和地司
原來遊戲類影片在台灣才是王道
累積數據
頻道名稱 |
2022年至今總流量 |
影片數量 |
阿神 |
1億6600萬 |
124部 |
Yuan2020 |
1億5000萬 |
215部 |
Dinter |
6200萬 |
293部 |
Stanley 史丹利 |
5800萬 |
216部 |
巧克力 |
5600萬 |
426部 |
DE JuN |
5600萬 |
36部 |
阿斯asu |
5400萬 |
83部 |
他是玩什麼?
最近無聊在滑 YouTube 意外看到這個頻道,也意外才發現他的流量很驚人,基本上已經直逼退休中的阿神。其實他的影片會有這麼多人觀看,我必須說句老實話,我真的滿意外的,並不是他影片做得不好,而是他幾乎只做「Roblox」的內容,Roblox 這個遊戲在國外是有一定熱度的,但在台灣不怎麼有知名度,只是或許也是因為沒有人在做一塊,所以他的橫空出世加上影片品質優異,就直接壟斷了整個 Roblox、乃至於還吃到了相似的 Minecraft 的市場,也才創造出上半年這可怕的流量,無疑是台灣當前一個潛藏的超新星。(勘誤:Roblox在台灣有固定的觀眾群和行之有年的創作者「有感筆電」,並非沒有知名度,感謝讀者來信糾正)
他怎麼做到的?
可以看到他上半年製作了215部影片,這也是他成功的一環,就是靠龐大的片量去主動的刺激曝光。很早之前我有說過這種作法可能導致你的影片彼此在競爭,你的新片吃掉了自己舊片曝光的感覺,但大量發佈影片卻有一個潛在優勢,就是你總有一天某一部片會踩到演算法,而只要你踩到那一次,那演算法帶來的效益就絕對不會只是那一部片而已,而是整個頻道都會連帶受到增益,就像我去年初這篇文提到的一樣,我整個月只發了一部片,但那部片就踩到了演算法,使得那個月的頻道表現,反而打平了前一個月發佈四支片的表現。
為什麼遊戲影片這麼多人看?
這我很久很久之前某篇文也有提到過,做遊戲類影片真的是滿吃香的,首先只要你玩的那個遊戲沒有據透疑慮(遊戲公司不會限制上傳的內容),那你就能瘋狂用那遊戲來出片,例如前面提到的 Minecraft 和 Roblox,而且你還不需要擔心影像素材的使用(因為全都是遊戲畫面),做遊戲類影片充其量就只需要想「今天該怎麼玩才好?」,甚至有時候隨興玩還能玩出意想不到的看點,總之做遊戲相關內容是真的比較輕鬆的影片製作方式,這也是為什麼遊戲類 YouTuber 大都能高速更新、大量出片,而且遊戲影片通常不具有時效性,遊戲好玩就是好玩,你玩得好看就是好看,日後都會有人再回過頭去看,所以流量就容易一直累積,上欄中的「DE JuN」就是很好的例子。
那我幹嘛不做遊戲類?
老實說我還真的有嘗試做過遊戲影片,我在2019年剛轉型時就有嘗試,但當時影片剪完後並沒有上傳,因為實在太尬了,連我自己都看不下去。做遊戲影片是這樣,雖然你省了很多製作步驟,剪片時很輕鬆,但重點不是在剪片,重點是你玩得方式有不有趣、觀眾想不想看,你就想平常你在玩遊戲時是安安靜靜的盯著螢幕玩,還是大吼大叫瘋狂自言自語?我想大部分人都是前者吧,你說「沒問題啊!我很會自嗨!」但光會自嗨也是不夠的,玩得時候還要讓觀眾身歷其境,讓他們有跟著你一起玩的感覺,不是只是你自己在嗨而已,而這就是另一個困難點,所以其實做遊戲影片乍看很容易,實際上也有他們不簡單的地方。
後記
講是這樣講,我還是認為做遊戲影片比我現在製作的影片容易滿多的,而且影片內容本身又是在玩遊戲的話,心境上就不容易疲乏,我相信去問這些遊戲 YouTuber,問他們做得爽不爽,就算他們聲稱哪邊會累、心很累,但能日更、一年動輒出兩三百部片,絕對是爽的成分多一點,雖然我目前還沒有製作遊戲影片的打算,但將來有沒有機會再嘗試也不無可能。