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【心得】Steam後續遊戲節體驗心得消化之參

伊洛貓 -Type α- | 2022-03-24 11:33:59 | 巴幣 1142 | 人氣 1228

第三篇,隔了很久又有另一波遊戲節的遊戲要消了

然後照慣例先發個過去覺得很有趣的東西:
看到一開始那個電風扇馬上噴笑



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Peglin
開發人員:Red Nexus Games Inc.
發行商:Red Nexus Games Inc., IndieArk

帶有Roguelite要素的彈珠台回合制RPG,標題與玩法上可以想到Peggle這個經典彈珠台遊戲


遊戲的操作相當直觀,讓彈珠碰撞地圖上的各種釘子來疊加攻擊力,並在血量耗盡之前擊退所有的敵人

螢幕上有許多有利於戰鬥的特殊釘子,例如黃色的釘子可以發動爆擊增傷、綠色的釘子則可以將版面重整等等,而炸彈更可以對全體敵人進行大量輸出。透過觀察當前的地圖作出最有利的決策吧!


這類型遊戲當然不可或缺的就是升級系統了,隨著遊戲的進行會逐漸獲得新的彈珠與方便的道具(彈珠的部分除了攻擊力可能較高之外,還有像是爆擊特化、分裂與指定攻擊等效果)

還蠻有趣的是關卡的設計為一張有分歧路線的大地圖,完成關卡之後可以決定要走的方向,影響遇到的敵人與獲得的獎勵


當然最大的驚喜莫過於觀賞各種不同造型的地圖了,總之就是個還蠻特別的小品Roguelite


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Night Reverie (午夜幻想曲)
開發人員:Somber Pixel
發行商:Somber Pixel, indienova
已發售,原價NTD186

不管是色調還是氣氛上都相當引人入勝的像素風解謎遊戲,主角Matt在照顧妹妹Emma入睡之後被送到了另外一個世界


這裡的環境與原本的家中類似,並居住著不同的動物。但與現實世界相同的是原本和諧的環境也在近期逐漸變了調,需要在幫助這些動物的同時進行摸索與尋找消失的妹妹


不知道為何對這種黑夜主題的劇情很有興趣,可能有著平常沒有的神祕與寧靜感吧。其中的恐怖與不確定性在燈光的照亮下又會覺得相當溫暖,音樂的使用上也讓整個氛圍變得和緩許多(以恐怖遊戲來說反而是完全沒有音樂的情況下會顯得更為不安)


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Just Die Already
開發人員:DoubleMoose
發行商:Curve Digital
已發售,原價NTD268

玩家扮演一位已經退休但沒有兒女照顧的老人,在被踢出療養院後只能透過表演各種危險動作來賺取自己的退休照顧

在這個大家都希望你快點死的世界中您會如何生存?
又或者,是不是該在此時開始享受一下活著的樂趣了呢?


由模擬山羊的設計者開發的老人模擬沙盒遊戲,遊戲的目標為藉由完成各種危險的挑戰來獲得退休票券(除了常見的意外之外可以看到有很多有趣的組合,例如右下的無頭騎士會要玩家手持頭部騎乘玩具馬)


遊戲中有著極大的自由度可以盡情玩弄與實驗自己那脆弱的身體,看看各種燒傷、觸電等操作會對身體造成什麼影響,之後看著血液大量噴發的畫面相當紓壓


透過完成任務還可以解鎖新的道具,且療養院外也有許多的地區可以開發出新的玩法。體驗版玩下來有看到外面依照年紀而有不同行為的NPC、路上的汽車失控時各種撞人的狀況等,同時一覽物理特效(Ragdoll Physics)可以做的滑稽演出


整體玩起來相當惡搞的作品,感覺多人遊玩想必會更加地混亂。另外探索的同時也可以多看看這些獨特的場景

但目前看評價好像很兩極的樣子,除了要連線認證之外有些人提到能玩的東西有限,有機會再來看看吧


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Lil Gator Game
開發人員:MegaWobble
發行商:Playtonic Friends

