貴材料
※需求※
15→16:1個
16→17:2
17→18:4
18→19:7
19→20:10

獲得:周末個人軍備競賽(一天出現兩次,名次獎勵則全部概括)、部分活動提供、禮包購買

平時在周末個人競賽才能取得,基礎共4個必拿,有些活動像是轉盤也有機率給(深海轉盤),或特殊活動等(之前的復活節彩蛋),大多都需要用禮包購買,因此極度珍貴

※分解


位置在英雄介面→點隨意一隻英雄的裝備欄後在左下方

# Lv15以上的裝備分解將不一定全額退還
# 橘色裝備分解固定給1個橘色材料


※強化

位置同上,或者前往物品欄→裝備:



1-1 復仇者


恩里克
定位:主坦 (1號位,若是紅色則轉副坦二號位)
使用程度:中高
技能順序:5>1>2>3>4  (如果你第二技點到4,可以先轉點第三技)
裝備:鐵壁 = 阿爾法 > 2鐵壁2城堡 > 城堡 > 收割
裝備的隨機屬性建議:敏捷(%)、體質(%)、武器防禦力+、武器傷害減免+、傷害減免
副要建議屬性:免暴率、防禦力、生命、體質、幸運

屬於防禦對方普攻的坦克,主要防範武器傷害,因此很適合作為主坦,因為現在多半普攻也開始變很痛了,技能是屬於AOE的傷害技,但主要是套上使對方造成的傷害量減少的debuff,是個功能性的坦克,但傷害較低,不適合給予傷害方面的加持,需要給他更多生存的空間,城堡的4件效果對於他的第五技能比較有衝突,不建議使用


布蘭琪
定位:主要輸出(3~5隨機,最高星可放5號位)
使用程度:常用
技能順序:1>4=5>2>3
( 第五技如果點到4了可以先考慮把第四技點滿,而如果你是玩復仇一隊則改為1>4=5>3>2 )
裝備:收割者 > 末日(隨機屬性需搭配爆擊率,副要爆擊傷害,收集較難) = 堅毅(在二號位,常見於競技場,若在後排用傷害加成,次要配主屬%)
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、幸運、戰術防禦力+、敏捷(%)、免暴率、體質(%)、體質、暴擊率、暴擊傷害(需要高爆擊率)、怒氣技能傷害(少見且須要跟幸運搭配)、傷害加成
副要建議屬性:攻擊力、防禦力、力量、敏捷(%)、武器防禦力+、敏捷、武器/戰術傷害減免+、暴擊傷害無視防禦(需配高爆擊率)

主要的輸出手,是所有單體輸出中傷害最恐怖的,高爆發的輸出讓他很有可能一招就把對手其中一名輸出手秒殺,缺點是很看她心情打人,有時她就是會故意給你打錯隻,若是跟對手的差距較低,雖然無法秒殺但也能造成很高的傷害量
雖然最好的條件下是末日佔據優勢,可是末日的成形需求條件很嚴苛,除了你的隨機屬性強制要求"暴擊率"以外,再來這套裝取得難度也高,基本上大眾裝備肯定是收割者莫屬

裡卡多
※S2才出的角色
定位:另類輸出型副坦、輔助坦(建議2號位)
使用程度:高
技能順序:1>4>5=3>2
( 第五技點到4後可先將第三技點滿 )
裝備:阿爾法 > 鐵壁 > 2城堡2鐵壁 = 城堡 > 收割
裝備的隨機屬性建議:體質(%)、敏捷(%)、武器防禦力+、武器傷害減免+、傷害減免、免暴率、生命
副要建議屬性:防禦力、體質、敏捷、傷害加成、幸運

主打連鎖傷害,這影響了單體爆發角色面對雙坦克時的窘境,使他們現在能透過這個角色攻擊到對方的後排英雄,例如馬克斯與巴倫這種單體爆發輸出,連鎖傷害也能應用在其他的英雄,像是埃琳娜、羅瑞爾等等,很實用的技能,不過在生存方面上卻是一個大漏洞,因為沒有實際的減傷技能,除了擁有最終傷害減少以外,就只有生命的加成了,因此他不比其他的坦克還來得硬,需要透過裝備來彌補這個漏洞,另外連鎖效應是隨機的,也是非常看臉
對於連鎖的效果產生,也是需由他親自攻擊敵人或是施放技能後才有,被打是不會對敵方施加效果,這也是一個蠻遺憾的點,也因此在實際的應用上可能比恩里克稍差,但確實是單體爆發輸出角色的福音。

奎茵
定位:半集中火力輸出
使用程度:中高 ( 可是要課金,無課就跳過吧 )
技能順序:1>4>2>3>5
( 角鬥場、探索、遠征:1>4>2>3=5 ;世界地圖戰爭:1>4>3>2>5 ; 純粹紀念幣用:5=1>4>2>3 )
裝備:颶風 > 堅毅(在二號位使用居多,在後排的話也是可以,用傷害加成) > 死神 >= 末日
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、傷害加成、戰術攻擊力+、敏捷、敏捷(%)、武器/戰術防禦力+、免暴率、怒氣技能傷害
副要建議屬性:體質(%)、智力、攻擊力、暴擊與暴擊傷害、武器/戰術傷害減免+

另類的輸出,也是少數擁有攻城技能的角色(意指攻擊避難所時將有加成),其強大的點是敵人越少則傷害越痛,但也同時也成為了他的致命傷,因為需要減少人數才能加強她的傷害,且奎茵本身就軟,很容易被敵方收掉,要等到這個時間其實都很難說,對於角色的組合更是需要把關,與羅傑斯是截然不同的角色,但整體的輸出表現依舊亮眼。


馬克斯
定位:單體輸出
使用程度:極低
技能順序:1>4>2=3
裝備:收割者 > 堅毅
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率、敏捷(%)、體質(%)、體質、免暴率、傷害加成、幸運、暴擊傷害
副要建議屬性:敏捷、攻擊力、防禦力、生命、戰術/武器傷害減免/防禦+、武器/戰術防禦力+
建議搭配組合:復仇一隊

著重於傷害層面,但主動技卻活生生拆成兩種傷害形式的角色,有點弄巧成拙,其流血效果有些礙事,導致主動技的傷害%數整體被拖累了一些,可作為副坦,但其技能使他較適合待在後排,被淘汰率偏高,對於裡卡多的出現有拯救他不少,尤其在他的流血效果也有相對的提升,不過太鎖死角色,通常只有在復仇一套時才會看得到他。


巴倫
定位:單體爆發輸出
使用程度:中低
技能順序:1>4>3>2  副坦則 1>2(點到4就可以先換下個順序)>4>3
裝備:收割者 > 堅毅(如果當副坦) > 城堡(如果當副坦)
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率、敏捷(%)、體質、免暴率、傷害加成、幸運、暴擊傷害、攻擊力
副要建議屬性:體質(%)、敏捷、防禦力、生命、戰術/武器傷害減免/防禦+、傷害減免

與馬克斯不同的是,巴倫的傷害跟陳倩是差不多的高,在以前的版本中他屬於較為常見且容易出現在各個組合中,不過由於現在有了雙坦克+打後排組合的問題,攻擊前排的好處就相對來說越來越小,現在的巴倫較常出現在復仇者陣營一套的組合中,與其他組合也變得無法適應,與馬克斯相同,有了裡卡多的出現後就好轉不少,但也只能待在復仇者陣營裡了。


凱特
定位:肥料,採集副要隊伍(能協助加點行軍速度的功能)
使用程度:低
技能順序:1>4>2>3 , 若是專門負責行軍方面則只點3
裝備:颶風
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、傷害加成、敏捷(%)、體質、戰術/武器傷害防禦/減免+

之所以不選用他,是因為他是復仇者第二個隨機攻擊後排的單位,跟布蘭琪一樣只是弱化版且屬於"戰術傷害",可惜的是復仇者至今都沒有可以讓他能替代上場的機會,除非是搭配其他攻擊後排的組合,但尷尬在他的攻擊是隨機性的,傷害也不可能像布蘭琪一樣出色,使得他的出場率變得極低,倘若他的技能是攻擊血量最低的敵人,那可能還有機會使用他。

貝蒂
定位:城防值破壞,輔助(2號位或後排,2號位不適合在世界地圖戰爭中放置),肥料
使用程度:中低
技能順序:1>2>4>3 , 若是專門負責破壞方面則只點3
裝備:城堡 > 收割者
裝備的隨機屬性建議:傷害減免、傷害加成、力量(%)、敏捷、體質
副要建議屬性:幸運、戰術/武器傷害防禦/減免+、免暴率、敏捷(%)

破壞城防用的核心英雄之一,在破壞城防上「極度重要」,但他的存在就只是為了破壞城防,其次就是當一個只能讓我方先攻擊的輔助,他的技能會使對方全體降低戰鬥速度,其餘沒有任何能力,普攻稍微痛而已,如果你旁邊的好夥伴們都死光了,那他也沒啥用了。


