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遊戲王MD-S5 60割草召喚影依鑽一心得

RotiX | 2022-05-27 18:54:10 | 巴幣 1146 | 人氣 738


先上人權

這季一開始就打算輕鬆打天梯加上先前公告會上新卡表,所以在九號前都是想打啥牌組就打啥,上線也是每日打完就下線,直到九號更新後才開始固定用割草影依來打排位,所以這次的心得也會以九號以後的環境為主作分享。
這次雖然是從接近月中才開始爬,但因為改制的關係所以強度完全不會比前幾季季初弱多少,這次也差不多花了10天左右才爬到鑽一(5/9~20日)

另外這次天梯開始新增鑽石階,加上上季末開始只會遇到同小階的玩家,所以整體天的爬起來的感覺也和以往不同。新增鑽階這點本身對天梯頂層的影響不大,主要還是集中在鑽四-二,畢竟會打上去的玩家就那些所以強度差不多,就只是重新分配而已。
比較有影響的還是會遇到同階這點,讓鑽四以上的玩家開始就有很強的競爭意識,差不多等於之前白二白三左右的強度,同時在爬天梯時不會遇到鑽五鑽一的玩家也讓遇到主流的機會極大提高,所以爬起來也比以往更硬一些,甚至到了月中接近月底還是充滿各種主流。


接著來聊構築

這次走和第三季不同的割草型影依,最顯而易見差異就是牌庫變得很大,同時也代表著如果系統過於混雜就很容易導致起手動不了,所以自己偏好讓系統單純些,在試了幾場後就把教導系統完全拆掉,好讓開局能夠更加穩定。
而影依開局最主要的目標是能夠快速定出小米,為了達到這個目標還有兩個要點是:起手要有動物和融合,引此在這邊我各自投入了約1/5的占比。

小動物
和40型必須壓低小動物數量不同的是60小動物可以放得比較多,所以能夠針對的情況也會比40型更有彈性;另外小動物個別占比也是影依構築最有醍醐味的地方,看10個影依玩家就會有20種配法也不誇張,最主要是影依本身就是個對環境彈性很大的牌型。
所以在占比方面大部分就是看玩家對環境的喜好去做分配,比方像巫女在第三季可能有不少玩家就不會放頂多下一,但在這季大家就兩張起跳甚至下三。

各種融合
融合系牌組最大的優勢就是可以一卡終端,但是只要斷融合就很容易造成小動物開會等動不了等死的狀態比零依變水閃還慘(X 同時在對戰途中若沒辦法斬殺也要盡可能保持下一回合是能夠進行融合的狀態下去做判斷。
這邊將影依本家及召喚獸系的融合加上超融合都下滿,達到至少1/5左右的占比,甚至看過有些玩家會投入一般融合與月光系統等做更大限度的支援,不過這邊覺得1/5左右打起來就已經蠻順的就沒有再進行調整。

超融合
融合系牌組神卡不解釋,在沒有投入一滴的情況下更是解場神器,甚至能一卡直接讓對手投降。
詳細應用下面在額外篇續談。

天獄王+重紅坑
在環境前看到巴哈討論區某一篇的分享有天獄王重坑型的組法覺得蠻有意思的,而且這次也很幸運在實裝抽鳳凰時就歪出三張天獄王,所以就嘗試這樣構築了。
就結果來說在鳳凰肆虐的環境下表現還算不錯,甚至曾騙過很多不看效果的玩家花資源炸卡XDDDD
可以搭配激流葬在展開途中干擾,不用擔心自己蓋著的動物被沖掉,同時特召拉卡的效果也能幫助調度割草或其他相關資源上來,甚至是騙對方的鳳凰炸自己調上來的卡等等。

鳳凰小子
環境META低標,大家一起加入慈善鳳凰大賽吧!(X
鳳凰本身就是萬用外掛,在融合牌組更是適合投入,唯一限制大概就是召喚制約,尤其有割草時要稍微注意發動順序;小怪的投入使用最穩定的衝刺小子+神聖小子,尤其這牌組常需要手融,所以更容易觸發空手抽二的效果。

