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[PC] Luck be a Landlord review

天茵 | 2021-10-05 19:32:19 | 巴幣 3248 | 人氣 7301

租戶賭財運/幸运房东,Steam上一款機制簡單且富含隨機性的遊戲
  • 有沒有想像過,當富含隨機性的遊戲(像是殺戮尖塔、怪物列車)精簡再精簡後,會變成甚麼樣子呢? 這款遊戲就是這問題的答案!
  • 本遊戲沒有漂亮的畫面、良好的動作,只有在隨機裡做選擇的要素。所以不喜歡爬塔類/Rogue類的人一定不會喜歡這款遊戲。
  • 破完一局約20分鐘內,還可自行調整各種速度來加快步調。
  • 由於此遊戲還在陸續更新:
    (1)本文內容目前建立在V1.0版。不保證內容符合最新版。
    (2)遊戲裡不少機制沒有說明得很清楚,所以機制與機率(個人手動計算的結果)都不保證正確性。
    (3)简中與繁中的名詞翻譯有點差異,本文以繁中版為主。
    (4)請善用CTRL+F找你要的資訊
網站 說明
Wiki 官方WIKI
符號稀有度公式要注意
A general guide to Luck be a Landlord 英文,策略說明
本文參考此指南許多
Luck be a Landlord Symbols Tier List Maker 整理你自己的思緒
也有物品與精華版

極度好評? 說說壞話吧
  • 有少許翻譯個人覺得不是很清楚,但這可能是英文原文的鍋。
  • 表現方式非常精簡,玩1局就能體驗到80%的遊戲內容。剩下20%就是難度增加 與 每局的決策變化。
  • 其實沒啥故事劇情
  • 內容對比原價有點昂貴。特價時的打折的幅度也不高,所以見仁見智囉。
  • 沒有總覽(請去WIKI看)可以看所有的符號、物品等遊戲內容,不利新手上手。
  • 不夠熟練的話(沒有記住大部分東西的連動性),很難做出有效的策略。
  • 有幾個腦殘農田成就

機制額外補充
  • 可以透過滑鼠右鍵開啟/關閉指定物品與精華的效果
  • 符號出現的機率規則請參考"稀有度倍率變化對照表"的部分。
  • 符號只有出現在拉霸機(出現的那20個)上才會產生效果。
  • A與B兩個符號必然出現時,相鄰的機率為57.8%,本文皆以此機率計算 (還是28.9%?,不確定110/380最後是否要乘2)
  • 如果A與B符號有連動,當[A1][B][A2]相鄰時,B會同時受到A1與A2的影響,即使A或B會被摧毀也是如此。例如:蜂蜜與兩熊相鄰,則兩熊各會產生35$。
  • 轉動後新增的符號,若空格尚未被填滿,會隨機放在一空格上。該次轉動後新增的符號亦將產生自身的$ 且 會與相鄰符號有連動判定。
  • 只要該次旋轉後出現過的符號,都會計算$。例如"狗"因為"野狼奎格力"道具而轉變為野狼時,產生的$為1(狗)+2(野狼)+1(野狼奎格力)=4$
  • "X"與"空格(。)"也算是符號。亦即當空格可以產生$時,轉動後因符號被摧毀或刪除而出現的空格,也會給$。
  • 當20格都被符號填滿時:
    先判定符號的摧毀與刪除,再判定增加。換句話說,新增的符號會填入被摧毀的符號位置,填入的新增符號亦與相鄰符號有連動判定。例如:椰子(1$)被猴子摧毀(1+6$),一個半顆椰子(2$)會填入椰子的位置,然後再次被猴子摧毀(12$)。另一個半顆椰子(未出現,故0$)則因為產生時,20格已滿,不會出現在該次轉動後的格子內。
  • 符號產生-$時,不會被其他效果影響而負更多,但可以受其他效果影響而變正。
  • 一局內,某精華未擁有時可重複出現在不同次的精華選擇裡。擁有過但已被摧毀的精華,可以再次出現在精華選擇裡。
  • 一局內,某物品未擁有時可重複出現在不同次的物品選擇裡。擁有過但已被摧毀的物品,可以再次出現在物品選擇裡。當擁有所有(?)物品後,已擁有的物品則可再次出現於選擇裡,通常只有無盡模式會遇到。
  • 要看清楚效果是做用於"符號自身"還是"其他符號",是"倍數"還是"加法"。
  • 當產生的$含有小數點時,將四捨五入作為最終產生之$。
  • 百搭卡的效果(不論何種符號):
    (1)不會複製另外一個擁有百搭卡效果的符號。
    (2)不會複製負數$

一輪策略 (15F)
  • 以15樓的難度進行分析,個人勝率約50%
  • 由於初始有3個X,所以有些符號與物品的實用性會受到影響。(通常是變差)
  • 從下表可得知,付第3次租金前,即使無腦抓1$或2$,也可達成最低需求。詳細分析請參考"前三次租金分析"的部分。
  • 總轉動次數只有90次,因此需要高轉動次數才觸發的物品/精華需要考慮到剩餘的轉動次數。
表:15樓賺$能力成長幅度表
次數 租金$ 可轉動次數 付租金前
X數量
平均每次轉動
至少需贏得$
平均每次轉動
每格*至少需贏得$
備註
1 25 5 3 6 0.35
2 50 5 3 11 0.65
3 100 6 4 18 1.10 支援**
4 150 6 4 26 1.63
5 225 7 4 33 2.07 支援
6 300 7 2 44 2.44
7 375 8 2 48 2.66 支援
8 450 8 2 57 3.18
9 600 9 3 68 3.98 支援
10 650 9 2 73 4.07
11 700 10 2 71 3.94 支援
12 777 10 2 79 4.37
總共 4327 90 8 49 2.83
**.支援為,付完該次租金後獲得 +1精華、+1刪除、+1刷新
*.此處格數為20減X數量,所以為16~18格。

符號分級
可以根據符號"自身"產出的$期望值來分類
$期望值 說明
0~小於1 沒有特定目的不要拿
中期後拿取很容易拖累整局
1 初期沒有連動或額外功能的話,請勿拿取
中期開始要考慮刪除
常見符號標準價值1$
大於1~小於2 初期湊合著用
中期開始要考慮刪除
2~小於3 初期必拿,除非特殊理由
決定符號種類如何收縮
不常見符號標準價值2$
3~小於4 初期必拿,除非特殊理由
決定符號種類如何收縮
稀有符號標準價值3$
4以上 除非流派已完善,否則必拿
非常稀有符號標準價值4$

稀有度倍率變化對照表
  • 下表為1.0x的機率係第5次付租金後的機率。第五次付租金前由於常見符號機率較高,所以提升稀有度的相關符號/物品/精華,在前期效果較差。
    (1)符號稀有度機率提升至2倍以上就有感
    (2)當稀有度倍率達3.0以上時,就幾乎無法遇到常見符號了。這表示依靠常見符號產生$的方式都廢了。
  • 稀有度倍率亦影響其他機率,如物品增加符號、符號增加符號、物品(?),但不包含"付租金後的該次符號選擇"。這表示前期符號、物品的可能性被限縮。例如:第一次付租金前,種子只會成長成常見符號。第一次付租金後,只會有常見物品可選。
  • "付租金後的該次符號"稀有度請參考WIKI的Post-Rent Symbol Rarity表格。簡單來說,每次付完租金後的3個符號選擇,其稀有度一定皆為"不常見"以上。所以當刷新代幣數量沒有很充足時,建議僅用在"第二次付租金後(開始可能遇到稀有以上的符號)"、"付完租金後的符號選擇(稀有度強制不常見以上)" 或是"幸運扭蛋效果發動時的該次稀有符號選擇"。
  • 稀有度倍率在轉動前是固定的,亦即,任何在旋轉前進行的稀有度倍率變更都不會立刻影響當下的稀有度倍率。例如:拉霸機出現1個兔毛,此時倍率為1.2x。即使旋轉前刪除了兔毛,此時倍率仍為1.2x,仍影響旋轉前的任何符號選擇(例如用午餐盒)。
第五次付租金後的稀有度變化計算表
稀有度倍率 常見% 不常見% 稀有% 非常稀有%
-1.44 77.6 21 1.04 0.35
-1.2 73.3 25 1.25 0.42
1.0 68.0 30 1.50 0.50
1.1 64.8 33 1.65 0.55
1.3 58.4 39 1.95 0.65
1.6 48.8 48 2.40 0.80
1.9 39.2 57 2.85 0.95
3.0 04.0 90 4.50 1.50
5.0 00.0 90 7.50 2.50


