0 GP
[PC]Monster Train Review
作者:天茵│怪獸列車 Monster Train│2022-03-14 01:45:15│巴幣:0│人氣:516
怪獸列車/怪物火車
Steam上一款走出獨自風格的卡牌遊戲
- 融合卡牌與塔防玩法。
- 數值成長曲線相當暴力,有跟大部分卡牌遊戲的成長曲線作出差異化。
- 一局約40~90分鐘,根據玩家決策速度而變化。
- 個人認為The Last Divinity DLC並沒有讓遊戲產生本質上的差異,主要是讓數值成長曲線變得更暴力。因此是否購買DLC並沒有很影響遊戲體驗。(好像DLC沒有任何STEAM成就?)
- 遊戲的策略性不低,但不少情況容易出現最簡單解。整體來說,沒有殺戮尖塔那麼有變化。
- 本文根據版本#12923進行撰寫。由於遊戲推出後,做了不少平衡與更新,所以網路上爬文時要注意遊戲版本。
壓倒性好評? 來說說壞話吧
- 簡中翻譯採用的字型很難閱讀
- 單位(敵我雙方都是)的辨識度不夠,個人只看造型常常會認錯。
- 卡牌稀有度用看的根本看不出來
- 隨機性遊戲通病,不好上手,且許多要素與說明不清不楚,會影響決策的程度。
- 有豐富的故事與背景設定,但實際上卻沒有任何劇情要素。
- 當某層車廂怪多時,放怪或放法術的判定空間會變得很狹小且不明顯,容易手滑就放錯位置。
- 平衡性尷尬
(1)某些勇者很明顯弱勢
(2)神器實用度明顯有落差
(3)某些氏族組合很明顯弱勢
- 解鎖要素不少,很煩
(非遊戲本身因素)網路上較無統整性高的攻略可參考
雜七雜八的攻略
- 以下內容雖然是根據DLC所寫,但這些基本原則仍可套用到原版。
- 以下內容是大方向的思考方式 與 隱藏的遊戲機制,沒有針對哪種玩法、氏族、組合或流派去撰寫。
- 此部分不考慮衝高分數的打法
- 此部分很多內容都是拾人牙慧,並非個人無師自通。
- 用詞沒有統一的話請見諒。
基本策略
- 精簡卡組,建議終戰時卡組20張以下,若能壓縮到15張以下更好。
(1)你的刪卡次數有限,所以不可以貪心或亂抓牌
(2)不要貪心。如:想要同時靠"狂怒"與"增加攻擊力"兩種方式提升傷害輸出。
- 至少管好一節車廂即可,靠單位與法術讓所有敵人無法通過此車廂。牌組有需求的話,另外兩層可放功能性的單位。
- 有坦與高傷害的單位(含英雄)。雖然某些單位可以同時當坦又當主攻手,但通常會1個單位負責坦,另外至少1個單位負責傷害輸出。
*.純法術流只有特定氏族組合,再加上開場天胡(拿到對應的卡)才有可能走。
- 勇者價值最大化
- 明白試煉獎勵所增加的難度對玩家危害多寡。
- 薪火殘血也是贏。放敵人去給薪火打也是種策略,但無法常用。
金錢
- 戰鬥後的基礎獎勵金錢很少,只靠這點錢是活不下去的
- 黃色的收藏家(非首領戰的第二回合出現,只會在第2或第3層後排出現)是重要的收入來源,能殺就盡量殺
- 戰鬥的試煉獎勵是金幣的第三種來源
- "跳過"選擇是第四種來源,沒魚蝦也好
空間
- 每層車廂最多7隻怪,不論每隻怪的大小。敵方一層的數量上限亦同,超過的敵人會直接上升一層車廂。
- 常駐怪的空間總和等於空間需求
- 初始5格,這通常表示勇者+1戰旗怪就佔4~5格了。或說初期兩隻乘務員就只剩1格空間。
- 獄魔小鬼流、影主影裔流這種需要大量放單位的流派通常會需要較多的空間。
- 對我方單位進行上升與下降可以無視目標層的空間上限,被移動的單位會出現在後排。對敵人上升與下降,該目標會出現在後排。
費用
- 法術類卡牌很好降費
- 怪很難降費,所以頻繁或反覆放非0費怪的牌組對費用的需求通常較高。
- 2費以上的法術與需要費的怪是主要費用支出對象
- 許多費用對策都是來自於神器
戰鬥後的卡包選擇
- 手牌上限為10張,超過會無法抽牌或加入額外卡牌
- 每回合抽牌數量最多10張
- 當抽牌數量越多時,表示
(1)卡組循環越快。
(2)每回合可用的牌增加,對增益、減益的疊加很有幫助
當抽牌效果發動時,不會讓棄牌堆的牌洗入抽牌堆。例:效果為抽5張牌,但此時抽牌堆剩3張,則結果為抽3張,抽牌堆剩餘為0。?
