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人生實驗:月檢討文 2203327

| 2022-03-27 16:20:46 | 巴幣 218 | 人氣 216

今年一二月沒甚麼太多的心得,
處理車禍後續,修車,一堆雜事。
每天就是埋頭苦幹,遇到的瓶頸比實際能力的提升多到不符比例。
如果硬要寫出什麼文章大概都是滿滿的負面情緒,
不僅讓心情更糟,也幫不了甚麼。

畫圖跟音樂都撞牆,不斷遇到各種新的問題。
過去沒注意到的、原本不會意識到的一些重點逐漸開始浮出水面。

譬如以前我把作曲編曲、混音、後期都看做一個流程,
畢竟從空白到成品都習慣自己一個人做。
但是反覆觀察自己成品,去跟其他作品比較時,發現不足的成分實在太多,
音色的選擇品味不夠好(編曲太菜),
混音的音場不是太平(flat)就是太雜亂(muddy),
後期除了變大聲沒什麼其他作用(真的很悲劇)。

什麼是作曲階段的音色設計,什麼是混音階段該做的效果。
說真的我常常搞混,弄到最後越弄越糟糕,甚至結果還不如一開始的好。
而後期做完,才發現混音其實做得很垃圾,但又沒辦法推敲哪裡出問題。
也許我是需要更多實務經驗來補足,或是以前突發性耳聾的關係,
又或者我只是欠一對適合混音的喇叭而已(一直都在用電腦喇叭或耳機)。

也許代表著學習曲線到達另一個階層的反饋吧,至少我是用這樣來釋懷的。

繪圖方面,由於練過很多不同風格的東西,
實際在畫圖的時候常常變成無頭蒼蠅,
比方同一長畫用了A風格的骨架,卻用B風格的臉、C風格的配件、D風格的背景,
弄得整幅圖難看得要死,
就像幾道單獨好吃的名菜,把它們和在一起並不會更好吃,
那個叫餿水。
如果要畫出成品,大概要像自己開發遊戲引擎那樣訂出一個系統,
與其做出大膽的嘗試,還不如用更多的限制去作畫,
然後才在被限制的前提下找出一丁點點去做變化。
雖然口說容易做到難,
但至少現在我是朝這個方向在努力的。

期勉今年年底可以有能力保證作品質量。
現在我好像除自創品牌之外已經沒別的出路了。

人家專職音樂的犧牲了音樂以外的全部,
專職繪圖的犧牲了繪圖以外的全部,

那我該犧牲什麼?
不當人類了嗎?

最後獻上一張活動攤位板娘圖

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