今年一二月沒甚麼太多的心得,
處理車禍後續,修車,一堆雜事。
每天就是埋頭苦幹,遇到的瓶頸比實際能力的提升多到不符比例。
如果硬要寫出什麼文章大概都是滿滿的負面情緒,
不僅讓心情更糟,也幫不了甚麼。
畫圖跟音樂都撞牆,不斷遇到各種新的問題。
過去沒注意到的、原本不會意識到的一些重點逐漸開始浮出水面。
譬如以前我把作曲編曲、混音、後期都看做一個流程,
畢竟從空白到成品都習慣自己一個人做。
但是反覆觀察自己成品,去跟其他作品比較時,發現不足的成分實在太多,
音色的選擇品味不夠好(編曲太菜),
混音的音場不是太平(flat)就是太雜亂(muddy),
後期除了變大聲沒什麼其他作用(真的很悲劇)。
什麼是作曲階段的音色設計,什麼是混音階段該做的效果。
說真的我常常搞混,弄到最後越弄越糟糕,甚至結果還不如一開始的好。
而後期做完,才發現混音其實做得很垃圾,但又沒辦法推敲哪裡出問題。
也許我是需要更多實務經驗來補足,或是以前突發性耳聾的關係,
又或者我只是欠一對適合混音的喇叭而已(一直都在用電腦喇叭或耳機)。
也許代表著學習曲線到達另一個階層的反饋吧,至少我是用這樣來釋懷的。
繪圖方面,由於練過很多不同風格的東西,
實際在畫圖的時候常常變成無頭蒼蠅,
比方同一長畫用了A風格的骨架,卻用B風格的臉、C風格的配件、D風格的背景,
弄得整幅圖難看得要死,
就像幾道單獨好吃的名菜,把它們和在一起並不會更好吃,
那個叫餿水。
如果要畫出成品,大概要像自己開發遊戲引擎那樣訂出一個系統,
與其做出大膽的嘗試,還不如用更多的限制去作畫,
然後才在被限制的前提下找出一丁點點去做變化。
雖然口說容易做到難,
但至少現在我是朝這個方向在努力的。
期勉今年年底可以有能力保證作品質量。
現在我好像除自創品牌之外已經沒別的出路了。
人家專職音樂的犧牲了音樂以外的全部,
專職繪圖的犧牲了繪圖以外的全部,
那我該犧牲什麼?
不當人類了嗎?
最後獻上一張活動攤位板娘圖