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【閒聊】細數我玩過的PS、PS2與PSP遊戲

米蟲團賈斯丁 | 2022-04-25 17:01:17 | 巴幣 2066 | 人氣 866

新的PS PLUS服務推出在即,令人很是期待


比起「升級」方案中的四百款PS4與PS5遊戲
「尊貴」方案中那240片PS、PS2與PSP舊作還更吸引我
畢竟前者大概過半都已經靠PLUS取得,或在特價時購入,短期內不會想再玩
相較之下舊作才是重點,對玩著PS2與PSP度過年輕歲月的我來說非常有魅力

加上由於官方尚未公布遊戲名單
一時之間,在我腦海中,這240片舊作的可能性無限大,充滿著夢想

本文將簡單提一提我曾在PS、PS2與PSP上玩過的好遊戲
一邊回顧,一邊期待它們出現在「尊貴」方案中,不到一個月後就能重溫

一.PS
PS時代我很晚才加入,當時家裡還不允許買電玩主機
(不過Gameboy卻可以,奇妙的雙重標準)
直到表姊夫將他的舊PS送我,我的家機時代才正式展開

1. 超級機器人大戰系列
我的第一片家機遊戲是機戰α(阿法)
(其實在得到PS主機以前就已經先用模擬器玩了一段時間(小聲)
當時只看過EVA,其他鐵金剛蓋特鋼彈全部不認識
即便如此還是玩得津津有味,也從這時開始大量接觸日文
戰鬥動畫中的語音配上文字多看幾次,五十音就能學會大半了
雖然沒有繼承要素,但還是玩過一輪又一輪,古早機戰就有這種魅力
後來阿法外傳也有玩,難度提高,剛好適合已經熟悉整套玩法的我

2. 刀魂(ソウルエッジ)
劍魂系列的初代
第一次接觸3D格鬥,用現在的眼光來看畫面簡直殘破到極點
但當時照樣玩得很開心,與朋友對打從一直輸進步到一直贏
後來的劍魂每代都有追著玩,連跑到Dreamcast上都只能乖乖買下去
(DC合計我只買了兩片遊戲,一片劍魂一片3D版機戰阿法,真短命)

3. 私立正義學園(私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES)
卡普空出的3D格鬥,從大型機台移植到家機上
特色是除了格鬥之外,家機版還有著AVG玩法,校園戀愛生活有的沒的
已經很久沒出續作,有生之年系列,卡普空太多好作品都是這狀態

4. 蓋特機器人大決戰(ゲッターロボ大決戦!)
類似機戰玩法,但整片遊戲只有蓋特機器人,靠這片認識了不少其他蓋特
以當時來說3D模組做得相當不錯,戰鬥畫面意外地有水準

5. GEAR戰士電童
做得很用心的粉絲向遊戲
劇情模式為2D卷軸打關卡,打到每一關最後要與王來場3D格鬥
格鬥有對戰模式能玩,但平衡很爛(笑)

6. 其他
洛克人(與X)就不多提了,畢竟早就靠冷飯合集一再重溫
(底下也一樣,冷飯合集能玩到的就不會優先提)
其他如GGEN/惡魔城/BIO之類都只是聽說過的程度,在這時代還沒接觸


二.PS2
PS2發售時我還不會追著電玩情報跑,大概是第三年才買的
玩的遊戲數量暴增,我最懷念的遊戲作品大半出自這個時代

1. 超級機器人大戰系列
老樣子,先從這系列開始
我最早買的PS2遊戲為機戰IMPACT
不過竟然沒有玩完,因為它又長又悶
總共101關,我玩到60關左右就受不了,跑去玩其他遊戲了
之後第二次阿法、MX、第三次阿法、Z(與SP)、OGS(與外傳)都有玩完
也幾乎都玩了好幾輪,說我的日文大半是靠機戰學會的也不為過
(只靠玩遊戲過N2還沒問題,考N1以前有補一補文法就是了)
另外機戰在PS2時代做過一個全新嘗試
就是RTS玩法的機戰SC(スーパーロボット大戦Scramble Commander)
看著那些機體聽我指揮自己跑來跑去打來打去,有種夢想成真的感覺
可惜評價普遍不佳,二代銷量也不見起色,就這麼沒了下文