手坑
這次的手坑配比算是偏少,主要考量點還是以能穩定自己的運作為優先

三G三殞石
這季環境相劍特別多,而相劍相對是比較不怕灰流的類型,而影依的運作很多時候光是灰到對方一兩次還是很難直接逆轉戰局,所以這邊直接放棄灰流以最大限度的三G三殞石對對方的展開做牽制。
只要能夠牽制到對方的第一、二波展開,後續換資源影依都能慢慢換贏,即使殞石沒有砸到人,若判斷對方沒辦法做出第二波展開也可以直接拿殞石作為光源出拿媽。

效分、泡影
很多影依的牌型喜歡下三張效分,但這邊也是考量到對於相劍來說,用泡影做後續的突破可能更加適合;除此之外有投入天獄王更適合紅坑、有三殞石不缺光源,讓效分的投入必要性又更加下降了。

PSY 手指
護航融合用,PSY若成功上場也可以改選場上的PSY作為光源做拿媽並堆墓用以後續利用等。

割草
雖然牌組主題是60割草召喚影依,但其實在實戰時不能想著割草,要當作一般的影依來打,畢竟咱們不是遊字輩的玩家,投入3/60要場場手抽還是太幻想了(X
上面的構築概念主要也都是以不會抽到割草為前提去做構想來達到更高的穩定性,但若幸運抽到割草運用甚至是割成功這邊就不多說了,直接翻身變T1牌,爆量的資源讓你想幹啥就幹啥,甚至開下去還有機會直接勝利(X
不過也並非所有情況都是割草會更加有利,尤其是手上有影依融合或是融合命運的情況,所以在騙灰之前也可以想一下順序考慮是否該選擇讓割草通過或是反過來用割草去騙灰。

額外
二小米二拿媽
運作核心,各兩張算是蠻剛好的數量,但使用時要謹慎並注意額外各自還剩幾張的數量以免長期戰打到最後沒東西翻盤。
第三季原本使用三拿媽,可以快樂爽融或是拿來調度資源,打長期戰到後期多一隻拿媽可用逆轉率也更高,但後來把其中一隻拿媽的位置調去給光車了。

一蓋布一舍金納迦
非教導型蓋布的投入就可以不用太多甚至也有人布投入,這邊選擇了一張,蓋布的無效用處也很廣泛,同時在那種不得不開偽典處理暗屬性但又不想跳小米時,也多了另一種選擇,而且還能扛戰破。
舍金納迦本身站場本身就有一定的牽制力,即使手上沒有影依卡對方很大程度不會輕舉妄動,在這次的環境作為干擾相劍的手段也能至少換掉對方的一擋。

二光車一光靈體一萊汀
一開始本來採用一光車的配比,但打了打常常第一隻光車被解掉之後...就沒有然後了,最後還是多下一隻延長續航力。
光靈體在這期最大的用處是可以用來刨掉對方墓地裡的鳳凰或是直接超融合,本身也是斬殺或是搭配小米定場常會用到的卡。
萊汀在某些場合牽制力會以光車還要好,尤其是主任這種重坑牌型手上又沒有紅卡可以擋的時候,或者是遷至對面的主任不讓他輕易開馬或是盜墓者,同時也能用來超融合解掉對面的女男爵。

飢餓毒龍
配合超融合的解場神卡,就算對方缺暗影依+阿萊本身也能補一暗,最重要的是還能抓最主流的鳳凰;沼地泥龍王看似比較好用,但實戰出現的機會真的很少,尤其這次相劍環境後又相對更難出來,再加上定場力低所以還是選擇飢餓毒龍。

聖魔乙女 重力控制者
跳板,聖魔乙女單卡光車用、重力控制者開局調度偽典用。

森蚺
雖然是融合神卡但實戰意外蠻少用到的,主要是大多數情況直接融合會更賺卡;另外雖然是為了鳳凰而放,但有時候堆影依融合可能會比堆融合命運更加適合。

最後來聊聊環境

這次官方對於新環境最主要的影響有二,第一個是鳳凰小子實裝
鳳凰除了拉高整體環境的下限讓各種牌組都能有一個單卡定場手段外,也間接影響到一些大陣牌型的展開及終端,以我這季打的影依為例,一般情況下需要兩三卡展開會比較穩,多了一個鳳凰去換一擋也讓後攻的突破力比起以前穩定得多。
至於對面的鳳凰對於影依來說算是相對其他牌組比較好處理的一張卡,除了一般的處理手段外,本家還多了:
1.開融合跳小米,利用巫女刨墓後直接打進墓地,之後再看怎麼從墓地處理,就算沒辦法處理或是被斷,最低限度也能逼他下回合直接用掉一次特召喚+戰階來解小米。
2.跳蓋布逼對方炸過來,然後利用蓋布調度巫女抓掉墓地的鳳凰。
3.利用偽典送墓。
4.在墓地中直接用召喚魔術抓掉。
5.萬解超融合!
...等等處理手段,當然實戰還有各種變化,總之鳳凰的加入對影依來說說相對上限沒有被降低,甚至還是有點被相對拉高。

