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[PC]Monster Train Review

作者:天茵│怪獸列車 Monster Train│2022-03-14 01:45:15│巴幣:0│人氣:516
怪獸列車/怪物火車
Steam上一款走出獨自風格的卡牌遊戲
  • 融合卡牌與塔防玩法。
  • 數值成長曲線相當暴力,有跟大部分卡牌遊戲的成長曲線作出差異化。
  • 一局約40~90分鐘,根據玩家決策速度而變化。
  • 個人認為The Last Divinity DLC並沒有讓遊戲產生本質上的差異,主要是讓數值成長曲線變得更暴力。因此是否購買DLC並沒有很影響遊戲體驗。(好像DLC沒有任何STEAM成就?)
  • 遊戲的策略性不低,但不少情況容易出現最簡單解。整體來說,沒有殺戮尖塔那麼有變化。
  • 本文根據版本#12923進行撰寫。由於遊戲推出後,做了不少平衡與更新,所以網路上爬文時要注意遊戲版本。
網站 說明
中文,圖文
此作者還有其他好文章,請自行去版上尋找
Narninian 英文,影片
高手玩契約25的影片,非高分打法,較簡單且易學
Gabriot 英文,影片
高手玩契約25的影片,有高分比賽
Monster Train: Guides 英文,影片
各種基礎教學
Strategy Guides? 英文,文字
高手的文章整理
另外可注意The 4 problems的部分
Monster Train Wiki 英文,圖文
但不是很齊全


壓倒性好評? 來說說壞話吧
  • 簡中翻譯採用的字型很難閱讀
  • 單位(敵我雙方都是)的辨識度不夠,個人只看造型常常會認錯。
  • 卡牌稀有度用看的根本看不出來
  • 隨機性遊戲通病,不好上手,且許多要素與說明不清不楚,會影響決策的程度。
  • 有豐富的故事與背景設定,但實際上卻沒有任何劇情要素。
  • 當某層車廂怪多時,放怪或放法術的判定空間會變得很狹小且不明顯,容易手滑就放錯位置。
  • 平衡性尷尬
    (1)某些勇者很明顯弱勢
    (2)神器實用度明顯有落差
    (3)某些氏族組合很明顯弱勢
  • 解鎖要素不少,很煩
  • (非遊戲本身因素)網路上較無統整性高的攻略可參考

