繼上次從ACC移植彩繪到Forza
這次嘗試著從Forza移植彩繪到ACC裡
主要也是在試一下ACC的材質製作邏輯
可兒 那由多 - 如果有妹妹就好了。
這次是參考來自Forza日本玩家ryuさん製作的痛車彩繪
底色應該是Aston廠隊利曼/紐伯林24設計基底
角色我這邊則換上了輕小說版的插圖
24號車,車燈中間的鈑金想說類似之前的DBS留下碳纖維色 ------------------------------------------------------------------------------------------
這次算是第一次從空白開始製作一個ACC的塗裝
基本上製作原理和大說數PC遊戲的材質MOD差不多
直接去編輯2D材質檔案
不過和大多GAME不太一樣的是,ACC蠻開放讓玩家去自訂自己的賽車圖裝
在遊戲中新增隊伍,選則車輛之後,遊戲文件內會生成這個隊伍的彩繪資料夾,之後遊戲就會去讀取路徑內客製的彩繪檔案
另外賽車遊戲社群RaceDepartment上有網友分享了ACC的3D樣版,可以即時預覽當前的塗裝狀況
剩下的就是Photoshop的技巧習慣,
對於車體彩繪我這邊其實還是依照Forza的作法,
用一層一層的幾何形狀變形慢慢拼
另外ACC的彩繪其實自由度算蠻高的
尾翼、進氣道內側要留碳纖維還是塗色取決於Skin的PNG檔在對應的區域有無填色
(前提是SkinTemplate="99" 取消遊戲內建底色,全車碳纖維)
最後是關於跨區域的貼圖連接的問題,
這部分我這邊也還在找方法,
目前想到的方式是類似投影貼圖的作法
從3D視角中投影一張2D圖案到曲面上
目前不確定Photoshop有無此功能
這台塗裝目前也是依照Forza拼拼圖的方式接起來的w
ACC 1.8版後又更新了一次廢到笑的照相模式 (雖然他其實應該是視角模式)
多了光圈可以調,可是焦距好像變得弄不出遠近景模糊的效果
光影和色彩度也不像Forza、DiRT5可以自由調整
總而言之,更新前後依然都很難用ww
v1.8之前,很明顯可以做出遠景失焦的效果。1.8之後我目前用不出來