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《黑感霧》這系列作似乎都是不會玩第二次耶——《廢墟圖書館》

黑霧 | 2022-05-18 09:41:44 | 巴幣 14 | 人氣 432

  動畫季結束,該是時候回到當初沒寫完的遊戲季了,這次就聊上一隻遊戲《腦葉公司》的續作《廢墟圖書館》。

  打開這遊戲之前,我想著既然《腦葉公司》的難度都能攻克,這部看他人評價好像比前作容易,加上稍微看了一下戰鬥方式,不需要即時反應的靈活操作,心想這次應該沒問題了吧——嘿,沒錯,這樣想絕對是在立旗。

  剛開始玩戰鬥時,覺得挺新鮮有趣的,每回合先骰角色的行動順序速度,較高的自然是先行動,然後以有攻、防、閃數值的卡牌來執行動作,動作會與交戰的敵人進行比拚而根據規則造成傷害、消耗與保留,玩家能夠在回合開始前看到敵人的行動,換言之能夠擬定策略怎樣接招。

  認真說,一開始這個系統真的很有趣,而且有種爽感,看著怎樣利用手牌(包括戰鬥前組建牌組)來瓦解敵人的攻擊,部署出一個漂亮的回合很有成就感,可是隨著進度往後,才察覺自己已經深深陷入了隨機地獄。

  沒錯,那些攻、防、閃的數值是在一定範圍內隨機的,在拚點的狀況下,每一次都是命運之神在笑,雖然隨著進度會獲得數值更好的卡,然而敵人也在不停進化,甚至彷彿為了彌補「玩家方的情報優勢」,敵人的卡都……

  總之,我錯了,半點都不容易,可能我真的抓不準正確的攻略法吧?為什麼我在單機遊戲也在拚RNG啊?這種事情在轉蛋遊戲已經受夠了啊!



  還是進入劇情部份吧。

  故事延續上一代的結束,講述人工少女在擺脫輪迴宿命之後,展開尋找自由的旅途,儘管上一代的角色與怪異依然有登場,但這一代的內容已然轉移到一座開放的城市,而非一家封閉的公司。

  活用怪異的世界觀與超乎想像的奇點科技,構築出一個異常的舞台,在上面的演員混雜著正常與失常,談及更多人性的部份,個人而言只論這一部份的話更勝於《腦葉公司》。

  內容呈現的方式和《腦葉公司》有點相似,除了在主線劇情推進時的遭遇對話外,有不少重要內容是放到「書頁」中,可以想像成額外的資料設定集,或者是魂類遊戲那些物品的說明?總之就是靠眾多的線索慢慢地堆砌出整個故事,而且基於近乎人物傳記,能夠方便瞭解角色的過去與動機等,以觸動人的方面來說可謂相當優秀。

  一座新城市,一個新舞台,眾多不同勢力,有如惡魔的瘋子,也有為了家人與朋友的平凡人,大量角色的背後故事構築一個「活的世界」,個人很喜歡這種敍事方式。

  少女尋找自由之旅邂逅了眾多不同的人,那關於少女自身的旅途又如何呢?坦白說這一部份與構築出來的城市劇情相比有點失色,劇情想透過與不同角色的交往而令少女漸漸人性化,甚至可以說學懂愛或者放棄憎恨,不過與眾多富有魅力的「配角」相比,真的是比較之下,就顯得平凡得多了。

  另一個主要原因,可能是故事從一開始,起點和終點某程度上算是定下來,很難有什麼意外的展開,而事實上亦是如此,結果重心自然放在旅程上,少女的經歷說白了就只是相遇與變化,真正擔綱內容演出的是那些在城市中活著的角色。

  整體而言,不去追究主線演了什麼,而是像看群像劇那樣,欣賞在那個城市底下選擇怎樣活著的配角們,也算是不錯的內容了。

  最後補充一點,作品利用怪異的部份,也可以說腦洞,說真的很精彩,例如那個十秒到達目的地的奇點科技,細想就覺得恐怖感從骨子裡散發出來,很多事情其實不知道真相比較幸福。

  再補充一點,個人還蠻喜歡那些頂級戰力的塑造,我就中二不行嗎?



  個人來說除了玩法到了後期真的有點惱羞外,就故事內容而言算是有得到滿足,綜合來說則不到必玩,但已經算是有趣,玩了不虧的程度,目前已經有續作的消息,應該會繼續玩這系列就是了。

(封面擷取自STEAM商店)

創作回應

十六夜 月光
還好吧....除了扭曲陽外所有敵人不是都能用屍山紅姐平推嗎?而且各樓層戰神都可以打得很爽不是嗎?(排除拿到總類堇紫戰神後還沒爽多久就被強制使用一套超容易卡手的牌組(對我就是在說羅蘭)去打之後一堆怪物這件事)
2022-08-04 17:18:42
黑霧
這應該算是中後期蠻徹底掌握之後的事情了,很會玩的話可能覺得沒什麼,又或者享受了學習的過程成長到能攻克遊戲而沒有太大感覺,個人早在惡疾的湯瑪麗、夢魘就很痛苦,後面完整了學習一下倒是勉強可以接受。
2022-08-05 09:05:48
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