連動符號的困境
  • 蜜蜂和花:假設兩符號必然出現,實際期望值為1.58 $/格
    相鄰:(2$+2$)*57.8%/2格=1.16 $/格
    不相鄰:(1$+1$)*42.2%/2格=0.42 $/格
  • 雨和花:假設兩符號必然出現,實際期望值為 1.79 $/格
    相鄰:(2$+2$)*57.8%/2格=1.16 $/格
    不相鄰:(2$+1$)*42.2%/2格=0.63 $/格
  • 蜜蜂和蜂巢:假設兩符號必然出現,實際期望值為3.15 $/格
    相鄰:(2$+6$)*57.8%/2格=2.31 $/格
    不相鄰:(1$+3$)*42.2%/2格=0.84 $/格
  • 太陽與花:假設兩符號必然出現,實際期望值為 3.15$/格
    相鄰:(3$+5$)*57.8%/2格=2.31 $/格
    不相鄰:(3$+1$)*42.2%/2格=0.84 $/格
  • 從上面四個例子可以得知:
    (1)當連動倍率低 或 效果不高時,把較低$的連動符號刪除(或不選取),單格期望值反而是上升的。
    (2)某一符號可連動的符號數量越多越好。
    (3)由於受機率影響,一個靠連動可以產生2$的符號的期望值還是低於2$,還不如直接拿一個自帶2$但無法連動的符號。

很多空格時
  • 需要被摧毀的符號,被摧毀後產生的$收入不一定比提供固定收入的符號好。例如:牛奶的期望值為(1$+9$,假設取得的該回合被摧毀),此時2$的符號過5回合就超過牛奶的收入。
空格很少 或 20個符號以上時
  • 若有21個符號於庫存,則A與B兩個符號相鄰的機率為57.8%*[1-(1/21)*2]=52.3%
  • 若有22個符號於庫存,則A與B兩個符號相鄰的機率為57.8%*0.81=46.8%
  • 當庫存符號超過20個越多,則A與B兩個符號相鄰的機率就越低,而且下降得很快。

前三次租金分析
  • 此處假設每次都選取+1$的符號,符號間不互相加乘,且最多17個1$符號。
  • 第一次付租金前,有至少1次的空間可以 "跳過符號選擇" 或是 "選+0$的符號"。
  • 付完第2次租金前,有至少約2次的空間可以 "跳過符號選擇" 或是 "選+0$的符號"。
  • 付完第2次租金後,單純的+1$符號就快不夠付第三次的房租。
  • 要善用前三次租金金額不大時,適時地跳過部分符號,以減少刪除壓力。
次數 租金$ 總選擇次數 符號總數 付租金前$最多
1 25 5 9+3 X 31
2 50 5 14+3 X 61
3 100 6 17+3 X 104

一局遊戲策略
約可以分成三個時期
初期(第1~3次租金,空格很多時)
  • 建立流派基礎。選擇未來發展性較高的符號、物品與精華,盡可能異中求同。
  • 第一次租金選擇前的選擇,如果要選取自帶負$、0$或延遲給$的符號要注意可能會付不出租金。
  • 由於常見符號的機率在初期很高,所以需要與不常見/稀有/非常稀有符號搭配的常見符號在初期較不容易發揮。同理,提高稀有度倍率的符號效果在初期較不明顯。
中期(第4~8次租金,平均每格賺$能力要超過3.17)
  • 流派上線,並縮減流派可能性
  • 提升整體符號收入期望值
  • 控制符號數量,20~23個為佳
  • 刪除符號,對於價值低的符號一般會考慮:
    (1)潛力、未來發展性
    (2)是否能被其他符號摧毀或刪除
    (3)是否能被物品直接摧毀或刪除
    (4)以初始符號為例,建議的移除優先順序為:花>櫻桃>=珍珠>硬幣>=貓
符號 可被符號或物品摧毀 潛力評價

