初始佈置如下圖,棋盤使用的是10x10 格:
一開始,每方玩家所擁有的棋子:
最前排:10枚步卒
次前排:5枚斧兵位於王翼、5枚劍士位於后翼
第三排:2枚火砲位於主教前方、2枚弓弩位於騎士前方
最終排:國王與皇后各一枚居中間位置,王在右,后在左;再外側分別是守衛2枚、主教2枚、騎士2枚、城堡2枚。
每方共計11個棋種,34枚棋子。
走法與吃法:
國王:簡稱王,英文名King ,代號K
直走橫走或者斜走一步,走法與吃法相同。不可被殺,也不可移動到受敵方火力威脅的地方,國王是最需要被保護的棋子,收到威脅必須立即「應將」,否則失去國王即算失敗,無子可動也算失敗。攻擊對方的國王時必需喊「Check 」或者「將軍」提醒對方。國王無法由任何升級方式獲得。
直走橫走或斜走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同法,皇后在百格棋盤中最多能有35格控制點,是最強力的攻擊棋子,可以由[步卒]、[斧兵]或[劍士]升級獲得,但是每個玩家的棋盤上最多只能有一枚皇后。
守衛:在此款遊戲簡稱衛,英文名Guard,代號G
直走橫走或者斜走一步,走法與吃法相同,最多能有8格控制點,和國王完全一致,差別在國王不能被殺,但守衛可以兌子。守衛最主要的任務是保護國王,但在必要時也能夠參與進攻。守衛可以由[步卒]升級獲得,數量上限不拘。
主教:簡稱象,英文名Bishop,代號B
斜走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同,在百格棋盤中最多能有17格控制點。主教黑白分明,有一半的地方永遠無法抵達,但是主教能輕易穿越兵陣的縫隙深入敵陣,且行動迅速,適合開放型地形進攻。主教可以由[劍士]升級獲得,數量上限不拘。
騎士:簡稱馬,英文名Knight,代號N
2x3格對角線,每次移動後一定是位於異色格,走法與吃法相同,最多能有8格控制點。騎士與中國馬不同,不受拐馬腳規則限制,因此可以跳躍過其他棋子。封閉、開放地形皆適合,是一枚可攻可守的棋子,但由於本遊戲使用的是比原西洋棋8x8棋盤更大的10x10棋盤,騎士的影響力已經比不上原本等價的主教與火炮。騎士可由[步卒]升級獲得,數量上限不拘。
直走橫走無限步,遇阻則停,走法與吃法相同,在百格棋盤中最多能有18格控制點。適合開放型地形,早期受限於兵陣不易出動,通常在下半場或殘局才有辦法發揮攻擊作用。儘管如此,城堡有和國王進行[入堡]的功能,使得它能夠在早期就發揮戰略防禦的作用。城堡可以由[斧兵]升級獲得,數量上限不拘。
火砲:簡稱炮,英文名Cannon,代號C
走法同城堡,吃法需隔一子作炮架,在百格棋盤中最多能有16格控制點。炮適合在封閉型地形做遠程威懾,在前期非常強勢,然而一旦失去炮架就會失去攻擊力,因此可以說炮是一枚重視團隊合作,同時依賴性也很高的棋子。炮可以由[斧兵]升級獲得,數量上限不拘。
弓弩:簡稱弩,英文名Archer,代號A
走法同主教,因此和主教一樣黑白分明,有一半的地方無法抵達,吃法則需隔一子作弩架,在百格棋盤中最多能有13格控制點。弓弩和火炮一樣適合在封閉型地形中做遠程威懾,在前期較為強勢,然而一旦失去弩架就會失去攻擊力,因此可以說弩跟炮一樣是重視團隊合作,同時依賴性也很高的棋子。弓弩可以由[劍士]升級獲得,數量上限不拘。
劍士:簡稱士,英文名Ferz ,代號F
劍士是本遊戲新增的棋種,在這款遊戲創作中,我們也可以稱呼這枚棋子為「下士」,因為它的定位不再是護衛,而是地位僅比步卒略高的基層單位。它的走法與吃法為斜走一步,最多可以控制4格。這種走法在古印度象棋與仙靈中被稱為”Ferz”,也被譯為「維齊爾」,類似於中國象棋的「士/仕」,但不受九宮限制。
劍士本身可以由步卒升級獲得,但劍士也能夠在底線升級成為同樣是斜系走法的主教或弓弩,或者維持不變;只要我方場上沒有皇后,劍士就能升級為皇后。由於劍士不同於步卒,可以後退,因此劍士能夠無數次的重新踏入底線,並且每次都能再次選擇是否升級。
斧兵:簡稱兵,英文名Wazir,代號W
斧兵是本遊戲新增的棋種,它的定位是僅比步卒略高的基層單位。它的走法與吃法為直走或橫走一步,最多可以控制4格。這種走法在古印度象棋與仙靈中被稱為”Wazir ”,也被譯為「華西爾」,類似於中國象棋的「將/帥」,但不受九宮限制。
斧兵本身可以由步卒升級獲得,但斧兵也能夠在底線升級成為同樣是直系走法的城堡或火砲,或者維持不變;只要我方場上沒有皇后,斧兵就能升級為皇后。由於斧兵不同於步卒,可以後退或者在底線上移動,因此斧兵能夠無數次的在底線上移動或者重新踏入底線,並且每次與底線相關的移動都能再次選擇是否升級。
步卒:簡稱卒,英文名Pawn,代號P
步卒是本遊戲中最基層的單位,規則和在傳統西洋棋中完全一致,它的走法為直走一步,第一著未曾移動的狀態下能直走2步。吃法則為斜前方兩點擇一攻擊,最多就只能控制2格。在近身遭遇到對方的步卒移動2格時,我方步卒可以”吃過路卒”的方式進行攻擊式移動。
步卒本身無法由其他棋子升級轉換獲得,因此數量只會越來越少,步卒踏上底線就必須立即升級,可以升級成騎士、守衛、劍士或者斧兵(斧兵與劍士可再繼續升級);只要我方場上沒有皇后,步卒就能升級為皇后。
升級樹:
步卒》騎士、守衛、劍士、斧兵、皇后
劍士》主教、弓弩、皇后
斧兵》城堡、火砲、皇后
#步卒、劍士、斧兵,三者都只能在己方場上沒有皇后的時候,才能選擇升級成皇后。
子力價值:
步卒:1分
四格棋:劍士1.5分、斧兵2分
八格棋:騎士3分、守衛3分
遠攻棋:弓弩3分、火砲4分、主教4分、城堡5分
核心棋:皇后9分、國王不計分(戰鬥力與守衛相當)
勝利判定:
1.捉死對方國王。
2.將對方逼至欠行。
3.對方主動棄權。
4.對方違規次數超過上限。
違規判定:
1.長捉:用同樣棋子連續將軍對方,以3次為限,第4次就算違規,直接出局。
2.將軍對方沒有叫將,提醒一次,再犯出局。
3.主動把國王移動至受對方火力威脅的地方,提醒一次,再犯出局。
和局判定:
1.循環或重複走法,局面僵持不下。
2.其中一方主動提出和局,另外一方也同意。