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【YouTube觀察】阿神收入超過3億!?

作者:YouTube研究員│2021-09-28 21:08:52│巴幣:32│人氣:9425
けんけん


1,700,000,000
全用阿拉伯數字就能清楚知道這個流量有多驚人
當然這是以台灣來講



前言

一定很多人都好奇那些處於頂點的百萬創作者們,他們整個頻道經營的生涯共賺進了多少錢?當然過去幾年很多創作者聲稱光靠廣告分潤會活不下去,接業配才是主要的收入來源,但這種說法有點以偏概全,通常會無法光靠廣告費來維持頻道營運的,除了小型的創作者之外,就是那種養了十幾個人的團隊,因為有很多人要分。總之基本上只要你有一定的流量,並且又不需要養一個團隊,那廣告分潤其實就已經是非常充足的收益來源了,而「阿神」就證實了這點。





背景

阿神不僅是台灣創作者的元老、歷久不衰的代表,更是極少數很少在接業配的創作者,當然就我長期觀察他的說法看下來,他應該不是不在乎業配收入,應該說每個人都在乎,是我也會在乎,但因為阿神比較堅持在影片「日更」上,使得他沒有多餘的時間和心力去做業配的內容,因此我們幾乎可以很純粹的去做試算,算出阿神長年經營下來的廣告分潤有多少,而這也基本代表了他所有的收入。





前提

首先要知道一名經營超過九年的創作者,他的營利一定會受到網站政策所影響,使得他每個時期的流量能獲得的廣告分潤並不會是一樣的,但至少能確定一個大方向,就是越近期的收益絕對會比早年來得高,畢竟廣告商投放意願也會隨著觀眾變多而增加,總之可以根據這個標準去設定阿神營利的三個時期為【草創時期】【初期營利】和【終極營利】。

【草創時期】就是指早年阿神剛開始經營頻道的時期,這個時間點約落在2012年到2013年;其實YouTube能營利,並且每千次觀看=1美金的說法早在2011年就出現了,所以並非指這個時期的阿神完全無收入,只是說這時期遊戲類頻道還比較難過審核,就算過了審核,當時台灣地區的廣告分潤一定也不高,加上這時期阿神的流量就算已經累積了上百萬,對比17億也只是個零頭,所以就不列入計算。

【初期營利】則是指阿神開始做「其他遊戲」的系列作時期,這個時間點落在2013年到2016年;基本上可以確定阿神此時已經能靠YouTube上傳遊戲影片來營利了,所以才會開始上傳其他遊戲嘛。而這段時間也是最廣為人知的「1000:1」時期,就是連觀眾都知道每千次觀看=1美金的說法,雖然我無法確定這時長片插廣告的分潤效益是如何,但保守就統一以「1000:1」來算這段時期的收益。

【終極營利】就是指目前YouTube所處的狀態,也是所謂的縮圖開始使用「阿神體」的時期,時間點落在2017年至今;這個時期基本上只要你的影片續看率有40%以上,你每下一個廣告就是「1000:1」,所以下兩個就會變「1000:2」,類推,而且別看2017年至今才4年多,不說你可能不知道,阿神在2017年以前頻道流量不過累積才3億,換句話說他有14億是在近四年產生的。





試算

前面先解釋一大堆試算的前提,終於要來開始做正式的試算了。【初期營利】阿神累積了約3億的流量,以每千次觀看一美元去做推算,他這時約賺了

(300,000,000÷1,000)×1=300,000美金×30台幣=9,000,000=900萬台幣!

當然這一定是保守估計,總之重頭戲在後面;【終極營利】時期阿神累積了14億的流量,但這14億也不會完全一樣的價值,他有些影片下了6個廣告節點,有些則會下到10個之多,折衷去算8個好了,那就是每千次觀看有8美金的分潤,因此他後來賺了

(1,400,000,000÷1,000)×8=11,200,000美金×30台幣=336,000,0003台幣!!

對你沒看錯,所以其實連初期營利都只是零頭,光過去這不到五年的時間,阿神就賺了超過3億台幣!而且是光靠「廣告分潤」就進帳這麼多!!





看法

有人可能會覺得太誇張,但老話一句,我用我頻道的總流量對比收益,去對照阿神的總流量對比收益,我是覺得這個數字滿值得參考的;話雖如此,有些因素則可能導致我這個算法「高估」阿神的收入,例如「他有沒有被黃標過?」、「他插入的廣告種類?」、「他的續看率到哪?」等,這些都是只有他才知道而其他人不會知道的一環,因此究竟我是高估他?還是低估他?恐怕只有阿神自己...才會知道。

至於我沒減去阿神請的剪輯師、字幕師、縮圖製作師、繪師的薪資支出,那是因為就算假設人事成本一個月要五十萬 (阿神不是團隊創作者,幕後人力不至於太多人,成本也不至於過高),一年六百萬,五年三千萬,扣掉之後還是淨賺3億所以...





結論

雖然我之前一直響應Joeman說的台灣市場飽和,然後還指我們自己放棄了偌大市場,但其實也像我先前提到過的,光台港新馬這 4000萬的華語人口,你若能處於頂點,你賺得就還是很可觀就是了。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5277619
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留言共 8 篇留言

YouTube研究員
先寫一篇比較輕鬆的,明後天再寫曝光改動。[e11]

09-28 21:13

乘風
2017~2019年是創作者飛起來年代

09-29 10:36

YouTube研究員
差不多是,但我會說2015~2018這段期間都比較好起步。09-29 12:29
乘風
現在要做到頂太難了……

09-29 11:58

我不當邊芸人啦!JOJO
有名聲有流量 但不做低齡向賣快內容就沒流量跑道也轉不動 某方面講挺可悲的

09-29 13:17

舔歐派才會爽
被縮圖吸引就來 能給下嗎

09-29 14:26

YouTube研究員
けんけん <- google應該能找到這張09-29 18:58
呆到深處自然萌
低高他? 看法第五行

09-29 15:02

YouTube研究員
已更正[e16]09-29 18:57
愛琴海
剛好刷到就留言一下 我以我之前的例子來用 每個月觀看數差不多是500萬 換算下來30萬台幣左右 去計算阿神這幾年賺的錢 是8400萬台幣 中文頻道基本是以台灣人和馬來西亞人觀看 CPM大部分情況會壓在6美內 當然每個頻道情況不同 廣告、影片數等等 說出來是為了給大家參考 這行真的不好幹 但拿來當副業還是可以玩玩的

11-07 23:07

YouTube研究員
感謝分享[e19]11-07 23:18
神豬
下一個創作者起飛方向倒底在哪?

02-24 11:02

YouTube研究員
8~15分鐘的影片,日更,偶爾上傳一支Shorts,無特定題材,但趣聞軼事類比較有機會02-24 23:18
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