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【心得】Steam後續遊戲節體驗心得消化之貳

伊洛貓 -Type α- | 2021-09-30 18:22:01 | 巴幣 8 | 人氣 752

第二篇,一樣是之前遊戲節看商店介紹亂點幾個看起來不錯的遊戲
剛看才發現積了三次的活動的份量,然後十月初又有下一波...

然後這次順便推個自己很喜歡的V家曲吧(前面那首有中文字幕可以開)


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Race Condition
開發人員:Ravine AB

偶爾會想試試看這種F1賽車類型的遊戲吧,採用了相當舒服的低維度(Lowpoly)風格,有些地圖還有參考了現實賽道(體驗版有一張是日本的鈴鹿賽道)


最近的版本有稍微優化了一些道路設計與敵人AI(以前很容易一言不合就撞飛玩家),但目前來說在操作上還是會有點不習慣,還是有那過於敏感的轉向(雖然說此操控技術為遊戲的核心),且被撞飛或是僅僅擦到牆壁時會有大幅度的失控現象,很難及時修正

不過有撞飛這個要素感覺會很有趣,如果是線上或是多人同樂的想必可以弄出很多很有趣的畫面


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Space Hole 2020
開發人員:Sam Atlas
已發售,NT$66

2020年,時間、生命與文明的本源將潛伏於一個稱作「Space Hole」的大型深層宇宙隧道當中,大量的人們與生命體將探索這些隧道,以找尋這些系統與遊戲當中所連接在一起的共通點

你一定得去Space Hole一探究竟!


光看商店的嗑藥畫面就會想嘗試看看了(怪異遊戲愛好者),這款是Space Hole系列的第三作


第一印象來看是一個詭異畫風的平台/探索遊戲,玩家控制小球前往不同地方,各個平台會以不同類型的雜訊材質做為區分。劇情的敘述上相當模糊,且遊玩時間長起來多少還是會有一點不舒服(稱讚意味?),特別是那個會隨時加入雜訊的BGM

可能會先去看看之前的另外兩部作品吧


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Don't Touch this Button!
開發人員:9 Eyes Game Studio
發行商:9 Eyes Game Studio, Stately Snail
已發售,NT$82

簡約的第一人稱解謎遊戲,目標為按下相應的按鈕來開門前往下一關,解謎的關鍵在於刻意與房間內螢幕的指示唱反調


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In Retrospect
開發人員:Paper Salamander Games

遊戲的標題Retrospect就帶有雙關意味,劇情上是對於人生每段記憶的回顧,前面的Retro表示遊戲採用了像素風格與8/16bit的音樂


遊戲的內容為平台(Platformer)跑酷遊戲,透過跳躍與迴避各種障礙物來達到終點。途中可以有著各種收集物,分別為健康、財富、愛、創造力、智力(教育)與靈性六種(健康收集物附帶回血效果)

過程當中如同回顧記憶,依照收集種類的不同會影響到劇情的取向,這邊的導航員也會希望玩家專注在取得其中一項


過關時會有一段回顧,並詢問途中想起的記憶內容,代表這段人生階段所注重的事物。雖然說第一次跑主要是先求撐到過關...比較沒時間去察看路上撿了什麼東西


整體操作上多少還是會有一些難度的,會需要重複挑戰來熟悉地形(特別是落下式的關卡,視角轉動時會有點反應不過來)。收集物方面關卡中有很多地方都是隨機散布的,要特別收集同一種類型想必會需要花一些時間去熟悉配置

收集物的要素有讓我想到手機遊戲Life is a game,透過各種選擇與取得收集物來決定劇情去向,只不過本遊戲會比較注重跑酷操作,要影響劇情的話反而隨機性太高


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Beacon Pines
開發人員:Hiding Spot
發行商:Fellow Traveller

故事的敘述方式如同繪本一般,玩家做為繪本讀者與主角Luka,將帶領其與好友Rolo進行一場雖恐怖但相當新奇的大冒險


隨著劇情的推進可以在調查的過程當中找到不同的護符(Charms),遇到分歧路線時將透過這些護符作為關鍵字來決定劇情的發展。且取得新的護符之後可以隨時回到前面的時間線來改變劇情走向


體驗版包含了一個主要分歧點:在鎮上的對話會決定與朋友同行或是獨自前往探勘廢棄工廠,設定上是一開始單獨前往時因為無法逃脫而導致壞結局

而結束時可以取得能夠與朋友同行的護符,但這條路線會觸發另一個壞結局,看過此結局後可以取得另一個護符使單獨前往的路線可以進行下去,進而達到稍微和平一些的結局

設定上應該是鼓勵玩家不斷來回跑,透過每條路線取得的資訊與不同的護符來對整個故事有更全盤的了解。遇到分歧點切回故事書檢視的方式來做為過場還蠻特別的,有種真的在讀繪本的感覺,故事書本身有時候也會作為提供資訊的旁白角色


