遊戲的琴美線節奏偏慢,但能體會到琴美獨特的性格和她背後的人設故事。琴美的故事圍繞著書本、圖書館、身世。遊戲的前半段是慢悠悠的琴美賣萌時間,初期的人設會讓人想到亞斯伯格症的人,琴美是十足的書呆子,擁有與過人的認知能力相對見拙的社交技巧;到了後期才知道,琴美是因為創傷和情緒才成為現在這個樣子。
琴美與玩家的感情建立在不溫不火的慢步調中升溫,最終會突然面臨一個選擇,讓我們去接觸琴美的真正內心以及身世,真正的去認識琴美這樣慢步調的孩子。這一個選擇很符合CLANNAD一貫的邏輯。身為玩家的我們究竟是要主動出擊、意識到感情並做出選擇,又或是像過去一樣渾渾噩噩被動等待事情發生。一旦選錯了,那就是一瞬間就進入到了琴美線的Bad End,琴美將失去知道真相並面對感情的機會,同樣的玩家的代理人主人公也會繼續過著日復一日虛無的日子。
CLANNAD被許多人稱之為人生除了背後的精美故事之外,我認為遊戲中的「選項」也是精心巧妙的一環。CLANNAD許多選項都在於主動、積極、承擔、面對V.S逃避、忽視、自我欺騙、消極。選到了後者,遊戲就會進入虛無結局。對比於今天許多GAL GAME都不再具備有意義的選項,甚至單純只是賣著可愛的皮,實際上故事都是為了成人元素服務。CLANNAD這樣的設計既不會讓人感到厭煩,也讓玩家產生了暗示和領悟的效果,無形之中鼓勵玩家。