雜七雜八的攻略
  • 以下內容雖然是根據DLC所寫,但這些基本原則仍可套用到原版。
  • 以下內容是大方向的思考方式 與 隱藏的遊戲機制,沒有針對哪種玩法、氏族、組合或流派去撰寫。
  • 此部分不考慮衝高分數的打法
  • 此部分很多內容都是拾人牙慧,並非個人無師自通。
  • 用詞沒有統一的話請見諒。
基本策略
  • 精簡卡組,建議終戰時卡組20張以下,若能壓縮到15張以下更好。
    (1)你的刪卡次數有限,所以不可以貪心或亂抓牌
    (2)不要貪心。如:想要同時靠"狂怒"與"增加攻擊力"兩種方式提升傷害輸出。
  • 至少管好一節車廂即可,靠單位與法術讓所有敵人無法通過此車廂。牌組有需求的話,另外兩層可放功能性的單位。
  • 有坦與高傷害的單位(含英雄)。雖然某些單位可以同時當坦又當主攻手,但通常會1個單位負責坦,另外至少1個單位負責傷害輸出。
    *.純法術流只有特定氏族組合,再加上開場天胡(拿到對應的卡)才有可能走。
  • 勇者價值最大化
  • 明白試煉獎勵所增加的難度對玩家危害多寡。
  • 薪火殘血也是贏。放敵人去給薪火打也是種策略,但無法常用。
金錢
  • 戰鬥後的基礎獎勵金錢很少,只靠這點錢是活不下去的
  • 黃色的收藏家(非首領戰的第二回合出現,只會在第2或第3層後排出現)是重要的收入來源,能殺就盡量殺
  • 戰鬥的試煉獎勵是金幣的第三種來源
  • "跳過"選擇是第四種來源,沒魚蝦也好
空間
  • 每層車廂最多7隻怪,不論每隻怪的大小。敵方一層的數量上限亦同,超過的敵人會直接上升一層車廂。
  • 常駐怪的空間總和等於空間需求
  • 初始5格,這通常表示勇者+1戰旗怪就佔4~5格了。或說初期兩隻乘務員就只剩1格空間。
  • 獄魔小鬼流、影主影裔流這種需要大量放單位的流派通常會需要較多的空間。
  • 對我方單位進行上升與下降可以無視目標層的空間上限,被移動的單位會出現在後排。對敵人上升與下降,該目標會出現在後排。
費用
  • 法術類卡牌很好降費
  • 怪很難降費,所以頻繁或反覆放非0費怪的牌組對費用的需求通常較高。
  • 2費以上的法術與需要費的怪是主要費用支出對象
  • 許多費用對策都是來自於神器
戰鬥後的卡包選擇
  • 普通卡牌的卡包只會出現在前兩界?
抽牌
  • 手牌上限為10張,超過會無法抽牌或加入額外卡牌
  • 每回合抽牌數量最多10張
  • 當抽牌數量越多時,表示
    (1)卡組循環越快。
    (2)每回合可用的牌增加,對增益、減益的疊加很有幫助
  • 當抽牌效果發動時,不會讓棄牌堆的牌洗入抽牌堆。例:效果為抽5張牌,但此時抽牌堆剩3張,則結果為抽3張,抽牌堆剩餘為0。?
勇者
  • 固有,第一回合必定在手牌裡。所以牌組無法跟勇者配合的話,等於首回合必抽1張廢牌。
  • 不受神器"救援計畫"影響。
  • 勇者的戰鬥表現跟升級滿的怪差不多,但不少勇者無法勝任主攻手(缺乏橫掃、多重攻擊或踐踏)與坦(HP不夠高)的腳色,只能作為該層的輔助角。不論如何,勇者最大的優點是表現很穩定。
  • 通常牌組循環需要2~4回合,所以如果勇者不適合第一回合就出的話,會很吃虧。
非勇者單位
  • 非勇者單位有分戰旗單位與非戰旗單位。各氏族的戰旗單位請參考WIKI
  • 路線上的"戰旗"與試煉獎勵"單位卡包"只會出現在第2~4界,所以必須要在這範圍內決定主力單位,否則之後只能憑運氣開卡包獲得單位。
  • 當抽牌堆裡有戰旗單位時,每回合抽牌必定抽出1戰旗單位(保底的概念,如果有2張以上的戰旗單位,則可能超過1張)
  • 由於戰旗單位會優先抽出的特性,若某戰旗單位不適合初始數回合就打出的話,會較難使用。同理,非戰旗單位容易較慢獲得,會較難使其數值成長。
  • 當有兩種不同的戰旗單位時,無法保證先抽到哪種。
法術
  • 新火室能打出法術牌
  • 法術若不需要指定對象,則可以空放。可用於觸發"咒語"。
  • 法術若需指定對象,但不限定敵方單位的話,則可考慮施放在已方單位上。可用於觸發"亡語"、"咒語" 、"復仇"或 法術效果 等能力。
  • 某些法術同時擁有傷害與增益,其傷害效果亦可用於敵方。
  • 法術易傷的效果是提升"法術卡"的傷害,而非法術單次的傷害。例如:某法術會造成X次Y點傷害,此時Z層的法術易傷會讓此法術的傷害效果變成X次Y*Z點傷害。
  • 法術易傷不影響霜凍與晶爆
事件(隱藏洞窟)
  • 各種事件機率並非均等,在各界出現的機率也不同。
  • 有些事件會在戰鬥後隨機觸發。
  • 有些事件有一定機率獲得額外選項。
  • 許多事件需要達成解鎖條件後,下局(?)遊戲才會出現。
  • 有些事件達成特定條件後會有後續事件發生。
  • 有些事件、選項需要達成特定條件才有機率觸發。
  • 事件獲得的強化石可無視卡片強化欄位上限。例如:某2欄位的怪已裝備2個強化石,事件獲得的強化石仍可裝在此怪上。
碎片
  • 有三種方式獲得:
    (1)路線上的設施
    (2)事件
    (3)複製卡牌時,對像卡牌含有拿碎片取得的強化。
