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惡靈古堡七: 正視六代的混亂,重新回歸系列初心

葉哥 | 2022-01-30 14:56:55 | 巴幣 12 | 人氣 560

惡靈古堡系列從四代開始開啟了動作射擊的時代,到了六代玩法系統已經異常混亂且走味,畫面上也是毫無亮點,劇情更是無腦擴張到一發不可收拾的程度,恐怖感不用提連過往四五代有的緊張感都快沒有了,種種跡象都顯示如果要出七代,回歸初心或是大規模的改動是有必要性的。
卡普空顯然意識到這一點,不僅自主開發新一代的RE引擎帶給玩家更好更逼真的視覺饗宴和光影特效,玩法上更是大幅改動務求回歸恐怖生存的初心,成功地為惡靈古堡系列開創了新的契機,長賣好評至今。底下就簡單看看七代的幾個特色和改動,順便聊聊優缺。
一.  視角玩法
惡靈古堡系列自從四代開始用越肩視角成功之後,就一路維持到六代和啟示錄。但製作組考量第三人稱對於衝擊度的不足,大膽地從七代開始改成第一人稱視角,結果雖然讓老玩家需要重新適應或是至今仍然有覺得惋惜的聲音(個人也是覺得第三人稱不該就這樣完全被捨棄) ,但不得不說第一人稱的震撼度真的是沒話說,開頭一兩個小時就讓玩家親身體驗到這份震撼,透過近距離演出。

玩法上也有別於六代那混亂至極的大雜燴TPS,回歸惡靈古堡系列的起點:恐懼生存+解謎。首先在遊戲推進上改回熟悉的大區域久待+收集跟解謎,比如收集三個浮雕以便開門離開主屋,比如木雕投影轉至正確的方向跟位置,又比如盧卡斯的經典生日快樂等等,雖然在難度上或是複雜度上可能不如老惡靈古堡,但至少是把六代已經失控的方向穩穩地拉了回來。
物品道具管理收集和戰鬥方面其實除了視角轉換之外,跟過往歷代並無太大差異。像是道具欄的管理運用、槍械零件收集和組合、物品合成或是旋轉檢視甚至是對怪物的近戰攻擊都是過往惡靈古堡系列設計。
二.  恐怖生存
前面提到惡靈古堡自從四代開始走向了動作射擊,嚴格檢視的話的確恐怖營造上面弱了不少,但四代好歹有著再生者之類的經典怪物及不少的緊張和夜晚場面,五代到六代就真的一路往動作射擊大片不回頭了。
所以如何找回過往的恐怖生存路線和風格也是七代的重要任務之一,七代透過視角和遊戲玩法跟節奏上的轉換,成功地達成了這項任務。不管是米亞突如其然地逼近和嚇人的舉動或是老爹跟瑪格麗特的各式演出,相信都成功嚇到很多人,這種感受正是惡靈古堡五跟六裡面嚴重缺乏的:系列初心。
同時關卡推進玩法上也不再是線性動作射擊殺到底,重新回歸傳統的收集道具跟資源,審慎評估路上的敵人是否打倒,並且透過收集道具跟解謎和頭目戰來推進劇情,而不再是一關接一關的好萊塢動作大片和滿坑滿谷的敵人
三.  關卡份量
這一塊七代就有點微妙,雖然風格取向完全不同但是如果硬要比的話,用四代那誠意滿滿的分量來說多少是讓人不太滿意的。七代的問題跟前一篇惡靈古堡2重製版有一些類似,看的出來心力跟重點都放在主屋(警察局),一旦階段達成離開這個主要區域之後,你會發現後面的份量跟進行速度多少開始微妙了起來。
離開主屋之後瑪格麗特跟盧卡斯的部分相比只能算是一般般的份量,所以勢必要有一個區域刻意填充(灌水),惡靈古堡2裡擔當這個任務的是下水道,七代裡就是廢棄船隻了,刻意將區域隔開封鎖不說,玩起來也沒啥意思都是一本道來回居多,要不是刻意塞了米亞和劇情相關回顧,這邊完全不知道設計來幹甚麼。
同時七代為人詬病的另外一點就是怪物種類了,基本上撇開頭目外七代嚴格來說幾乎等於只有泥巴怪一種怪而已。相比於過往惡靈古堡系列形形色色的病毒演發生物和各式頭目,七代這一塊可以說是非常沒有誠意,同時也讓七代的戰鬥少了不少樂趣,因為你敵人種類少等於戰鬥的變化就少,也會讓玩家對於戰鬥能避就避因為泥巴怪從主屋就開始貫穿到遊戲結束,實在非常的膩。
四.  DLC
前面提到七代關卡份量算是有點微妙,也算是RE引擎跟回歸初心的首次嘗試,也有傳言說七代其實預算沒有很多,所以結果論來說七代長賣到現在可說是極其成功了。關卡分量微妙自然就會影響到像是重玩度甚至是劇情方面等等,像是結尾某人的出現就讓玩家一頭霧水,而且關於傑克一家或是事件的由來也有很多的謎團,因此七代發售前就公告會有後續DLC來補完。
不是個英雄是一個以交代克里斯為主的戰鬥短篇,讓玩家可以操作他來補完本篇劇情後的落幕,同時也更深化了盧卡斯這個人的瘋狂和不擇手段。柔伊的結局則是透過操作傑克的哥哥來拯救劇中關鍵人物柔伊,以近戰為主的爽快玩法雖然喜感十足但也讓人非常滿足。

被禁止的錄影帶1、2集則各自有著一些份量篇幅沒這麼大但依然很有趣的短篇或是小遊戲,比如跟盧卡斯玩生死牌的21點,比如類似死鬥模式的伊森必須死或是女兒們這類前傳小故事等。
結語
雖然有著一些例如關卡份量或是敵人種類,或是劇情跟世界觀有點讓人難以跟過往惡靈古堡直接連結的議題,但是在導正六代之後的混亂系列方向以及新方向重新出發這兩大議題上七代可說是踏出了極為成功的一步,伴隨著RE引擎,成為了C社這幾年來不可或缺的資產和戰略布局,喜歡恐怖生存的玩家建議一試
我是葉哥,我們下次再會

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