馬修
定位:副坦(1~2號位都可以待)、採集英雄
使用程度:中低
技能順序:2>1>4>3 , 若是專門負責採集方面則只點3
裝備:鐵壁 > 2城堡2鐵壁 > 城堡
裝備的隨機屬性建議:傷害減免、敏捷(%)、體質(%)、武器傷害減免+、武器防禦力+
副要建議屬性:力量(%)、免暴率

基礎的坦克,不過他比較慘畢竟一套復仇者隊伍中也不會有他的位置,通常他會被巴倫取代,現在也有了裡卡多的出現,他的存在更是薄弱,然而在早期來說他還是很可靠的小坦克,對於徽章的需求也不嚴苛,較適合早期或英雄太少者投資,雖說在整個環境裡幾乎沒有他的位置,但屬於新手至中期階段能使用的英雄。


伊萬
定位:採集英雄,肥料
使用程度:無

我不會拿這英雄作為戰鬥手段,主動技能太爛了竟然是全部隨機選兩人攻擊,第四技能也是低到可憐,資源省起來拿去用在採集方面還會比較好。




1-2  義勇軍


波頓
定位:減傷主坦
使用程度:中
技能順序:純坦 = 5>1(點到4可先換點第二技)=2>3>4   輸出 = (1>4>5>2>3)
裝備:鐵壁 > 收割 = 2城堡2鐵壁 > 城堡
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、敏捷(%)、體質(%)、免暴率、傷害減免、傷害加成、武器傷害減免+、武器防禦力+
※打算走傷害才會用到力量、傷害加成那些
副要建議屬性:敏捷、體質、生命、防禦力、暴擊率

經典的減傷類型坦克,其技能二與五都是針對減少傷害而非防禦力加成,這個部分可以避免掉對手使用收割者裝備時,會無視部分防禦力的問題,但缺點是需要暖機,也就是他必須先把技能放出去才會套上減少傷害的效果,但平時他本身的傷害減免也相當高,若不放心的話可以透過裝備給予他更多減免,並且在體質上也要多增些(其實主敏捷也不是不好,不過體質相對也需要,畢竟有傷害減免了),如果主敏捷的話很適合弄鐵壁,否則22鐵壁+城堡或4城堡都會有不錯的效果,傷害上普普,不太值得投資傷害的部分,雖然他是AOE但也只針對前排的敵人,而且也沒辦法打出漂亮的數字


班森
定位:AOE輸出,二號位輸出(針對於對手是打後排的隊伍情況下)
使用程度:高
技能順序:1>5=4>2>3,第五技點到4後可先將第四技點滿,第二技點到4後可先將第三技點到4後再將第二技點滿)
裝備:收割者 > 末日(需將爆擊率撐高) >  2收割2死神 >堅毅(在二號位,競技場常見)
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、傷害加成、敏捷(%)、攻擊力、幸運、體質(%)、爆擊與爆擊傷害、武器/戰術傷害減免+、免暴率、怒氣技能傷害
副要建議屬性:敏捷、體質、戰術/武器防禦力+、護盾額外傷害+

義勇軍的核心輸出,在許多場合都能用得上他,群體的AOE與燃燒效果能給予對手壓力,缺點是需要時間醞釀,整體的傷害也較為亮眼,通常是搭配於義勇軍一隊、與加蘭德共存或是義勇+荒野一組

羅傑斯
※S1出現的角色
定位:切坦
使用程度:中
技能順序:1>5>4>3=2 (第四技可先點到4後換點第三技點到3,再來第二技點到4後轉回第四技點滿)
裝備:收割者
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、傷害加成、暴擊與暴擊傷害、敏捷(%)、體質(%)、幸運
副要建議屬性:敏捷、戰術/武器防禦力+、力量、傷害減免、武器/戰術傷害減免+

唯一技能附帶無視防禦力的英雄,對坦克的殺傷力極高,搭配收割者大概快能把對手坦克的防禦都無視了,不過現在的環境幾乎都是打後排優先,搭配復仇者可能會好一點,畢竟義勇軍也只有他是攻擊前排,其次就是班森與多麗絲。

米拉
※S3才出的角色
定位:輔助坦,但無法當主坦
使用程度:中高(未來可能改為高)
技能順序:1>5>3>4>2
裝備:阿爾法 = 治癒
裝備的隨機屬性建議:體質(%)、體質、生命、敏捷(%)、武器傷害減免+、免暴率、額外治療效果、傷害減免
副要建議屬性:武器防禦力+、防禦力、幸運

新一代的輔助坦克,會說他是坦克大概也只有數值上的問題,實質還是個輔助,因為他沒有任何自保的能力加持,很吃裝備撐場,其能力大多是輔助己方最高攻擊力的輸出且能妥善降低一下對方的爆發輸出能力,簡單來說他就只是個能夠騷擾對手輸出一點傷害的角色,不無小補,出色的是他也有補血能力,很適合用治癒裝備,需要將其體質撐到最大化,建議屬性主衝體質(%),若體質太差則可改阿爾法也可以


小早川 (早期評價在未來會變動)
定位:輔助群傷輸出
使用程度:(資訊不足在未來會更新)
技能順序:輔助為主(5>2>3=1>4)、自身輸出為主(1>4=5>2>3)、普通[1>5=3>4(其實點到3或4就可以點第二技能讓它點滿了)>2]
●第一技能走傷害,第五技能跟第二技能是輔助核心,第三技能是生存必須顧慮,第四技能則只是配合第一技能,因此看情況配合第一技能去點●
(備註:第三技能必須至少點到4以增加生存率,點到4之後可直接先跳至下一個順序,不一定刻意要點到滿,上方的第三技能順序也可都無視,但就是至少要點到4點,其餘你要怎麼讓它什麼時候點滿都可以)
※警告:技能順序在未來有可能會變動,此為初期的判斷。

裝備:堅毅 > 收割者 = 2城堡2治癒(走輔助流程且治癒套裝建議衣服+頭,或是2城堡跟其他2件套隨意,僅是為了得到城堡二件套的減傷效果)
裝備的隨機屬性建議:傷害減免、武器/戰術傷害減免、免暴率、力量(%)、傷害加成、幸運、生命+、敏捷(%)、體質(%)
副要建議屬性:暴擊率(爆傷)、護盾額外傷害、防禦+、攻擊+

特殊的輔助傷害類角色,極大的問題在於他的速度極慢,若是要讓他的輔助效果最大化,最多就是讓她成為目標,讓她提早在所有你的角色要施放技能的前一個回合就優先施放,於二號位或是讓她成為敏低的角色最容易觸發,簡單來說就是要讓她被打較多次但又要撐到她能放技能,因此她的減傷效果很要求,利用高減免讓她存活下來,她的輔助效益大,但不是每個受到傷害提高的效果都套用,例如第二技能僅限於"武器傷害",第五技能則沒有限制敘述(持續傷害還在問,有待得到解答),由於她的攻擊看過是多次攻擊,傷害上應該是中等,資訊上未來會更新。

藤原千尋
定位:前排群體
使用程度:中低(初期判斷)
技能順序:1>4>3>=2
裝備:收割者
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率、傷害加成、敏捷(%)、武器/戰術傷害減免/防禦+、幸運(若用幸運則搭傷害加成,暴擊率須超過40%方能考慮)
副要建議屬性:體質(%)、暴擊傷害、暴擊無視防禦、護盾額外傷害、生命+、防禦+、攻擊力+

跟波頓一樣打前排但屬於群體目標,第二個擁有流血的角色,傷害上有待考量,這著落在於他的主動技傷害整體來說跟其他角色來講是較低的,大概高過波頓4%左右而已,目測需與小早川搭配,由羅傑斯收場,鎖定陣營的要求高,但他出場的可能性很低,畢竟現在的場面大多也是S角色居多,大概未來也很有可能關進倉庫裡,在未來上還需要多做研究,早期對他的期許有待觀察,目前較適合與義勇軍配合陣營加成搭配。

瑞貝卡
定位:輸出
使用程度:中高
技能順序:1>4>2>3
裝備:颶風 > 末日(暴擊配套要做好)
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、暴擊率、暴擊傷害、敏捷(%)、戰術防禦/減免+、傷害加成
副要建議屬性:幸運、傷害減免、體質、敏捷、智力

平民角色,常見且實用,唯一的小缺陷就是他是攻擊敏捷最低的,因此有些人會刻意控制他隊伍中角色的敏捷配置,引誘你攻擊錯誤的敵人,但整體上不錯用了,取得難度也不高。


艾麗莎
定位:輔助
使用程度:中高
技能順序:1>4>2>3(第三技可不點)
裝備:治癒 > 2城堡2鐵壁 = 4城堡
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、敏捷(%)、體質(%)、戰術防禦/減免+、幸運、額外治療加成、傷害減免
副要建議屬性:武器防禦/減免+、體質、敏捷

一直都很實用的輔助,早期非常好用,不過因為現在二號位置也會被攻擊,輔助放置二號位的必要性越來越低,也影響了輔助的地位,然而現階段的環境都是攻擊後排的情形下,也能在一些場合上使用,不過放二號位不適合拿來戰爭攻擊玩家用,畢竟可能是一次性攻擊三台車,大多建議放在二號位,一些特殊場合下可以放在後排。

