轉自THIS IS GAME
這已經一周前的新聞囧
不過可以知道一些深入情報不錯:P
內文出自我與線上翻譯的合體技有誤還請見諒XDDDD
<C9>開發成員介紹此作時,
表示這是一款具有高集中度的PvE,
真實的動作性、
與盡可能吸收了MMO型式為目標的MO作品。
此外他表示讓玩家玩得高興就是怪物的職責,
為了讓怪物有許多樣的反應能娛樂玩家,
而提功了各種自由度高的場景之外,
攻略強大的頭目戰與公會成長,
也給予玩家了一個明確的遊戲目標。
目前<C9>的首度封測版本已開發了85 %,
三種職業已開發完成,小組正著手於開發另外兩種職業,
初次的封測將預定為第一季的第四半期。(?)
◆直覺性操作,優越的打擊感
午後試玩<C9>時,
不知是否是操作等級17的角色之故,
玩起來不甚靈活。
不過利用WASD移動與滑鼠視點操作的系統
讓人相當熟悉外,打擊感也非常良好,
玩家的攻擊會確實反映在怪物身上,
近接戰鬥打起來相當愉快。
新的村莊也已公開,
玩家可在村莊中向NPC學習技能或購買裝備,
現狀可進入的區域有九種,
怪物等級適合於等級一至十九的玩家,
在十七級的區域「死者寺院」中,設有巨型頭目可攻略,
遊戲序盤所需之地圖幾乎都已完成。
Q :試玩了之後,感到整體的操縱不是很順暢
A :其實這是刻意的設定,
<C9>基本上在較低等級的階段就幾乎能使用所有的技能。
相對的在使用技能中能同時進行其他動作的能力會較晚學會,
因此即使是同樣的技能,
也會因等級高低而大幅影響操作的自由度與效率。
Q :獵人角色無法選擇女性嗎?
A :為了製作女性版角色,就必須修正既有的動作,
這樣一來,會影響男性與女性角色間的平衡關係,
因此今後的角色,也都會以職業綁定性別。
Q :是否有穿布服的移動速度變快,穿重甲的移動速度較慢這類設定
A :防具並不影響移動速度,
制作目標是集中在玩家的操作與遊戲進行的過程,
而簡化了裝備系統的設定。
Q :簡化了裝備系統後,似乎會減少遊戲的不少樂趣了
A :我們採取了不複雜,但加強集中這一部份,
好比說盾,依尺寸不同有三種類,可防守的範圍也不同。
玩家也會依武器的不同改變其攻擊範圍,
此外攻擊敵人的正面和背面受到的傷害也有所不同。
Q :可以簡單使出連續技這點是否會造成頭目戰或 PvP上的平衡問題呢。
A :與一般怪物戰鬥的情況下,
依玩家的操縱方法不同,有可能打出無限的空中連續技,
但若是PvP或頭目戰時則會較難隨心所欲使出連技。
職業跟性別綁定讓我有點失落
不過怪物到底會如何取悅玩家XDD真是期待XDD
最後再說一次,物件跟貼圖跟光影真的好R2呀~~(不愧是同宗)XD