勇者
- 固有,第一回合必定在手牌裡。所以牌組無法跟勇者配合的話,等於首回合必抽1張廢牌。
- 不受神器"救援計畫"影響。
- 勇者的戰鬥表現跟升級滿的怪差不多,但不少勇者無法勝任主攻手(缺乏橫掃、多重攻擊或踐踏)與坦(HP不夠高)的腳色,只能作為該層的輔助角。不論如何,勇者最大的優點是表現很穩定。
- 通常牌組循環需要2~4回合,所以如果勇者不適合第一回合就出的話,會很吃虧。
非勇者單位
- 非勇者單位有分戰旗單位與非戰旗單位。各氏族的戰旗單位請參考WIKI。
- 路線上的"戰旗"與試煉獎勵"單位卡包"只會出現在第2~4界,所以必須要在這範圍內決定主力單位,否則之後只能憑運氣開卡包獲得單位。
- 當抽牌堆裡有戰旗單位時,每回合抽牌必定抽出1戰旗單位(保底的概念,如果有2張以上的戰旗單位,則可能超過1張)
- 由於戰旗單位會優先抽出的特性,若某戰旗單位不適合初始數回合就打出的話,會較難使用。同理,非戰旗單位容易較慢獲得,會較難使其數值成長。
- 當有兩種不同的戰旗單位時,無法保證先抽到哪種。
法術
- 新火室能打出法術牌
- 法術若不需要指定對象,則可以空放。可用於觸發"咒語"。
- 法術若需指定對象,但不限定敵方單位的話,則可考慮施放在已方單位上。可用於觸發"亡語"、"咒語" 、"復仇"或 法術效果 等能力。
- 某些法術同時擁有傷害與增益,其傷害效果亦可用於敵方。
- 法術易傷的效果是提升"法術卡"的傷害,而非法術單次的傷害。例如:某法術會造成X次Y點傷害,此時Z層的法術易傷會讓此法術的傷害效果變成X次Y*Z點傷害。
- 法術易傷不影響霜凍與晶爆
事件(
隱藏洞窟)
- 各種事件機率並非均等,在各界出現的機率也不同。
- 有些事件會在戰鬥後隨機觸發。
- 有些事件有一定機率獲得額外選項。
- 許多事件需要達成解鎖條件後,下局(?)遊戲才會出現。
- 有些事件達成特定條件後會有後續事件發生。
- 有些事件、選項需要達成特定條件才有機率觸發。
- 事件獲得的強化石可無視卡片強化欄位上限。例如:某2欄位的怪已裝備2個強化石,事件獲得的強化石仍可裝在此怪上。
碎片
- 有三種方式獲得:
(1)路線上的設施
(2)事件
(3)複製卡牌時,對像卡牌含有拿碎片取得的強化。
路線
起始(第1界)
- 流派在此就可以決定,通常需考慮下列因素:
(1)熾天使(第三隻BOSS)的能力
(2)契約1後添加的3種初始卡牌(1種主氏族普通卡牌,1種盟友氏族普通卡牌,1張主氏族稀有卡牌)
(3)氏族與盟友的卡牌類型與起始卡牌(例:獄魔的火把)
(4)第一次可選的勇者特殊能力
(5)第一個神器
- 理想上,有可能靠起始與初始牌就通關。
- 第一次碎片必定為神器或100金幣。拿取後,不論10或15個碎片,威脅等級皆提升至中。
氏族與盟友的起始卡牌
- 4張乘務員,5張氏族起始卡牌,5張盟友的起始卡牌
- 大多時候4張乘務員都是優先移除的對象,這表示至少需要2個不穩定漩渦 、相對應的刪卡金錢或代價。
- 由於刪卡次數不多,表示大多時候不可能將起始卡牌刪除光,所以需要對應的商店去強化這些起始卡的強度。
- 各氏族的起始卡牌大概可以分4種:
(1)怪:前期還能勉強使用,但後期通常需要被刪除。
(2)可以打後排的法術:強化傷害後,牌組對應後排的能力會較好。未被強化的卡應該要被刪除。