科爾曼
定位:城防值破壞,副坦(通常在2號位,除非你的主坦階級不夠高)
使用程度:中高
技能順序:1>2>4>3 ( 如果沒再用他則是點3就好,打城防時會用到 )
裝備:鐵壁 > 2城堡2鐵壁 > 城堡 > 收割
裝備的隨機屬性建議:敏捷(%)、體質(%)、武器防禦/減免+、傷害減免
副要建議屬性:防禦力、生命、幸運、免暴率

通常高機率出現在義勇軍一隊之中,蠻少在其他場合看見他的存在,或者當你的主坦不夠的時候也會拿他出來,雖說他是B級坦克,不過畢竟好取得也很快升到神話三星,因此還算實用且能取代你前中期因角色池不足而沒有坦克的問題(畢竟S級坦克只有紅色階級是真的太軟),另外在破壞城防值上也很優秀,即使沒在使用他也建議把他帶上去打城防

多麗絲
定位:單體輸出
使用程度:低
技能順序:1>4>2>3 ( 第三技其實點到3就差不多夠了 )
裝備:收割者
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率、傷害加成、傷害減免、敏捷、體質、戰術防禦/減免+
副要建議屬性:力量、敏捷(%)、體質(%)、幸運

B級的主輸出,大多B級輸出之中可能只有他是比較出色的,不過因為A級在中期就會把他取代了,因此使用的人也是少之又少,跟柯爾曼一樣常出現在義勇軍一隊之中,比較可惜的是即使他有第二技還是太軟。

布隆
定位:採集角色、肥料
使用程度:無
技能順序:3

是一個生為坦克,卻當錯職業的角色,是的他屬性值是坦克的屬性,可是技能怎麼都是+傷害的阿,直接下去了完全不考慮,他這一生反而當採集比較有看頭。

辛蒂婭
定位:單體輸出、採集角色、肥料
使用程度:極低
技能順序:1>4>2>3  ( 採集角色只點3 )
裝備:收割者
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率、傷害加成、傷害減免、敏捷、體質、戰術防禦/減免+
副要建議屬性:力量、敏捷(%)、體質(%)、幸運、護盾額外傷害

多麗絲的削弱版,不過二技總算是不錯的,只是相對來說出場率還是比多麗絲低,甚至低到看不見了,畢竟義勇軍本就不是打前排的料,自然這些角色也會被沖刷到倉庫裡去,不過至少他在採集上還能做些貢獻。


娜塔莉
定位:經驗取得、肥料
使用程度:前期偏低、後期無
技能順序:1>4>2>3  ( 只想拿經驗可以點3就好 )
裝備:颶風
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、暴擊率、傷害加成、傷害減免、敏捷(%)、體質、武器/戰術防禦/減免+
副要建議屬性:智力、敏捷、體質(%)、幸運、護盾額外傷害

少數「戰術傷害」打前排的角色,作用性不大,經典被殺的脆皮,其用途大概是一開始伺服器剛開時,大多數人都需要經驗而用,在中後期幾乎看不到他,明顯也是個肥料




1-3 荒野之子


哈曼
定位:坦克、輔助坦
使用程度:中
技能順序:1>5>4>2>3  (第一技要點滿先,其次第五技可先點到4後換第四技點滿,第二技跟第三技都可點到4後回到第五技點滿,按照順序下去)
裝備:治癒 > 阿爾法
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、傷害減免、敏捷(%)、體質(%)、武器防禦/減免+
副要建議屬性:敏捷、體質、幸運、免暴率、額外治療加成

算是全方位的輔助坦克了,其能力就是為了抵擋更多傷害且保護隊友,不過這份代價很明顯就是自己沒有傷害,完全來自於那低到可憐的普攻,保人能力蠻出色的,搭配上鈴木蓮、樸智美會有不錯的效果(但老實說也是不要強搭),裝備方面看個人,因為這個角色需要暖機(就是讓他施放技能)才有部分的坦度,也就是說他是也很吃重技能的,如果只想把他當純粹的坦克就是用鐵壁,否則如果你重視他的技能就是選颶風,或者可嘗試治療。


瑪倫
定位:協助AOE輸出
使用程度:中
技能順序:1>5>4>2>3 (全部的技能都先點到3後開始照順序點滿)
裝備:颶風 > 堅毅 > 末日
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、傷害加成/減免、敏捷(%)、體質(%)、幸運
副要建議屬性:敏捷、體質、免暴率、武器/戰術的防禦/傷害減免+

輸出頗低,對於技能徽章很吃重,否則傷害打不出來,與其他輸出角色不同的是他的防禦能力意外地好一些,可以引誘瑞貝卡這種打敏捷最低的角色去攻擊她,不過不太能當主力會比較勉強,不過能協助削血,例如幫助加蘭德收得更順,算是其次型的輸出。

埃琳娜
※S2才會出的英雄
定位:AOE主要輸出
使用程度:常用
技能順序:1>5=3>4>2
裝備:颶風
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、敏捷(%)、體質(%)、暴擊率+暴擊傷害、傷害加成、幸運
副要建議屬性:武器/戰術傷害減免+、傷害減免、爆擊傷害無視防禦

輸出新星,還能竊取對方的能力值,但可惜完全無法應用在技能身上,最多影響到的就是她的普攻與防禦,跟瑪倫一樣很吃重技能徽章,主動技能是一定要點滿,其次的技能也很吃重她的等級與階級(畢竟等級跟階級要高,第三技才能發揮最大化),很依賴智力的提升,一套的輸出除了也比較痛以外,降低的數值也能間接幫助到其他的英雄。


卡婭
定位:收頭、經驗獲得
使用程度:中高
技能順序:1>4>2>3 (若注重經驗則可先點第三技)
裝備:颶風 > 末日(需搭配暴擊)
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、敏捷(%)、體質、暴擊率+暴擊傷害、傷害加成
副要建議屬性:免暴率、體質(%)、智力、傷害減免、戰術防禦/減免+

唯二的收頭角色,前期免費活動的鋪路使她的技能能穩定升到5等,輸出足夠,其技能完全是為了收頭而來,很適合跟任何打後排的作搭配,在這個環境下完全發揮了她最大的能力,但缺點是要錢,或者要抽陣營招募(每個伺服器狀況不一定,請先查看招募能抽到的角色池後再決定),也是個致命的缺點,若能穩定神話三星也是能常用的角色。


傑西
定位:輔助
使用程度:中
技能順序:1>4>2>3
裝備:治療
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、敏捷(%)、體質、額外治療加成、傷害減免、武器/戰術防禦/減免+
副要建議屬性:免暴率、體質(%)、智力、敏捷

在戰鬥模式改版之前他是很常出現的角色,然而自從二號位現在也會被攻擊後,使他的局面變得尷尬,與艾麗莎不同的是除了荒野在目前的環境比較尷尬而很難挽回局面,或是荒野必須跟其他陣營搭配的問題以外,就是艾麗莎的護盾是沒有上限的,可是傑西的治癒會因為對方的最大生命值而有限制(治療不會溢血,補滿血就是補滿),這是一個大傷害,也使他的處境變得尷尬,不過有時也會出現在二號位以防止對方的專打後排輸出的陣容。


小川劍
定位:單體輸出
使用程度:中
技能順序:1>4>2>3
裝備:收割者 > 2收割2死神
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、敏捷(%)、體質、暴擊率、傷害加成、幸運
副要建議屬性:暴擊傷害、幸運、力量、敏捷、免暴率、戰術傷害減免+

因為小川劍有做了些不少的變化,其攻擊能力轉變為隨機攻擊三次(會先攻擊沒被該技能攻擊過的敵人),雖然傷害最大化依然有限,但至少打得到後排了,整體上我個人還是推薦,比以前的小川劍好了不少,但可能狀態上成為倉庫的可能性還是很高XD,荒野還是處於一個劣勢之中,至少他有機會拿出來用


艾爾瑪
定位:採集角色,副坦(通常在2號位,除非你的主坦階級不夠高)
使用程度:中
技能順序:2>1>4 (採集可點第三技)
裝備:鐵壁 > 阿爾法 = 2城堡2鐵壁 > 城堡 > 收割(若是要走輸出,力量(%)跟傷害加成也要配)
裝備的隨機屬性建議:敏捷(%)、體質(%)、武器防禦/減免+、幸運、傷害減免
副要建議屬性:體質、免暴率、傷害加成、力量(%)

跟其他的B級坦克差不多,只是他是打前排的,且是集中在主動技的傷害,這有個小缺點是坦克的力量本來就不高,能造成的傷害本身就有限,而且他是打前排的實屬尷尬,如果你的隊伍是打後排的,那他就很像在打醬油,只能作為當肉盾在用,多數也是荒野一隊時常出現。