貓自成一流派
珍珠 符號相鄰刪除或摧毀
硬幣 物品直接刪除
符號相鄰摧毀

硬幣自成一流派

花自成一流派
櫻桃 符號相鄰摧毀

後期(第8次後,平均每格賺$能力要超過4.33)
  • 強化已有流派,通常此時符號間的連動方式只剩2到3種。
  • 每個符號的$期望值至少大於2$

常見符號
  • 評價係指泛用性,特別是初期、流派尚未成形時,符號、物品、精華間連動性不強時。
  • 假設3種可選符號皆為"常見",則出現某一常見符號的機率為7.0%。
  • 常見符號由於自身產$多半為1,後期需要被刪除或與物品/符號/精華連動。
  • 第一次付租金前,只會出現常見符號。
常見符號在初期的評價
共43種
符號 評價 說明
期望值1.8$,可被其他符號摧毀或刪除
與其他符號的連動性低,沒有物品可以提升價值
香蕉 被摧毀後增加的香蕉皮通常會變汙染
香蕉皮 小偷是不常見符號,在初期很難遇到
蜜蜂 雖然初始有花,但蜂巢與蜂蜜都不容易獲得,使得潛力不高
啤酒 潛力低、與其他符號的連動性也低
賞金獵人 小偷是不常見符號,在初期很難遇到
發展性低,如果不配合物品"扎洛夫的協議"的話後期幾乎沒用。
泡泡 2$且會自我摧毀,也有一定連動性,過渡用的好符號
糖果 沒有嬰兒就別拿,有嬰兒也不一定會拿
貓系列的物品僅限定貓,故發展潛力有限
起司 潛力低、與其他符號的連動性也低
可與平底鍋搭配產生歐姆蛋
櫻桃 潛力低、與其他符號的連動性也低
在第二次租金付出前選取都還可以
要注意,即使你在第一次符號就選取煤,也要到付第4次租金時才可獲得鑽石
煤變成鑽石後不會出現在刪除池或摧毀池裡
硬幣 硬幣類關連的物品與符號都僅限定硬幣,且不易取得
螃蟹 即使有很多隻螃蟹,也不一定能發揮自身連動效果。5隻以上才能穩定觸發效果
潛力高,風險大
可被其他符號刪除
效果不會被望遠鏡與量角器觸發?
烏鴉 期望值1.2$,有逃稅為1.5$,有鳥屋為2.25$,有鳥屋與逃稅為2.5$
邪教徒 不需要相鄰就能發揮加乘效果,n^(n-1)$,常見版鑽石的概念
與其他符號與物品的連動性很低
潛力高,風險大,初期很吃虧
雖然能與所有人類符號連動,但人類符號通常不會一次擁有太多
通常最高只有2$,潛力不佳
轉變成野狼會是另一種流派
矮人 物品、精華大多倍數加成
雞蛋 雞系列符號無法靠自身價值到後期
轉10次,有34.8%的機率仍未變成小雞
雞蛋與小雞的連動性並不同,變成小雞未必是好事
雞/雞蛋相關的流派若沒有對應的物品,後期容易讓雞蛋變成強力的汙染
花自身價值低,但所有的連動都是倍數加成,倍率夠高就能用到後期
可視為不同符號版的螃蟹、異教徒流
雨、太陽不容易大量取得,且與其他符號與物品的連動性低
金魚 可被其他符號與物品刪除
潛力低、與其他符號的連動性也低
泡泡在初期不難取得,且泡泡沒有污染的問題。
潛力低、與其他符號的連動性也低
轉20次出現至少1顆金蛋的機率為18%
鑰匙 自毀特性較不占位置,且可對應不同稀有度的寶箱
燈泡 自毀特性較不占位置,且初始有珍珠能連動
鎖箱 自毀特性較不占位置,但泛用性不如鑰匙
喜鵲 期望值1.2$。但因為-1$,初期拿取有一定風險
有信號旗時為2$,有逃稅為2.25$,有鳥屋為2.5$
有信號旗與逃稅為3$,有鳥屋與逃稅為3.25$,有信號旗與鳥屋為3.33$
上述三個常見物品都有為4$
牛奶 初始有貓,過渡用
與其他符號與物品的連動性很低
礦工 摧毀礦石在初期是個賺快錢與快速填滿空格的便利方式
但產生的珍珠與小石頭有可能拖累中後期
猴子 物品與符號連動皆為倍率加成
香蕉太雷,椰子是不常見
會與水果小姐搶水果
堆肥堆可穩定提供椰子,但此時其他不常見水果可能會拖累後期
老鼠 潛力低、與其他符號的連動性也低
庫存已有有忍者時,老鼠的優先度會變高
礦石 摧毀礦石在初期是個快速填滿空格的好方式
但沒有物品連動,容易開出發光小石頭與珍珠,會拖累後期
貓頭鷹 期望值1.33$,有信號旗為1.5$,有鳥屋為2.33$
兩者都有為2.5$
牡蠣 用珍珠填滿空格是個非常差的選擇
潛力低、與其他符號的連動性也低
可被其他符號刪除
當有地質學家或潛水員時優先度會提高
珍珠 潛力低、與其他符號的連動性也低
可被其他符號摧毀或刪除
禮物 會自我摧毀,自毀期望值0.83$
有嬰兒 或 真的沒得選得時候可以選
潛力低、與其他符號的連動性也低
種子 沒有相關物品、精華或高稀有度倍率時,種子通常只會給香蕉、櫻桃與花這種劣質符號
轉五次還沒生長的機率為24%
生長後的種子不會出現在刪除與摧毀池裡
發光小石頭 可被摧毀
初期增加稀有機率效果並不高
中後期又會因為自身1$拖累
蝸牛 期望值1.2$,有信號旗為1.66$
計數類符號裡最差的符號,與其他符號與物品的連動性也低
三面骰 期望值2$,但潛力低
有重新擲骰時,期望值2.33$
嬰兒 初期靠摧毀賺$還行,後期需要南瓜燈或搞笑演員提升倍率
物品、符號與精華連動大多為倍率加成
烏龜 期望值1.33$,有信號旗為2$
可被其他符號刪除
與其他符號與物品的連動性低
有盜墓者或搗蛋鬼的話是個賺快錢的好方式
賭徒 期望值為3$/轉,但無法控制摧毀時機
與骰類連動不難
不常見符號:
  • 付第一次租金後,才會開始遇見不常見符號
  • 假設3種可選符號皆為"不常見",則出現某一不常見符號的機率為5.8%
不常見符號在初期的評價
共55種,評價"高"有2種,"劣"有7種
符號 評價 說明
肥皂 初期賺快錢、暫時填滿格子
相關物品皆為"常見"
與其他符號連動性低
蜂蜜為稀有,結果你要摧毀它?這是個悖論
蜂窩為稀有,難以遇到
大礦石 初期配合礦工可賺快錢、填滿格子
因為2$,在初期還是可以考慮選取
大甕 有盜墓者或搗蛋鬼的話是個賺快錢的好方式
億萬富翁 自帶0元太難用
設計用來被摧毀的
有斷頭台、將軍或羅賓漢的話就是個賺快錢的符號
銅箭 指到有符號的方向機率為68.8%
自佔一格又0$卻只放大目標2倍$,很尷尬,而且還沒考慮指到0$或X符號
能量扭蛋 初期空格一堆,不需要這個
中期後作為一次性加成還可以
效果發動不需要自毀,可搭配鴿子
化學7 初期需要填滿格子,一次性7$不划算
中期後作為一次性加成還可以 並附帶一個物品7
小雞 只給1$不划算
轉10次,有34.8%的機率仍未變成雞
椰子 除非有猴子或水果小姐,否則只給1$不划算
半顆椰子 與其他符號連動性不好
連動性與椰子有些許不同
因為2$,在初期還是可以考慮選取
五面骰 期望值3$,有重骰時3.52$
與其他符號連動性不好
精華扭蛋 初期拿這個,要注意-12$的影響
$變負數會自殺(沒有1$可以投幣轉動)
搭配鴿子容易拖累收入
礦石獸 前5回合0$有一定風險
礦工、礦石流可用,但要注意符號總數量
毀滅咒 可摧毀所有符號(含X),但由於無差別摧毀,所以很難用
吸取咒 3$,且初期周圍符號的產$能力不高,所以還算可用
效果是讓對象符號產生0$。因此無法觸發像逃稅這種作用於負$符號之效果。
若鄰近1格為1$符號,則期望值為1.79$/格。
與其他符號連動性低
虛空咒 初期要填滿格子,跳過一次符號選擇超虧
不會影響付租金後的該次選擇?
囤積咒 初期用來快速填滿格子還可以
但中期後需要有相關對策(物品、刪除 或 刷新),以避免符號汙染
邁達斯咒 用硬幣來填滿格子不是好主意,除非已有硬幣流或移除硬幣類的物品
可讓海盜快速提升$
乏味咒 適合螃蟹、邪教徒等需要很多常見符號的流派
雖然3$,但降低稀有度機率有一定風險
偷竊咒 期望值1.2$。(-6$發動時,+3$仍有效)
有儀式蠟燭時2.2$,有逃稅時1.5$,兩者都有時2.5$
搗蛋鬼
(流氓)
有盜墓者的話就不用拿了。
雖然自帶2$,但與其他符號連動能力很差,是典型的初期很強的符號
讓甕系列變成可考慮的選擇
詐騙扭蛋 -7$換一個撞球,但要轉7次後才回本
錦上添花的效果
物品扭蛋 46-X個普通物品裡抽1個,要拿到想要的那個不容易。X=已有的普通物品數量。
在所有常見物品都取得前,不會從此符號獲得已有的常見物品
初期拿普通物品不一定有幫助,但也可能決定流派發展
後期就意義不大
幸運扭蛋 讓初期有機會選稀有以上的符號,但約有一半的機率係不太好用的稀有符號。
流派已成形時就意義不大
稀有度倍率高時就意義不大。
效果發動不需要自毀,可搭配鴿子
套裝娃娃 與其他符號毫無連動性
初期有時間讓此符號轉變
若被其他符號摧毀也會增加下一階段的套裝娃娃符號
從0$變至4$總共需要24次轉動,此間的平均期望值為2.3$
有時光機時,從0$變至4$總共需要13次轉動,此間的平均期望值為2.9$
忍者 自成一體系,與其他符號連動性差
物品、精華效果高
橘子 可被其他符號摧毀
桃子 可被其他符號摧毀
但產生的種子可能是個汙染
皮納塔 除非有嬰兒,否則這符號沒用。
自身只有1$,且被摧毀時自身不產生額外$
被摧毀時,產生的符號會造成短暫地的汙染
通常遇見此符號時,庫存已大於20符號,此時增加大量糖果可能會拖累整體收入
嬰兒用礦石獸
兔子 可自力成長至3$,但自成一流派
兔毛 增加稀有度機率,可試試
有初期的花可配合
但雨自身無法與其他符號連動,潛力差
刪除扭蛋 初期不太需要刪除
刷新扭蛋 初期不太需要刷新
樹懶 期望值2$,有信號旗為4$
與其他符號連動性差
保險箱 沒有鑰匙系列或開鎖器的話,自帶的1$並不划算
藍寶石 礦石流,可被其他符號摧毀
方塊
紅心
黑桃
梅花
自成一體系,初期是否拿取第一個是大哉問
標靶 與其他符號連動性差
乏味扭蛋 用1個常見符號格,換1次性5$,見仁見智
5$自毀才會獲得
"出現常見符號"的效果不需要自毀,可搭配鴿子
小偷 -1$可能會拖累收入
雖然倍率很好,但難以控制摧毀時機是最大敗筆
時光扭蛋 初期摧毀池裡有好貨嗎?
中期後,要留意摧毀池裡是否有汙染(已無法被庫存符號摧毀的符號)
只會選到"摧毀池"裡,"有稀有度"的符號,所以X與套裝娃娃2~5不會被選到
虛空獸 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
虛空水果 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
虛空石 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
葡萄酒 初期很強力的符號,不一定搭配矮人
後期需要有相關符號、道具或精華進一步提升$
野狼 潛力低,與其他符號連動性差
財富扭蛋 自毀賺10$在初期是過渡
中期後就是犧牲1格連動,賺一次性快錢
沙錢 潛力低
河豚 潛力低
水母 潛力低