(3)只能打前排的法術:前期還能勉強使用,但後期通常需要被刪除。
(4)輔助:需要減費或強化,後期可將未強化的輔助卡刪除。
魔法商店(強化法術)
- 第一個強化石必定是減1費,可以讓法術牌容易打出
- 第二個強化石必定是增傷,可提升傷害類法術牌的價值。
- 由於每個商店的前兩個強化石效果可預期,所以隨機性比鋼鐵商店低
,比較不看臉。
- 起始法術裝上消耗,可提升下次卡組循環的強度
- 增益、減益類的卡牌可用壓縮石(雙層)或返回以加快堆疊效率
- 穿刺可無視護甲、隱蔽與法術護盾。
鋼鐵商店(強化單位)
- 第三個高價強化石對整局遊戲很重要。建議進入鋼鐵商店前,要確保不論出現何種高價強化石都有能用的單位(不要SKIP的概念)。
- 主攻手建議至少需要多重攻擊1,目標是可以清整車廂的敵人與對BOSS有效打擊
(1)多重攻擊不是必要,但遇到幾乎是必拿。亦可考慮同單位裝複數個多重攻擊。缺點是遇到帶有尖刺的敵人容易自殺。
(2)對主攻手而言,裝其他種類的強化石係沒得選 或 特殊情況才考慮
- 坦需要增加坦度
(1)加愛心(生命最大值)便宜又有效,即使裝在乘務員上也有一定效用。
(2)復生石可搭配特殊用法。
(3)巨型石會多佔1格空間,但可有效增加坦度與基礎攻擊力。
- 需要反覆上場的怪需要復生石,這類的怪也可做為一次性的坦。
第一隻BOSS前 (第2~3界)
- 通常需做到以下幾件事情
(1)卡組已有主力非勇者單位。非勇者單位不一定是戰旗單位。如果沒有:
A.路線需要優先考慮去"戰旗"抓單位
B.需考慮強化乘務員充當臨時的坦或傷害補充。
(2)魔法商店至少一次,除非沒有想強化的法術
(3)鋼鐵商店(強化怪)至少一次,除非沒有想強化的怪
- 第3界一定有共通的"隱藏洞窟(事件)"
- 打完BOSS後,第一次薪火強化
第二隻BOSS前 (第4~6界)
- 第4界,第二次強化勇者。
- 第4界,有一邊一定有單位戰旗。
- 第6界一定有一邊有雜貨商人,但容易沒錢買神器。
- 若在此碎片數量還很低的話,需要考慮後面幾界可拿取的碎片數量,以避免最後碎片未達低標100。
- 打完BOSS後,第二次薪火強化
第三隻BOSS前 (第7~8界)
- 第7界,第三次可選的勇者特殊能力
- 收集至少100碎片(DLC)
- 不考慮衝高分數的話就盡可能花完錢。
- 第7界的戰鬥試煉獎勵必定為400金幣
- 第8界的最後一項共通設施必定為雜貨商店(販賣神器)
第四隻BOSS (第9界、DLC)
- BOSS在3層都可被攻擊,血量共用。但攻擊方式與傷害量每層皆不同,減益、增益亦分層算。此BOSS詳細機制請參考WIKI。
- BOSS每一層都自帶"淨化"(消除傷害類減益),因此霜凍、晶爆等減益類傷害難以疊加至高層數。
- 經過數回合強化後,玩家的單回合傷害輸出至少要600。(小boss的血量)
- 中途出現的小BOSS不算首領單位。
- 有不少波的敵人,數量都5隻,所以"橫掃"在此很強勢。
- 中途有兩波敵人必定帶有尖刺,這可能對玩家的脆皮單位是個威脅。
- BOSS獲得不懈時,會依序從3至1層連續戰鬥。
(1)此時若我方怪死光後,BOSS會直接進入薪火室,沒有再次使用手牌的機會。
(2)只要我方單位死光前打死BOSS就會獲得勝利。(即使其他層仍有殘餘之敵人)
車廂層數 |
Boss能力 |
說明 |
3 |
橫掃 |
