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新棋創作(二):百格西洋棋-劍士與斧兵

作者:飯骨的星空│2022-01-18 01:00:26│巴幣:0│人氣:325

初始佈置如下圖,棋盤使用的是10x10 格:



一開始,每方玩家所擁有的棋子:
最前排:10枚步卒
次前排:5枚斧兵位於王翼、5枚劍士位於后翼
第三排:2枚火砲位於主教前方、2枚弓弩位於騎士前方
最終排:國王與皇后各一枚居中間位置,王在右,后在左;再外側分別是守衛2枚、主教2枚、騎士2枚、城堡2枚。

每方共計11個棋種,34枚棋子。


走法與吃法:

國王:簡稱王,英文名King ,代號K

直走橫走或者斜走一步,走法與吃法相同。不可被殺,也不可移動到受敵方火力威脅的地方,國王是最需要被保護的棋子,收到威脅必須立即「應將」,否則失去國王即算失敗,無子可動也算失敗。攻擊對方的國王時必需喊「Check 」或者「將軍」提醒對方。國王無法由任何升級方式獲得。



皇后:簡稱后,英文名Queen,代號Q

直走橫走或斜走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同法,皇后在百格棋盤中最多能有35格控制點,是最強力的攻擊棋子,可以由[步卒]、[斧兵]或[劍士]升級獲得,但是每個玩家的棋盤上最多只能有一枚皇后。



守衛:在此款遊戲簡稱衛,英文名Guard,代號G

直走橫走或者斜走一步,走法與吃法相同,最多能有8格控制點,和國王完全一致,差別在國王不能被殺,但守衛可以兌子。守衛最主要的任務是保護國王,但在必要時也能夠參與進攻。守衛可以由[步卒]升級獲得,數量上限不拘。



主教:簡稱象,英文名Bishop,代號B

斜走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同,在百格棋盤中最多能有17格控制點。主教黑白分明,有一半的地方永遠無法抵達,但是主教能輕易穿越兵陣的縫隙深入敵陣,且行動迅速,適合開放型地形進攻。主教可以由[劍士]升級獲得,數量上限不拘。



騎士:簡稱馬,英文名Knight,代號N

2x3格對角線,每次移動後一定是位於異色格,走法與吃法相同,最多能有8格控制點。騎士與中國馬不同,不受拐馬腳規則限制,因此可以跳躍過其他棋子。封閉、開放地形皆適合,是一枚可攻可守的棋子,但由於本遊戲使用的是比原西洋棋8x8棋盤更大的10x10棋盤,騎士的影響力已經比不上原本等價的主教與火炮。騎士可由[步卒]升級獲得,數量上限不拘。



城堡:簡稱車,英文名Rook,代號R

直走橫走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同,在百格棋盤中最多能有18格控制點。適合開放型地形,早期受限於兵陣不易出動,通常在下半場或殘局才有辦法發揮攻擊作用。儘管如此,城堡有和國王進行[入堡]的功能,使得它能夠在早期就發揮戰略防禦的作用。城堡可以由[斧兵]升級獲得,數量上限不拘。



火砲:簡稱炮,英文名Cannon,代號C

走法同城堡,吃法需隔一子作炮架,在百格棋盤中最多能有16格控制點。炮適合在封閉型地形做遠程威懾,在前期非常強勢,然而一旦失去炮架就會失去攻擊力,因此可以說炮是一枚重視團隊合作,同時依賴性也很高的棋子。炮可以由[斧兵]升級獲得,數量上限不拘。



弓弩:簡稱弩,英文名Archer,代號A

走法同主教,因此和主教一樣黑白分明,有一半的地方無法抵達,吃法則需隔一子作弩架,在百格棋盤中最多能有13格控制點。弓弩和火炮一樣適合在封閉型地形中做遠程威懾,在前期較為強勢,然而一旦失去弩架就會失去攻擊力,因此可以說弩跟炮一樣是重視團隊合作,同時依賴性也很高的棋子。弓弩可以由[劍士]升級獲得,數量上限不拘。



劍士:簡稱士,英文名Ferz ,代號F

劍士是本遊戲新增的棋種,在這款遊戲創作中,我們也可以稱呼這枚棋子為「下士」,因為它的定位不再是護衛,而是地位僅比步卒略高的基層單位。它的走法與吃法為斜走一步,最多可以控制4格。這種走法在古印度象棋與仙靈中被稱為”Ferz”,也被譯為「維齊爾」,類似於中國象棋的「士/仕」,但不受九宮限制。
劍士本身可以由步卒升級獲得,但劍士也能夠在底線升級成為同樣是斜系走法的主教或弓弩,或者維持不變;只要我方場上沒有皇后,劍士就能升級為皇后。由於劍士不同於步卒,可以後退,因此劍士能夠無數次的重新踏入底線,並且每次都能再次選擇是否升級。



斧兵:簡稱兵,英文名Wazir,代號W

斧兵是本遊戲新增的棋種,它的定位是僅比步卒略高的基層單位。它的走法與吃法為直走或橫走一步,最多可以控制4格。這種走法在古印度象棋與仙靈中被稱為”Wazir ”,也被譯為「華西爾」,類似於中國象棋的「將/帥」,但不受九宮限制。
斧兵本身可以由步卒升級獲得,但斧兵也能夠在底線升級成為同樣是直系走法的城堡或火砲,或者維持不變;只要我方場上沒有皇后,斧兵就能升級為皇后。由於斧兵不同於步卒,可以後退或者在底線上移動,因此斧兵能夠無數次的在底線上移動或者重新踏入底線,並且每次與底線相關的移動都能再次選擇是否升級。



步卒:簡稱卒,英文名Pawn,代號P

步卒是本遊戲中最基層的單位,規則和在傳統西洋棋中完全一致,它的走法為直走一步,第一著未曾移動的狀態下能直走2步。吃法則為斜前方兩點擇一攻擊,最多就只能控制2格。在近身遭遇到對方的步卒移動2格時,我方步卒可以”吃過路卒”的方式進行攻擊式移動。
步卒本身無法由其他棋子升級轉換獲得,因此數量只會越來越少,步卒踏上底線就必須立即升級,可以升級成騎士、守衛、劍士或者斧兵(斧兵與劍士可再繼續升級);只要我方場上沒有皇后,步卒就能升級為皇后。


升級樹:
步卒》騎士、守衛、劍士、斧兵、皇后
劍士》主教、弓弩、皇后
斧兵》城堡、火砲、皇后
#步卒、劍士、斧兵,三者都只能在己方場上沒有皇后的時候,才能選擇升級成皇后。

子力價值:

步卒:1分
四格棋:劍士1.5分、斧兵2分
八格棋:騎士3分、守衛3分
遠攻棋:弓弩3分、火砲4分、主教4分、城堡5分
核心棋:皇后9分、國王不計分(戰鬥力與守衛相當)


勝利判定:
1.捉死對方國王。
2.將對方逼至欠行。
3.對方主動棄權。
4.對方違規次數超過上限。

違規判定:
1.長捉:用同樣棋子連續將軍對方,以3次為限,第4次就算違規,直接出局。
2.將軍對方沒有叫將,提醒一次,再犯出局。
3.主動把國王移動至受對方火力威脅的地方,提醒一次,再犯出局。

和局判定:
1.循環或重複走法,局面僵持不下。
2.其中一方主動提出和局,另外一方也同意。


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SQ14大家
兩款都沒玩的人表示:看到很多人在鳴潮版戰原末鳴初感覺就很有意思看更多我要大聲說昨天17:43


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