路線
  • 路線上的設施有一定的組合邏輯,請參考WIKI
起始(第1界)
  • 流派在此就可以決定,通常需考慮下列因素:
    (1)熾天使(第三隻BOSS)的能力
    (2)契約1後添加的3種初始卡牌(1種主氏族普通卡牌,1種盟友氏族普通卡牌,1張主氏族稀有卡牌)
    (3)氏族與盟友的卡牌類型與起始卡牌(例:獄魔的火把)
    (4)第一次可選的勇者特殊能力
    (5)第一個神器
  • 理想上,有可能靠起始與初始牌就通關。
  • 第一次碎片必定為神器或100金幣。拿取後,不論10或15個碎片,威脅等級皆提升至中。
氏族與盟友的起始卡牌
  • 4張乘務員,5張氏族起始卡牌,5張盟友的起始卡牌
  • 大多時候4張乘務員都是優先移除的對象,這表示至少需要2個不穩定漩渦 、相對應的刪卡金錢或代價。
  • 由於刪卡次數不多,表示大多時候不可能將起始卡牌刪除光,所以需要對應的商店去強化這些起始卡的強度。
  • 各氏族的起始卡牌大概可以分4種:
    (1)怪:前期還能勉強使用,但後期通常需要被刪除。
    (2)可以打後排的法術:強化傷害後,牌組對應後排的能力會較好。未被強化的卡應該要被刪除。
    (3)只能打前排的法術:前期還能勉強使用,但後期通常需要被刪除。
    (4)輔助:需要減費或強化,後期可將未強化的輔助卡刪除。
魔法商店(強化法術)
  • 第一個強化石必定是減1費,可以讓法術牌容易打出
  • 第二個強化石必定是增傷,可提升傷害類法術牌的價值。
  • 由於每個商店的前兩個強化石效果可預期,所以隨機性比鋼鐵商店低,比較不看臉
  • 起始法術裝上消耗,可提升下次卡組循環的強度
  • 增益、減益類的卡牌可用壓縮石(雙層)或返回以加快堆疊效率
  • 穿刺可無視護甲、隱蔽與法術護盾。
鋼鐵商店(強化單位)
  • 第三個高價強化石對整局遊戲很重要。建議進入鋼鐵商店前,要確保不論出現何種高價強化石都有能用的單位(不要SKIP的概念)。
  • 主攻手建議至少需要多重攻擊1,目標是可以清整車廂的敵人與對BOSS有效打擊
    (1)多重攻擊不是必要,但遇到幾乎是必拿。亦可考慮同單位裝複數個多重攻擊。缺點是遇到帶有尖刺的敵人容易自殺。
    (2)對主攻手而言,裝其他種類的強化石係沒得選 或 特殊情況才考慮
  • 坦需要增加坦度
    (1)加愛心(生命最大值)便宜又有效,即使裝在乘務員上也有一定效用。
    (2)復生石可搭配特殊用法。
    (3)巨型石會多佔1格空間,但可有效增加坦度與基礎攻擊力。
  • 需要反覆上場的怪需要復生石,這類的怪也可做為一次性的坦。
第一隻BOSS前 (第2~3)
  • 通常需做到以下幾件事情
    (1)卡組已有主力非勇者單位。非勇者單位不一定是戰旗單位。如果沒有:
    A.路線需要優先考慮去"戰旗"抓單位
    B.需考慮強化乘務員充當臨時的坦或傷害補充。
    (2)魔法商店至少一次,除非沒有想強化的法術
    (3)鋼鐵商店(強化怪)至少一次,除非沒有想強化的怪
  • 第3界一定有共通的"隱藏洞窟(事件)"
  • 打完BOSS後,第一次薪火強化
第二隻BOSS前 (第4~6)
  • 第4界,第二次強化勇者。
  • 第4界,有一邊一定有單位戰旗。
  • 第6界一定有一邊有雜貨商人,但容易沒錢買神器。
  • 若在此碎片數量還很低的話,需要考慮後面幾界可拿取的碎片數量,以避免最後碎片未達低標100。
  • 打完BOSS後,第二次薪火強化
第三隻BOSS前 (第7~8)
  • 第7界,第三次可選的勇者特殊能力
  • 收集至少100碎片(DLC)
  • 不考慮衝高分數的話就盡可能花完錢。
  • 第7界的戰鬥試煉獎勵必定為400金幣
  • 第8界的最後一項共通設施必定為雜貨商店(販賣神器)
第四隻BOSS (第9界、DLC)
  • BOSS在3層都可被攻擊,血量共用。但攻擊方式與傷害量每層皆不同,減益、增益亦分層算。此BOSS詳細機制請參考WIKI
  • BOSS每一層都自帶"淨化"(消除傷害類減益),因此霜凍、晶爆等減益類傷害難以疊加至高層數。
  • 經過數回合強化後,玩家的單回合傷害輸出至少要600。(小boss的血量)
  • 中途出現的小BOSS不算首領單位。
  • 有不少波的敵人,數量都5隻,所以"橫掃"在此很強勢。
  • 中途有兩波敵人必定帶有尖刺,這可能對玩家的脆皮單位是個威脅。
  • BOSS獲得不懈時,會依序從3至1層連續戰鬥。
    (1)此時若我方怪死光後,BOSS會直接進入薪火室,沒有再次使用手牌的機會。
    (2)只要我方單位死光前打死BOSS就會獲得勝利。(即使其他層仍有殘餘之敵人)
車廂層數 Boss能力 說明
3 橫掃 後排單位不夠硬時,就無法放在第三層。
像影裔礦工系列,沒有自帶傷害護盾或主動吞噬的話,會無法發揮作用
2 多重攻擊 要有空間對策
1 踐踏 第一回合就面對敵人,首回合前排要夠坦。
輸出要夠,否則要有去其他車廂清怪的能力。