鄧肯
定位:肥料
使用程度:無
技能順序:1>4>2>3
裝備:颶風

技能太差了,幾乎是瑪倫的弱化版,而且技能本身劣質,竟然是隨機敵方兩隻,也就是說他是有可能打到前排去,本身技能係數傷害就低又打到前排,第四技能的加成也是低到可憐,基本上出局了,即使是B級角色也只能是肥料的命,等官方強化他。


克勞德
定位:肥料
使用程度:無

跟義勇軍的布隆一樣莫名其妙...天生明明是個輸出的料,技能卻是坦克,我認為他們倆應該互相投錯胎,技能基底沒打好很容易出狀況,雖說他有提高了生存率,但沒傷害也不坦的狀況下變成了四不像,完全不屬於任何一邊,這種情況很容易被淘汰的,肥料的命。


迪恩
定位:採集角色、肥料
使用程度:極低甚至無
技能順序:1>4>2 (採集可點第三技)
裝備:收割者

早期如果很缺角色的狀態下,能當作暫時代替用的,不過這個持續其實不長......很容易浪費資源,大約弄到橘色階級撐到A級角色出來就能換掉了,感覺也是準備進去當肥料的命,換掉他之後至少能作為採集角色在用。



1-4 守望者


羅蘭
定位:坦克
使用程度:中高
技能順序:1>5>2=4>3 (第二技點到4後就可以先把第四技點滿了,第三技至少要點3)
裝備:阿爾法 = 颶風 = 鐵壁 > 2鐵壁2城堡 > 治癒
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、敏捷(%)、傷害減免、體質(%)
副要建議屬性:幸運、額外治療加成、武器防禦/減免+、免暴率

自身全方位的坦克,自補、套盾,有機率打到後排,缺點就是這種角色很容易沒有存在感,說他必要也不是,但說他不必要也不算是,畢竟現在守望者當道,在荒野與復仇崛起之前,加蘭德與羅瑞爾都會受他的效果影響,其第三技能還是暫時穩固了他的位置,但也不代表他是必要的。


羅瑞爾
定位:AOE輸出
使用程度:高
技能順序:1>5>4>2>3
裝備:颶風
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、暴擊率+暴擊傷害、傷害加成、敏捷、敏捷(%)、免暴率、幸運
副要建議屬性:體質、武器/戰術防禦/減免+

S0不常露臉,自從加蘭德出現後被帶了起來,由於加蘭德的收頭能力太強,前置條件就是透過其他攻擊後排的角色去削血,羅瑞爾是整個計畫的首選,算是被另一個角色帶大的,但其傷害也不遜色,也是能跟其他角色搭配,不過跟加蘭德搭配倒是有不錯的合作效果,隨便看個角鬥場大概都能看見他。

加蘭德
定位:收頭
使用程度:高
技能順序:1>4>5>2>3
裝備:收割 > 死神 > 末日(需搭配暴擊)
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、暴擊率+暴擊傷害(有玩末日必須用)、傷害加成、敏捷(%)、敏捷、幸運
副要建議屬性:武器/戰術防禦/減免+、體質(%)、免暴率

卡婭的進化版,而且是很不正常的進化,自從有了他也開啟了專打後排的一扇大門,畢竟後排通常是輸出,血少、不硬,是加蘭德最適合的目標,透過其他角色引導他去攻擊他們,本身普攻就會打血少的敵人是他強大的地方,只要他身邊的隊友能將對手削血到一定程度,就會開始被加蘭德一個個收掉,其第五技能也會在他收掉人後又多一次攻擊,具有高危險度,但也吃重組合,要是你的隊友都是單體輸出,但對手卻有個艾麗莎或傑西,那他可能就會尷尬了。


凱莉
定位:單體輸出
使用程度:中高
技能順序:1>4=2>5>3(第四技點到4後可直接轉第二技點滿)
裝備:收割者 > 末日 = 死神 > 2收割2死神 > 堅毅
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、傷害加成、暴擊率+暴擊傷害(玩末日的話)、戰術傷害減免+、體質(%)、敏捷(%)、免暴率、幸運
副要建議屬性:敏捷、體質、武器/戰術防禦力+、武器傷害減免+

既加蘭德後第二個普攻會打到後排的角色,瑞貝卡的進化版本,三技給予的效果實在有限,主要靠的是她極快的速度,五技的增傷因為對自己沒有用,需要跟其他隊友配合,與加蘭德很搭,守望者一套是指日可待的,唯一的缺點還是敏捷這個障礙,因為有些對手會故意調整讓某個角色是敏捷最低的,以引誘這種角色攻擊他,對於遇到艾麗莎、哈曼這種敵人會比較難纏,會建議裝上護盾額外傷害克制(特殊效果其實有拿到再說),可多給她幸運讓她的先發能力更強,以阻止對手的雙幸運問題。

佩妮
※S3才出的角色
定位:輔助坦,但不適合當主坦
使用程度:高
技能順序:1>4>3>2>5
裝備:治癒 > 阿爾法
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、攻擊力、額外治療加成、幸運、傷害減免、武器傷害減免+、敏捷(%)、體質(%)
副要建議屬性:免暴率、武器防禦力+、體質、敏捷

哈曼的集中版本,他的飛機主要會直接套盾在生命+護盾總值最低的角色身上,因為飛機影響他的支援能力因此飛機數量很重要,有了第五技之後可直接暫時突破最大上限數量(看過最高是5台左右),護盾給予的效果還挺滿意,但護盾的給予容易受到影響(因為是給最低的)


玲木蓮
定位:輔助、二號位輔助
使用程度:中
技能順序:1>2>4>3
裝備:治癒 > 2城堡2鐵壁 > 颶風
裝備的隨機屬性建議:智力(%)、傷害加成、敏捷(%)、額外治療加成、免暴率、傷害減免
副要建議屬性:敏捷、體質、體質(%)、武器/戰術防禦/減免+

這次的改版讓他好了些,雖然他跟其他輔助的命運是相同的,不過他在早期比較慘,因為他很仰賴隊友是戰術傷害的英雄,且本身能支援隊友的程度就不大了,沒有特定的優點使他很難有個位置待,且他「必須」先攻擊,在組合隊伍的時候必須注意這一點

陳倩
定位:單體爆發輸出、誘餌
使用程度:中低
技能順序:1>4>3>2
裝備:收割者 > 2收割2死神
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、傷害加成、敏捷(%)、暴擊率、免暴率
副要建議屬性:暴擊傷害、幸運、武器/戰術傷害減免+、體質(%)、敏捷

陳倩的位置目前尷尬,他明明是個前排輸出,但沒有守望者能跟他相配,必須與其他陣營組合而成才能發揮他最大的傷害,若是跟守望者一組通常就是做為誘餌,讓瑞貝卡這種角色攻擊他(必須讓自己敏捷調為最低),單體爆發的傷害量跟巴倫並駕齊驅,就是可惜了他是待在守望者。

戴維
定位:單體輸出、採集角色
使用程度:低
技能順序:傷害請點1>4,採集請點2=3
裝備:颶風

跟瑞貝卡的組法類似,也是唯二是狙擊敏捷最低的角色,可惜他卻是個完全的採集角色,而且取得難度很高,課金也不一定將他完全入手至神話三星,通常這個狀況就會使他很難浮上檯面,傷害還可以但感覺沒辦法與瑞貝卡相同


樸智美
定位:輔助、採集角色
使用程度:中低
技能順序:1>4=2 (採集請點第三技)
裝備:治癒
裝備的隨機屬性建議:力量(%)、額外治療加成、敏捷(%)、傷害減免、幸運
副要建議屬性:力量、體質(%)、體質

前中期較不錯用的輔助,但可惜就是給的太少了,跟哈曼配合能提升她的存在感,但同時就要考量到輸出的問題,她的問題就跟哈曼是一樣的,不過她是武器攻擊力,普攻上能稍微提供一些貢獻,屬於哈曼的另類弱化版


倫恩
定位:副坦
使用程度:中高
技能順序:2>3>1>4 (如果注重輸出,第一技跟第四技可先點到4)
裝備:阿爾法 > 颶風 = 鐵壁 > 2鐵壁2城堡 > 城堡
裝備的隨機屬性建議:敏捷(%)、體質(%)、傷害減免
副要建議屬性:免暴率、武器/戰術防禦/減免+、傷害加成、敏捷、體質、智力(%)

整個B級坦克中最好的,主因也是他的被動技能都是給他自己的能力加成,不像其他坦克有些是城防值破壞,有些卻是採集角色,也因此他被壓穩了腳跟,至少還能露些臉,通常都是搭配於守望者的陣營加成,有時常出現在二隊


帕特里克
定位:城防值破壞,肥料
使用程度:無
技能順序:點第三技就好

沒有用過,因為他是打前排輸出的,後面直接被我當功能性角色在用,同時也是肥料。

溫士頓
定位:城防值破壞、單體輸出、肥料
使用程度:極低
技能順序:點第三技就好,派上場點1>4>2
裝備:颶風 > 末日

我沒什麼用他,只是因為他的技能關係讓他被看見了,屬於戴維的弱化版,最好必須跟他一對並且也是湊著5個守望者來用,很需要搭配鈴木蓮來增加傷害,配合陣營加成讓他變得更痛,如果跟其他陣營搭配的話我覺得還是算了。