2. 異世界機器人大戰(Another Century's Episode)系列
算是機戰的姊妹作,由FROM代工
玩法為ACT/射擊,能操縱機體在固定一片戰場中四處移動與戰鬥
劇情就是類似機戰那樣將各版權作品改編並放入原創一起演
我是從二代才開始玩的,驚為天人,之後也花了很多時間在三代上
可惜之後到PS3被萬代收回自己弄,立刻搞砸,連玩都玩不下去
PSP移植也沒做好,又一個從此死透的系列作

3. 鋼彈VS系列
PS2上的初代為聯邦vs吉翁DX(機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX)
第一世代是由卡普空代工的鋼彈動作對戰遊戲
有著卡普空的獨特品味,作為ACT非常紮實厚重
這系列到鋼彈vsZ鋼彈(機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム)為止我都很愛
可惜到第二世代之後就被萬代收回去自己弄
連合vs札夫特(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.)只是勉強能玩的程度
到PSP的第三世代鋼彈VS鋼彈(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム)時,我已經玩不太下去
現在已經出到第五世代了,是少數我早早決定不會再碰的鋼彈遊戲

4. 鋼彈真實史詩(ガンダムトゥルーオデッセイ ~失われしGの伝説~)
只有各鋼彈作品中的機體登場,世界觀與角色完全原創
玩法為回合制RPG,除了練等之外,還能改裝隊伍成員的機體
頭身腳能自由換裝,近遠武器裝備得靠拼拼圖湊格子,設計得很不錯
後期難度超高,一個失誤就會全滅,必須將敵人的行動順序完全記錄下來才有辦法打過

5. 其他鋼彈遊戲
什麼宇宙相逢篇啦,或是種鋼的的2D卷軸ACT啦,玩過的不少,但都印象不深
GGEN是從SEED那片開始,後面那片等身的種命也有玩,一路玩到現在

6. 劍魂系列
PS2上的為二代與三代
其中二代是系列作最高峰,與朋友對打了好幾年
三代其實還不算太差,但就是不如二代

7. 鬼武者系列
從三代開始玩,之後無賴傳與新鬼武者
哪天冷飯輪到一定會支持,卡普空手腳快一點好嗎

8. 洛克人X指令任務(ロックマンX コマンドミッション)
回合制RPG的洛克人X,跑一段完全原創的劇情
多虧了最近的手遊,又有更多人認識它了
但實際玩過的可能不多,當年銷量不怎樣,明明很好玩,真可惜

9. 王國之心(キングダムハーツ)系列
PS2上玩得到的是一代與二代,我玩到時都已經是完整版
身為看迪士尼錄影帶長大的人,一代讓我玩到廢寢忘食
接著二代初期我完全無視主角換人這回事,看不懂照樣玩下去
(可能是當成機戰看待了,每代原創主角不同人有什麼好奇怪)
不過中盤換回索拉時還是感到不太對勁,一查資料才發現中間錯過了一片
之後就將這系列列為拒絕往來戶,劇情太複雜又逼人買全部主機,受不了
十多年後才在三代發售前買了1.5、2.5與2.8一次補
接著應該可以再等十年,等四代出以前再買3.856247惡補劇情

9. KOF系列
其實從小就會去投幣在外面玩,跟我弟兩個屁孩亂打一通
在PS2時代終於能買回家無限打,可惜我弟已經不跟我玩了
主要玩的是XI,以及3D版的MI(MAXIMUM IMPACT)與二代

10. 無雙系列
PS2上只玩過真三四與猛將傳,以及戰國無雙2與蛇魔初代
全部加起來也沒玩過幾代就是了,打發時間還算可以
第一次與朋友雙人玩蛇魔,發現無雙一開,小兵與敵將會因為主機性能不足而隱形
等無雙打完才又出現,就再也不想玩下去了

11. 惡魔城系列
差不多同一時間玩了GBA上的幾片
PS2上的兩片3D版本雖然普遍評價不佳,我倒玩得很開心
它們分別是無罪的嘆息(日文原文就只有キャッスルヴァニア)
與暗咒(悪魔城ドラキュラ 闇の呪印)
前者的鞭子攻擊動作派生打起來很爽
後者從敵人身上偷素材這玩法挺特別

