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第四屆DIY GameJam作品《轉憶》開發紀錄

泉泉 | 2022-02-24 13:44:47 | 巴幣 2308 | 人氣 343

★ 本次作品為巴哈姆特自製遊戲公會第4屆DIY Game Jam之投稿作品 ★

開公濕被政府騙健保費成為懂事的孩子也已經有半年了,但是慣老闆我本人覺得公司內部都是一群美術設計漂亮妹妹(我是說我,我是最漂亮那個),沒有真的開發過一款完整的遊戲,可能對遊戲開發欠缺實感和動力,所以和成員們討論後決定進行一個GameJam的動作 (∩´∀`)∩ 正好這次遇上DIY Game Jam,所以就和巴哈姆特自製遊戲公會偷了主題啦 (*ノωノ)



設計方法與團隊介紹

本次的DIY Game Jam有近一個月的開發時間,不過因為我們同時有高音鳥記號在製作不能立刻放掉(沒錯,基本上就是職業倦怠所以才來做GameJam試圖讓黑暗的心始恢復然),所以我們製程上大致比照Global Game Jam,分為概念發想.Alpha發表.Beta發表.完整版發表四個階段。


泉泉
鴿子 酒精
除了畫圖以外的事情
(例如開槍幹掉沒做事的人)


畫2D的圖圖




畫3D的圖圖



(雖然說很多公司這種團隊成員的地方都會放一些黑白文青照片,但我們還沒那麼了不起,先放一些可愛的嘰嘰喳喳獸)



概念發想

我最喜歡的部分!其實找團隊成員一起來進行GameJam也是希望大家一起發想一些大家的點子(或是至少發想的時候其他人在場的點子)。不過因為大家差了十萬八千里遠,所以我們使用miro來進行整個遊戲的討論、開發等等的流程。miro是一款非常適合拿來開發的軟體,等等你就知道為什麼了~(miro爸爸可以找我業配ㄛ我很便宜)


首先在開始GameJam之前,我上網做了一些功課。難得有一次不是打野團,我覺得有些事情可以先和成員溝通:
  1. 不用一定要回頭切題
    過去打野團的時候我發現大家其實會被侷限在主題之中,或是非常希望回頭切題,所以最後主題發展的可能性會變得較少。不過其實就我認知,由於GameJame不是比賽,主題其實只是一個開槍的題材,所以盡可能地發展才能幫助大腦活躍,產出特別的產品。有的時候回頭甚至還會發現,怎麼就切題了呢??

  2. 不需要對應到特定的遊戲類型
    一樣鑒於過去打野團的經驗,大家會透過某種過去的遊戲經驗來發想遊戲。其實這個並沒有不好,但是我們團隊的文化會傾向於發展新類型而非延伸原有的類型,所以希望團隊成員能夠盡可能地以「體驗」出發而非「類型」。(譬如開口就說自己要做一個RougeLike遊戲,但並沒有想過背後獨特的體驗是什麼)
然後,我們就開始進行超經典的腦力激盪法啦~~!我們本次先進行10分鐘的自己風暴,看過大家的卡片之後再進行10分鐘的大家風暴。同時為了不要忘記風暴的主軸,也在面板旁邊放了四個超大的靜思語,讓大家能夠順利風暴。


在腦力激盪法的時候,miro就非常實用了~雖然平常在寫便利貼到板子上的過程其實很有FU,但是在miro上面不會有板子貼不下的問題,而且便利貼絕對不會失去黏性!!


接著,我們每個人各自的想一些遊戲題目,將他們用一張圖的方式呈現 (/・ω・)/ 大家的想法創意都超出了窩的想像真的是太棒了!!雖然最後票選的結果還是選擇做我的糞Game,不過其實酒精跟鴿子想的糞Game也都非常的有趣喔(*´Д`)

 < 好會發想糞Game的人人

 < 酒精的糞Game很棒,可是我怕太糞



開始製作!

為了讓後續美術製作時有一個共識,所以我們先請鴿子畫了一張概念圖。

起初的遊戲是希望以直式的手機畫面為主,可以跟著這個戴綠帽的小精靈在手錶的世界裡面穿梭,並且透過在零件上面的裝飾雕刻來了解故事內容。雖然說不要回去對題目,但是在齒輪之間夾縫求生存,其實非常的轉機對吧!!順帶一提,轉機的英文就是一線希望的意思,所以這不是很一線希望嗎!!(好了)

 < 哇 雙關大師

鴿子的小精靈好可愛唷
同時,程式這邊也透過方塊排版的方式完成了齒輪跟移動的互動!
尼屎了



Alpha版發表

在製作了一段時間之後,我們的Alpha版完成了!!其實Alpha版的意思就是還沒完成但是可以執行,可能有一些基本的功能性了的意思,所以我們的齒輪小精靈也不負眾望……!

完成惹!!

我們原先其實打算把齒輪小精靈也做3D,但是後來我們注意到其實也沒這麼多時間,所以乾脆用2D下去乎巄。結果效果其實也不差呢!!不過此時我們遇到了一些問題:齒輪到底要怎麼轉??


