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千年與御城的後繼者,『魔物娘TD』遊戲內容公開

作者:(゚Д゚)何…やて…│2022-02-02 01:56:07│巴幣:52│人氣:2493




  最近開始事前登錄的DMM新作《魔物娘塔防》,日前在法米通,公開
了開發團隊的訪談錄,裡面可看到一些,關於遊戲內容的說明。因為內容
很長,這裡只抓重點來講。




  本作的製作人長谷川,經手過花騎士跟霧車,而一些開發人員,也參
與過御城跟千年戰爭的開發。魔物娘則是以千年的遊戲引擎為基礎改良,
所以系統跟UI方面,有一定程度的類似。

  千年在玩法跟劇情方面,偏向硬核玩家,而魔物娘為作出區別,定位
成輕玩家向的作品。除了故事走輕鬆搞笑風,遊戲系統的設計,也降低了
玩家的上手門檻。




  例如,對塔防遊戲而言,角色在地圖上的配置點,是決定勝負的關鍵
之一,導致失敗時的風險也大,讓一些玩家因此對塔防遊戲怯步。魔物娘
則能移動角色的配置,當然也得付出一點小小的代價。





  遊戲中有「獸神」系統,簡易講就是召喚獸,可以對全體發動buff、
debuff。讓玩家即使陷入困境,也有機會逆轉勝。系統設計上的理念,是
盡可能降低玩家的壓力。

  玩家在戰鬥時,可以借用其他玩家的角色助陣。也就是社群遊戲常見
的「如果打不贏的話,就借強力角色來通關」,讓新手也能順利推圖。




  角色有轉職系統,並可透過數種方式強化能力,例如降低出擊COST、
提昇攻擊力之類的,可讓玩家自行選擇組合。而選錯能力也能重置,但重
置所需的資源跟次數,會有所限制。

  以人型角色為主的千年戰爭,為了跟它區別,本作以「魔物」為設計
藍本。而另一個原因是,魔物在戰鬥動作的設計,能比人型有更多創意,
例如能產卵的魔物,用自己的蛋來攻擊,蛇系魔物的話,用細長的身體絞
殺敵人。




  遊戲的初期角色,以西洋魔物為主,而官方也聲明,往後有加入日本
魔物的預定。

  由於是「輕玩家」向作品,或許會給人遊戲內容沒深度的刻板印象,
而官方也意識到這點,以新系統跟演出層面等方法,來補強這部份。試圖
打造成硬核玩家、輕玩家都能開心玩的遊戲。





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5378678
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留言共 3 篇留言

桑桑皮丘
看美術風格跟梅露可物語蠻像的

02-02 01:58

阿泰
畫風可愛 事前登錄的動畫也很流暢 值得關注

02-02 07:14

夜之刻痕
抽率堪憂

02-04 17:32

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