遊戲背景設定在從中世紀到線列步兵過渡的時代,火槍的發明讓步兵逐漸取代騎兵成為戰場上的主流。
玩法簡介:
佔領更多土地以提高資源生產力,切斷敵人的領土聯繫以中斷其補給,並建立你的軍隊擊敗敵人。
遊玩人數:
遊戲最多支持4人玩,你可以玩1v1、2v2、1v3(我不認為你會想要這樣做)、1v1v2或FFA等,可以和AI、玩家或混合著玩。
下載:
[資源包下載] (必需)
Minecraft 版本 1.12.2
伺服器:
建議使用官方服,否則可能會出問題
server.properties設定:
enable-command-block=true
difficulty=1
allow-flight=true
遊戲AI:
比起之前我做的地圖,這次AI感覺聰明一些,且能夠對幾乎所有地圖相容,建築也優化過讓AI能較順利尋路。但如果是較大型的山脈還是會卡住AI尋路,所以盡量選中間沒山的地圖對AI會比較友善。
玩家移動&視角:
這次玩家是以創造模式參與遊戲,可以自由地在空中移動,或利用遊戲中的快捷鍵、小地圖瞬移
單位控制:
當玩家靠近己方單位時,單位會發光表示在命令接受範圍內,此時就能下達命令。如果是跟隨式命令要確保單位和命令間不能有方塊阻擋,因為他仍然是minecraft裡面的生物,不能透視方塊。
領土:
一般領土可以增加人力(1秒1個),其他像金礦或樹林的特殊領土可以增加其他資源(1秒1個),但不產人力。
一般領土可以花費木材或黃金在其上建造建築,此時會改變領土核心,並且能使用建築功能。
領土必須一個個相連至指揮中心才有用,如果領土被切斷、被山脈阻擋、被城牆阻擋(自己的城牆也會擋),則沒連到指揮中心的領土將無法生產資源和使用該領土的功能。(城牆本身還是算有連接)
只要破壞上圖藍圈的位置,紅圈裡的領土都會失效,直到再次接上領土。
單位簡介:
步兵類: