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《天外世界》——令我有點失望,但又沒完全失望的輻射系列精神續作

伊甸園挽歌 | 2022-05-29 21:36:07 | 巴幣 10 | 人氣 265

  最近趁著Steam有折扣入手了《天外世界》(暫時還沒買DLC),廢寢忘餐的打了兩天後終於通關,有些話實在不吐不快,想隨意的聊一下這20小時的體驗。因為是想到甚麼就寫甚麼的閒聊,所以大家不用太較真

  ——內文無劇透——

  要用一句話描述通關的感受的話,就是「有點失望,但又沒完全失望」。

  我不算是輻射系列的忠實老粉絲(老實說我對輻射3以前的作品和世界觀都不甚了解),但自從在小時侯接觸過輻射3後便相當沈迷於這種遊戲模式,開放世界的大舞台、野外探索的驚喜、化身倉鼠到處撿垃圾、研究角色流派、分歧的任務走向,全都都是我十分享受的元素,所以接下來的輻射新維加斯以及輻射4自然都沒有落下(除了76),兩作都幾乎完美的通關了。

  所以不難想像,三年前天外世界消息公佈時我有多驚喜,當時就把遊戲記進關注列裡了……雖然之後因為各種原因(比如遊戲先上了Epic)我並沒有第一時間購入,而是等到了今天才正式通關,可是我從來都沒有忘記過本作,因為在我眼中,天外世界就是完美繼承了輻射系列的衣缽的作品,是不得不品嚐的存在。

  遺憾的是,正是這種心態讓我體驗了一把「期望越高,失望越大」的感受。

  平心而論,作為一名衝著「輻射元素」去嘗試天外世界的玩家,我收穫的快樂和滿足都是真實的,單是打開遊戲界面就有一種「全都回來了,這就是我心目中的輻射精神續作」的感覺……可惜,就是這個可惜,假如把前幾作輻射比喻為滿漢全席的話,天外世界卻只是一杯包裝精美且味道不俗的杯麵,這種份量的落差實在叫人痛苦不堪。

  先兵後禮,先談缺點。

  份量——這三年間我有在不劇透的情況下留意大家對天外世界的感想,其中看到最多的就是「人手預算不足導致內容大砍」的嘆息,當時我還比較樂觀,心想再砍也總得有輻射三份之二左右的內容吧,但是實際玩過後才發現內容被砍的程度已經遠超我的想像,主線長度之短令人咋舌。我買的是不含的DLC版本,然而DLC的幾個星球都有顯示在傳送界面,害我一度誤以為主線沒那麼快結束,畢竟還有幾張地圖沒登陸呢,結果……他奶奶的都是假的,都是背景板,主線真的就這樣結束了啊。

  色調——這算是個見仁見智的問題,不時能看到有人吐槽天外世界的色調太鮮艷了,有時特效+地形的顏色混在一起敵人跟自帶隱身一樣。由於我幾個月前才把輻射4再通關了一遍,因此可以明確感受到本作跟主色調陰冷、單調且壓抑的輻射前三作對比確實異常鮮艷,剛上手那回難免有點傷眼睛,但嚴格來說不算缺點。

  裝備——裝備方面我一般玩得相當隨性,前、中期拿到甚麼好用的武器就會傾向一直用到通關,會很頭鐵的明知道敵人的弱點不是這個屬性,也非要用自己的愛槍去打,就算是如此不敏感的我也可以感受到本作的裝備種類跟輻射系列相比減少了很多。

  野外探索——由於本作設定,地圖從以往的大開放世界變成了分割為獨立區域的各個星球,本來為設定讓路不是問題,但每張地圖真的太小了(有幾個地點還只是小型副本地圖),你就算從北跑到南多半都只能發現一些新的掠奪者據點,根本沒多少令人驚艷的特殊地點,讓野外探索變得毫無意義,徹底失去了以往那種在開放世界隨意探索帶來的驚喜和意外。

  接下來該談談優點了。

  任務分歧——輻射系列少有能兩全其美的結局,尤其是支線分歧,玩家的選擇造成的影響通常都無法反悔,但是仗著角色屬性加成,玩家手上掌握著改變NPC命運的機會,比如經典的嘴砲流,在大部份任務都可以做到不殺一人的和平解決衝突。這是非常吸引我的一種玩法,天外世界完美繼承了這項特色,所以對衝著輻射元素來玩的我而言,這種「原汁原味」無疑是加分項。

  同伴系統——我是一個很享受在野外撿垃圾、當倉鼠收集一堆甚至不知道能否派上用場的資源的玩家,但另一方面又相當害怕孤獨,故我極為看重遊戲的同伴系統,在遊玩以往的輻射系列時亦從來沒試過在不帶同伴的情況下出門探索。正因如此,天外世界的同伴系統升級予我而言是一個極大的驚喜,隨了能同時與兩人出戰外,還新增了「雖然技能內容都是複製貼上沒甚麼新鮮感但足夠實用」的同伴技能點數系統以及同伴主動技。

  更有意思的是,同伴之間的對話文本份量極大,毫不馬虎,我在接近二十小時的遊戲體驗裡,最大的樂趣之一就是帶兩個性格迴異的同伴出門旅行,看他們拌嘴互相吐槽;在玩家跟NPC對話時同伴經常會插科打諢,而NPC也會對他們的話做出回應。縱使遊戲的劇情內容、裝備和敵人種類數量以及地圖探索都慘遭縮水,製作組還是對這些不是每個玩家都會注意到,甚至不會觸發的細節非常上心,實在叫人欣慰。

  最後還有一點必須特別提出來稱讚,上文已提到我是特別重視同伴系統的玩家,本作有那樣的一幕演出——在決戰前夕跟六位同伴在無譜號的二樓圍成一圈討論接下來的方針,不管是走博士還是董事會路線,眾人都會無條件的支持玩家。儘管這只是一個很快就結束的轉場場景,大家的台詞也僅有一或兩句,但我真的非常喜歡這種氣氛,有一種同伴就該如此的感慨。

  玩家能力——新的迴避功能讓我感受到自己的腿進化到了另一個階段;雖然失去了嗶嗶小子的V模式,但有了代替的緩速系統,能體驗到另一種樂趣,只是對喜愛靠V模式索敵的我(眼神不好是這樣的)來說還是更喜歡嗶嗶小子。

  寫到這裡感想已經差不多了,感謝大家讀到這裡。

  我不會說買了天外世界是花了一份冤枉錢,因為我確實有從天外世界裡收穫到我所期望的快樂和滿足感,但致命的份量問題同樣無法忽視,我在通關後的感受像吃了一杯杯麵後意猶未盡,根本沒起到飽腹作用一樣,滿腦子都是「為甚麼就這樣結束了呢,我明明還可以吃更多」的感嘆。

  如果未來還會有天外世界2,我希望份量至少是本作的三倍

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