畫風相當舒適的冒險動作遊戲,一開始回顧了主角的姐姐過去經常與主角在這個島嶼上玩樂的時光(提到當時Legend of Hero這款遊戲正紅,主角因為太小而無法按搖桿按鈕,於是姐姐在島上設計了類似的遊戲)

然而現在她需要專注於完成作業而無法與主角一同玩樂,於是主角與其他朋友在島上設計類似RPG的故事線來嘗試吸引姊姊的注意,呈現了兒時玩樂心與成年責任的衝突


而這個RPG故事的設計不外乎是取得武器擊退敵人、收集任務與合成等,由不同的朋友來交付任務與給予獎勵

整個遊戲當中很多地方有薩爾達傳說與其他RPG遊戲的影子,特別是那個以衣服作為滑翔翼的想法還蠻可愛的。雖然當時遊玩時自己是各種吐槽這有點半調子的任務設計與獎勵...但也是孩提時代的一大樂趣吧,可以透過想像力來補足缺少的部分


然後各成員們還搭建了各種剪紙怪物來讓主角砍殺,怪物的眼睛與塗色上相當有喜感吧。而武器當然可以用來割草與打破盆子,而比較出乎意料的是寶箱竟然也是紙做的,一樣可以用砍的將其開啟


整段故事完全帶起了兒童時期天真的想法,另外在島上還可以看到各種過去主角與姊姊共同玩樂的剪影


不過整個體驗版下來有一半以上的時間都在玩這些裝備...並順便欣賞這個島嶼上的風景


最後主線結束之後也會出現更多其他路人NPC可以互動與解任務。當然玩梗也是有趣的地方,像是這邊提到了遊戲中的小孩是無敵的


因為東西太多所以難得的雜圖區:

移動時的動作,會有點不自然但雙腳擺動的感覺還蠻有趣的


地圖邊界一樣有隱形牆,這邊會提到因為是體驗版無法過去、作者那邊還沒做完等說明


對話時沒有對著NPC看(不知道是設計問題還是bug)會有很好笑的畫面,有種突破第四面牆與玩家對話的感覺


其他的風景,還有主角整個翻過來的動作


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Coromon
開發人員:TRAGsoft
發行商:Freedom Games

一樣近期比較常見的回合制養成RPG(就寶可夢風格),這種類型手機上看過很多相似的作品,但都是幾分鐘就懶得玩下去的那種。而這款體驗本人玩了2小時以上...可能就是那畫風看起來還蠻舒服的吧


讓我先放個幾張場景圖吧


戰鬥的寵物分為7種屬性+6種額外的技能屬性,屬性之間有相生/相剋的系統。而戰鬥上因為傷害高所以節奏會快一些,但相對寵物會很不耐打,很難有那種一隻打天下的攻略方式。技能的使用上跟之前玩過的Temtem一樣為一條共用的SP槽,但沒有像可以消耗HP暫時代替的方式,在戰鬥上就需要有更多的規劃

介面的設計感覺有點偏向手機的操作,PC在操作上有那個意義不明的方向鍵,右下角的圖示應該也是方便手機去按才做的設計


而劇情上就很老套了,玩家成為研究員(訓練家)、路上會遇到各種路人挑戰者、然後有反派組織等等等,而能源相關的開發與Titan神獸的研究算是比較有點新意的內容


一些其他的畫面,應該算是個人最喜歡的一個地方了,開發者有致力於重現舊時代2D像素的風格,同時以鮮豔的色彩來呈現一些現代感的足跡


另外一個小細節是遊戲有提供不同的難度,而難度的設計並非只是改數值而已,而是在遊戲玩法上多了不同的限制:Easy有升級補滿血的方便功能,而Hard與Insane多了無法逃跑且寵物倒下會立即放生等限制,後者還多了一個區域只能捕捉一隻寵物的規定,等於是內建了Nuzlocke玩法


