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『dogsama』《隻狼:暗影雙死》無生之辱,有死之榮「詩意遊戲推」

作者:赤紅時夜│2022-03-05 22:39:24│巴幣:62│人氣:675

『dogsama』

師出之日,有死而榮,無生而辱《隻狼:暗影雙死》前篇




花開絢爛,生死相依《隻狼:暗影雙死》前篇





  擁有著靈魂系列稱號的《隻狼:暗影雙死》,可以說擁有著極高的難度與優秀的關卡調適流程的應用,兩者配合之下,才能搓揉出合宜的樂趣以及挑戰刺激。
  難度,是刺激的敲門磚,沒有程度的考驗何來令人刺激、專注的嚮往,當然這必須拿捏得宜,從學習應用到流程規劃,內容得應對更複雜的狀態與心態轉變,更重要的事,在這樣的過程中都學習到了寶貴的一課。

  不論是嘔心瀝血獲得的寶貴勝利,在壯麗優美的境外之界目睹賞心悅目的事物,又或許是在那探究人性的權謀爭奪與反面的浪漫情懷之間,對其故事產生了濃厚的興趣與情懷,因為不曉得走完這一趟漫長的鬥爭之旅,你我又煞費多少的苦心,多少生死輪迴的苦楚,才終於走完這漫長的一日。

  彷彿是延續著某種變化與傳承,時間推移的變化令人懷念起《血源詛咒》的漫漫長夜,而《隻狼》的世界,則是從起點輪迴至此,不論是日夜或是起始與終幕的芒草原,都彷彿逃離不了他們註定的命運,說來這種暗藏著宿命論的故事論述,對於這樣挑戰命運的人們或許是再適合不過的相遇之地。

  靈魂系列走至今日,《隻狼》的戰國與忍者替這開發系列又增添了更多有趣且新穎的內容,脫離了連線要素,專注於單機挑戰的《隻狼》,相較之下更顯得硬派。
  不再有夥伴的支持,頭目戰鬥中敵我雙方的平衡更顯得精彩與驚艷,尤其在動作層面上,擺脫過往的處於單一平面的戰鬥更讓方向性增添不少變數。取消耐力更走向動作遊戲的範疇,但它那刻入靈魂的死鬥感,仍然不減其嚴厲的面孔。

  那些產於古日本戰國時代的記憶與文化元素,以及妖魔鬼怪、權謀鬥爭、靈性寄託,該作品富含的美學與思想觀點,都為其故事與遊戲性增添許多令人讚不絕口的體驗與賞析。當然,你得硬派到走得到終點,意志能抗衡遊戲的磨難到達最後死鬥的完結。


『無生之辱,有死之榮』

  這樣的標語與精神宣告無處不在,也貼切的武士道以及死鬥葦名的傳奇,然而正是這樣不同常態的生死觀,是時代信仰或是人文背景的內涵,能夠以其遊戲的形勢顯現其形體,已是一次遊戲傳承文化的成就。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5403126
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留言共 1 篇留言

非洲戰力哈酷納馬踏踏
個人淺見,並非近年魂系列遊戲難度太高
而是近年一定部分遊戲難度設定成渣操作也能通關
因此將容錯降低後不少玩家就開始哀哀叫了...
也沒甚麼證據佐證,但看到成就統計從拿到楔丸到通關鬼形部就足足少三成,通關弦一郎更是剩不到一半便有感而發
毅力很重要呢(茶
喔,對了
英麻我婆

03-07 13:48

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