後排單位不夠硬時,就無法放在第三層。 像影裔礦工系列,沒有自帶傷害護盾或主動吞噬的話,會無法發揮作用 |
2 |
多重攻擊 |
要有空間對策 |
1 |
踐踏 |
第一回合就面對敵人,首回合前排要夠坦。 輸出要夠,否則要有去其他車廂清怪的能力。 |
碎片與威脅等級對照表(DLC)
- 當威脅等級至高後,BOSS就會開始獲得各種能力,會相當有威脅性。
- 下方碎片表格係參考此文章製作而成。
第幾界 |
最低碎片數 中 |
最低碎片數 高 |
最低碎片數 極高 |
1 |
10 |
- |
- |
2 |
15 |
30 |
40 |
3 |
20 |
35 |
50 |
4 |
25 |
45 |
65 |
5 |
30 |
55 |
80 |
6 |
40? |
65 |
100 |
7 |
45 |
85 |
125? |
8 |
55 |
115 |
160 |
*.只有不拿碎片才可能是"無"
各氏族強化方式
- 攻擊力、最大生命(愛心)的變化是持續整場戰鬥
- 一張卡要做複數事情,打出一張卡卻只強化某一單位是很沒效率的事情。
- 晶爆、霜凍、尖刺可視為一種清後排策略。
|
攻擊 |
防禦 |
其他 |
備註 |
獄魔 |
狂怒 |
護甲 |
|
如何增加觸發/疊加的濃度? |
覺者 |
攻擊力 滋養 尖刺 |
生命最大值 滋養 恢復生命(再生) |
抽牌 |
如何增加觸發/疊加的濃度? |
冥衛 |
咒語 法術易傷 霜凍 |
咒語 弱化 |
棄牌 |
如何增加觸發/疊加的濃度? |
影主 |
吞食(攻擊力) 狂怒 |
吞食(生命最大值、傷害護盾) 吸血 |
空間 費用 |
如何快速吞食大量的影裔? |
熔屍 |
改造(攻擊力、燃命) |
改造(生命最大值、燃命) 潛行 |
鈔能力 |
如何快速疊高改造次數? |
蟲裔 |
攻擊力(萃取、激勵、蝕刻) 晶爆 |
生命最大值(萃取、激勵、蝕刻) |
|
因為晶能,所以注重出牌順序 如何平衡晶能獲得與利用的濃度? |
敵方後排血量表
- 契約25、碎片數量為0時,敵人的後排血量,資料來源WIKI
- 沒有強化過的打後排法術在第4界後就容易一卡打不死。
- 護盾試煉開啟後,敵方後排可有效增加生存率。
- DLC後期若想單卡殺死敵方後排單位,則非穿刺傷害總和須高於40點才夠穩。
第幾界 |
血量 |
1~3 |
1~2 |
4~6 |
2~5 |
7~8 |
3~10 |
神器雜七雜八
- "不穩定計數器"是先變化卡牌費用至1~3,然後再判定額外的費用變化(如減費強化石)。
- "徵兵啟示"所能獲得的單位有一定規則,且沒有蟲裔單位。
- "救援計畫"不會召喚勇者,無法控制順序與召喚的單位。
- "投影箱"一場戰鬥只會觸發一次
成就
- 經過數次改版,很多分享碼已不是早期的內容了。所以要找特定內容的分享碼,日期越新越好。
- 解法很多攻略都有寫了,所以這裡主要是寫對應的分享碼
Dante’s Inferno
- 讓但丁加入即可獲得此成就
- 分享碼:LocallySavesCradle,來源為此文章。此局我方單位召喚時自帶兩層暈眩,所以前期會較辛苦。建議拿單位時,選有橫掃的,再配上第一個鋼鐵商店有賣多重攻擊。
It’s a Secret...On your Own Win a run without a Champion.
