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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》心得

作者:Yadi│寶可夢傳說 阿爾宙斯│2022-02-16 15:08:02│巴幣:2│人氣:1109
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》雖然看起來像薩爾達或魔物獵人世界,但沒有薩爾達需要神殿解謎,也不需要像魔物獵人一直觀察龍的動作或農素材,本質上還是抓寶可夢、打寶可夢的遊戲。

因為本人玩過的寶可夢遊戲只有古早的寶石版跟最近的劍盾,印象一直是跑圖闖關的遊玩方式,所以以下關於前作的敘述可能有誤,僅憑印象而已。

1.你的丟球準度夠嗎?:大部分都可以直接丟球抓怪,不用經過冗長的對戰過程,也不用擔心等級太高秒殺低等怪,玩起來有種暗殺的感覺,可惜潛行功能只有煙霧蛋跟消聲器,但還是很容易被怪發現,蹲下時翻滾竟然不算潛行!!! 雖然還是可以丟道具擊暈後再丟球,但就少了暗殺的樂趣,希望能強化這部分功能。

2.研究等級與圖鑑系統:把抓怪打怪的過程化為研究等級,依照不同的怪需要達成不同捕獲/擊倒條件,像有些怪需要用特定屬性擊倒,或是看見牠放特定的招式。而不同怪刷滿研究等級的方式皆不太一樣,有些怪可能用X屬攻擊擊倒個10隻就能滿,有些怪擊倒的分數可能最多3分,剩下一定要靠捕獲達成。慢慢完善圖鑑把研究等級都刷滿後的報酬當然是該怪的色違出現率大幅上升,把全圖鑑刷滿後還會獲得"閃符",進一步提升色違出現率。此系統也可以算是本作一個endgame要素,不拚全色違的話啦! (汗~

3.沒有6V、個性隨意、沒有天氣、隨抓隨用:這代沒有6V系統,但是有奮鬥值,雖然有個性,但不影響天氣或一些奇奇怪怪的性質。你說這樣還是要一直刷怪挑一隻最好的嗎? NO~~免~~奮鬥值雖然會影響素質但可以用道具人為灌滿,後期道具農多一點,身上6隻都可以是滿奮鬥值好棒棒狀態,至於個性目前玩下來只會影響素質的增減,例如A個性會讓該怪特攻下降但物攻上升,應該是不會改變天氣或是其他東西,而且農場可以種"薄荷",拿來改變個性,所以真的是隨抓隨用,看到喜歡的怪就抓來用沒什問題。唯一有差的應該是頭目怪,會有一招正常情況下該怪學不到的技能(但還是能到訓練場花錢學啦),但我認為沒差,因為大部分都是在用該怪的主力屬性攻擊招,像火屬怪放火屬招式有傷害加成,頭目怪好處是奮鬥值一定會有3項是3,前期奮鬥道具不夠時,素質會比普怪來的好,但後期奮鬥值灌滿10時就沒差了。阿~頭目怪好像都比較大隻啦!喜歡大的=///=可以抓一下放出來觀賞也不錯。

4.不用特別練等:因為隨抓隨用,等級低就抓等級高的來用就好,除非你是非把該地圖所有怪都打過/抓過一輪才肯進下一張圖的人XD那等級自然會升上來。但是本作屬性剋制的傷害還滿痛的,有時候就算高敵方20等,我方草屬被火屬招式打也是很容易被秒,而且王或NPC怪的速度多數都很高,開場要先撐過第一下,屬性被剋的話,馬上就陣亡了,建議打之前存檔先探路看看。

5.時間、天氣:會影響部分怪的出沒、進化,個人認為還不錯,有種生態系的感覺,可惜沒有魔物獵人世界那麼精細,觀光型玩家無法看個過癮,小小遺憾,當然某些怪的彩蛋有作出來還是不錯的,至於採集沒有分早晚還不錯,像鍊金工房系列採個東西還要分早上晚上頗麻煩。

6.地圖、進度:會有一條主線,主線推進的同時玩家星數需要提升才能進到下一張圖、開啟新坐騎,但大部分時間都滿自由的,拿到鳥可以飛之後,放著主線不解在地圖上跑來跑去也沒差,雖然主線仍要打幾隻王,但不會有舊作那種打道館前還一堆拖台前的鳥事發生ㄎㄎ。