稀有符號
  • 付第二次租金後,才會開始遇見稀有符號
  • 各流派的核心符號大多屬於此稀有度。
稀有符號在初期的評價
共種38,評價"高"有4種,"劣"有1種
符號 評價 說明
紫水晶 有能夠讓紫水晶成長的符號才有用
比梨子好養些,因為有常見符號"燈泡"
蘋果 潛力不佳
酒保 有辦法摧毀掉酒類的話很好,否則產生的酒類多半係汙染
訓獸師 動物自身價值都不高且動物間連動少,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
蜂巢 產出的蜂蜜有3$,所以污染問題較低
與其他符號的連動性低
轉10次沒有增加任何蜂蜜的機率為35%
賭神 撲克流才有用
廚師 食物間連的動少,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
有辦法提高雞蛋價值的話很好,但多半係汙染
轉10次有60%的機會沒有增加任何雞蛋
轉10次有90%的機率沒有增加任何金蛋
搞笑演員 3X倍率主要發揮在嬰兒與猴子摧毀符號上
有辦法摧毀掉牛奶的話很好,否則牛奶係汙染
轉10次沒增加任何牛奶的機率為20%
貴婦人 礦石流有他穩一半
潛水員 可刪除很多常見符號,很好養
但要注意:
(1)潛水員是刪除符號,無法觸發摧毀相關的效果
(2)加入烏龜、蝸牛等延遲給$的符號時,容易拖累收入
綠寶石 礦石流用
農夫 有影響的符號大多潛力低,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
冰凍化石 除非初期就拿到,或有時光機精華,否則20回合的0$風險很高
降低回合數的效果在已有宇宙怪獸時才實用
地質學家 礦石開出來的低稀有度符號還能自己摧毀,很好養
扎洛夫將軍 少數可摧毀人類符號的符號
拿取前須評估其他人類符號對既有庫存的影響力
兩個扎洛夫將軍相鄰時可互相摧毀
最好隨時擁有1刪除代幣,以避免獲得其他實用人類符號時被扎洛夫將軍摧毀
金蛋 4$
蜂蜜 與其他符號連動性低
小丑 撲克流才有用
邁達斯國王 硬幣流或有能移除硬幣的物品才有用
否則穩定增加硬幣等於超級汙染,即使有海盜也無法及時摧毀
魔法鑰匙 有寶箱系列符號在庫存裡再考慮拿取
馬丁尼 與其他符號連動性低
礦坑 礦石流才有用,且要確保增加的礦石不會成為汙染
月亮 連動的符號少,尷尬
水果小姐 香蕉、桃子有汙染,其他水果不太會累積在庫存,實務上不好養
有堆肥堆才會好養
歐姆蛋 起司、雞蛋太難用,牛奶留不住,金蛋拿不到
歐姆蛋與歐姆蛋連動最簡單
上限有天花板
梨子 比紫水晶難養
羅賓漢 期望值2.25$,有信號旗為3$,有逃稅為3.25$,兩者都有為4$
連動的符號大多自身有缺點
紅寶石 礦石流用
銀箭 實用
靈魂 純粹賺快錢用
會自毀的稀有符號真尷尬
草莓 水果流用
太陽 花流必備
墓碑 即使不被摧毀、不增加靈魂,3$仍湊合著用
寶箱 中期後,如果沒有摧毀方式,2$佔著位置不划算
女巫 有影響的符號大多潛力低,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
鴿子 尷尬,要注意當下摧毀類符號的機制是否合適
會降低無法自毀的符號的期望值

非常稀有符號
共9個,評價高有5個,評價劣有0個
物品 評價 說明
鑽石 遇到幾乎是必選
宇宙怪獸 自帶4$且多個宇宙怪獸 與 冰凍化石共用摧毀池,但添加咒文有風險
(咒文系列會先發動效果,再被刪除)
會破壞已有的邪教徒或女巫流派
金箭 遇到幾乎是必選
高地劍 遇到幾乎是必選
超級寶箱 自產3$,即使無法摧毀,佔1格也不虧
邁達斯炸彈 雖然可以賺快錢,但太運氣,容易破壞既有流派,是個非常難使用的符號
可搭配互換機
可以摧毀X
當庫存符號數量大於23個以上時可考慮使用
悖論:流派夠強時不需要此符號,太弱時摧毀符號產生的$通常又太少。
海盜 自帶開寶箱能力
可配合會產生金幣的符號
能摧毀的符號都不太會留在庫存裡,實務上不是很好養
西瓜 遇到幾乎是必選
為什麼跟鑽石不等值...
百搭卡 犧牲掉一格連動可能性,換取周圍符號的最高$
悖論:流派夠強時不需要此符號,太弱時周圍符號產生的$通常又太少。

物品/精華
  • 每次付租金後的物品稀有度機率請參考此表
  • 前兩次付租金後的物品選擇,只會出現常見物品。
    (1)第一次付租金,出現某一常見物品的機率為+6.5%。
    (2)前兩次付租金,出現某一常見物品的機率為12.8%。(假設沒有獲得其他常見物品)
  • 第三次次租金後的物品選擇,才可能出現不常見物品。
  • 第四次次租金後的物品選擇,才可能出現稀有物品。
  • 第五次次租金後的物品選擇,才可能出現非常稀有物品。
常見物品評價
共46種,評價"高"有8種,"劣"有5種
物品 評價 說明
收養文件 不要妄想能出現稀有與非常稀有
初期填滿格子
動物流用來增加動物,可搭配刷新只會出現動物
可搭配螃蟹流
信用卡發動的該回合,使用收養文件可以擁有信用卡的數量加乘效果
鳥屋 提升鳥類符號期望值
初期鳥類符號是很安全的選擇
黑椒 摧毀1個符號拿1$
摧毀是件無法穩定出現的事情
藍椒 初期有空格時賺快錢
中期後就沒用
棕椒 增加1個符號時拿1$
增加符號是件無法穩定出現的事情
信號旗 提升計數類符號期望值
青椒 當沒有3個相同符號時,獲得$2
但15樓後自帶3個X,難以發動
蛋盒 直接摧毀已有雞蛋符號,並讓雞蛋變成安全的選項
最多+6$,但達到6$時仍可直接摧毀雞蛋。
與雞流、歐姆蛋流相衝
第五張A 撲克牌流才用得到
魚缸 直接摧毀已有金魚符號
讓金魚變成安全的選項
平底鍋 歐姆蛋流用
但要確保產出第一個歐姆蛋並不容易
盜墓者 讓甕系列與墓碑變成安全的選項
不想摧毀墓碑的話可以關閉此道具
灰椒 假設第一次支援前取得,則一輪遊戲至少增加 6$/個 * 5個=30$
可以配合其他增加刪除代幣的物品或精華
綠椒 有3個相同符號時給3$
與X也可以有連動
擁有綠椒後,可以刻意提高相同符號的數量。
斷頭台 讓億萬富翁變成安全的選項
稀有度倍率越高,效果越容易發動。
快樂時光 提升酒類期望值
南瓜燈 提升嬰兒與糖果期望值
有嬰兒才有用
凱爾硼砂 通常是提升發光小石的$
萊姆綠椒 假設第一次支援前取得,則至少增加6$/個*5個=30$
可以配合其他增加刷新代幣的物品或精華
開鎖器 讓寶箱類變成安全選項,並大幅提升期望值
鎖箱:5.5$
保險箱:10$
寶箱:17$
超級寶箱:33$
若要消耗掉鑰匙類,關閉效果即可
招財貓 靠貓提升符號稀有度,但是貓本身價值並不高
幸運7 效益延遲
在付房租後的物品選擇裡,是個很差的選項
午餐盒 初期填滿格子,不要妄想能出現稀有與非常稀有
食物類符號有很多可被摧毀或自毀,所以比領養文件好用些
可搭配刷新只會出現食物
麥斯威爾熊 有熊才有用
礦鎬 礦石流用
忍者與老鼠 有忍者或老鼠再考慮拿取吧
兔子諾里 提升兔子與兔毛價值
猴子奧斯華 有猴子才有用
粉椒 跳過符號選擇時獲得2$
中期開始經常發動
披薩貓 初始有貓,湊合著用
撞球 穩定的1$,但可能其他可選物品的發展性或效果更好
紫椒 有3個相同符號相鄰時給5$
有很多相同的符號時才好用
野狼奎格力 讓狗從1$升級到3$,血賺
提升野狼價值與來源,但與野狼連動的符號都為稀有,難以取得
雨雲 提升雨的期望值至3$,並且讓雨變成常見符號
花流才有用
紅椒 當沒有相同符號時,獲得$5
但15樓自帶3個X且通常會有多個相同符號,幾乎不可能發動
重新投骰 提升骰類期望值,但骰類的發展性太差
兩種骰類符號被提升的期望值都不到1$,效果其實很差
香蕉里奇 提升香蕉與香蕉皮期望值
香蕉類符號難用
換毛期 有兔子才有用
要善用右鍵控制兔毛數量
小型符號炸彈 初期缺符號時實用
需要增加選擇次數時實用
髒話罰款 初期才可能觸發效果
中期後就沒用的東西
逃稅 符號裡有會付出$的才有用
龜兔賽跑 烏龜不太會被拿取
藏寶圖 效益延遲且期望值低於2.5
要手動發動
通緝令 沒事不會用小偷
除了影響小偷被摧毀給的$外,如果小偷給的$是正的話,亦受3x倍率影響
澆水罐 雖然大幅提升種子$,但種子很難用 且 無法長時間發動此效果
配合堆肥堆可獲得大量$
BOSS戰時可能有奇效
白椒 獲得3倍數的$時,獲得3$
湊合著用
黃椒 沒有空格就給2$
中期開始穩定發動