碎片與威脅等級對照表(DLC)
  • 當威脅等級至高後,BOSS就會開始獲得各種能力,會相當有威脅性。
  • 下方碎片表格係參考此文章製作而成。
第幾界 最低碎片數
最低碎片數
最低碎片數
極高
1 10 - -
2 15 30 40
3 20 35 50
4 25 45 65
5 30 55 80
6 40? 65 100
7 45 85 125?
8 55 115 160
*.只有不拿碎片才可能是"無"

各氏族強化方式
  • 攻擊力、最大生命(愛心)的變化是持續整場戰鬥
  • 一張卡要做複數事情,打出一張卡卻只強化某一單位是很沒效率的事情。
  • 晶爆、霜凍、尖刺可視為一種清後排策略。
攻擊 防禦 其他 備註
獄魔 狂怒 護甲 如何增加觸發/疊加的濃度?
覺者 攻擊力
滋養
尖刺
生命最大值
滋養
恢復生命(再生)
抽牌 如何增加觸發/疊加的濃度?
冥衛 咒語
法術易傷
霜凍
咒語
弱化
棄牌 如何增加觸發/疊加的濃度?
影主 吞食(攻擊力)
狂怒
吞食(生命最大值、傷害護盾)
吸血
空間
費用
如何快速吞食大量的影裔?
熔屍 改造(攻擊力、燃命) 改造(生命最大值、燃命)
潛行
鈔能力 如何快速疊高改造次數?
蟲裔 攻擊力(萃取、激勵、蝕刻)
晶爆
生命最大值(萃取、激勵、蝕刻) 因為晶能,所以注重出牌順序
如何平衡晶能獲得與利用的濃度?