12. 幾片粉絲向作品
差不多是在這時期發覺粉絲向作品的可怕之處
有了知名動漫IP作為後盾,就隨便亂弄交差,也照樣能賣,例如:
(1) EVA戰鬥交響(新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ)
水準極低、內容極少的動作對戰遊戲
唯一價值就是幾台原創機體,但老實說也沒什麼特色
(2) 閃電霹靂車RTTI2(新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2)
只要一直進入維修站再一直開加速器就能拿冠軍的賽車遊戲
(3) 神劍闖江湖 炎上!京都輪迴(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-炎上!京都輪廻)
就只有看劇情與戰鬥打個王,幾乎照原作跑
角色模組動作重現得還不錯,但優點大概就這樣了
(4) EVA2(新世紀エヴァンゲリオン2)
充滿if劇情的AVG,我基本上是靠這片遊戲的知識當上EVA板板主
在日後漫畫版與新劇場版的接連改寫後,這遊戲內揭露的所謂真相已經沒太大價值
遊戲內角色的情緒變動難以捉摸,被戲稱為庵野AI,能從中看出庵野這起牛的詭異價值觀

不過其中還是有幾片做得很不錯,值得一玩,例如:
(1) 多羅羅
PS2時代就有中文化的奇蹟
非常好玩的ARPG,品質與完成度完全不像是粉絲向
(2) 假面騎士KABUTO(仮面ライダーカブト)
稍微碰過的應該都知道,假面騎士遊戲長年以來幾乎都很爛
但這片算是其中罕見的異類,對戰做得意外地有深度
從Cast off用裝甲噴開對手,到Clock up大打一段連技
將原作的要素完美融合進遊戲中
並不是黏上去亂揍一通即可,使用時機都得講究
剛好這也是我第一部接觸的假面騎士,玩起來更是開心

13. 其他遊戲
(1) 神手(GOD HAND)
由白金前身四葉草工作室開發的硬派ACT
當年只是看朋友玩,我本人簡單摸摸,沒玩完
(2) 完美超人Joe(ビューティフルジョー)系列
同樣由四葉草工作室開發,長了顆大頭的變身英雄
每片都有好好玩到最後,對白金初期的好印象也是多虧了這系列
(3) NXC(NAMCO×CAPCOM)
把兩間公司的遊戲角色抓進來大演一場
遊戲方式為類似機戰那樣的走格子,但攻擊卻是類似TO系列的連段系統
參戰作品很多,對當時已經玩了不少系列作遊戲的我來說很有魅力
唯一缺點是每次戰鬥都得大打一陣連段,後期一關得打上兩個小時
(4) 混沌軍團(カオスレギオン)
卡普空開發的ACT,特色為帶著召喚獸一起打
戰鬥系統設計得不錯,但劇情非常爛,整體難度也不夠高
重點的召喚獸則嚴重平衡不足,最後取得的那隻太強,其他的都不必出場了
(5) 看我龍顯神威(我が竜を見よ)
養龍騎龍的RPG,育成系統非常複雜有趣
(6) 俠盜銀河(ローグギャラクシー)
勇奪當年KOTY(網友評價年度糞作)的JRPG
不過玩的時候除了覺得迷宮又臭又長之外都還好
基本上是衝著女主角CV上戶彩這點而玩
(7) DMC與戰國BASARA系列
包括加強版在內一片都沒缺席,之後冷飯也都買齊、玩遍
DMC能復活真是個奇蹟,可惜戰國BASARA大概永遠輪不到了


三.PSP
我是在2007年初才買PSP,當時發售已經第四年,算是挺晚的

1. 魔物獵人系列作
應該不必多解釋,構成我遊戲人生最大篇章的系列
從MHP2開始,接著MHP2G後還回去玩了MHP,MHP3當然也沒錯過
如果「尊貴」方案中有MHP2G,我一定毫不猶豫包下去重玩
若還奇蹟一般地有了網連,那破曉大概都不必買了(喂)

2. 艾路村(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)
由那個FROM開發的硬派寫實MH外傳
玩家要扮演艾路,幫村民打雜,以換取各種收集要素
還有出加強版的G,玩法大同小異就是了

3. 超級機器人大戰系列
MH一來,只能退居第二
加上看看這系列在PSP上的表現,確實也該往下排
移植的MX我沒玩,但讀取速度等問題不少的樣子
機戰A重製誠意滿滿又難度足夠,可惜銷量不夠好,或許導致製作團隊從此不願再出重製版
第二次Z硬要拆上下兩片灌水,加上地圖表現走回頭路,玩得不太盡興