不常見物品
共32個,評價高有6個,評價劣有3個
物品 評價 說明
一桶矮人 很罕見的情況才需要這麼多矮人
大型符號炸彈 初期缺符號時實用
需要增加選擇次數時實用
黑貓 有貓時才有用
黑花色 撲克牌流才需要
紙箱 穩定的刪除來源
抹布 礦石流有這物品穩一半
繩上的硬幣 穩定1$收入
移除初始硬幣
讓硬幣變成安全選項
讓會生成硬幣的符號變成安全選項
與硬幣流相衝
舒適的枕頭 初期前幾次租金容易達成觸發條件,稀有物品實用度高,可以試試
沒錢還選跳過會自殺
等同於付錢買物品稀有度
堆肥堆 通常拿到此物品時,格子都已經被填滿了,你有那麼多刪除用嗎?
你需要一堆不常見的水果嗎?
猴子無法處理大量非椰子符號的問題。
有水果小姐時必拿。
打BOSS時,產生的種子可能會變成污染
輸送帶 這是個悖論
通常自動增加符號都是污染,很少會先取得相關符號,沒有相關符號又不需要此物品
有能力對應增加出來的符號才有用
詛咒武士刀 將忍者變成藍色邪教徒
不實用的原因是因為忍者為不常見符號,且擁有此物品前一般不會持有多個忍者
黑色幽默 增加搞笑演員連動的符號
但最大的功用是讓3$的搞笑演員變成不常見符號
矮人砧 有矮人才有用
提升矮人期望值,並賦予矮人摧毀礦石能力(矮人也會獲得額外$)
肥料 通常拿到此物品時,格子都已經被填滿了
初期有很多空格或需要高稀有度水果時可以考慮
同花 撲克流用
有3個相同花色符號給77$,然後此物品會自毀
水果籃 水果類提升期望值,水果流有這個穩一半
金髮姑娘 一次給3熊聽起來很好,但熊太難用
馬蹄鐵 穩定的2$收入很實用
茢芙蒂兔子 穩定獲得兔毛,並提升兔子與兔毛的期望值
兔毛太多可能會變成污染
不想觸發兔毛生成可用右鍵關閉效果
檸檬 讓空格等同於1$符號,經常發生符號摧毀時才有用
初期湊合著用,後期是個不怎樣的額外收入
滾筒黏毛器 悖論
想摧毀兔毛時很實用,但通常拿兔毛就是要增加稀有度機率,所以不太會需要摧毀兔毛
搶奪手套 被摧毀的符號來源不穩定,所以效果未必能觸發
小豬撲滿 倍率好,通常可以救急成功
量子符號炸彈 用來撈從未選擇過的符號
在流派前後差異很大時有用
多個實用符號出現在同一次選擇後有用
紅花色 撲克牌流才需要
儀式蠟燭 通常不會持有太多咒文符號
破碎鏡子 錦上添花
期望值3.4$,個人覺得少1符號選擇很吃虧
流派未成形前不敢用,成形後你還需要這個幹嘛?
生鏽齒輪 需要3個相同符號以上相鄰才會觸發。
擁有時,可優先選擇已有的符號,以穩定觸發此物品效果
神廟 只有虛空獸很好自然觸發
其他人類或生物要被摧毀很難,除非有扎洛夫將軍
時光機 通常拿到此物品時,該轉的都轉完了
中期後又不會拿這些需要轉(花費回合數)的符號
三重硬幣 提升初始硬幣價值,但3$到後期並不夠用
X光機 用來產生高級礦石
與地質學家一起使用時,要注意高稀有度的礦石的數量,必要時可關閉
扎洛夫的協議 讓獎金獵人變成扎洛夫將軍,但沒事誰會拿獎金獵人?
此時兩個獎金獵人/扎洛夫將軍可以互相摧毀
稀有物品
共22個,評價高有8個,評價劣有0個
物品 評價 說明
人類學位 提升人類符號價值
補充包 初期可快速增加符號
中期後則是挑不常見與稀有符號
可與刷新搭配
保齡球 穩定3$收入
扭蛋機 扭蛋效果都挺強的,2倍血賺
雞舍 讓雞蛋、小雞為3$,雞為4$,金蛋6$
沒雞不需要此物品,且在後期雞系列還需要其他加成才夠
如果沒有蛋盒控制雞蛋數量,則使用此物品需走純雞流
胡椒粉 有椒系列物品的話是個穩定$的收入
但高樓層時,椒系列物品大多都不是好選擇,導致此物品實用性不高
晴空 擁有太陽或月亮又遇到此物品的機率太低
咖啡 效果有點尷尬
多轉一次的價值會隨付房租次數而提升
惡魔契約 66格空格表示毫無未來可言
由於boss戰,這物品現在是垃圾了
洗碗機 精華雖然強力,但效果滯後,拿了無法立刻有幫助
聖水 提高咒文符號$並清除效果,但通常取得此物品前不會有很多咒文符號
BOSS會強制塞毀滅咒給玩家,此物品可有效抵擋
泡麵 效果滯後,如果能活到下次付清房租是很好用
幸運胡蘿蔔 大幅稀有度,常見符號變得鮮少遇到
大幅提升兔子$
幸運骰子 有骰類才有用,提升並固定骰類$
汽油罐 提升整體符號連動性
量角器 提升整體符號連動性
箭袋 實用,即使當下沒有箭系列符號也可考慮選取
互換機 大幅提升整體符號連動性
太陽眼鏡 高樓層時,太缺刪除,很難發動
地獄送行者 遇見時通常沒空位給靈魂用,或是沒有增加靈魂的方式
超大型符號炸彈 初期快速增加符號
中期後就是多幾次選擇機會
虛空派對 降低虛空類符號稀有度
提升虛空類的$期望值
稀有度倍率不高時,可賺快錢
虛空傳送門 穩定的$來源
信用卡 符號選擇增加17個,亦即3+17=共20個
可選符號種類不會重複,可配合刷新代幣
信用卡發動的該回合,使用收養文件、符號炸彈、午餐盒等物品,可選數量亦上升(?)
非常稀有物品
共8個,評價高有6個,評價劣有0個
物品 評價 說明
古老蜥蜴之刃 穩定的$來源
X也會被計算在內
抄襲鬼 有貓才有用
冷凍披薩 多選1次就是實用
四葉草 穩定的$來源
金胡蘿蔔 大幅稀有度,常見符號變得遇不到
大幅提升兔子$
莫比烏斯環 要有穩定增加與摧毀受影響的符號的方式才有用
冰棒 不一定有精華能配合
回收 符號選擇刷到爽
望遠鏡 提升整體符號連動性