場景上也有著繪本的多彩風格與光影的細節,但小場景會有許多留白的部分會略顯空洞


因為角色很可愛就多貼了這張


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Flewfie's Adventure
開發人員:Cosmic Boop, Valorware
發行商:Valorware
已發售,NT$268

一樣常見的射擊+解謎冒險遊戲,劇情仍就是很常見的勇者阻止魔王征服世界那套

戰鬥方面一開始可能會因為敵彈速度偏快而有點難閃避,行進時不要過於魯莽,稍微了解一下怪物的攻擊模式就可以解決(地圖中補包給的數量也蠻充足的),最後的魔王關亦同


雖然說有解謎與收集的要素,但以體驗版來看要全部收集其實不難。遊戲最大的特點應該是那可愛的畫風了,但是這色調與圖形有感覺有點微妙...就是有點不太自然吧


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Moo Lander
開發人員:The Sixth Hammer

探勘向的平台冒險遊戲,操控飛行船來尋找因為戰爭所失去的...牛奶?希望找出能夠取得無限牛奶的源頭

場景為以繪本風格呈現的各種自然地形,同時會有各種會阻礙與對飛行船造成威脅的植物與其他生物


以各種牛為對手的魔王戰,體驗版為需要使用震撼彈來暈眩乳牛敵人,同時避免飛行船毀損與誤傷目標,比起遊戲性不如說是故事設定與這奇異畫風比較吸引人一些

是說商店頁面有提到這遊戲有支援多人,除了合作通關之外還有可以讓玩家控制牛與飛行船對決的玩法


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Catie in MeowmeowLand
開發人員:ARTillery
發行商:Blowfish Studios, Gamera Game

本遊戲描述了主角Catie在自己的花園裡跟著一隻奇怪的白色小貓,進而誤入了MeowmeowLand這個世界,必須在這個神秘的環境當中尋找回家的路


雖然說是常見的單畫面指向點擊冒險遊戲(Point and Click, Single Scene),但奇異的手繪畫風世界相當吸引人吧,各種不同的生物與地形也有著充份的惡搞要素


另外遊戲的對話與解說也是以圖解的形式呈現,目前體驗版來看難度不高,稍微觀察一下與到處嘗試點擊就可以通關,比較有障礙的頂多第二張圖這個上下組合的解謎


點星星這幕與貓列車因為好看就順便拍了


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You Suck at Parking
開發人員:Happy Volcano

玩過之後感覺這標題超級嘲諷(你停車技術爛透了)但又很中肯


玩法上很簡單,就將車輛行駛至停車格內,雖然說不用完全停在格子內(壓線就可以)這點非常貼心,但前提是要到得了停車格...

那個相當滑且高速的操作讓看起來簡單的路線難上好幾十倍,但車子不要完全停下來且還有燃料時都可以做修正(但不能倒車這點個人認為是最大的障礙了)


後面還會逐漸增加各種不同的障礙物,從一開始的跳台,到後面有通電的護欄與磁鐵等即死機關。重複嘗試的過程意外地很有趣,之後會想買來自虐一下吧


關卡選擇畫面以開放空間駕車到目的地算是很少見但很有趣的做法吧


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Chernobyl Liquidators Simulator
開發人員:Live Motion Games
發行商:Live Motion Games, PlayWay S.A.

本遊戲重現了1986年的車諾比核災事故,玩家將無畏風險抵達前線去避免核災更進一步地擴散,同時營救仍受困於其中的人員

以災難型題材來說算是相當新穎的吧,加上各種斷垣殘壁的地形有著相當的帶入感


建築物的廢墟充滿著各種不規則地形,除了沿路撲滅火勢與移除輻射物之外還必須尋找前往建築物頂部的道路。雖然說有點容易迷路(更別提處於這種分秒必爭的環境)但對於路線的提示還算是充足(例如橘色物件標示可以走的地方),不過一樣還是會需要找一下,沒有到很直觀

意外地還蠻喜歡建築物內部一樣各種廢墟的場景,要在幾乎沒有光線的環境下找尋出路,同時又能夠進一步探索此處曾經發生的事物(比較記得的就L4D或是傳送門系列)


