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【心得】《魔物獵人:崛起》Steam測試版的簡短心得

吸血蝶 | 2021-10-15 20:04:26 | 巴幣 12 | 人氣 344

大家好,我是小蝶
《魔物獵人:崛起》的Steam Demo在10/14正式開放了
前陣子有做了一篇關於《魔物獵人:世界》的心得:
那裡面也有提到會實況Steam的Rise測試試玩
雖然內容可能Switch玩家都差不多玩過了
但是對於我們PC玩家來說還是一個相當新鮮的遊戲
所以想說測試版都玩過、實況過了
就老樣子做一片簡短的心得上來分享

測試版提供的體驗內容
裡面總共提供了5個關卡
分別為2個教學關卡跟3個實戰關卡
教學關卡分為基本操作操龍術教學
前者就是...基本操作教學XDDD((被打
後者是對於《崛起》新增的操龍術作專門教學
主要是讓玩家快速熟悉操龍術整體的運作
剩下的3個實戰關卡就是實際狩獵
分為鐮鼬龍王(新手)泡狐龍(老手)怨虎龍(高手)
這裡特別提一下
測試版中穿的裝備”似乎”只是外觀裝備
角色的裝備可能只是下位的基礎裝,甚至是空裝
當然這只是我的猜測啦,實際狀況並不清楚
畢竟測試版是直接把裝備訊息鎖著不給我們看XD
所以打起怨虎龍的時候會非常像空裝上陣
享受一巴掌直接拍回家的雲霄貓車

武器部分跟《世界》的差異
《崛起》跟《世界》同樣都是那14種武器
那《崛起》還有翔蟲技的特殊動作
每個武器在翔蟲技的加持下也有不少變化
以我常用的3把武器稍微說一下跟《世界》的差異
雙刀:
某些動作的手感僵直變大,使用起來有點卡頓
本來一些派生動作會變得有明顯卡手的狀況
但是迴避距離"好像"有變長,不知道是不是錯覺
弓箭:
跟《世界》幾乎沒什麼差異,除了鍵位有點小變化
但是因為測試版沒辦法自己配裝,耐力消耗很大
所以一些常用的輸出技巧不能用,感覺不到變化
太刀:
攻擊動作基本沒變,但是手感回饋有變
其他變化像是看破斬判定成功的時機變長
兜割被改到翔蟲技,動作變流暢很多
居合拔刀氣刃變成多段傷害等等
以上是我個人覺得跟《世界》有點不一樣的變化

操龍術的運用
操龍術期間,角色是不會受到傷害的
操控魔物如果受到傷害,頂多只是縮短一點點操控時間
必殺技或者是突進脫離都可以把別的魔物擊倒
如果是多人一起玩的話
擊倒魔物可以給隊友創造一小段絕佳的輸出時機
因此在運用基礎上跟《世界》飛翔爪差不多
只差在沒有軟化能力

個人感想
因為這只是測試版,所以其實寫不太出什麼實際心得
基本上都是在對比《世界》跟《崛起》的差別
可能要等Steam的正式版出來才能知道實際的狀況
不過就我自己來說,覺得翔蟲存在感比想像中還低XD
論趕路的話,有加爾克(犬)可以騎乘
不太會有人用到翔蟲趕路,頂多用來爬山
可能是因為測試版,很多東西還沒辦法體驗到吧
比如利用翔蟲去探索一些平常不會走的山路之類的
總之很多主要心得還是留著等正式版出來以後再說吧

最後感謝大家收看
我知道已經很多Switch玩家都玩到很後期了
遊戲心得之類的估計也已經數不勝數了
但畢竟對PC玩家來說,這遊戲還是新鮮的
等玩過以後的感想會有所不同也說不定
(也有可能到時候狀況還是沒變)
Steam的正式版時間發售可能在Sunbreak附近
到時候再看看會有什麼樣的體驗吧
如果內容有誤,還請多多包涵
有興趣的話,希望偶爾能來看看小弟的Twitch實況 :)

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