精華
  • 精華都有自我摧毀的條件
  • 一局內,同樣精華可複數次出現
  • 看清楚精華發動的條件,還有是"存在時發動" 還是 "摧毀後發動",是"所有列出的符號都受益" 還是 "只有發動精華的符號受益"
共104個,評價高有個,評價劣有個
精華 評價 說明
摧毀後發動
第5張A 撲克流才有需要
領養文件 當可以選精華時,通常庫存沒空間再新增這麼多符號了
太難發動,給得$又少
古老蜥蜴之刃 賺快錢
庫存裡容易有複數相同符號,X也會被計算在內
人類學位 庫存裡要有這麼多人類符號不容易
大型符號炸彈 獲取刪除次數
鳥屋 對鳥流幫助很大
黑貓 幾乎只有在無盡模式才發動得了
黑花色 撲克流才有需要
藍椒 3空格給30$
可以選精華時,庫存很少有空格了
補充包 保證選2次不常見與1次非常稀有的符號
可與刷新搭配
棕椒 增加符號時多10$,以精華來說很糟糕
紙箱 獲取刪除次數
雞舍 只有1%的機率發動,還不考慮庫存是否有雞蛋
雞流才考慮
胡椒粉 自選一椒系列物品,好用的也就那幾個
以精華來說只是安全牌
抹布 礦石流用,易發動效果也強
晴空 發動條件嚴苛
月亮、太陽不互相連動,難以同時擁有
輸送帶 發動後是否能消化頻繁增加符號帶來的負面影響?
抄襲鬼 至少5隻貓,且要相鄰,太難發動
被詛咒的刀 有忍者才有用
青椒 有3個相同符號時多20$,以精華來說普通
黑色幽默 犧牲搞笑演員,讓其他符號價值提升,可視為變相的全範圍影響
太難發動,且影響的符號原始價值太低
洗碗機 能活到下一次付房租的話,3個精華血賺
矮人砧 有矮人才有用
同花 撲克流才有用
水果藍 水果流用
平底鍋 讓歐姆蛋變超強,但要先有蛋與其他相關符號
爾後新增的歐姆蛋也享有3x倍率
金蘿蔔 超級稀有符號多半好用
可搭配刷新符號使用
金髮姑娘 熊難用
灰椒 用刪除時,獲得30$
盜墓者 2倍該次旋轉後產生的靈魂數量,有盜墓者或流氓時才有用
綠椒 有3個相同符號時多30$
斷頭台 沒意義,但有一個紀錄是關於這精華的
想發動的話等到無盡模式再拿就好
快樂時光 悖論:
如果本來就靠摧毀酒類,那要觸發此精華還得再摧毀3個酒類
如果本來就沒有摧毀酒類,那要觸發此精華還得找能摧毀酒類的符號
聖水 很難有這麼多咒文符號
泡麵 避免選項都是爛物品
拿取後的該次物品選擇即可發動
南瓜燈 有嬰兒才有用
凱爾硼砂 礦石流用,不難發動
肥料 種子換西瓜 血賺
堆肥堆 同時摧毀3個不算難,可以靠初始3個X自毀達成
2個西瓜很好用
搶劫手套 提升一次性賺快錢數量
幸運紅蘿蔔 超級稀有符號多半好用
招財貓 有貓才有用
幸運7 提升化學7符號機率
午餐盒 可以選精華時,庫存沒空間再新增這麼多符號了
太難發動,給得$又少
麥斯威爾熊 有熊才有用
礦鎬 很早拿到又走礦石流才有用
忍者與老鼠 有忍者與老鼠符號才有用
猴子奧斯華 有猴子才有用
粉紅椒 跳過時給20$
披薩貓 有貓才有用
紫椒 3符號相同且相鄰給50$
野狼奎格力 有狗與野狼才有用
發動後,下回合才會將既有的狗符號轉變為野狼符號
爾後,拉霸機上的狗符號都會轉變為野狼符號
回收 快速獲得5個刷新
紅椒 都不同符號時給50$
高樓層有複數X的情況下,幾乎不可能發動
紅花色 撲克流才有需要
換毛期 發動時,每隻兔子可獲得5個兔毛,但拿到時通常庫存沒位置放了
可視為快速獲得兔毛與提升稀有度倍率的方法
儀式蠟燭 沒事誰會拿一堆咒文符號
香蕉里奇 沒事誰會拿一堆香蕉與香蕉皮
小型符號炸彈 獲取刪除次數
太陽眼鏡 高樓層太缺刪除,不易發動
髒話懲罰罐 收入20$以下? 除非很早拿到,否則幾乎不可能發動
三重硬幣 沒事誰會拿一堆硬幣
地獄送行者 一次存在4個靈魂太難,很難發動
超大型符號炸彈 獲取刪除次數
虛空傳送門 當摧毀池數量夠多時才實用
可用右鍵控制發動時機
通緝令 賞金獵人與小偷太難用
白椒 當獲得的$為3的倍數時,獲得30$
X光機 該回合摧毀的礦石類符號後,保證加入鑽石
要有摧毀礦石的符號才有用
黃椒 沒有空格時,獲得20$
扎洛夫的協議 賞金獵人與將軍太難用
生鏽齒輪 有點難發動,而且可能會被X搶走效果
當X有3個以上時,可以關閉此精華以避免效果附加在X上
只有發動時的那幾個符號(可以3個以上 或 複數符號種類)會有倍率提升
扭蛋機 一次性讓一扭蛋效果發動3次
需要挑扭蛋用,可能會限制住選擇
兔子諾里 有兔子與兔毛才有用
龜兔賽跑 有兔子與烏龜才有用
藏寶圖 100$看起來很多,但由於效果滯後,實際期每回合望值低於3.33$
自動發動
33次轉動等於1/3局遊戲
量子炸彈 量子炸彈本身實用度不高
虛空派對 效果滯後,且要遇到很多虛空類符號並不容易
莫比烏斯環 效果滯後,且這些靠被摧毀來賺快錢的符號不是穩定的$來源
存在時發動
一桶矮人 可回收最少7次矮人賺快錢,可與物品"一桶矮人"配合
讓矮人變成安全的選項
保齡球 穩定3$*20=60$收入
信號旗 讓計數流暫時性賺快錢,期望值如下
羅賓漢25$
喜鵲8$
樹懶4$
蝸牛5$
烏龜4$
貓頭鷹2$
咖啡 多轉2次血賺
可用右鍵控制發動時機,越後期發動期望值越高
繩上硬幣 刪除初始硬幣
讓硬幣變成安全選項
可配合增加硬幣的符號
舒適的枕頭 條件蠻難的,高樓層時要提早2次付租金不容易
等同於付錢買物品稀有度
沒錢還選跳過會自殺
惡魔契約 付不出房租時,抵33$
蛋盒 讓雞蛋變成安全選項
讓雞增加的雞蛋不變成汙染
魚缸 讓金魚變成安全選項
四葉草 穩定4$*15=60$收入
冷凍披薩 實際效果是:旋轉後的符號選擇必定有2次。
每增加一個符號(不論符號選擇畫面是如何出現的),計數減少1
馬蹄鐵 穩定2$*30=60$收入
茢芙蒂兔子 有兔子與兔毛才有用,但兔子與兔毛總和超過6個會自毀
滾筒黏毛器 避免增加的兔毛變成污染
讓兔毛變成安全選項
開鎖器 讓寶箱系列符號變成安全選項
幸運骰子 暫時性提升骰類期望值
有骰子才有用
汽油桶 賣點是重轉的那欄$*2
若該欄原始平均$期望值為1,那轉7次為額外28$
若該欄原始平均$期望值為2,那轉7次為額外56$
若該欄原始平均$期望值為3,那轉7次為額外84$
小豬撲滿 由於無法中途取款,所以持有時收入將-2$*25= -50$,有一定危險性
撞球 穩定1$*60=60$收入。
要注意整局遊戲只轉90次,太晚拿到效果會無法全部發揮
量角器 暫時增加符號間的連動性
可以先拿,然後右鍵關閉留著中期後用
箭袋 有箭類符號才有用
容易自毀是個大問題
重新擲骰 有骰子才有用
破碎鏡子 雖然可以控制符號減少的回合數,但還是蠻虧的
任何"新增"符號都會被計算再次數裡。例如使用道具藏寶圖會使計數-2。
神廟 無法選擇生成哪種符號,所以大多時候是汙染
互換機 暫時性提高符號連動性,實用
互換時要讓2倍效果作用在對的符號上
逃稅 當-$產生時,給25$,微妙
望遠鏡 當庫存符號連動性很強時才有用
可以先拿,然後右鍵關閉留著中期後用
時光機 拿來轉化煤或宇宙怪獸用,但不一定遇得到
如果用在套裝娃娃上,會一次用光2次機會
不要讓禮物浪費掉此精華的次數
冰棒 冰棒精華存在時,其他精華會增加1次被摧毀機會
當其他精華將自毀前,可以關閉該精華以避免冰棒精華自毀
信用卡 符號選擇3+27=30個,種類不重複
可配合刷新代幣
效果適用於付房祖後的該次選擇
信用卡發動的該回合,使用收養文件、符號炸彈、午餐盒等物品,可選數量亦上升(?)
檸檬 此精華存在時,空格可以給4$。4個空格以上時此精華自毀
當流派容易產生空格時很實用