杜克
定位:肥料
使用程度:無

命運跟帕特里克一樣,不過他比帕特里克還沒用,對方至少還有城防值破壞這個功能,早期能稍微用他。



1-5 統整

1. 城防值破壞四大需求角色

城防值破壞是指你在攻擊城市或是玩家避難所時,對方會顯示的一個數值,當你攻擊城市成功擊潰駐城部隊後,就會顯示城防值
城防值跟其他不同,城防值看的不是你的隊伍華不華麗,而是你的兵階、士兵數量、英雄對應的技能去看,兵階越高就會提升破壞值、士兵數量「越多」越能造成更大的傷害量,還有英雄的技能、科技效果也會提升

而攻擊玩家避難所也是會對其防禦值造成影響,與城防值相同,若對方的血量歸0將使他隨機遷移至其他地方。
例如英雄技能:
如果讓該英雄上場是會影響破壞值,且這破壞值將是固定提升

或是科技影響:
來自科技:陣營強化最後面的同仇敵愾
陣營加成指的就是我最上面提到的311、4+1那些組合,就是你的陣營組合加成,這也會影響破壞值,且提供的也是固定提升

最後是士兵,除了士兵的階級很重要以外,在來「數量」也很重要,我不推薦打城防專用的隊伍都用Lv1,是因為你在攻擊城防時也要先攻擊「駐守軍」,這個駐守軍就是一個比較弱的隊伍,但如果你用更弱的去跟他打,很容易損到士兵數量,因此間接影響到了你的破壞值,因此通常我都是建議落在Lv30~60之間(看自己能力而定)
↑此敘述通常只對最初的中立城市有效,被佔領過後是沒有駐守軍的
↑不管在什麼時期,破壞角色對於城防值上都有很好的貢獻

英雄會套用的加成有:復仇者的貝蒂、義勇軍的柯爾曼,跟守望者的帕特里克與溫士頓
建設英雄:皮爾森

2. 採集需求

採集通常牽涉到一些採集英雄,每個採集英雄都會有固定被動:負重值+100,負重就是你這個車子能裝載的數量,負重越高,你能採集的數量越多

義勇軍:
復仇者:
荒野:
守望者:


另外科技也會影響,也是在陣營強化之中,不過在比較前面的位置:


※因此我比較建議每個陣營各一套,不是把所有採集角色都混和在一起


最後...多善用編隊,很好用

不管是採集還是破壞隊伍,車子的士兵數量與兵階都最好要提升,畢竟這是整個的基礎。




三、建設英雄


1-0 建築設施

建設英雄的屬性會影響建築的運作速度,通常都會先瞭解各建築的需求再將各個英雄適當地分配至建築中

※以下建設的介紹所提及的提升都是指英雄等級提升的考量,詳細會在英雄介紹中再次提到※

力量:

工具間 - 影響負重,提高此數值會使工人在工具間時所運輸物品的數量提高



智力:

中控室 - 工作在此處的英雄通常在建設日最好都把等級弄到頂,降低一些加速道具的消耗量

研究所 - 同中控室,早期都是等到研究日的時候將工作此處的英雄等級提高、智力的裝備提供給他以降低消耗太多道具,不過因為現階段研究其實很少,容易卡關,現在也不太需要用到這個做法(早期數量稀少會用到)


藥草農場 - 見仁見智,不過通常都會希望草藥能快些,因為會影響到製藥的原料補充量



敏捷:

地鼠養殖基地 - 見仁見智,若有需要食物可提升

奶牛養殖基地 - 見仁見智,若有需要食物可提升

材料倉庫 - 提升此數值會提高不被掠奪的最大數量上限,對於新手不錯,尤其是無課玩家,可惜不多,但會考慮提升

發電廠 - 科技與整體避難所的運作來源,必升

餐廳 - 現在有自動烹飪了就還好,對於英雄提升可點可不點


體質:

三大訓練營(防衛者、勇士、射手) - 能提升的數值有限...不過就盡力而為,後期的士兵生產時間才會超久,可以慢慢地將等級提升上去



小麥農場 -  見仁見智,若有需要食物可提升

汙水處理廠 - 見仁見智,若是餐廳的水完全不足,且其他食物供應區域也不夠水施放,那就需要提升(通常技能等級優先)

南瓜農場 - 見仁見智,若有需要食物可提升

鑄幣廠 - Z幣在早期、中期都很缺,科技的命脈之一,但提升能增加的量有限,也是盡力而為



幸運:

礦場三大(鐵、石頭、煤) - 早期因為紀念幣與經驗的問題,鐵跟石頭都是依賴外來的方式取得(掠奪或採集),但是煤不一樣,煤在早期因為需要電的情況下須要適度生產,以前往交易中心購買電力250包,因此煤在早期的優先度會比其他兩個還高



醫院 - 藥品的速度決定了你整體恢復的速度,如果不是很常戰爭就不用多加處理,反之則需考慮


酒吧 - 因為提升的是容量而不是數量,不考慮,除非有女僕第五技能



1-1  英雄

※裝備只看屬性與部分效果,套裝效果大致上沒有用,只要沒特別說明的幾乎都是不需要
※大多內容僅供參考
※課金需求方面,都是針對於資金有限的玩家為主,若你是高課通常都是能開啟全部就開啟,從有五個技能的角色開始,此坑非常龐大必須先觀察自己所需要消耗的$$在去購買
莫伊雷爾
需求度:中低
屬性:力量 > 敏捷=體質(與力量有兩倍差),有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
等級:平常Lv30~50不等,有機器人則Lv1就好
技能:
第一技 看人 (他有在工具間就點3~5就好)
第二技 不點,幫助不大
第三技 探索通不過25-10的可以升到2~3
第四技 點到4
建議放置設施:工具間
裝備:武器跟飾品(力量%),如果有機器人請無視
課金需求:擴充工具間就會附該角色,若需要第四技就買到紅,否則可以等賽季獎勵的建設自選卡,只考慮到紫色

存在感薄弱的角色,他唯一的用處就是第四技,其次的第一技因為太多人可以取代了,使他的價值偏低,他的主要能力最後也是會被機器人取代,整體依靠的都是對於士兵上的加成,被取代性極高


蘿拉 ‧ 陳
需求度:必要
屬性:敏捷 > 智力 >體質
等級:大約Lv30~70,取決於你對資源保護的需求
技能:
第一技 點滿
第二技 看人,小意思就點到3,若是倉庫太爆滿則點到4
第三技 基本上不太考慮,徽章太多的話最多點到3
第四技 看人,通常無視
第五技 點滿
建議放置設施:材料倉庫 > 訓練營 = 鑄幣廠
裝備:頭、衣服,敏捷類請選敏捷(%),體質類則是體質(%)或體質都可
課金需求:只要有該角色即可

核心能力是他的麵包採集車,等同於你多一台「專門採集」的車輛,這在聯盟對決採集日有一定的影響力,且平常也能幫你多蒐集一些物資,比起三台車,多一台車也是會產生差距的,其他技能其實就還好,頂多第五技很有用,但當然就很貴,所以只考慮擁有該角色

提卡 (舊樣貌RIP)
需求度:中等
屬性:敏捷 > 幸運 >= 體質
等級:Lv30就好
技能:
第一技 不考慮,除非你食物完全不關心
第二技 如果有她的專屬徽章則點到3~4,否則也是可以先無視
第三技 如果有她的專屬徽章則點到3~4,否則也是可以先無視
第四技 經驗在後期完全是廢物,不考慮
第五技 點到4
建議放置設施:餐廳
裝備:可不考慮裝備
課金需求:新手一開始就有提卡的鑽石累積相關活動,除非官方砍了

提卡在早期也是必要的一環,同時也是新手課金後第一會入手的角色,但敗在現在科技擁有自動烹飪的問題,提卡的必要性也隨之降低,甚至愛瑪也能取代她的位置,不過多一個建設英雄等於多一個使設施運作加快的機會,提卡取得難度也不大,可以放在餐廳內放置


皮爾森
需求度:必要
屬性:力量
等級:平常Lv30,有機器人則Lv1,若有第四技能則建設日的時候將等級點到滿,用完可重置變回
技能:
第一技 點到3~5
第二技 點到4,多餘的可點到5
第三技 點到3~5,取決於你的徽章數量
第四技 點滿
第五技 點滿
建議放置設施:工具間
裝備:若你擁有第四技能,在"建設日"的時候將其等級弄到最大,並且放上武器、飾品(力量%)
課金需求:只要有該角色即可,資金多可弄到紅

多人建設的核心角色,在未來的建築等級提升只會有更誇張的天數需求,早期24級避難所以前都還好,從25開始就是噩夢,對於多人建設的依賴也會越來越高,他的第四技可以幫你省些加速道具,通常都是在建設日的時候使用