體驗版有趣的地方就是有時候會有做為開發者的NPC感謝玩家試玩吧


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Pilie Pals
開發人員:KEYREAL

3D構成的倉庫番解謎遊戲,透過搬運箱子與讓Pilies互相堆疊來克服地圖中的各種高低差

體驗版整體難度不會太難,頂多後半會需要熟悉一下搬運的順序,一樣有著可愛與明亮的外觀


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This is Timmy
開發人員:Maxim Kostin, Warren Clark

身為因為自身的缺陷而即將面臨銷毀命運的家庭服務機器人,需要通過各種危險障礙像是雷射、火焰噴射器等來逃出生天

遊戲為俯視視角的平台遊戲,但內容上以動作與各種精準操作居多,解謎的要素偏少


體驗版整體難度不會太困難,頂多最後一關的機關會稍微多一些,把移動與跳躍時機抓好就可以輕鬆通關

自己玩起來有種傳送門的感覺吧,一開始一樣有那個沒有情感的機械音旁白,場景的設計上也有像非測試房間那樣龐大的機械後台區域,有點可惜的是目前沒有任何BGM來營造脫出的氣氛


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Do Not Buy This Game
開發人員:Kingblade Games

看到標題了吧?不要買這個遊戲,趕快離開吧


整段過程就是旁白反覆阻止玩家按下最上面的按鈕,玩過之前的The Stanley Parable, TING, Dude Stop基本上可以知道這類型的樂趣就是可以到處惹怒旁白...但不一樣的地方是旁白會以不同的活動來嘗試說服玩家不要去按,一樣這邊也可以用不同的方式去測試新的玩法,但最後那個卻又有點同情旁白的感受...

雖然說在搞笑的要素上感覺有點略顯不足,一樣之後看看後續的發展再下定論吧


按下按鈕後的結果算是出乎意料之外的驚喜把(偵測到買家,請關注並加願望清單*n),但以劇情來看又覺得很合理。商店頁面的預告影片也是以根本沒有做預告影片來玩梗


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Crystal (Welcome to Crystal)
開發人員:CesarZ

這篇的心得是好幾個月之前的遊玩紀錄。目前體驗版下架了,作者提到其中呈現的內容不符合自己期待

操控方塊主角探索這個色彩豐富的世界,並完成各種解謎與找回遺失的記憶


體驗版有提供導引路線來構成線性劇情,並有一些小分支導向其他的小解謎。解謎的部分主要就是一些簡單的小遊戲,很多的時候都是在探索這個多彩(算是吧?雖然只有背景)但又相當空曠的世界


路途中可以遇到不同形狀的其他生物,並有許多有趣的交流。但在劇情上目前來看還算是相當模糊的(對於探索的目的一開始的導航員也有詢問過主角)


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Neverlooted Dungeon
開發人員:Wild Mage Games

商店頁面那種有箭頭指示燈與販賣機的現代設計融入遺跡洞窟的場景,不看標籤會認為是那種搞笑歡樂的遊戲吧,可能會附帶一點整人的機關在內


但實際上是個相當擬真硬核的地城探索遊戲...散發著傳統陰暗洞窟與遺跡探險的氛圍,恐怖風格的氣氛很足


整人機關的部分倒是有猜到了,除了有些比較明顯的會有壓力板與陷阱門可以察覺之外,很常會有像是這種寶箱打開會有尖刃突出來的即死陷阱(自己因為被搞怕了所以站在旁邊開箱,很幸運地逃過一劫)

玩起來很容易嚇到,但算是接近真實機關洞窟的設計?會用各種方式來阻止人們取得寶藏。需要隨時提高警覺、隨時做好戰鬥與遇到陷阱的準備,可以的話盡可能迴避它們


戰鬥的部分有著體力值這個限制,不論是揮刀還是跑步都會消耗此數值,所以不能無戰略的狂砍,整體來說技術性的要求偏高(目前敵人只有這超大隻的勞贖與蜘蛛)

但操作上老實說不是很完善,主要是把東西收進包包內或是拾起的判定有點詭異,尤其是要拿取錢、武器或是查看書籍的時候會需要特定角度才能點擊收到包包內


而這電鋸會不會太過分了一點...倒是發現可以拿東西來卡住這些陷阱,被陰過好幾次之後進入最後那個門之前都會格外小心(看起來明顯就是陷阱的那種...還特別放了三具屍體在前面),但點下去之後體驗版就結束了