- 這兩個成就可以靠同一個分享碼解:InvolvedSmartQueries。來源為此文章
Dead-alus Defeat Daedalus before his combat phase.
Archpocalypse Defeat Archus before his combat phase.
How to deckbuilder Win a run with 0 cards at the end of the run.
- 這三個成就可以靠同一個分享碼解:ImprovePovertyViral。來源為此文章的下方。
*.不要看該文章上面教你用單位永久死亡的打法,太複雜。文章下面使用靠晶爆與薪火的方法超級簡單與快速。
- 基本原則如下:
(1)優先刪除乘務員>火把>晶爆
(2)最後的首領戰最多需要325金幣去抵擋所有傷害。表示過程中可去魔法商店讓晶爆減費
(3)晶爆往血量超過薪火1回合傷害的敵人放。BOSS出現後就往BOSS上放。
(4)戰鬥的試煉都開啟
第幾界 |
說明 |
1 |
寶庫:神器選"蒸汽漏斗" |
2 |
(非必要)建議路線選左,拿錢與讓"碎裂"減費 |
3 |
(非必要)建議路線選右,"碎裂"減費與戰旗選金幣 (非必要)隱藏洞窟可獲得聖光石套(法術可強化3次) BOSS戰後的大型強化選抽牌+1 |
4 |
路線選右,刪牌與拿神器 寶庫:神器選"最低充能" |
5 |
路線選右,刪牌與"碎裂"減費 隱藏洞窟可獲得10塊 |
6 |
路線選右,刪牌 |
7 |
路線選右,隱藏洞窟拿以血還血 寶庫:神器選"金色寶庫" |
8 |
路線選左,刪牌與去商店裡把剩下的牌都刪光 (非必要)雜貨商人刷新後,會有"囤積思想" |
Li-Fel-less Defeat Fel before her combat phase.
Ta-Ta Talos Defeat Talos before her combat phase.
Sans Seraph Defeat Seraph before his combat phase.
- 這三個成就與上面的0牌通關邏輯類似,可以靠晶爆簡單達成。
- 開場:契約0,一個氏族選蟲裔帶"碎裂(晶爆)",另一個選獄魔帶"火把"(若有地獄火也可考慮使用)。註:獄魔/冥衛的地獄火/法術易傷流要刷初始卡,沒有比較輕鬆。
- 轉變器可選"二元理論"、"損壞閘門"、"雕蟲小技"等有利晶爆發揮的項目。
- 法術護盾無法擋住晶爆傷害
- 過程中優先考慮拿關晶爆的東西。非加晶爆的卡都不拿,單位亦不拿取。非晶爆相關的牌都刪除。
Thief! Stop!
- 分享碼:SynopsisMarshSprint,來源文章
- 第6界與第7界有需要的事件
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5409589
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利