沃洛維茨
需求度:必要
屬性:智力
等級:平常可Lv30~50,建設日直接把等級點滿,可恢復至原本
技能:
第一技 看人,通常點到3就好,最多到4
第二技 點滿
第三技 看人,通常點到3就好,最多到4
第四技 點滿
第五技 點滿
建議放置設施:中控室
裝備:武器、飾品(智力%)
課金需求:只要有該角色即可

探索紀念幣的核心加成角色,其第二技必點,因為紀念幣的取得難度太高,且會與其他玩家有差距的關鍵因素,因此必須升上去,與皮爾森不同,他本身的智力在中控室就會提升建築速度,非常好用

菲歐娜
需求度:中等
屬性:體質 > 幸運 > 敏捷
等級:平常Lv40~50
技能:
第一技 不是必要,最多點到3
第二技 看人,最低點到2~3都可,也可無視
第三技 點到4或點滿
第四技 點3~4
第五技 點滿
建議放置設施:各訓練營(如果你缺少或該訓練營英雄的第一技你不考慮點上去的話)、鑄幣廠,此角色機動性高,看你對於訓練營的需求去改變她的位置,平常就在鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:可收可不收,資金多的話建議弄到橘色以上

通用角色,其需求也不是必須,平常她大概就是幫你多弄些Z幣,第三技算不錯用,對於訓練營的需求也能活用,但價格貴還是多加考量較佳,除非你的資金多,否則小課通常不考慮這角色


海倫
需求度:必要
屬性:幸運
等級:Lv55以上
技能:
第一技 點滿
第二技 點3~4
第三技 點4
第四技 點滿
第五技 點滿
建議放置設施:醫院
裝備:飾品(隨機屬性是幸運的)
課金需求:只要有該角色即可
※注意:她會自動產藥※

戰爭中很重要的角色,因為醫院有三大需求:藥品容量、士兵容量、治療速度,海倫基本上都包辦了,尤其在藥品容量中貢獻最大,藥品容量會影響你在戰爭中重傷的支撐次數,士兵容量也會影響你整體重傷最大的上限,而治療速度則是減緩你藥品的消耗數量,但主要我看上的還是只有藥品容量


盧克
需求度:低
屬性:智力
等級:平常Lv30~50,早期若是研究加速道具不夠,在研究日可將其等級提高至最大,之後可重置
技能:
第一技 不太考慮,最多點2
第二技 點3~4
第三技 早期你若是加速道具不夠可點3,在後期者請無視(因為研究的數量太少,加速道具爆炸多了)
第四技 同第三技
第五技 點3~4
建議放置設施:研究所、中控室
裝備:武器、飾品(智力%)
課金需求:不太考慮

盧克之所以沒有他的價值存在,完全是因為現在的科技環境非常惡劣,因為在後期的科技受到「聯盟勳章」影響,使得進度受到極大的阻礙,能研究的數量有限甚至根本停擺,因此這角色的用處也逐漸變得薄弱,等官方改善科技狀況


菲狄亞斯
需求度:低
屬性:力量 > 敏捷 > 幸運
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 不考慮
第二技 看人,小意思可點到3
第三技 點到2~3(需在工具間才有效)
第四技 點到4
建議放置設施:工具間 = 三大礦場
裝備:武器、飾品(力量%) →工具間   ; 飾品(有幸運的) → 礦場
課金需求:擴充工具間就會附該角色,若需要第四技就買到紅,否則可以等賽季獎勵的建設自選卡,只考慮到紫色

跟莫伊同樣下場的角色,沒什麼用,第二技看起來有意思,但其實也有不少角色也是有加鐵的,但他吃的可是紫色徽章,這就是差距所在,因為紫色徽章不好拿,存在感薄弱,也是在工具間苟延殘喘,若被踢出去了也是在礦場稍微幫忙弄多些礦物也好


格瑞絲
需求度:中等
屬性:力量 > 幸運 > 體質
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 在工具間可點到3~5
第二技 看人,小意思可點到3
第三技 不考慮,有需求可點到2~3
第四技 點到4
建議放置設施:工具間 = 三大礦場
裝備:武器、飾品(力量%) →工具間   ; 飾品(有幸運的) → 礦場
課金需求:若需要第四技就買到紅,否則可以等賽季獎勵的建設自選卡,只考慮到紫色

存在感雖然薄弱,但稍微強一些的角色,第一技至少稍微能看,其他技能也是一些小加成而已,看上眼的就是第四技,不過他的幸運不錯高,待在礦場也是不錯,但若是待礦場則第一技不要考慮點


萊梅爾斯
需求度:中高
屬性:幸運
等級:看你對鐵的需求,一般還是在Lv30作基準
技能:
第一技 需在鐵礦場,點4~5
第二技 不考慮
第三技 有機器人的話不考慮,沒機器人點2~3
第四技 點到4
建議放置設施:鐵礦場
裝備:飾品(有幸運的)
課金需求:紫色,可透過賽季獎勵的建設卡取得,有資金可弄到紅

鐵礦專家,對鐵有需求的就會收下他了,鐵在訓練營中一直都是很缺的代表,通常會考慮收一隻


艾莉卡
需求度:中低
屬性:體質
等級:Lv40~60
技能:
第一技 看食物的需求,通常點到2~3(需在小麥農場)
第二技 點3~4
第三技 不考慮(需在奶牛養殖基地)
第四技 點到4
建議放置設施:小麥農場 > 鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:早期負重考量會想到她,加上她能彌補一些食物上的需求,但有很多能取代她的,食物穩定後轉至鑄幣廠,可收可不收的角色,也可透過賽季獎勵的建設卡去換

食物核心,不過相較之下她更像是去鑄幣廠打雜的,在早期食物、負重都是必需品之一很有用,但後期就逐漸失色。


蘭伯特
需求度:中高
屬性:體質
等級:Lv55以上
技能:
第一技 Z幣早期在科技與訓練營等級的交互壓力下很需要,可點到3~4
第二技 點3~4
第三技 看人,點3~4
第四技 點滿
第五技 點滿
建議放置設施:鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:最低擁有該角色,最高可弄到金色或紅

Z幣的整體來源角色,在早期Z幣極缺的狀態下他很有用,但在後期科技卡關的狀況下,他的用處就變低了,因為Z幣主要的消耗終究來自於科技,也是在早期與他人競爭的情況下才會派上用場,可以考慮但不適合在後期長期投資,頂多第五技能會用得上,或是看官方是否會有個重大更新使Z幣有極大的變化


麥考爾
需求度:沒機器人 = 中等,有機器人 = 悲劇
屬性:力量 > 幸運
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 沒機器人點3,有機器人此技能廢掉
第二技 沒機器人點2~3,有機器人他會被趕出工具間,不點
第三技 看人,點2~4
第四技 點4
建議放置設施:工具間 = 三大礦場
裝備:武器、飾品(力量%) →工具間   ; 飾品(有幸運的) → 礦場
課金需求:若需要第四技就買到紅,否則可以等賽季獎勵的建設自選卡,只考慮到紫色

這是第幾個工具間悲傷的角色...呃忘了,他跟其他的工具間工人很像,除了皮爾森穩坐寶座以外,這個角色的核心是讓所有英雄移動速度提高,但我認為是在避難所的,因此最有用的也只有工人跟機器人,然而機器人也不太需要移動速度(因為真的太看不出來了),完全廢掉,史上只要有機器人就只有挖礦命的角色


巴克斯
需求度:高
屬性:幸運
等級:看你對石頭的需求,一般還是在Lv30作基準
技能:
第一技 點3~5
第二技 探索未達25-10可考慮點到3
第三技 點4
第四技 點4
建議放置設施:石礦場
裝備:飾品(有幸運的)
課金需求:建議弄到橘色,可透過賽季獎勵的建設自選卡更換

少數擁有紀念幣加成的角色,也是因為這樣使他站上檯面,加上石頭也是必需品,相輔相成讓他有了地位,我比較在意紀念幣,因此他會是我的首選(但要橘色階級開第三技能才有用)


比斯利
需求度:中等
屬性:體質
等級:Lv40以上
技能:
第一技 看需求,點3~4
第二技 點4
第三技 探索未達25-10可考慮點到3
第四技 點4
建議放置設施:勇士訓練營
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:可收可不收,且可透過賽季獎勵的建設自選卡更換

勇士方面的核心,若是有菲歐娜也可以取代這位置,不過通常因為便宜都會收下,訓練營的士兵在後期T8開始所需的生產時間會大幅提高,也使得他稍微有些地位(但即使第一技提升了影響力依舊有限)


洛莉
需求度:中等
屬性:體質
等級:Lv40以上
技能:
第一技 看需求,點3~4
第二技 點4
第三技 探索未達25-10可考慮點到3
第四技 點4
建議放置設施:防衛者訓練營
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:可收可不收,且可透過賽季獎勵的建設自選卡更換

防衛者方面的核心,若是有菲歐娜也可以取代這位置,不過通常因為便宜都會收下,訓練營的士兵在後期T8開始所需的生產時間會大幅提高,也使得他稍微有些地位(但即使第一技提升了影響力依舊有限)


