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《TLOU2(最後生還者2)》的銷量推論

A.C | 2021-12-10 08:00:06 | 巴幣 1118 | 人氣 1768

*last update 2022-06-24:增加千萬銷量進文。
發現以前在專版PO的銷量推論計算沒有在小屋,搬回來紀錄一下。


來源、

該作者分析時間點大約是黑色星期五前夕。
而且Gamstat 2020/11/19之後就GG了。

個人擷取要點、(對詳細分析感興趣可以進去原網址看)
一、Gamstat Data
    1、TLOU2的玩家曲線表現近似往日不再,讓作者很迷惑。
    2、對馬的玩家增長在發售後125天左右跌破TLOU2的玩家增長。
    3、玩家增長數,戰神跟蜘蛛人完全贏過TLOU2

二、PlayTracker Data
    1、對馬戰鬼有兩位數的活躍玩家,完美率高達35%
    2、TLOU2只有3%的活躍玩家,完美率僅3%
    3、在黑色星期五(11月27日)之後,對馬戰鬼的知名度大大提高。這表示消費者正在大量購買和玩遊戲。
    4、TLOU2的受歡迎程度不僅低於對馬戰鬼,而且黑色星期五的銷售也沒有動靜。儘管TLOU2的售價為30美元,而對馬戰鬼的標價為40美元,但這是事實。這非常重要,因為黑色星期五的普通消費者比普通遊戲玩家更注重價格。

三、對馬戰鬼的銷量
    1、2020/11/8,對馬銷量突破500萬。但是TLOU2在143天之內售出了240萬,而對馬戰鬼在115天的時間內售出了260萬。
    2、假設TLOU2與對馬的百分比相同。截至11月8日,710萬中的87.7%將達到623萬銷量。這意味著TLOU2在發布後售出了223萬。

四、結論
    1、TLOU2從6月19日到11月8日售出623萬份,聽起來並不算糟糕。但是,這款遊戲的前作銷量超過2000萬份。
    2、從整體上看,TLOU2在3天內售出了400萬,在接下來的143天內,售出了223萬台(日銷量為15.59K)。
    3、對馬戰鬼,它在3天內售出了240萬台,在接下來的115天內售出了260萬台(日銷量為22.6K)。
    4、預測在黑色星期五週末之後,對馬戰鬼縮小了123萬的差距,因為PlayTracker顯示對馬戰鬼取得了重大突破,而TLOU2則完全停滯不前。

心得、
  從Gamstat Data可以看出來,TLOU2發售後沒有身為神作續作應該有的表現。PlayTracker Data可知TLOU2所謂的高破關率是建立玩家急著出2手的心態(個人猜測)。就算是普通消費者注重價格,也沒有因此讓TLOU2的銷量大好。

  該推測銷量個人有意見。就大數據來看似乎沒有太大缺陷,但是這中間的差異就是2手、3手以及借遊戲玩的玩家。也就是玩家之間流通的2手越多,實際銷量越低。但是偏偏戰神(2018)、蜘蛛人、地平線、往日不再、對馬戰鬼都沒有發生像TLOU2這種極其影響玩家觀感的大事件預告詐欺、總監挑釁玩家、媒體集體隱瞞事實、等等,族繁不及備載。要說TLOU2的2手比例跟之前SONY的獨佔遊戲一樣,殊難認同。

  所以在假設TLOU2跟其他所有SONY獨佔遊戲一樣的表現的前提下,該作者計算TLOU2截至2020/11/8的銷量是623萬個人計算(計算過程後述),截至2020/11/19的銷量是592萬。另外,注意前面提到的:『TLOU2的玩家曲線表現近似往日不再,讓作者很迷惑。』而往日不再的銷量呢?SONY沒有公布,連財報都沒有。

  所以在下大膽猜測:TLOU2 3 Days 4 Million之後的銷量,SONY不會公布。

計算、
個人推算過程。
不是真正銷量喔,別拿著這個數字跟人戰,要戰就是3天4百萬(笑
SONY不公布真的沒轍。

Q1:
2020/6/19~6/30
TLOU2 6月實際銷量應該是:378萬
(詳細計算見【情報】SONY 2020 Q1 財報:關於TLOU2銷量中的巴友留言)
根據Gamstat 6月底TLOU2玩家數量:453萬
銷量與玩家數差:75萬。2手比率:16.5%

2020/7/1~8/4
根據Gamstat
TLOU2 7/1~8/4增加的玩家數約137萬。
2手比率16.5%,銷量114.4萬
累計銷量492.4萬
日銷量:32.6K

Q2:
2020/8/5~10/28
根據Gamstat
TLOU2 8/5~10/28增加的玩家數約100萬。
2手比率16.5%,銷量83.5萬
累計銷量575.9萬
日銷量:9.8K

Q2財報有個有趣的數字,數位版的比率從Q1的74%降到59%。
這說明甚麼?各位可以猜猜看(笑

Q3:這邊只能算到2020/11/19了,因為Gamstat 不更新了。
2020/10/29~11/19
根據Gamstat
TLOU2 10/29~11/19增加的玩家數約19萬。
2手比率16.5%,銷量15.87萬
累計銷量約592萬
日銷量:7.2K

推論:
到2020/11/19為止,銷量沒有600萬
對馬銷量500萬,消息是2020/11/8號釋出。
Gamstat 2020/11/19停止更新。
hmm...真妙。

大膽假設日銷量7.2K,2020/11/20到2021/1/29 累計銷量是:643萬
不過也是算爽的,看看巴哈直接TLOU2綁2077當贈品賣了。(2021-1-22 ~ 2021-3-15)

追記、

●「TLOU2玩家數據只贏過往日不再,而且有限」這點護航仔一再刻意忽略,追問銷量只會顧左右而言他:「絕對不只4百萬」,但是叫他說個章程出來,只會回「我不是SONY不要問我。」
文章寫於2021-01-29,截至目前(2021-12-09)為止,SONY仍然沒有公布TLOU2後續確切銷量。
●NPD的排名剛好符合這篇的猜測,見「NPD排名數據基本符合TLOU2銷量預測(後有雷)」。
●個人預測TLOU2銷量肯定會超過1000萬,但是前作2000萬的高度就不太樂觀了。另外,可以確定的是台灣第一批TLOU2都還沒賣完(2021-10-07)。


おまけ、

創作回應

BANA
TLOU2完美示範了廠商為了PC真的成摧毀一款遊戲
2022-05-21 17:23:06

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