此時負責寫程式的我跟負責做齒輪的酒精啾啾陷入了黑暗的遊戲物理的世界。以我過去的經驗,其實遊戲物理就是深坑臭豆腐,越想擬真就越容易烙賽,最好的辦法就是不要用物理去模擬,但是我們又懶,所以到底該怎麼辦呢?
(理組看見此公式直呼:沖沙小)

我們甚至還試圖推算了可能的公式來計算齒輪,但是我們發現即使是這樣做,轉沒幾圈齒輪還是會重疊!!無奈之下,我們……放生他了(*´Д`)…其實主要是,玩家的體驗不是建構在齒輪全部都轉得好好的,所以我們後來就沒有深究這件事情。不過有了這個經驗,我們也發現酒精的齒輪沒有辦法被360整除就是了。

 < 幹

  

值得一提的是,我們做到這個階段才想到所謂的「被齒輪夾爛」是模糊的邏輯,也就是「怎樣算是被夾爛?」以及「怎麼樣才算死亡?」,由於我們的齒輪並不是那種死亡鋸齒,轉速高到可以把一個精靈切成兩個精靈,所以這也變成了一個難題。我們的解決方法是設定壓力值,當精靈壓力太大就會爆裂變成屑屑。

雖然後來程式設計師寫得太爛所以到底是怎麼樣被夾爛有時候不明所以,以及小精靈會在齒輪上面搭摩天輪等詫異事件,但其實60%的體驗還算可以啦(∩´∀`)∩(蝦?你說程式設計師是誰?我他媽怎麼會知道~)

 < 哪來的烙賽程式



Beta版發表
WOW!

完成了Alpha之後我們馬不停蹄地開始製作Beta版本!基本上酒精的齒輪大多都已經製作完畢,小人的移動圖片也都完成。鴿子在Alpha時提出覺得可以有個小地圖,所以我們就有了小地圖!!(好隨意)我們也把「蒐集光球的設定實裝,原因是因為來不及寫故事,但還是想給玩家一個結局。

通常GameJam到這個時間,美術剩下的事情就只有去買飲料了(遭毆)經過一些測試後,我們也加入了一些酷炫的設計元素,例如:
  1. 能夠讓齒輪逆向旋轉的機關
  2. 能夠讓齒輪開始旋轉或停止旋轉的機關
這些都是能夠開啟新道路的機關!其實是有排進去,但是由於那些齒輪跟一般齒輪沒什麼兩樣所以幾乎沒有用,而且蒐集光球的過程還可能因為BUG而死亡,明明只有34顆啊怎麼都蒐不齊?因為蒐集到20顆的時候就會在莫名其妙的狀況下死掉(還敢說)

 < 我可是破關了喔



完整版發表
不要問我旁邊那一堆是什麼

最後雖然來不及加上故事,但是GameJam總是要畫上句號的('Д')!在完整版之中,除了修正了一些BUG外,也將關卡中的齒輪.要蒐集的光球排列完成。這邊為了讓畫面看起來豐富一點,還做了一些畫面上的處理:
  1. 將整個畫面使用RenderTexture放在底部,呈現出一種空間感
  2. 將整個畫面四個角壓暗角,使畫面中的光球能更加突出
  3. UI的部分,則是加入了簡單的UI、簡單的LOGO(鴿子畫的!),試圖讓整體完整度提升
音效就……丟一首BGM進去完事(作為一個作曲這樣不丟臉嗎)

現在你也可以在itch.io上面玩到這款作品囉!歡迎在下面留言跟我們分享你的玩後感,或者是寫一篇得獎心得還可以參加DIYGameJam的抽獎抽獎~~

 < 友情可貴 可口可樂

 < 酒精腰痛去睡覺了幹幹幹

 < 腰就很痛咩,大家不要忘記運動喔



後日談

本次算是我們團隊的新嘗試,做了《高音鳥記號》長達半年(我自己則是一年半),可以說是快吐了。在符合評審、老師、各方的期待的同時,還要顧及成本、創業計畫時程、公司設立問題等等,就算沒花很多時間草莓如我也已經再得一次憂鬱症(沒有)


我想到我歷年都會參加GameJam來整理心情,然後通常第三天都會壓力爆表開始哭的經驗,我覺得這其實是一個讓大家找回初衷的好方法,外加團隊成員們其實都被高音鳥記號黑暗壟罩沒有真的為一個作品畫下句點過,所以才參加了這次的活動。結果其實是比想像中順利,大家也學到很多東西~例如每個階段都盡可能地上傳可以執行的檔案讓大家玩,或者是不要一直糾結物理和擬真(雖然我每次都還是會這樣)

希望未來還有機會能再次和嘰嘰喳喳的大家一起參加GameJam囉!!!!!!!!!!

 < 比我想像中的還要快完成耶

 < 那是因為高音鳥做太久了

 < …

創作回應

willardpeng
泉泉你好

分享一下我的心得:

1.
我覺得你們這組美術部分很棒
不論是遊戲還是這篇開發紀錄的排版,輕鬆好讀

2.
我很喜歡你提到的團隊文化: 從「體驗」出發而非已經有的類型
從已有類型去發想容易被那些經典的遊戲綁住,做出相似的東西

3.
Miro好像真的不錯,下次試試看~

4.
遊戲的部分,真的蠻常會不明不白就死掉...
嘗試好幾次後還是抓不到訣竅會讓我有點氣餒

5.
空間感跟光球的美術細節營造真的很不錯,大開眼界!

6.
小地圖是很棒的設計,可以很好地引導玩家去蒐集光球

謝謝你們的遊戲跟分享
讓我學到很多東西~
2022-02-24 22:36:51
泉泉
謝謝大大的用心回復 >W< 期待以後有機會繼續交流交流~~~
2022-02-25 16:09:17
日日安
感謝泉泉的分享~

玩的過程我以為抓到訣竅,女利順著齒輪的方向走,但殊不知齒輪無情輾過哈哈哈哈XD

音樂部份真的很喜歡,但因為一進去沒有任何指示,有點不知所措,小小建議是開始可以有個簡單的操作方向,然後當小人物開始吃掉第一個光時,右下角(或者左下角)可以跑簡單的名單跟顯示標題,有個開頭的fu

以上w
2022-02-26 17:07:06
泉泉
喔喔喔~~是很棒的建議ODObb 在吃到第一顆光球之後展開冒險的感覺很棒!感謝大大的建議>W<
2022-02-26 17:54:43

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