這次再來推廣一下瑪奇的卡丁車賽車競技
卡丁車賽車門檻偏高,畢竟不是人人都有車
這也是推廣最大的難點
不過卡丁車這隻寵物算是非常實用
雖然不能飛但陸地上跑有超越柯基的速度
沒有被動破防但是有主動發的水炸彈
可以召喚聚怪又有被動護盾可以讓打中的的怪暫時無法行動
蠻推薦至少買一台保底板車來用
創立卡丁車並召喚之後
主人會學到動作"卡丁車競速模式"
這個動作在騎乘卡丁車的時候可以發動
人物的視野會變成第一人稱視角
滑鼠動作變成無效,完全使用鍵盤來操作移動
↑ 前進 按著一段時間會開啟加速
↓ 後退
←左偏
→右偏
shift 甩尾、改變行進方向
這篇介紹的賽車競技
就完全是使用卡丁車競速模式來遊玩
上次分享過農場的賽車玩法
但是在農場跑賽車總是類似障礙賽的玩法
不能享受飆到全速的暢快感
這次在愛爾琳世界各地挑選了一些適合跑賽車的場地來介紹
享受飆速快感的同時還能欣賞各賽道的獨特美景
以下依照賽道難易度
從新手入門到高難度賽道依序介紹
1. 尼爾湖賽道
新手入門的經典賽道
環繞尼爾湖作繞行簡單易懂
順時針或逆時針方向皆可
障礙物相對較少,只有幾棵樹
路上突起的石頭都是不會擋路的
單圈需時較短路程也缺乏地形關卡,作為比賽場地的話建議設定為20圈左右的耐力賽
要跑出極限速度的話可能也要掌握貼內圈、甩尾時機等技巧
相對的也就要冒著可能卡到湖邊的風險
就算是高手競速也不失精采度
2. 塔爾汀城賽道
環繞塔爾汀城牆周圍作繞行的賽道
順時針方向行進
在城牆外的路線是自由的,但最短路徑顯然是貼著牆走
從城門開進城內屬於違規
行進過程中需注意閃躲樹木和路燈,除此之外沒有特別難的地方
沿路可以看到壯觀的塔爾汀城牆和郊區的森林,風景優美
影片起跑處有個分叉的兩線道是趣味之一
除了第一個尼爾湖是屬於偏短的熱身賽道
包含這之後的都是單圈路程適中的正式賽道
比賽堆薦圈數是3~5圈
3. 巴雷斯賽道
在巴雷斯城內外繞行的賽道
由3個城門構成checkpoint
從最靠近魔法門的城門出發進城
在城內走黑色路面到達東邊大門出城
繞行城南的山壁再從西南方的城門回到起點
沒有什麼特別的難點,除雪的黑色路面引導性也很好
雪景好看跑起來的感覺非常享受
4. 拉圖勒高山賽道
位於拉圖勒高山中央魔法門
有獨特的岩山荒地景觀
逆時針方向繞行座落於魔法門旁的那座山脈,簡單易懂
要注意的是這邊地上生長的仙人掌狀植物和扁平岩石都是會擋人的障礙物
尤其南邊和東邊各有一處擋在路中的岩石是很容易撞上的
標示C1的地點有兩個巨型仙人掌可以作為天然的終點線
5. 努比斯山脈賽道
位於努比斯山脈魔法門
是伊利亞大陸少見的禁止飛行區域
即便是開放貿易的現在也是人煙罕至的地方
崎嶇的地形、開闊的景觀,風景美得像世外桃源
賽道順時針方向繞行魔法門旁的四個山脈區塊
進入中間的小道抄捷徑屬於違規行為
比較難的地方是西北方的窄路以及南方的險上坡盲彎
這個賽道由於有很多額外的小徑
比賽的主辦方可以相當程度的調整賽道路徑
6. 納雷斯高原賽道
位於納雷斯高原中央魔法門
拉諾和克諾斯交界的區域,開放貿易之後比較多人來往
但都是經過比較北邊的區域,這個地方還是很少人會來
賽道順時針方向繞行兩個山脈區域
有點接近8字形的形狀
標註C1的點有兩棵接近的樹可以作為天然的終點線
為確保行進方向標註C2的地方必須行經樹和山壁間作為checkpoint
這個賽道的難點是下方的圓環路寬會逐漸限縮,最後是非常狹窄的彎路
會讓人越來越緊張會不會一頭撞上呢
7. 比路里亞賽道
在比路里亞城內外繞行的賽道
複雜的路徑由5個checkpoint構成
1.靠近魔法門的城門
2.從兩座岩山中間穿過
3.爬上有太陽之眼的高地
4.從東邊城門回到城內
5.經過村長家繞行到教堂前的高地
到太陽之眼的高地頂端右轉的盲彎是整個賽道最難的地方,很容易撞牆卡住
城內也要注意閃避各種障礙物
8. 希爾巴冰山賽道
位於希爾巴森林魔法門北邊的冰山
以走在山脊上的道路為核心,下山後沿著冰山繞行一周
里程是這篇介紹的賽道中最長的
從中間的小路直接抄捷徑是違規行為
上坡和下坡由於視野受限非常刺激,像在坐雲霄飛車
平地區域意外有很多不可見的山壁邊緣(?)會讓人撞上,要非常熟悉場地
西南方的區域極易產生冰雪眩光也是這個地形的特色
9. 太陽紋樣賽道
這個賽道繞行太陽紋樣北側的山脈
在梅茲平原和卡比峽谷之間穿梭
風景有濃厚的大峽谷和西部牛仔氛圍
在標示C1的地方有龍骨構成的拱門可以作為天然的終點線
這個賽道的難點在南側的上坡和西側的下坡段
兩個彎道都有盲彎的感覺容易撞牆
10. 漩渦冰湖賽道
位於漩渦紋樣魔法門附近的冰湖
風景非常漂亮的景點
冰湖本身就很美,附近也有很多結霜的構造物
賽道順時針方向繞行圍繞冰湖的山脈
標示C1的地方有拱門可作為天然的終點線
行經標示C2的冰湖時必須繞行到湖的後面一圈後才可進續前進
這個高難度動作也是這個賽道的難點
必須很擅長甩尾的控制才可以高速通過
是整個賽道的決勝關鍵
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以上10種賽道
看完有沒有也想要去跑跑看呢
其實這也是個大型活動草案
蠻希望可以比照方程式賽車賽季的模式
每週抽選1~2個賽道來比賽
第一名到第六名給予+9、+6、+4、+3、+2、+1的積分
全賽道比完之後根據總積分決定冠軍車手
沒有卡丁車的人也可以像賭賽馬那樣投注,賭每場賽道的冠軍
讓沒車的人也有參與感
只是這要辦成活動需要的人力大概會是公會級的
主持人、錄影排名判定、賽道引導、checkpoint監控、甚至獎品贊助等
不知道有沒有同好或是活動小天使想辦
我個人的力量只能提供這個玩法的點子而已 :P