敵方後排血量表
  • 契約25、碎片數量為0時,敵人的後排血量,資料來源WIKI
  • 沒有強化過的打後排法術在第4界後就容易一卡打不死。
  • 護盾試煉開啟後,敵方後排可有效增加生存率。
  • DLC後期若想單卡殺死敵方後排單位,則非穿刺傷害總和須高於40點才夠穩。
第幾界 血量
1~3 1~2
4~6 2~5
7~8 3~10

神器雜七雜八
  • "不穩定計數器"是先變化卡牌費用至1~3,然後再判定額外的費用變化(如減費強化石)。
  • "徵兵啟示"所能獲得的單位有一定規則,且沒有蟲裔單位。
  • "救援計畫"不會召喚勇者,無法控制順序與召喚的單位。
  • "投影箱"一場戰鬥只會觸發一次

成就
  • 經過數次改版,很多分享碼已不是早期的內容了。所以要找特定內容的分享碼,日期越新越好。
  • 解法很多攻略都有寫了,所以這裡主要是寫對應的分享碼
Dante’s Inferno
  • 讓但丁加入即可獲得此成就
  • 分享碼:LocallySavesCradle,來源為此文章。此局我方單位召喚時自帶兩層暈眩,所以前期會較辛苦。建議拿單位時,選有橫掃的,再配上第一個鋼鐵商店有賣多重攻擊。
It’s a Secret...
On your Own Win a run without a Champion.
  • 這兩個成就可以靠同一個分享碼解:InvolvedSmartQueries。來源為此文章
Dead-alus Defeat Daedalus before his combat phase.
Archpocalypse Defeat Archus before his combat phase.
How to deckbuilder Win a run with 0 cards at the end of the run.
  • 這三個成就可以靠同一個分享碼解:ImprovePovertyViral。來源為此文章的下方。
    *.不要看該文章上面教你用單位永久死亡的打法,太複雜。文章下面使用靠晶爆與薪火的方法超級簡單與快速。
  • 基本原則如下:
    (1)優先刪除乘務員>火把>晶爆
    (2)最後的首領戰最多需要325金幣去抵擋所有傷害。表示過程中可去魔法商店讓晶爆減費
    (3)晶爆往血量超過薪火1回合傷害的敵人放。BOSS出現後就往BOSS上放。
    (4)戰鬥的試煉都開啟
第幾界 說明
1 寶庫:神器選"蒸汽漏斗"
2 (非必要)建議路線選左,拿錢與讓"碎裂"減費
3 (非必要)建議路線選右,"碎裂"減費與戰旗選金幣
(非必要)隱藏洞窟可獲得聖光石套(法術可強化3次)
BOSS戰後的大型強化選抽牌+1
4 路線選右,刪牌與拿神器
寶庫:神器選"最低充能"
5 路線選右,刪牌與"碎裂"減費
隱藏洞窟可獲得10塊
6 路線選右,刪牌
7 路線選右,隱藏洞窟拿以血還血
寶庫:神器選"金色寶庫"
8 路線選左,刪牌與去商店裡把剩下的牌都刪光
(非必要)雜貨商人刷新後,會有"囤積思想"

Li-Fel-less Defeat Fel before her combat phase.
Ta-Ta Talos Defeat Talos before her combat phase.
Sans Seraph Defeat Seraph before his combat phase.
  • 這三個成就與上面的0牌通關邏輯類似,可以靠晶爆簡單達成。
  • 開場:契約0,一個氏族選蟲裔帶"碎裂(晶爆)",另一個選獄魔帶"火把"(若有地獄火也可考慮使用)。註:獄魔/冥衛的地獄火/法術易傷流要刷初始卡,沒有比較輕鬆。
  • 轉變器可選"二元理論"、"損壞閘門"、"雕蟲小技"等有利晶爆發揮的項目。
  • 法術護盾無法擋住晶爆傷害
  • 過程中優先考慮拿關晶爆的東西。非加晶爆的卡都不拿,單位亦不拿取。非晶爆相關的牌都刪除。
Thief! Stop!
  • 分享碼:SynopsisMarshSprint,來源文章
  • 第6界與第7界有需要的事件
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5409589
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小屋有新增肌肉練習喔 歡迎來看看看更多我要大聲說18小時前


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