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『MadcatClan』《江湖本色》三部曲,子彈時間與黑色電影的極限痛苦「影音推」

作者:赤紅時夜│2021-12-05 02:12:33│巴幣:60│人氣:300

『MadcatClan』

槍林彈雨、慢動作與止痛藥《江湖本色》三部曲



  《江湖本色》遊戲系列的風格有一大部分被電影所影響,也就是香港風格的動作片,尤其被吳宇森所導演的電影所影響——他的電影會有一些顯著的特點,包括以慢動作呈現的、如芭蕾舞般嫚妙的動作鏡頭。
  另外大眾一般認為Max Payne大量的採取了電影駭客任務的點子,不過實際上這是將事實的前後順序給搞混了的說法。雖然遊戲是在該片的兩年之後才發行,不過這是個巧合,因為Max Payne早在駭客任務一片變得家喻戶曉之前就已經在進行開發,同樣的該遊戲也早於目前一些遊戲以慢動作呈現遊戲進行的主要元素。

  然而,即使公眾對該電影的印象在很大程度上對此遊戲的名聲產生了影響力,實際上對此遊戲的影響並不大——不過遊戲中的子彈時間一詞的靈感也許的確來自駭客任務。
  不過,在《江湖本色》裡有一個關卡名為Nothing to lose則是明顯向該片致敬的場景,遊戲中的佈置與駭客任務一片中,那著名展開大戰的大廳並無二致(連金屬探測器也有)。

  此遊戲另類的藝術與動作設計風格大量的混合了黑色電影與低俗小說風格,影響了人物以及遊戲中對話的設計。
  因此,《江湖本色》總是充斥著在藝術上加以調和,而常常優雅得不可思議的槍戰。

  遊戲中充滿了現實的黑暗與noir風格,跟隨著Max Payne,我們看到一個小人物、一個小警察陷入困境,面對重重的衝突,以及陰沉而無情的紐約。

  在遊戲進行中,也會有一些迷你的電視節目讓玩家可以觀看。其中有數個是改編自現實的節目。


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