過程中還可以在某些角落發現到文件,可以進一步了解到事件發生的主因,內容上提到過整個設施有著各種安全的疑慮,但因為政府的忽視而造成現在的災難

而商店頁面也有提到過完整版會有分歧劇情,需要時常在道義與不同層面上的做出抉擇。商店頁面上也有各種看起來像是災前的各個設施地區,相當期待不同的地區與整個故事線的發展


順便放一下開頭的這個復古感十足的愛國文宣


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STUFFED
開發人員:Waving Bear Studio

以各種玩具為主題的第一人稱射擊遊戲,玩家將扮演泰迪熊來抵擋持續襲來的噩夢玩具,同時避免主人Ellie的房間遭到侵入

遊戲有著各種隨機生成的地形,擊倒敵人時取得的現金可以開門來探索不同的區域,裡面還會有不同的武器與工具,敵人也會掉落各種暫時性的強化與經驗值,使得讓防禦工作更為順暢


遊戲支援雙人合作,而自己單人玩起來有點吃力,一不小心很容易被大量敵人圍住,熟悉每次地形的構成也就顯得相當重要


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Cat-o-Combo!
開發人員:Bogiganga Games

一樣是2D解謎遊戲,取得地城內全部寶石之後從出口離開

地城內物件有著物理特性,清除地面磚塊(Ground Block)上面的寶珠與岩石會因為重力而掉落,這兩個物件也會因為其圓形的特徵而相互滾動於兩側(木頭地板上也會滾動),在挖掘的順序上也就相當重要

體驗版的難度差從第三關開始,有三個部分需要花上一點時間嘗試解開,自己短時間解不出來先放棄了...這遊戲讓我想到之前那個Flash遊戲Crypt Raider,除了主角之外的大多物件都重力掉落的要素,然後一樣也有可以挖掘的板塊

但商店頁面寫到此遊戲靈感來自更骨灰級的Immortal Boulder Dash(1984)與Supaplex(1991),特別是上面提到的滾動要素


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Time Rift
開發人員:Lightshards
發行商:Abiding Bridge, Plug In Digital

玩家身為已經洗白的駭客,受雇於VaultCo來測試的各種防駭保護措施

遊戲的內容為快節奏的解謎射擊遊戲,透過地圖中的各種機關,像是切換射擊方向的開關、衝刺開關、可以無視倒帶影響的牆壁等等來突破每個伺服器的重重保護

其他還有像是減速與倒帶兩個方便的功能,倒帶可以在挑戰失敗時回到之前的地方再次挑戰,減速主要是在地圖障礙多起來或是想拿成就物品時方便許多(遊戲正常速度的節奏偏快,有時會無法反應過來)


老實說也沒其他特別好提的,主要是遊戲有語音,還有劇情上在體驗版最後有一個小轉折:描述到公司欠款問題,商店頁面也提到可以嘗試發掘該公司的秘密


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B.ARK
開發人員:Tic Toc Games
已發售,NT$268

以周六早上的兒童節目作為靈感,讓各種寵物駕駛飛船拯救地球!玩法上為橫向卷軸射擊遊戲,每個角色有各自的射擊模式,還有像是充能射擊與衝刺迴避的方便要素,遊戲還有支援四人合作遊玩


中頭目/頭目戰稍微有一點彈幕迴避的玩法這點還蠻不錯的,但困難難度從體驗版的第一關來看好像就只有減少自己血量而已,當然完整版可能會有其他對關卡上的變動吧,然後多人的部分可能會有趣一些,但前提是自己能夠找得到人同樂…


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Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
開發人員:ManaVoid Entertainment
發行商:Skybound Games

以各種顏色為主題,描述了在Star harbor舉辦的彩色慶典時被惡龍利維坦(Leviathan)攪局,整個世界被詛咒而失去原本世界的顏色,主角Billy將與夥伴釣竿Rodrigo與愛船Friend-Ship在尚未失去顏色的地區進行探索,並找回這些環境與生物內心真實的顏色


遊戲有著各種明亮的卡通風角色,場景以2.5D構成,以材質來看有點像是在翻立體書的那種感覺吧


遊戲的一樣有著類似RPG的戰鬥部分(比較偏向嘗試說服),選擇適當的動作或對話選項,對方卸下心防時派出不同的朋友來填滿對方失去的顏色

成功時可以與該好友同行參與拯救世界的任務,此處也有養成要素,可以透過抓魚與送禮來提升親密度,藉此開放不同的顏色可以使用


以體驗版前期的劇情來看感覺還蠻輕鬆愉快的,特別是在途中可以遇到的各種逗趣的角色,對話時部分的關鍵字還會有不同的特效


不得不說最一開始多彩的動畫與場景設計非常對到自己的電波吧,當然首次遇到釣竿Rodrigo時浮誇的動畫演出是不可或缺的
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