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遊戲編劇也要寫輕小說-所有的台灣商業作者們,對不起

作者:Kooche│2021-11-16 21:45:59│巴幣:6│人氣:121
大家好,我是黃金道場道場主Kooche。這次開場就提到黃金道場,意思是我又做錯事,應該要來反省了——今天反省的內容,就是我把商業小說看得和遊戲角色設定和包裝一樣,認為只要符合「商業的定義」再把看起來很受歡迎的要素湊起來寫它個八萬字,就能拿出去投稿賣錢了。

錯了!!!

如果真的這麼認為,雖然看起來是符合了商業作品的要求,但很可能會像我一樣過於注重人設和設定看起來「商不商業」而忘了作品需要一個內核才能撐起來——如果是遊戲設定,那麼目標是非常清晰的:我要去支援遊戲的盈利。
而編劇(文案)如何支援遊戲盈利:我可以寫一個可以賣錢的角色/設定一個可以賣錢的活動內容(時令向)/去思考什麼樣的遊戲系統包裝是最符合遊戲受眾期待的⋯⋯我甚至可以去做官方漫畫。
但以上的目標是非常制式而且量產化的,如果將同樣的思維拿去寫小說,如果沒有意識到設定和情節也需要依附於一個「主體」存在,我做的角色設定和世界觀設定看起來再符合出版社標準,這些東西看起來都是沒有主題的。

拿實際例子來說:我的新作品是部「發生在高度現代化異世界,主人公是一般男性,女主角是性感巨乳S女魅魔,兩人在學校建立名為魔王城的社團,目標(展開的冒險)是壯大社團並打倒學生會」的輕小說。
設定很時髦,題材也盡可能地簡單易懂。但我寫著寫著意識到這個設定無法說故事,我一下覺得愛情喜劇很好,一下又覺得這東西應該有戰鬥,然後又覺得應該來模仿一下KLK,但為什麼會這麼想還有想達成什麼?不知道。

因為我寫的時候只想著「嘗試自己的工作流是否有效,能不能藉此量產商業作品。」

回想起來,甚至在剛開始做設定時,我自己都在問「這個故事的目的是什麼」——我的回答是「沒有意義,商業作品不就是看著樂,給人擼或者搞色情同人賺錢嗎?要意義幹嘛?」
然後我接著問自己:「你的自我實現,就是寫沒有意義的商業作品嗎?」
我又回答:「那又如何?我的價值觀在出版社和讀者人氣面前沒有任何意義,賽馬那部作品就是我自我意識過剩,放入了太多真實自我才導致我落選的吧?(這時我開始情緒化)」
這時,某部已經刪掉的作品很適時地進入了我的腦袋:

「你說其他偶像團體給了你夢想,但在我和你對談時,我覺得你對夢想的定義非常……虛假。」
審查員通過放在桌面上的手機,對正坐在工作檯前的說。
「我們企劃追求主打有真實感的偶像。但你剛才的說詞,『將夢想帶給追求星光的大家』和捷運裡Stella Cries第一張專輯的海報一字不差。你的夢想就是海報文案嗎?」

完美地自婊了。
不只如此,我發現自己在這麼思考的同時,可能也無意識地在貶低其他的商業作者,認為其他人的作品只是「看著樂,給人擼或者搞色情同人賺錢」。
說實在的,如果不是我現在在吃藥,可能自我厭惡已經發作到我會立刻從14樓跳下去的程度:這段話打出來,我大概一輩子都沒辦法混圈,甚至之前和我說過話的作者們全都會封鎖我。

但無論如何,這反省文還是得寫。
不只是針對我自己的膚淺,也是為了讓可能和我抱持著類似想法的人們能夠看清自己實際在思考多麼可怕的事。就算是商業作品,就算是「看著輕鬆」的輕小說,也是需要作品的內核也就是靈魂的。
很久很久很久以前,有位台灣輕小說作者說支撐他寫作的東西是「愛」。愛讓他寫出了我真的很喜歡,喜歡到不得了的《東方大小姐的S女教室》。雖然看起來是日常作品,但是「愛」是貨真價實地存在著的。
也有人說,自己是想為了「只有自己能寫出來的東西而寫」。
還有人可能只是想表現「人類讚歌」,或者自己內心的故事而已。
那麼對自己既不誠實,內心也破破爛爛,甚至連作品內核都得去找東西「當參考」的我,作品的內核又是什麼呢?
老實說我不知道,一直以來都是覺得「啊這故事很酷/肯定很受歡迎」然後我就寫了。
雖然我確實鍛鍊出了寫作肌肉,但我到現在都沒有成為輕小說作家,肯定是有自己的理由的。本日的話題有些沈重了,就到這裡為止吧。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5317279
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