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自製同人桌遊『Fate/2047』簡介

獸甲龍皇帝 | 2021-11-29 08:30:04 | 巴幣 100 | 人氣 212

各位日安,又到個人抒發的時間(?)
從鋼彈網頁版桌遊之後又過了一陣子呢XD
因為諸事忙碌的關係有幾個月沒開了,一半的原因也跟遊戲本身有關就是。
因為是急就章把作為桌遊設計的東西搬到TRPG地圖系統上,所以優化算是較糟,其實沒有很好地對應到本來遊戲的設計,玩起來卡卡的,可能要丟冰箱一陣子看有沒有甚麼新靈感再修改一次,再說最近有機戰30可以丸w!拔掉線性關卡這點對我真的蠻加分的,就算只是形式也有跳脫束縛的感覺,如果沒碰過機戰請務必考慮看看去拜見三葉艦長的萌姿XD。

然後就是最近終於有動力把前面的Fate也網頁化(畢竟疫情麻煩,不要亂拉人到處跑比較好。)
吸收了鋼彈的經驗,決定從規則上就對網頁的系統來優化,因為要改的地方太多,索性就直接當成續作來做。
這次的主題是Fate+CoC,也就是跟TRPG克蘇魯的呼喚的世界觀要素融合,除了本身很喜歡以外.畢竟FGO本身就已經有降臨者職階等一些CoC元素存在,前作是量子電腦反覆模擬演算的聖杯戰爭,這次則是在演算過程中被某些存在盯上結果被入侵,也就是跟虛數大海戰一樣的感覺w,參戰的職階除了基本7職外增加第8職降臨者,另外加入了SAN值的設定,讓角色能多一些發揮的方向。
而相對於前作採用職階決定體質,真名決定技能而不綁定職階的方式,這次則回歸原點綁住職階,每種職階挑3位角色參戰(一些EX職則是打散到7職內)。因為還是有桌遊必須用技能表現角色特性的問題在,所以相對於大劍巨砲,能力特殊的角色能更好地加進來XD在選角上算是苦惱了一陣子,幾乎只有2~3位是前作既有角色。
一些數值的部分則是統一+優化,減少玩家要記資訊的負擔,對於習慣性把東西複雜繁瑣化的我來說也算是一次不錯的經驗,畢竟遊戲終究是要讓玩家玩得直覺順暢才好(還是不喜歡過於簡單的設計就是)。
下面是網頁系統截圖,遊戲大概就是在這張頁面上進行,相對於前作鋼彈的機體資料必須對表,這次盡量簡化後整合在網頁的角色資訊上(各種操作欄位也是整合到地圖上),應該說鋼彈的遊戲方式要在網頁上進行真的蠻費神的。
最後還是老樣子如果有興趣想玩玩看或是閒聊發問都歡迎留言or來信,溝通是用Discord但完全可以不說話(我也是純打字)
感謝看到這裡的觀眾了XD~再會!

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