7.坐騎:順著主線跑自然就會解鎖,不用專程去跑副任務,雖然移動上頗方便,但需要改進的地方仍滿多的,就不特別說了。

8.神獸也太好抓:後期抓神獸基本就是走到該地圖找神獸,打一打抓牠,給人一種頗廉價的感覺,雖然上面說優點是沒有什拖台前的事,但我覺得至少幫每隻神獸弄點傳說呀~召喚儀式呀~隱藏觸發條件呀~等等前置也好唄!本作大部分神獸都是NPC叫你來抓,感覺頗...無...神獸氣場。

9.寶可夢:本作寶可夢數量目前僅有200隻初,玩下來感覺是非常少,歷代人氣怪也沒有全數放入,像本人愛的噴火龍(阿我的噴火龍哩!)、哈克龍、乘龍、美納斯皆無,神獸部分固拉多三神、超夢、夢幻...等都~~~沒有,雖然O、X、Δ有作為尾王出現(就不暴雷了),但感覺就是份量不夠,有一種蛤~就這樣而已的感覺,可以理解建模什的開發上或許比較費時,但還是希望未來官方能再加多一點怪進來。

10.耐玩性:本作玩家間無法對戰,遊玩方式就是解主線、開地圖、升星級、開滿圖鑑跟研究等級,最後抓個標題怪,有空時可以去訓練場農等級,或是拚個全色違。標題怪能抓的時間已經可以算是endgame的階段了,所以很尷尬的是,拿到的當下已經沒有高強度的對戰需要牠來幫忙了,強是很強啦,但當下唯一的用途只剩訓練場1帶5練等,不過烈咬陸鯊、裙兒小姐也都辦得到,變成拿完後除了抓抓色違外已經無事可幹,比較沒耐心的可能在解鎖標題怪前就封片了(抓標題怪需要把圖鑑開滿),耐玩性部份有點不足。

11.遊玩時間:如果只是想一周目通關,那其實很快,配好主力陣容,一路過劇情就好;如果是想抓阿爾宙斯,那需要花一點時間湊滿圖鑑;如果想拿閃符(提升色違出現機率的道具),那大多時間會花在刷圖鑑研究等級,而且拿閃符也是為了抓色違,實際上會花更多時間在讀檔、跑圖、抓色違,所以遊玩時間完全取於要玩到什麼程度,以星星來表示時間的話。
一周目通關   
抓阿爾宙斯   ☆☆☆
閃符+抓色違 ☆☆☆☆☆+☆x

12.小結:如果你是不想玩前作劍盾、珍鑽等的人,本作可以當作不同的遊戲來試試,雖然沒有薩爾達或魔物獵人畫面的精細度跟系統的豐富度,但抓看順眼的怪來觀賞、戰鬥也是非常有趣,而且女主、珠貝都很可愛,女主能穿的衣服也很多,大讚! 價格方面光是沒有拆成兩版本來賣已經謝天謝地了,儘管耐玩性不足,但我認為內容是對得起售價的。

※補充
【遊玩方式】
常常在玩遊戲時都會有一些問題,像是這隻怪現在不抓以後還抓的到嗎?這邊選項亂選會不會對結局有影響?這個道具用掉後還拿的到嗎?
這時都希望能有文章能推薦遊玩方式,而不是攻略方式,是故以下是我推薦的遊玩方式。

A. 如果你想解研究等級→寶可夢進化前先確認研究等級有沒有滿。
B. 如果你會在乎哪隻怪要裝在哪顆球→抓之前先存檔、一周目蒐集石版前"選隊友"時查一下攻略。
C. 御三家→選喜歡的,對通關(劇情、難度)沒影響。
D. 道具→都能重複獲得、重複使用,想用就用。
E. 錢→想用就用,除非你不想花時間賺錢。
F. 鬼火→強烈推薦看攻略再一次撿完,不要看到就撿。
G. 未知圖騰→看到就撿,圖鑑會標註,之後再找缺的就好。
H. 支線→不會卡主線,應該說非強制觸發的支線不會卡主線;也沒有通關後就不能解的支線,主線通關後再回頭解就好。
I. 寶可夢→除神獸、支線的特殊怪之外,都能重複獲得,但神獸不小心打死沒抓則不確定能不能再獲得 (因為我都是初見就抓,所以不確定)。

總結來看,如果遊玩上是不拘小節也願意花時間的人,除了神獸抓取外,其實也沒有什麼需要特別注意的事,某隻寶可夢遇不到時再查查攻略就好,本作在遊玩上完全不必邊玩邊看攻略,大可放開來自由的玩。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5389781
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