納特 ( 使工具間工人無工作的元凶 )
需求度:必要
屬性:力量
等級:Lv55以上
技能:
第一技 點4~5
第二技 看需求,可2~4
第三技 點3
第四技 使避難所內的箱子提高等級,但很爛不考慮
第五技 點4
裝備:武器、飾品(力量%)
課金需求:必收,至少紫色,懶人的救星

工具間的工人之所以會沒工作全是因為他,因為他可以自動幫你採收任何避難所內要手動的物資,包刮礦場、食物、水等等,甚至自動幫你澆花、鑄幣廠補鐵、發電廠補媒,唯一要你手動的就只有鑄幣廠、發電廠跟酒吧等等的資源收穫,懶人的救星,工具間工人的噩夢,我選懶人。


帕梅拉
需求度:中等
屬性:體質
等級:Lv40以上
技能:
第一技 看需求,點3~4
第二技 點4
第三技 探索未達25-10可考慮點到3
第四技 點4
建議放置設施:射手訓練營
裝備:頭、衣服(體質%)
課金需求:可收可不收,且可透過賽季獎勵的建設自選卡更換

射手方面的核心,若是有菲歐娜也可以取代這位置,不過通常因為便宜都會收下,訓練營的士兵在後期T8開始所需的生產時間會大幅提高,也使得他稍微有些地位(但即使第一技提升了影響力依舊有限)


克莉絲汀
需求度:高
屬性:幸運
等級:不考慮 (但若有第五技則點滿)
技能:
第一技 點滿
第二技 不考慮
第三技 點4
第四技 點4
第五技 點滿
建議放置設施:酒吧
裝備:有第五技才考慮飾品(有幸運的)
課金需求:酒吧同捆包,因此想要酒吧就會有她,有資金建議弄到金

紀念幣的第二來源,可惜的是給不多,算是加減賺,但因為紀念幣本身難以取得,其實已經不錯了,只是購買的金額偏貴,若你有能力再收,是個不錯的角色,通常更建議開啟第五技能,能迅速增加紀念幣取得量,但代價是需要的$$也是多


傑克 ‧ 張
需求度:中低
屬性:力量
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 沒機器人點3,有機器人此技能廢掉
第二技 點滿
第三技 點3~4,看食物需求
第四技 點滿
建議放置設施:工具間、隨意
裝備:看去什麼設施就加特定的屬性

機器人事件的受害者之一,跟麥考爾一樣,有了機器人之後他差不多也是可以辭職離開工具間了,其他屬性普普沒有什麼用處,大概隨便去個多餘的礦場給他做或隨便一個建築都行


麥金萊
需求度:必要
屬性:敏捷
等級:Lv55以上
技能:
第一技 點滿
第二技 不考慮,除非你的最大儲電量都滿了,才會考慮升這技能
第三技 點滿
第四技 點滿
建議放置設施:發電廠
裝備:頭、衣服(敏捷%)

電力的整體核心角色,屬性雖然低但是技能全都是針對發電廠,基本上無法換人了,電力超人就是他。


卡拉
需求度:中等
屬性:體質
等級:大約Lv40,鑄幣廠可提高一些等級
技能:
第一技 有食物需求就點3~4
第二技 點滿
第三技 不考慮
第四技 點2~4左右
建議放置設施:南瓜農場、鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%)

基礎食物補給的來源之一,早期很需要食物,在後期就沒什麼用了,不過可以拿去放在鑄幣廠產Z幣也不錯


艾蓮娜
需求度:低
屬性:敏捷
等級:Lv30
技能:
第一技 看食物需求點3~4
第二技 不太考慮,可以點到2
第三技 不考慮
第四技 點滿
建議放置設施:奶牛養殖基地、隨意
裝備:看去什麼設施就加特定的屬性

基礎食物補給的來源之一,早期很需要食物,在後期就沒什麼用了,可惜他主敏捷,敏捷能待的建築設施很少....似乎也沒地方可以去,或是看你想讓她待在哪裡吧


黛安娜
需求度:必要
屬性:幸運
等級:Lv50以上
技能:
第一技 點滿
第二技 點滿
第三技 看食物需求點3~4
第四技 點到2~4
建議放置設施:隨意一個礦場、醫院
裝備:飾品(有幸運的)

礦場的核心,整體上她在礦場上是可以提升礦的總產量(雖然不高),有些沒有醫生的會把她放去醫院裡產藥。


布雷迪
需求度:低
屬性:力量
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 沒機器人點滿,有機器人此技能廢掉
第二技 點滿
第三技 沒解完25-10就點滿
第四技 點滿
建議放置設施:工具間、隨意
裝備:看去什麼設施就加特定的屬性

下一個機器人相關的受害者....沒錯,有了機器人他就也沒有工作了,屬性差又是他的劣勢點,隨便讓他去一個地方都行


費爾南德
需求度:低
屬性:力量
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 沒機器人點滿,有機器人此技能廢掉
第二技 探索沒解完25-10則點滿
第三技 沒機器人點滿,有機器人此技能廢掉
第四技 探索沒解完25-10則點滿
建議放置設施:工具間、隨意
裝備:看去什麼設施就加特定的屬性

這應該是最慘的受害者了,沒有機器人的話他至少在工具間的運輸上功臣之一,有機器人...呃我不認識你,也是被迫沒工作的流浪漢,隨風逐流吧


愛瑪
需求度:低
屬性:敏捷
等級:平常Lv30,有機器人且他還在工具間的話則不需點等級
技能:
第一技 有提卡的話此技能廢掉,沒提卡就點2~3
第二技 有提卡的話此技能廢掉,沒提卡就點滿
第三技 點滿
第四技 點2~4
建議放置設施:餐廳、隨意
裝備:看去什麼設施就加特定的屬性

另類的受害者,有了提卡之後她就一點用處都沒有了,也不知道能去哪,唯一讓她有亮眼的地方就是她有紀念幣加成,沒了。


馬里奧
需求度:中低
屬性:體質
等級:Lv30,在鑄幣廠則Lv45以上
技能:
第一技 很少聽過會很缺水,大概點個意思點到3
第二技 點滿
第三技 不考慮
第四技 點滿
建議放置設施:汙水處理廠、鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%或體質)

水資源專家,通常餐廳或各個食物(需澆水)生產建築會用到,其餘看不太出來他的用處,屬性太低,感覺讓他在汙水處理廠就好了,若需要Z幣沒人手也可以找他


拉菲瑪索
需求度:高
屬性:智力
等級:放在草藥農場Lv30,其他平常Lv50以上
技能:
第一技 點3~5
第二技 不考慮
第三技 常駐在草藥農場者點滿
第四技 點滿
建議放置設施:草藥農場、中控室、研究所
裝備:武器、飾品(智力%)

免費角色中僅有的智力最高,無課專用,她能代替中控室跟研究所的臨時工作,雖然比較起來肯定是輸給其他專用角色的,不過畢竟是免費的,其能力還是頗受重視。


邦妮
需求度:低
屬性:敏捷
等級:Lv30
技能:
第一技 看食物需求去點上去,可3~5
第二技 不考慮
第三技 點滿
第四技 若是未通過25-10可點滿
建議放置設施:地鼠養殖基地
裝備:頭、衣服(敏捷%或敏捷)

食物的另個核心之一,不過狀況跟其他處理食物的角色一樣,只是她的數值在其他地方也派不上用場,感覺也沒什麼好改的


哈里森
需求度:中等
屬性:體質
等級:Lv40~60,或以上
技能:
第一技 看食物需求是否點3~5
第二技 點滿
第三技 不考慮
第四技 點滿
建議放置設施:鑄幣廠
裝備:頭、衣服(體質%)

較為特別的角色,因為他沒有專屬的工作場所,按照數值來看,體質最適合他了,恭喜你被分配到鑄幣廠,該角色技能有少見的紀念幣加成技能,建議點滿。



四、遠征


遠征位於右下角的戰役→遠征中,或是找地鐵站建築




※前置準備


●遠征英雄

其實就只要帶能派上用場的就好....主力、次要隊伍等...