4. 夢幻之星系列
PSP上的為攜帶版(ファンタシースターポータブル)與攜帶版二代及加強版
與狩獵認識的朋友在MH作品之間穿插玩玩
由於與MH相比,ACT要素極其簡樸,被我們戲稱為框三角之星(只要按這兩個按鍵就能過關)
但很有得農,所以玩起來還是挺充實
被二代加強版的轉生系統嚇到農不下去,如果能重玩或許可以努力試試

5. 洛克人X重製(イレギュラーハンターX)
生不逢時的洛克人作品,內容非常有誠意
但與靠MH帶起的PSP熱潮擦身而過,銷量很慘
情況類似的作品還有洛克人洛克人(ロックマン ロックマン)
這片我沒玩,評價似乎不錯,可惜了

6. 戰鼓啪打碰系列
一代的單純,二代的農我都很喜歡
三代硬推英雄與連線就受不了了
前陣子買了二代在PS4上的冷飯,卻發現一直按不準,大概是老了吧

7. 其他
(1) 無雙
最初與MHP2一起購入的真三國無雙2nd
雖然只玩了五分鐘,但全靠它的爛,才讓我重新拿起MHP2,堅持玩下去
沒有它,就沒有之後在MH中奮鬥的我,命運真是有意思
(2) 鋼彈VS系列
鋼彈VS鋼彈還不算太糟
NP的墊步取消則成為最後一根稻草,再也玩不下去了
(3) 劍魂系列
PSP上出了個四代移植
做得還不錯,偶爾會拿出來玩玩單機打發時間
(4) GGEN系列
這時代為WAR、WORLD與OVERWORLD三作
在PSP玩到的為OVERWORLD
由於內容太多,UMD塞不下,亂砍機體武器的下場就是評價死亡
(5) 戰國BASARA系列
出了兩片玩法類似鋼彈VS,但全面劣化的外傳
沒玩過也不要覺得有錯過些什麼,因為真的很爛
(6) GE(ゴッドイーター)系列
PSP上我只玩了無印,沒碰加強版
最早示範多人連線遊戲放入2.2會如何的狩獵類遊戲(狩りゲー)
在我單人遊玩清掉全任務之後,才發現其他面連的玩家全都陷入苦戰
(7) 鋼彈BATTLE系列
類似簡化版ACE的遊戲,節奏很快的ACT/射擊,打起來挺爽
在PSP上一出就是五片,我只玩過其中第三片(ガンダムバトルクロニクル)
與第四片(ガンダムバトルユニバース),收錄的機體數量相當豐富,很值得一玩
(8) 鋼彈AGE(機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ
由LEVEL-5製作的ACT/射擊,據說玩起來很像紙箱戰機系列
沒看過TV版的我竟然能靠遊戲來補足劇情,玩起來也還不錯
(9) GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS與BLAZBLUE
有時候就是會手癢想打打格鬥遊戲
沒跟真人對打過,只愛玩單機模式就是了


以上,簡單介紹了我在PS、PS2與PSP時代玩過的遊戲
由於年代久遠,應該有些缺漏,但大的系列作應該差不多就是如此

老實說,看到「尊貴」方案中「240片遊戲」這個數字
我的第一反應就是去數數PS NOW目前有多少遊戲
結果不數還好,一數真是不得了
光日本區PS NOW就有近三百片PS3遊戲能玩

這意味著什麼?

PS、PS2、PS3與PSP合計只有240片遊戲
如果連台灣玩不了的PS3遊戲總量都超過這數字
那最終PS、PS2與PSP的遊戲還能佔多少比例呢?

我不敢想,還是等官方公布遊戲名單好了

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創作回應

辛苦工作只為了溫飽QQ
認真覺得這訂閱方案最值得買的就是有包含PS3的方案,但偏偏我們就是沒有。真心想等他把名單開出來之後再決定要不要加值吧♂♂♂
2022-04-25 21:48:35
米蟲團賈斯丁
對啊,PS3上更多當年錯過的好遊戲,偏偏又沒向下相容,看著NOW流口水了好幾年,終於拖到NOW要轉生了還沒台灣的份,有夠鬧
2022-04-25 21:54:01
蘇姆INKO_IQ
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