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【木雕修業】修業之紀錄<第5日>-暑假終篇!

作者:兔兔│2008-09-27 20:43:24│巴幣:0│人氣:934
目前的最後進度了!


找時間還是得完成阿ˊˇˋ
----------------------------------------------------------------------------
<97.8.25進度>


與塑最大的不同

就是......

切掉就切掉了無法更改!



所以是要很小心的!




舉例來說,
塑造泥土(簡稱捏土.玩土)想必不少人應該有類似的經驗?

即壓即塑,
愛怎麼成型就怎麼捏,
即使不小心做錯了,
重頭再來即可,
看是要接要黏還是要切要割之後都可以修補回去(當然是在土乾掉之前啦)。



可是像木頭.石頭可就不一樣了,
切了就是切了,
斷掉就是無法復原(當然要用特殊黏著劑去黏是可以啦- -...可是一定有接縫!不可能完好如初!!),
這是不變的道理。


至於金屬,
當然也可以再焊回去,
使兩塊變成一塊,
但是一樣有連接的痕跡!



所以啦QQ
最後這1~2次修業,

從老師那學到一件事,
老師點醒了我......




「木雕 並不像塑造,不能以"剛"克剛,用力果斷的打下去,結果只會崩壞;必須以"柔"克剛,先打大雛形,然後"慢慢用修的"修到想要的粗細」




(意思就是說:
塑造的,
因為是軟的,
它可以吸收你給他的力量,
用劈土刀一切下去,可以形成一道"銳利"的線條
;

但是木頭不一樣,它和人一樣是有個性的!
就如同人和人相處般,
若是兩者硬碰硬,必定起爭執,鬧得雙方不愉快,
但是若是其中一方有容乃大,則可以避開大部分不必的紛爭,大事化小小事化無。

木頭也有它的性格,
舉例來說,若是用木槌打在木雕刀上,那把木雕刀一定是沒有木柄的好,因為以鋼克柔;
若是純粹拿木柄的去刻,直接用手操作一定比用木槌敲來得好,因為以柔克剛。

只有用對方法,木料才會乖乖聽話,變成你心目中想要的樣子,
只有和平相處,才不會有摩擦,
好好的對待木頭,他就會回應你的期待,不會崩壞。)




如此一來才不至於破壞需要保留的部份,

否則只會越刻...木料越少! - -+




*今日進度第一張

還沒修好之前拍一張ˇ




畫面右邊的鞋帶完成度比較高,顯而易見吧:D
也許是因為右癟子,所以從右做起比較順?


其實打的過程中才會知道其中有不少阻礙XD"

例如:模特兒(鞋子)並不是"完全不動"的固體,
我的意思是-鞋帶啦~鞋身啦~ 多少碰到都會改變型態,
也許是角度有些微變動,
也許是凹凸深淺變化,
也許整個動態都改變!囧(中途決定將鞋子一邊壓扁.壓低,感覺比較有表情,鞋子的表情。)

所以,
有時候覺得很為難阿!囧"...不知道該以什麼為依據!!...因為東西變動了...怎麼樣可以一模一樣呢?這詭調一直存在心中...

哪裡為基準阿!???

不知道同學是否有遇到這問題ˇˇ"?......




後來在刻的過程中,
與學長的討論.切磋,
覺得是不是自己搞錯重點了呢?

難道...其實重點是在"求自然.生動,而非一個模子刻出來"的那般一致嗎?

這是需要好好思考的,
不過這又是更高一個層次的境界了!

不只求像,還要求真!
真是深奧......


這張好像拍得有點亮了- -"感覺不太清楚。



最近都沒再碰它...

真是糟糕壓>"<



找時間得慢慢完成才行......

不然就可惜了orz




食˙飯˙去ˇ

再會!


END.
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留言共 4 篇留言

阿忠
慢慢吃~

鞋帶很美@@

09-27 21:17

兔兔
XD吃?!

謝謝阿忠^^09-28 11:27
踩尾巴大魔王
>雕與塑最大的不同
>就是......
>切掉就切掉了無法更改!

No ~ No ~ No ~ 非也 ~ 非也 ~

沒聽過 " 砍掉重練 " 嗎 ? (大誤~)

09-28 13:26

兔兔
-ˇ-"09-28 17:58
Joe
以前美勞課刻木頭時發現,木頭真的很硬^^"

09-29 14:28

兔兔
對呀XD"真正的木料很硬的
除非飛機木.甘蔗版之類的夾層木就比較軟~09-29 18:56
Joe
所以刻10分鐘就不想刻了XD
兔兔是用哪種木料刻的呢?

09-30 15:55

兔兔
我刻的是樟木˙ˇ˙10-01 00:14
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