前往
大廳
主題

玩遊戲會上癮?其實你是對成功感上癮

天天勝負中的6年級 | 2021-10-05 12:32:41 | 巴幣 0 | 人氣 282

上個月遊戲業界的大新聞之一,就是中國從8月30日開始對網路遊戲開始嚴格管制,規定18歲以下的青少年每周只能玩3小時,而且得在周末和例假日玩才行。此政策一出,當然讓許多青少年連同他們的父母和遊戲公司一起崩潰,正反意見自然也是滿天飛。

中國政府講的理由當然是冠冕堂皇,說是為了青少年的「心理衛生」著想;有媒體則認為嚴格的禁令可以預防、解決網路遊戲「精神鴉片」帶來的成癮問題。

但問題的本質是:

「為什麼青少年會對網路遊戲上癮?」

更進一步來說,我們樂此不疲想從網路遊戲中的獲得的到底是什麼?

許多人可能會回答:「因為網路遊戲的插畫精美、音樂動聽、遊戲過程緊張刺激、容易抽到好卡片、打爆對方很爽」等等,如果歸納一下,不外乎就是「好玩」,而好玩的原因通常就是「容易有成就感」。

我自己也是個老玩家,也會覺得一個網路遊戲的好壞,有很大一部分取決於能否控制好難度,儘可能讓不同的玩家都能取得一定的成就感,才能吸引並創造黏著度,讓玩家願意繼續課金或無課玩下去。

追求成就感是我們人類與生俱來的天賦。我們的大腦天生想追求愉悅,而創造愉悅感需要製造化學物質多巴胺,經過長時間的演化,大腦知道「成功感」會促使身體釋出多巴胺。因此大腦為了不斷想製造多巴胺,就會讓我們渴望、期待更多的成就感。所以事實上我們不只會對網路遊戲上癮,還會對所有能帶來成就感的事物都上癮,不管是青少年或成年人都一樣。

既然如此,下一個問題是,為什麼我們願意花大把的時間精力在網路遊戲上求取成就感,而不去追求現實生活中更重要的學業、工作、生活甚至金錢上的成就感?

其實也很簡單:因為我們不容易在現實生活中取得成就感。大腦雖然喜歡愉悅感,但也很懶。現代資本主義社會有許多問題,拜金物質主義更限縮了「成就」的定義到有好多房好多車好有錢;而青少年雖然不必直接面對生計問題,但父母仍然會要求他們拿到好成績,往好(有錢)的職業邁進,排斥他們有興趣但不賺錢的事物。長此以往,許多人都感覺難以在現實世界中取得成就感,自然會轉向用其他方式來取得。而網路遊戲根本的設計理念之一,就是讓玩家快速的取得成就感,加上手機興起,大幅減少了時空的障礙,現在隨時隨地拿起手機就可以玩兩下或課一單,超級方便,也因此我們常去從遊戲中追求相對容易達成的成就感,甚至可說網路遊戲正是為滿足我們對成就感的渴望而出現的。

因此,網路遊戲不過是一個更快速方便的讓人滿足的事物罷了,沒有它,我們仍然會想別的辦法來取得成就感。重要的是如何翻轉現代一般對成就感的定義,改變家長、學校和社會的觀念,肯定不同的價值觀跟職業,減少大家在現實生活中取得成就感的阻力,當大家對生活有期望、願意努力的時候,自然就不會「躲」到網路遊戲或其他事物裡去尋求成就感。

而這需要各種層面的改變,當然不是這一篇文章能做到的。但我們至少能用智慧跟行動去面對,想清楚自己希望做的事、盡力執行並與生計達成平衡。共勉之。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作