●遠征設施

升級先後順序:車頭 > 病房(可以先升到Lv5~6後換下個順序) > 武器室 > 車廂(夠人就好不用全升) = 餐車

車頭:敘述所提及的距離指得是你可以從起點直接飛到該數值的距離,中間的獎勵全數獲得(首次不算),很重要因為節省時間。

車廂:出戰的英雄數量上限,坦白說只要放你能派上用場的英雄就好了,那種Lv40以下的通常根本不用放,大約兩個隊伍的數量就足夠

病房:以前版本很廢,因為在病房的英雄無法上場,但現在可以了!也就是說現在的英雄即使在病房依舊能上場,等於每場戰鬥結束他都能恢復生命,變得很好用了
( P.S : 如果有人發現不行或是被改,可以跟我說,因為現在我已經只用衝刺沒再繼續通關了,這遊戲三不五時就給你偷改實在是防不勝防 )

餐車:很爛,只能使用一次,最主要爛的原因是縱使你不是放滿人,一樣算在使用次數上,因此增加人數根本沒什麼用,很不方便,基本上都是在最後關頭時使用

武器室:數值的加成總是你旅途的好夥伴,必升。



1.  餐車
2.  衝刺
3.  敵人 (有些可選擇,但選擇後將無法在更換對手)
4.  目前距離 (最高2210km)
5.  結束當前遠征(獎勵依舊有,只是無法繼續通關,每日一次)

※技巧:由於一天只能遊玩一次,但計算方式是從你開始遠征前,因此如果你今天正好沒時間玩遠征,可以直接先卡在這個畫面,次數會留下來,例如第一天沒時間玩我就卡在這個畫面,第二天我將這次的解完後又可以再解一次(因為第一天你已經在遠征內,隔天系統會刷新你的次數,因此你第一天的次數會被留下來)


關卡跟探索一模一樣,就是通關而已,每100km會有一次骷髏級別的關卡,通過該關卡可以獲得三選一效果

※請注意,此遠征模式的每場戰鬥不會讓你的英雄完全恢復,會一直累積至結束為止,請明智選擇你的陣容進行參戰,並多加活用病房效果。※


效果類別我分為三種:

每取得一場戰鬥勝利,XXX類別+XX%,上限五次 = 成長型效果
→成長型效果很吃重前面的戰鬥,你要先培養個五場才能最大化它的效果,因此要防範你最前面幾場是否能順利撐過去而不是一開始就扣大量的血量

XXX陣營英雄造成傷害+XX% = 陣營類傷害加成
→陣營類的傷害加成是依照你的陣營造成的輸出作傷害增加的比例,跟一般類型的加成不同,一般類型是加在你的屬性上,可是傷害加成是看你該陣營的角色所造成的傷害去增加

全體英雄XXX+XX% = 通用型效果
→大眾版效果,不需要說明吧? =P

※選擇的方式有以下幾種

若是你使用衝刺,但該距離是你目前容易翻車(就是全滅)的距離:
通用 > 成長 > 陣營類  ; 攻擊 > 防禦 > 生命,防禦與生命比大約7:3,自己衡量囉

若是你使用衝刺,約100km後才是你容易翻車的距離:
成長 > 通用 > 陣營類  ; 攻擊 > 生命 > 防禦,生命與防禦比大約8:2,自己衡量囉

若是你使用衝刺,且你幾乎只使用同個陣營,但2~300km後(或以後)才會到容易翻車的距離:
成長 = 陣營 > 通用,成長與陣營比例大約 4:5 ; 攻擊 > 生命 >= 防禦,生命與防禦比例大約5:4
(如果不是以上的條件,則陣營類不著重考量,成長 > 通用 > 陣營但比例大約5:3:2)


沒有什麼特別能上場的角色,以前很推輔助,但因為輔助都被砍光了因此也是拿你最好的角色上場就好,多利用病床跟效果的搭配,應該是不難解啦...

這部分比較沒什麼能說明的,有問題直接在下方留言或回應詢問



五、裝備

※對於裝備的基礎概念請先轉至二、戰鬥英雄的1-0裝備概論

收割者

武器傷害使用者的基礎配套,輸出角色的來源,也是最常拿到的裝備之一
4件套對於前排坦克比較有明顯感受,後排還好,有時會拆開來跟其他套組合併,不過你最常看到的還是一套為主
※專門給予技能屬於「武器傷害」的角色使用,旗下主軸為「力量」


颶風

戰術傷害使用者的基礎配套,輸出角色的來源,也是最常拿到的裝備之一
※專門給予技能屬於「武器傷害」的角色使用,旗下主軸為「智力」


末日

顧名思義是主張暴擊,暴擊牽涉機率因此輸出環境極度不穩定,但能給予較佳的傷害反饋,使用此套裝建議必須將暴擊率撐高,若是犧牲了幸運轉為暴擊率,則盡量撐高傷害減免以避免首波技能攻擊就被帶走
※極度要求暴擊率至少50~60%以上,多餘的要加強暴擊傷害
※裝備的屬性要求較高,套裝很弱只能作為數值上的支援加成
※常見都是將末日拆開

死神

死神的觸發條件極難,需要裝備者將其擊殺後才能享有20%加成,由於觸發條件難度高基本上很難發生這個狀況,可用的角色也不多。
※觸發難度極高,通常拆裝
※僅適合給予專門收頭的角色或是單體爆發性極高角色


鐵壁

坦克的基礎專用裝備,幾乎大多數的坦克都會裝上這套裝備,較少發生拆裝現象
※需要暖機,要先被打前五下才可以得到60%的總防禦力加成
※功能性角色有時為了生存常用於兩件城堡+兩件鐵壁來提升生存力
※四件套裝不適合給後排

城堡

另類的坦克裝,但其實更像是給半坦、輔助坦、或是功能性角色,其四件套太看機率觸發,個人對於機率方面抱持著不滿,因此我自己是不會推薦仰賴機率的運氣裝備
※四件套是需要機率觸發才能得到的效果
※不適合給主坦
※大多給予功能性角色、副坦或部分後排在用

治癒

補師的核心裝備,在部分坦克來說反而也用得上,通常都是針對於輔助坦
※專門給予主動技能或被動技能有套給隊友或自己的護盾或治癒加成的角色在用(例如哈曼、佩妮、艾麗莎、傑西等...)
※有時會拆裝給予副坦用


堅毅

大多在競技場常見,主要都是給予放在二號位的輸出在用,透過生命減少得到的傷害加成作為反擊傷害的核心,能免死一次
※競技場常用裝備,但都是針對二號位的輸出角色
※不太適合用在冠軍對決,世界地圖戰爭有時會出現
※需要將血量降低才能享有高傷害加成,但代價太高得到的效果並不滿意,主要是有了一次免死


阿爾法庇護

通用裝備,但常見都是給坦克,因為坦克的血量最高,若是二件套也能給功能類角色或輔助,只需給一名角色即可
※四件套能力雖弱但依舊能給坦克使用
※若只在意兩件套也可僅給功能類、輔助角色使用
※無法疊加,故一個隊伍只需一名角色裝備



※屬性※ (僅供參考,未改太多)

敏捷(%)、敏捷:提升防禦力,%與單純數值的判定在於你裝備的角色「該數值是否較高去判定是否該用%的屬性」,例如敏捷+10跟敏捷+3%,該角色敏捷500,因此%得出15點敏捷,由此可知若是該角色的某數值越高,越適合用%裝備。

體質(%)、體質:提升生命,同敏捷敘述。

免暴率:降低受暴擊的機率(或被暴擊時降低傷害),還不確定這個敘述,但我比較偏向前者。

力量(%)、力量:提升武器攻擊力(若不知道的人直接點該英雄的主動技能則可判斷),同敏捷敘述。

智力(%)、智力:提升戰術攻擊力(若不知道的人直接點該英雄的主動技能則可判斷),同敏捷敘述。

武器/戰術防禦力+:提升某方面的防禦力,防禦的公式暫且無法明白,但可能受收割者這種降防的影響,防禦力對於普攻、AOE較小的傷害比較有明顯的作用

武器/戰術傷害減免:降低對方某方面的傷害量,這取決於敵人造成的傷害量,對方傷害越高減免越明顯,對於爆發輸出有明顯作用

武器/戰術攻擊力:待確認,可能跟部隊有關

生命/防禦力:一部分的字被砍了,原先前面都會寫個"部隊",與士兵有關,就如同敘述所言會給你的所有士兵該數值加成,若不清楚士兵數值的可以去訓練營查看

傷害加成:對於所有種類傷害的加成,直接按照傷害量作提升,這部分尚未確認還再測試

傷害減免:武器/戰術傷害減免的進化版,這個類別是雙吃(就是都有)。

幸運:提升戰鬥速度,也就是誰先打的問題,先發權在後期很重要,往往在一招秒人的狀況下,誰先攻擊誰就有可能是贏家

額外治療加成:就是裝備後的該角色治癒能力會加強

暴擊率、暴擊傷害:兩者相輔相成,暴擊傷害不一定必須,但是要走暴擊傷害的話,暴擊率是必須的,機率高才能高觸發效果,否則一切都是白裝


...目前內容只到這,待更新,若等不及可直接在底下留言詢問,畢竟我多帳號在玩加上我很少能碰到電腦QQ,電腦排版才方便,產文章比較耗費時間,見諒見諒
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相關創作

留言共 4 篇留言

小黑人
文章怎麼改來這裡了?????

08-15 11:27

雷克薩爾
因為這文章是發文前修改用的08-15 11:46
小黑人
哈啦板的文章刪掉了,之後文章只會放在這邊嗎?

08-15 12:03

雷克薩爾
也不一定會更新08-15 12:17
Luke
謝謝大大的努力!讓我對這遊戲有更深入了解

08-21 14:53

阿富
找這篇文章找很久,為了看英雄技能點法會參考泉大的文章,感謝你辛苦打這篇文章。

09-01 01:49

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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