五行地賽算是比較吃各屬性培育和判斷的活動,因為是在論劍山莊裡面面對其他玩家,在配置難度上增加不少,本篇大概介紹個人覺得各勢力還可以用的角色,有誤的地方還請多見諒了。
能培育的俠客有限,五行地賽真的不好打
首先,練武場的格子是靠長老令解鎖,長老令主要的來源是掛機和快速掛機,所以就是要時間才能開格子,這會讓前期的五行地賽分配上比較難一點,不然就只能靠元寶開,或是手動換等冷卻一小時(或花50元寶直接降冷卻)。防守陣方面是看當下的狀況,這點也在格子少時很麻煩,而且玩家可能要多準備一套五人的裝備給他們穿。這種時候陰陽卡能跨屬上陣就非常有利,而且陰和陽的勢力角色本身都比其它勢力的同職業角色強一點,所以也是盡可能收集入手了。
格子不夠時真的要好好分配
陰勢力:
- 天山派:在空中可以免疫傷害,只有落地會受傷,所以隊友要夠抗打一點,不過要注意她開場會先瞬到敵人那邊去,升空前吃控制或被殺死就沒用了,而且升空後有一段時間沒爆發傷害,所以相當吃培育。
- 天下會:PVP好用的坦,PVE也不差,有嘲諷和壓制目標,坦度高。
隊友先扛住比較重要
陽勢力:
- 慈航教:強力奶媽,強補、清負面和回內力。
- 天龍門:開場可以打一波爆發,有必中、眩暈和降攻防,必殺也能自身強化傷害、回血和減傷。
- 武當派:開場爆發和降防,間隔推人和絕技持續範圍傷害加破盾。
- 逍遙派:開場針對最高攻擊的敵人打爆發和降治療帶走對方,期間有小範圍攻擊和不死能力。
強力補職,盡量能讓她上陣就上陣
金勢力:
- 少林:坦度很高,但沒什麼保隊友,對方只要不會瞬去後排都還能扛上一陣子。
- 玄甲軍:坦度雖然不是很高,但有保隊友,能讓隊友有一段好好輸出的時間。
- 天師門:補血補內力,自保能力也不差。
- 天策府:天下無雙很強,通常都是打四保一戰術
打四保一戰術
木勢力:
- 墨家:機關塔坦,角色放那個位置都可以,可以分散敵人火力,只是用技能時塔要在。
- 花間派:單補,可以強化隊友和魅惑控制敵。
- 藥王谷:補血、上護盾和加防,而且有不差的自保能力。
能上盾,又不怕溢補。
水勢力:
- 古墓派:多傀儡可分擔攻擊,傀儡很合適PVP的環境。
- 明教:針對血少和後排,中毒帶多種負面效果。
- 嵩山派:靠冰牽制,有自保能力。
- 五毒教:疊毒和暈眩控制(內功型優先),沒自保技能,所以沒有人保的組合不太推薦。
控制和自保能力還不錯
火勢力:
- 純陽宮:穿透和疊流血,可透過損血和血量降低強化自身,壓血輸出不錯,但要當心暴斃。
- 鬼谷派:放保後排法陣,之後我方生命最多和對面生命最少的換,很吃整隊培育度,可針對敵人薄皮火力,只是換過去的扛不住的話也沒用。
- 探花門:強化普攻輸出為主,有自保能力,需要一點時間熱機,特色主要是針對護盾,比較偏打穩和磨人的隊伍用。
- 恆山派:針對對方的輸出角,有牽制和額外增傷。
- 華山派:有自保、免傷、暈眩和疊流血中規中距的刺客。
可壓血反傷,但當心被秒而己。
以上是個人覺得的各勢力俠客推薦,如果能整隊是有培育過的陰陽當然好打很多,但那就是課長的事了,一般玩家大概就是想辦法組出還可以隊伍,之後拼培育,加減打拿獎勵,小弟現在就是PVP也很休閒放置了,特定角色真的不太好養QQ