符號種類概論
  • 符號根據$的產生方法可分4種:
    (1)摧毀者:若有被摧毀者搭配,單次旋轉的期望值很高。但問題是被摧毀者通常無法穩定供應 且 摧毀者自身$都不高。前期可賺快錢,但後期容易發生對應的符號數量不足的問題。
    (2)被摧毀者:通常自身$都不高,連動性也差。當庫存裡沒有對應的摧毀者時,容易拖累整體收入。
    (3)單靠自身產出的$:主要$收入來源,也因此"提升符號稀有度機率"是種較安全的策略。
    (4)靠多個相同符號產生$:例如螃蟹、邪教徒、撲克牌或歐姆蛋。初期可以選1種嘗試進入此流派,中期若此種流派尚未成形,則可進行刪除。
礦石
  • 低樓層時,因為刪除多,大概是全遊戲最好組且最穩的流派
  • 從常見到非常稀有都有好用的符號
  • 物品效果好
  • 精華效果好也容易觸發
  • 高樓層會因為缺乏"刪除",導致常見的礦石類符號容易變成累贅
水果
  • 很多水果符號都沒有特殊效果,與其他符號連動性也較低
酒類
  • 要持有還是要摧毀? 是個很矛盾的狀況
  • 假設1矮人與1啤酒必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為3.89$/格
  • 假設1矮人與1葡萄酒必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為7.91$/格
  • 自成一流派,全部的連動都是倍數加成
  • 太陽與雨除了花以外,不與任何符號有倍率加成
  • 後期沒有太陽時,容易倍率不足
  • 花自身價值太低,初期拿多了吃虧,後期數量不夠又不容易引發連動
人類
  • 大多係扮演某流派的核心腳色
  • 人類符號多半不跟人類連動,所以一次很難有大量人類在庫存裡
  • 扎洛夫將軍這種無差別摧毀人類符號的很難用,容易毀掉流派
動物
  • 大多係獨立的存在,或某些流派的基礎
  • 庫存裡的數量通常3隻以上,8隻以下。說少不少,說多又不多。
  • 假設1金魚與1泡泡必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為5.84 $/格。老鼠與起司亦同。
  • 沒有相關物品輔助,後期$太低
  • 要有方法對應"增加雞蛋",否則雞蛋容易變汙染
  • 假設付房租後的道具選擇皆為"常見",則前三次房租的道具選擇至少出現1種蛋相關的常見道具(蛋盒或平底鍋)的機率為33%。
鳥類
  • 大多都是常見符號
  • 沒有相關物品或精華輔助,後期$太低
兔子
  • 自成一體系,但兔毛2$且可以增加稀有度機率,兔子可以成長至3$,所以將兔子類加入庫存裡負擔不會很大
  • 精華發動不難
  • 初始有1隻,但多半初期拿來摧毀牛奶用。
  • 假設1貓與1牛奶必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為3.60$/格
  • 得靠物品增加$,但物品與精華又都限定於貓且不易取得
  • 精華多半太難發動
蜜蜂
  • 與其他符號連動性低
  • 蜜蜂價值太低,蜂巢與蜂蜜又太難取得。換句話說,除非有蜂巢或很多蜂蜜,否則蜜蜂多半是累贅
  • 與熊矛盾
螃蟹
  • 設三個符號選擇皆為常見,則出現螃蟹的機率為7.1%。
    (1)而一局至少會轉90次,假設都為常見符號,也就是約可遇到6次螃蟹
    (2)轉10次都沒出現螃蟹的機率為48%
  • 假設兩螃蟹必然出現,則在同列的機率為20%。兩個螃蟹的期望值為1.68$/格。
  • 走螃蟹流,最好就不要選其他可被潛水員刪除的符號,否則刪除次數會用很兇。
  • 算一算很不划算,太運氣
箭類
  • 其他流派的萬用輔助。但箭類自身不產$,所以拿太多沒意義。
  • 是影響被指到的一整排(含斜線)符號,並非單一被指到的符號。
  • 指到有符號的方向機率為68.8%,受影響的格子數量期望值為1.33格。要注意,一般符號周圍(相鄰)的格子數量的期望值為5.5格,所以箭類影響的符號數量其實是很少的。
平均每格期望值 $ 銅箭加成後 $/格 銀箭加成後 $/格 金箭加成後 $/格
1 1.14 1.71 2.28
2 2.28 3.42 4.56
3 3.42 5.13 6.84

骰類
  • 骰類只能靠物品提升期望值。
  • 只有稀有物品"幸運骰子"可以讓五面骰的期望值高於4(後期需求)。
  • 是個典型初期很強,後期不太行的符號種類。
  • 幾乎不可能自成一流派。
撲克牌類
  • 不常見版異教徒/螃蟹,以數量提升$期望值,所以需要稀有度提升以提高遇見機率。
  • 自成一體系,初期沒有抓取或相關物品的話,就不要走此流派了。
  • 假設三個符號選擇皆為不常見,則至少出現1種撲克牌符號的機率為21.8%
  • 很難遇見許多撲克牌符號,還要許多刪除來削減庫存,實務上是個不易達成的流派。
  • 沒有相關稀有符號、物品或精華輔助,只靠四色符號產生的$在後期並不夠。
寶箱/鑰匙/甕系列/墓碑
  • 只要有辦法摧毀,就是優秀的賺快錢方式
  • 墓碑因為自帶3$且產出靈魂,可以持有而不摧毀
硬幣類
  • 持有:三重硬幣(物品或精華至少1種)配邁達斯國王,如果2種三重硬幣都有,邁達斯咒也可以
  • 刪除:擁有繩上的硬幣(物品或精華至少1種)
自毀類
  • 犧牲一格連動機會換取單格高期望值或特殊能力。如果符號總數超過20個還要考慮排擠其他符號的可能性。
  • 虛空系列的期望值介於2.5到8$/格之間,隨符號數目而變化
  • 乏味扭蛋在初期5$/格算是很高
  • 財富扭蛋10$/格,即使到後期也不一定吃虧

個人常見贏法
不是這些流派好組 或 特別強,而是這些流派很明顯,成形後很穩定。
  • 礦石流:X光機、抹布、地質學家、貴婦人
  • 水果流:水果小姐、猴子、堆肥堆
  • 歐姆蛋流:雞蛋、雞、平底鍋、生鏽齒輪
  • 螃蟹流:螃蟹、訓獸師、生鏽齒輪、領養文件
  • 邪教徒流:邪教徒、生鏽齒輪
  • 撲克流:四種符號、賭神、小丑 與 相關道具
  • 花流:花、雨、太陽 與 相關道具
個人常見輸法
  • 組不成流派
  • 流派關鍵符號或物品未取得
  • 倍率不夠高
  • 符號成長太慢,成長過程(通常得增加低$符號)拖累平均$收益
  • 太依賴摧毀符號賺$,然後等不到下一個能被摧毀的符號
  • 被延遲給$的符號拖累

一輪策略 (20F)
  • 以20樓的難度進行分析,個人勝率約30%
  • 由於初始有3個X,所以有些符號與物品的實用性會受到影響。(通常是變差)
  • 從下表可得知,付第3次租金前,即使無腦抓1$或2$,也可達成最低需求。詳細分析請參考"前三次租金分析"的部分。
  • 總轉動次數只有90次,因此需要高轉動次數才觸發的物品/精華需要考慮到剩餘的轉動次數。
  • 由於房東使用3倍數量的條款,所以某些流派或符號會特別不利。詳細請參考關於BOSS戰
表:20樓賺$能力成長幅度表
次數 租金$ 可轉動次數 付租金前
X數量
平均每次轉動
至少需贏得$
平均每次轉動
每格*至少需贏得$
備註
1 25 5 3 6 0.35
2 50 5 3 11 0.65
3 100 6 4 18 1.10 支援**
4 150 6 4 26 1.63
5 225 7 4 33 2.07 支援
+1精華
6 300 7 2 44 2.44
7 375 8 2 48 2.66 支援
8 450 8 2 57 3.18
9 600 9 2 67 3.70 支援
+1精華
10 650 9 2 73 4.07
11 700 10 2 71 3.94 支援
12 777 10 2 79 4.37
13 1000 10 2 100 5.55 支援
+1精華
14 500 10 1 50 2.63
總共 4327 90 8
**.支援為,付完該次租金後獲得 +1刪除、+1刷新
*.此處格數為20減X數量,所以為16~18格。