第二是新卡表直接讓主流牌型重新洗牌,接下來這邊直接跟著聊卡表影響和各一些牌型應對或想法,各牌組也附上對戰的勝敗場數,同時可以點這邊看看我自己對於5/9後環境和兩個月前的對比:

相劍 29-20
這次環境的最主流牌型,但是系統本身有點被被影依剋到,最後在衝排位的時候看到對面是相劍都會鬆一口氣XD
雖然8+10本身蠻煩的,但只要突破後後續相劍的返場力就會變得相當薄弱,這對於能夠單卡終端又有強大續航力的影依來說正是最好應付的類型了。

鐵獸  (十二鐵獸 5-4  純鐵獸 4-1 LL鐵獸 1-2)
基本上和上次教導型打起來的感覺差不多,純鐵和十二鐵對影依來說相對好打,LL鐵則是被對方大場定成功後就不太好解了;不過LL鐵因為鳳凰的關係所以整體數量也變少許多了。

魔救 6-4
看完卡表我本來以為魔就會變得很流行,但出乎意料地少,猜想可能是受到鳳凰影響導致展開容易被斷加上終端變得相對不穩定,這次打下來也覺得多了鳳凰突破變得很容易;另外就是這次我的牌組帶了三張殞石,所以相對很容易中斷魔救的展開。

輝夜壞獸 5-3
和上次一樣,總覺得很不好打但戰績卻不錯,我也想不通為什麼(X

黃金國4-4
雖然馬被砍到剩一張,但對影依來說和以前打起來其實強度差不多,因為影依最怕的技剝和王敕跟以前一樣是3+1四張,基本上這四張沒有手抽出來黃金國的資源很難換贏影依,少了兩張馬只是原本的順風場會變得更順而已,對勝敗率沒太大影響。

HERO 3-3
莫名出現率算高的牌組,可能是因為鳳凰實裝的關係吧XD
影依容易被對方的暗爪或超融合弄到,但同時小米也能很有效定住對方,算是蠻互有來往得牌型。

電腦堺 3-2
也是先前以為會竄起的牌型之一,結果沒想到占比還下降了,一樣猜想是受到鳳凰的影響,大家都有手段擋傳送門讓電腦堺更難運作。

影依 2-3
這次影依內戰變得比上次少一些,戰績也比上次差了一點,大概現在還會繼續打影依的都只剩實力很強的死忠玩家了吧(不要偷自肥

閃刀姬 3-1
零依多了鳳凰大哥的支援以後終於不再只是先攻變水閃等死了(X
上次對閃刀的戰績不太好,但這次有好幾場對方自己卡到鳳凰導致沒辦法開魔法害死自己,所以有這成績應該算自己運氣蠻好的XD

源數 1-2
自覺對影依不是很好對付的牌型,這次多虧了鳳凰讓源數數量大幅減少(O

天威龍星_0-3
對戰次數太少還不熟,所以不太會抓(唉

龍輝巧 1-1

雖然有對岸文章說卡表對龍輝巧毫無影響,但事實證明他確實被環境給淘汰了,就連上了鑽一後的歡樂場也都不見蹤跡,整個很落寞阿...

結語
這次從5/9環境後自白金四爬起,總計93勝77敗爬到鑽一,只計鑽階的話是82勝74敗,可見這次白金與鑽階強度差異還是蠻大的。
大概也因為這樣,鑽一後大家整個歡樂氣氛又比之前的白一場更加濃厚,可能終於從肅殺的氛圍解脫後的感覺太開心了吧XD
下一季還不知道要打啥,不過有想好之後要打蓬鬆鳥,不知道哪時候才會實裝呢...

最後附上影依的一卡秒殺合輯做收尾吧(ry:

創作回應

ナナジョ
這牌真的是噁心人噁好噁滿欸
2022-05-27 20:21:31
RotiX
主要還是靠小米就是了,沒割草定不出小米大概連T2的強度都沒有
2022-05-27 20:44:03

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