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音速小子索尼克 繽紛色彩究極版-全獎盃、遊玩影片、中文劇情、感想簡評

Ronin Ludens浪人遊俠 | 2021-09-28 15:35:29 | 巴幣 106 | 人氣 571


終於R~音速小子索尼克繽紛色彩 究極版全獎盃100%
玩過許多遊戲大作後,現在覺得Sonic系列的遊戲要全獎盃還算容易
既狂熱(Mania)&武力(Forces)之後,第三款在PS4上獲得全獎盃的Sonic遊戲,
我也算是對得起這作品的玩家啦~
這次三十周年炒冷飯之作,我不會像武力那樣寫烙烙長的心得感想,
因為我整個玩下來的感覺就是普普通通,沒太大的感觸。

首先先來放上遊玩影片Part 1~10
只收錄劇情主線至結局的過程,後面解獎盃的過程就沒有錄製了










先來講講我在遊玩PS4版期間遭遇到的嚴重BUG:
海洋公園ACT 6水中關當機兩次
(玩到一半畫面卡住無法動,結果因連續發生兩次迫使我遊戲關掉重開兩次)
發售偷跑期間,就聽聞過Switch版的BUG和畫面破圖等災情嚴重,我用PS4遊玩就遭遇兩次當機BUG。
但從這之後直至全獎盃為止,都沒有再碰上什麼大問題就是。

還有個獎盃BUG是在打第四位老大(?)的時候,第一次遊玩這關我至少死了三次之多,
才打倒該關老大(?)得到最低評價D,結果卻還給我跳獎盃?!
獎盃「大獲全勝!瘋狂的齒輪 (銀)」受到3次以內攻擊的情況下通關大花王。
不要告訴我每次死掉重來,他的受傷次數判定是重新計算的……


遊戲最後的工作人員名單爆幹長,音樂都放完了,名單卻還在由右往左跑。
(總長約半小時,但沒有麥擱提九號長就好惹
Sonic Team啊你這樣就算設計讓玩家可以打爆工作人員名單字幕來玩好惹,
但這過長的時間也只會讓人感到乏味欸~

然後打Final Boss前的最終關也是意外地短耶,這不就跟Forces(武力)的第29關差不多嘛
嘛整體來說關卡設計遊玩上是稍微有趣啦,但和武力比的話⋯⋯武力真的有比較差嗎?
(想著當年遊戲剛發售就被玩家罵爆死的武力)
雖然現今我已經對武力的關卡內容記憶模糊了,但要用我的印象比較的話:
關卡設計繽紛色彩確實較有意思些,各個星球的關卡特色鮮明且美術設計蠻讚的。
而武力的關卡定位則是環境產生劇烈變化的災難片且會有戲劇性演出的過場QTE,
但也似乎因為這樣而被玩家嫌遊玩性低落?我是有對到胃口而覺得有趣啦(劇情派玩家)
不過繽紛色彩前三關老大(?)和後三關老大(?)感覺根本是換個模組再添加細微不同的兼用老大(?)吧?
我記得武力的頭目戰可沒有這種明顯的兼用感啊?
依照自己過去對武力的遊玩印象,再比對現今剛玩完繽紛色彩的感覺⋯⋯
其實我只覺得繽紛色彩比武力好那麼一點點而已啊?那為什麼當年只有武力被罵爆,
繽紛色彩反而是稱讚好評居多?果然是當初官方的預告讓大家期待過高了嗎?

而繽紛色彩的劇情嘛……因為11年前我沒有玩這款遊戲的Wii原版過,
到現在才知道本作劇情無趣到過場動畫是可有可無的地步(劇情派玩家表示提不起勁)
就是完全無聊又老梗的英雄打壞人套路,從頭到尾你只要看反派方一直在搞笑耍寶,
主角在那邊自以為幽默風趣地嗆人耍帥就好。(但我Get不到笑點)
所以這款定位是遊玩性為重、劇情只是輔助推進而已?也不是不行啦……
但對我這玩過ShTH(黑影外傳)和Sonic06(15週年)和SU(解放/世界大冒險)的玩家來說……
這作給我的感覺實在是太普通了吧……
若以遊戲發售年代順序來看,從這時候開始Sonic系列的編劇明顯換人了。
這個新任編劇的程度,把本來提升到青少年取向的Sonic又降智到幼童取向……唉
當年那令我回坑遊玩的劇情層次已不復存在了R……(望向劇本漏洞百出的武力)
嘛畢竟是11年前的炒冷飯之作,或許只是我年紀快滿30歲,玩的遊戲多了連要求也變多了吧?

這次PS4沒有禁止錄影過場劇情(之前的武力FORCES就不能錄劇情)
想說難得就來弄個全劇情中文字幕影片,中途本來是想說劇情太過單調無聊不太想後製,
但最終遊玩影片錄都錄了,不弄白不弄~

※本影片時間總長1小時05分51秒
※本影片以日語配音為主,但不會再製作英語配音版本
※本影片內容以過場劇情為主,除了製作人員名單以外沒有遊玩影像
※本影片後面半小時是冗長的製作人員名單+最後1分鐘的蛋頭博士敗北劇情

最後來給這款遊戲評價吧,結論:普作
就跟武力一樣的評價(欸
就希望明年的起源合輯和未知的神秘新作不要又出錯炸掉才好
飯塚隆你加油點R~不要又被罵飯桶啦

創作回應

疤疤
好久沒玩音速了!~很棒的介紹文章阿~
2021-09-28 15:43:58
Ronin Ludens浪人遊俠
謝謝啦
2021-09-28 22:06:40
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