關於BOSS戰
  • 房東每損失10%HP,會觸發一次增加條款的特技。換句話說,如果一次轉動(Spin)扣除掉20%的HP,則觸發兩次增加條款,以此類推。
  • 如果打得贏房東,通常會在第13次或第14次付房租前擊敗他。(房租需求的$總和已大於房東HP)
  • "指定符號"類的條款高機率指定到你的庫存裡對應的符號
  • 當房東的條款數量倍率越高,必須假設所有種類的條款都至少會遇到1個。
    (1)刪除需求上升。需要在BOSS戰前將被條款嚴重影響的符號刪除或摧毀,例如:仍只有1$的硬幣、雞蛋、骰類符號等。
    (2)部分流派與道具在BOSS戰時,將因為條款而導致實用性大幅下降。例如:產生硬幣的符號配上繩上的硬幣這種組合,就直接被條款封殺。
  • 由於條款影響力不低,會有效地降低每次轉動的收入,所以最好在打BOSS前:
    (1)擁有夠多的$。最好在777$房租前,就擁有1500$以上。
    (2)有穩定的流派。打BOSS時只要一直轉動就好,不依賴添加新符號以獲取$。
    (3)事先刪除或摧毀將被條款嚴重影響的符號
    (4)擁有兩個以上的刪除代幣,以對應被迫增加的毀滅咒
  • 條款總共有30種,如下表
表.房東條款類型
條款 相關符號
其他效果類
正上或正下方符號不算相鄰 -
不能啟用與停用物品 -
轉後能挑選的符號少一個 -
找到不常見、稀有與超級稀有符號的可能性下降2.5倍 -
刷新符號選擇需要多使用1個刷新代幣 -
刪除符號需要多使用1個刪除代幣 -
強制增加一毀滅咒 毀滅咒
強制增加一非品 X (非品)
指定類
指定一符號多轉一次才給$ 計數類符號
指定一符號少給50%的$ 矮人
指定一符號少給50%的$ 猴子
指定一符號少給50%的$ 紫水晶、梨、水果小姐、地質學家、潛水員、鴿子
海盜
(所有scaler)
指定一符號少給1$ 邪教徒
忍者、四色撲克符號
鑽石、西瓜
(應該是所有效果有複數相同符號+1$的符號?)
指定一符號少給1$ 三面骰
指定一符號少給2$ 五面骰
指定一符號摧毀後不能增加符號 礦石、大礦石
指定一符號不能觸發機率性效果 種子、牡蠣、鵝
雞、牛、墳墓、蜂窩
(效果有機率增加符號的符號)
指定一符號效果觸發機率2倍 咒語類
指定一符號不能被摧毀或刪除 硬幣
指定一符號不能被摧毀或刪除 雞蛋
指定一符號不能被摧毀或刪除 虛空類符號
指定一符號不能被摧毀 寶箱類
指定一符號被摧毀時少給10$ 禮物
化學7、虛空類符號、標靶
寶箱類
(Box類符號)
指定一符號無效 扭蛋類
(如果選到精華扭蛋就會是常駐-12$)
種子不會生長 種子
指定一物品無效 斷頭台
指定一物品少給1$ "常見"的辣椒類物品
要付$的符號多付1$
超級稀有的符號少給1$
被摧毀時,少增加1個靈魂 甕、大甕、墳墓

成就
  • 只寫一些比較難搞的。
無盡模式可達成的
大部分的成就建議在無盡模式裡取得,因為租金0元等於想組出怎樣的組合都可以。
  • 靠物品控制好稀有度倍率。3倍就能有效遇見不常見符號,15倍以上就能有效遇見稀有以上的符號。多個乏味咒可以有效遇見常見符號。
  • 拿到大部分的實用物品。依據成就需求開關物品或精華以幫助成就達成。
  • 後期很容易會LAG,建議
    (1)進入無盡模式後就專心進行目標,不要一直增加摧毀與刪除池的符號數量
    (2)不需要的物品與精華都關閉,減少連動計算
斷頭台精華
  • 需要斷頭臺精華與1e^9$
  • 建議兩種流派選一種以達成成就,反覆取得流派相關精華以疊高倍率
    (1)複數兔子、1烏龜、1太陽與複數月亮,靠兔類物品、精華與晴空物品或精華達成高倍率
    (2)1花、1雨、1月亮與複數太陽流,靠雨類物品、精華與晴空物品或精華達成高倍率
  • 效率取決於
    (1)好用物品越早拿到越好。
    (2)精華取得的效率。
  • 77次有夠腦殘,浪費時間
詐騙扭蛋與精華扭蛋
  • 進入無盡模式後,立刻開始清空既有符號與關閉所有會賺$的物品,以減少總$數。
  • 開啟會扣$的物品,加上20個小偷開始扣$。扣$的過程取得信用卡、刷新代幣、與20個以上的刪除代幣。
  • 關閉逃稅物品。
  • 當總$約20$左右時,刪除所有小偷,靠會扣$的物品緩慢降低至目標$數。
  • 當總$低於目標$時取得詐騙扭蛋或精華扭蛋,下次轉動後將自殺。
沙錢
  • 需要1個沙錢與1個刪除代幣。
  • 使用刪除代幣刪除沙錢時,給出的$高於40$。也就是10$+Y$ >= 40$,Y$需要靠多個灰椒物品 或 1個灰椒精華才可達成。
禮物
  • 轉動前禮物的剩餘回合數需要為2,爾後轉動並摧毀即可達成。
早餐
  • 已擁有精華不能重複出現在選擇欄裡。當選擇欄的精華開始重複時,該欄必定會出現撞球精華。
  • 講白話點,目標就是取得至少所有種類*的精華。任何精華拿到後都直接禁止,以防止自毀。當取得所有種類的精華後,爾後的精華就會出現第二顆撞球。
    *.實際上是所有種類減2種,因為精華選擇時一次3種
  • 當撞球精華擁有2個以上時,需要解除撞球精華的禁止,成就才會判定達成。
高地劍
  • 滑鼠移到說明文裡的高地劍符號,然後就像WIN視窗重複彈出一樣,重複動作重疊10次說明文就可獲得成就
消耗咒
  • 用消耗咒讓一個符號增值。
  • 意思是消號咒發動時,作用在給出-$的符號使其給出0$。
需要在一般模式裡達成
  • 建議在1F難度裡嘗試這些成就
寶箱類
  • 擁有開鎖器物品 或 海盜。
  • 有目標寶箱就無腦選取。
  • 選擇任何可以增加符號選擇次數的道具與精華。
  • 稀有度較高的寶箱符號需要提高稀有度倍率。
12次(777$)租金前,指定符號增值20次
  • 夠歐洲很早就取得目標符號
  • 盡可能的增加該符號增值的機會。
賭徒 (12次(777$)租金前,一次給200$)
  • 賭徒在12次租金前,最多$為180$,所以一定得配合物品或其他符號以超過200$
小偷 (12次(777$)租金前,一次給500$)
  • 小偷在12次租金前,最多$為340$,所以一定得配合物品或其他符號以超過500$
黑科技
  • 遊戲開啟時按F8,會開啟遊戲存檔的run_logs資料夾
  • 去上一層Luck be a Landlord資料夾,裡面會有LBAL.save (遊戲當前存檔) 與LBAL-Stats.save (遊戲統計數據存檔)
  • 使用記事本即可進行修改。(修改前記得備份原始檔案)
煤炭 在支付第 4 次租金前,讓 2 個煤炭變成鑽石(不用時光機精華的幫助)。
  • 正常解法是以下兩種情況:
    (1)第一次與第二次轉動後,都要拿到煤炭,這樣回合數才夠達成條件。但在此情況下,你能不能活過第一次租金都是個問題。
    (2)7次轉動內才拿到2個煤炭的話,就得在第4次租金前拿到時光機物品,才有可能達成。
  • 由於正常解法機率太低,建議直接改LBAL.save,方法如下
    (1)進行一輪新遊戲
    (2)記事本打開LBAL.save,搜尋transformed_coals,將後面的數字改成2後存檔。(修改時可能需要關閉遊戲)
    (3)下次轉動後將獲得此成就
修改可選符號
  • 將遊戲停留在符號選擇的畫面,記住出現的三個符號,然後關閉遊戲。
  • 記事本打開LBAL.save,捲動至最下方,搜尋檔案最後的出現的符號英文名稱。
  • 將其中一個符號的英文改成你想要出現的符號的英文名稱,然後存檔。例如原本出現猴子符號(Monkey),將其刪除並填入煤(Coal)。
  • 打開遊戲選繼續,就會出現你想要的那個符號在選擇畫面上。

創作回應

TGOHD
紫水晶搭貴婦超強 遊戲完全無法結束
2023-01-14 15:43:48
0o禧仔o0
羅賓漢
用在幼兒正上方的羅賓漢摧毀一顆蘋果。
2024-01-14 22:50:07
0o禧仔o0
請問這個有解法嗎,賞試過用互換機擺放都解不到
2024-01-14 22:50:30
天茵
這個成就的中文翻譯意思不對,應該是羅賓漢摧毀蘋果時,蘋果在幼兒的正上方。建議在無盡模式裡取得。
2024-01-14 23:34:18
0o禧仔o0
謝謝你https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/38.gif
2024-01-15 00:41:14

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