前往
大廳
主題

2021/12/20 ICO 迷霧古城 玩後感心得

Potato | 2021-12-20 15:19:24 | 巴幣 10 | 人氣 353




"この人の手を離さない 僕の魂ごと離してしまう気がするから"
我不會放開這個人的手 因為那感覺就像放開了我的靈魂一樣

終於玩了這款名作,而且是在發售20周年的這一年!
有在關注遊戲製作的新聞
應該都有聽過魂系列總監宮崎英高的啟蒙作就是ICO
也不難看出惡魂的架構都有一些ICO的概念元素
心得是以第一輪為主

從迷霧古城還有汪達巨像來看,ICO工作室很擅長打造
廣闊地形.孤寂感還有巨大之物的塑造
從而讓玩家更能體驗到隻身一人在這世界觀下的緊張和壓迫感
這概念其實在影視方面已經講到爛了
但在此時的遊戲界還沒有幾款能夠呈現出這樣的感受(可能也礙於效能
遊戲中的遠處除了山壁以外都是可以到達的地方

還有一點很驚訝的地方是,在2001年就能有這樣的光影還有場景變化
昏暗的城堡和城外的山光水色
黑影的敵人和白光的女主,形成很強烈的對比
它的極簡化讓整體不單單只是個遊戲,更像是藝術品
雖然在商業上談不上成功,但它的概念的確影響了很多的創作者
很喜歡這張綠地和古堡的對比

最後來說ICO中讓我非常喜歡的要素"牽手"
"牽手"是貫穿整個旅途的開始到結束
少年牽起柔弱的少女展開冒險
到少年陷入危險時,少女主動向少年伸出手
是很重要也讓人印象深刻的動作
而到了汪達與巨像,這個動作則變成了另種涵義
所以我回頭去玩ICO時,充分感受到了這簡單又樸素的魅力...

想說的就是這些,玩完一時想不到能打些什麼
因為ICO是款...實在很難用文字去描述到底是如何的遊戲
概念很簡單,故事也不長
文字對話少之又少,這遊戲甚至連UI也讓人毫無印象
可能簡單描述就是救公主.冒險解謎.逃離古堡啊之類的
但為什麼少年要被流放,少女為何不能離開古堡,結局到底怎麼了?
種種的為什麼,遊戲及官方都沒有給出正確的解答
我覺得在這款遊戲很適合用一句話"不要去理解,去感受"來形容
玩後再去聽主題曲You were there
歌詞的含意也代表少女的想法
其他就看是要玩家自己腦補還怎樣都好,大概是這樣

相關新聞
ICO 20周年訪談製作人-法米通
ICO開發初期影片
這影片記得E3也播過的樣子

今年寫的心得感覺比較少,寫這篇充點文章數

創作回應

更多創作