不太擅長玩恐怖遊戲但感覺還蠻有意思的


當你要探索一個充滿死亡陷阱的地城時,請避免在毫無防備的情況下亂跑並隨時注意腳下。想要活下去你必須格外小心

我從來沒有在地城中亂衝過,這也是我經過這幾年都還能活著的原因

-智者Leeroy

Leeroy...應該不是那位姓Jenkins的吧


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Fore Score
開發人員:Rudiment Games

玩法上有點類似超級雞馬(Ultimate Chicken Horse)的多人派對遊戲,透過不斷追加新的障礙物來阻擋其他人達到終點

雖然說外觀是迷你高爾夫,但全程的操作上像是賽車那樣可以自由移動(奇怪的是預告影片的球是有被擊出而直線前進),會希望正式版有一個可以玩揮桿的模式吧


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Blipz
開發人員:TheDollarGameStore
已發售,原價NTD138

相當簡約的動作益智小遊戲,透過在板面上移動來依序放置四種不同顏色的棋子,讓三個同樣顏色的棋子相鄰即可消除,遊戲會持續進行直到無法移動為止。在每次移動與消除上將會需要多加的規劃以避免卡住

其中的移動與消除策略看起來應該是有能鑽研的地方,音樂與簡約風格的搭配之下還算是不錯的體驗


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Hometopia
開發人員:The Isn't Company

可以自行設計的房屋與周遭環境的沙盒遊戲,從地基到牆壁/房間構成、到之後內裝與周圍的裝飾都可以自由搭配。目前只能玩有無限金錢沙盒的模式,生涯模式還沒有開放,但有稍微提到玩法上為翻新建築賺錢

但東西多起來真的完全不知道要如何開始...頂多弄個像是倉庫般的建築後就開始翻內裝物件了。外面還順便弄了個花圃。不得不說這遊戲提供的物件數量真的很充足,會有點期待之後開放工作坊支援與多人合作模式。

操作的部分會有點不習慣(特別是飛行模式),物件的轉向無法細調角度這點也是有點不太方便吧,但物件的移動上不會有那種方格狀的限制(每次移動都是固定距離,不能微調那種)這點還蠻不錯的


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Please, Touch The Artwork
開發人員:Thomas Waterzooi
已發售,原價NTD186

以蒙德里安(Pieter Cornelis Mondriaan)的抽象藝術為主題的解謎遊戲,透過各種三原色與線條構成的解謎,加上以故事的形式作為關卡的推進,可以充分體驗當中的和諧感與對於和平的理念

簡約的風格加上舒服的音樂營造出了相當悠閒的氣氛


另外選單畫面有這個藝術畫廊呈現方式,加上各種裝飾的人物剪影會有實際在逛博物館的感覺


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Lonesome Village
開發人員:Ogre Pixel

因為奇異的事件導致參與村中慶典的村民全數消失,主角Wes發現村中空無一人的狀況後立即前往村莊外矗立起的高塔,調查與解救消失的同伴們

不知道是不是我的錯覺,動畫的部分還算舒服但村莊的畫風就感覺怪怪的。應該是線條的構成太過整齊所以有點不太自然


遊戲的本質算是解謎+稍微一點生活模擬,透過解開高塔內的謎題來解救被困住的村民,同時完成這些村民的委託來取得仁愛之心,進而能夠進一步爬上高塔找回更多消失的村民

但老實說過程中的提示相當模糊,僅僅以圖片的形式作為對話,有文字的地方偏少(主要在劇情提要上)。自己很多時候完全不知道要如何去解謎,需要翻其他人的影片才能得知下一步要做什麼


當然會提這遊戲的原因主要還是那可愛的畫風吧
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創作回應

西斯歐 兔兔奈
小鱷魚感覺很可愛
2022-03-24 13:40:26
伊洛貓 -Type α-
是啊,還蠻期待這款作品的
2022-03-25 22:34:11
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