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2021 9月Kc杯第二階段心得兼[古代遺跡]介紹

作者:芭樂樹上ㄉ梧鼠│2021-09-19 16:00:51│巴幣:1,020│人氣:646

先弱弱的附上連人權都稱不上的圖。
DP最高有到24,000左右,大概換算下來在當時的世界2,000名以內ㄅ。
不過沒有截圖,所以信不信就看各位。
然後,Kc杯常人還是不要隨便去碰好了,三天內密集的打牌什麼的我自己是覺得母湯。上一次跟這一次都是打個一天半,總場次都在100出頭就覺得有點不舒服了,那些大佬能夠打400甚至更多真的是令學妹我敬佩不已。

先簡述一下什麼是Kc杯好了。
簡單來說就是官方自己捏他遊戲王初代動畫的Kc杯篇,在遊戲王Duel links上每年舉辦的線上比賽。賽程分為兩階段,第一階段要玩家們像爬梯一樣爬到Lv20才能進入第二階段,起始的Lv會依照上一期的天梯牌位來決定,上一期已經上王的玩家即使不打第一階段也可晉級第二階段;而第二階段在活動的最後三天舉辦,賽制為三天不中斷的積分賽,同時,第一階段也還會繼續,如果能夠達到Lv20的仍可進入第二階段。

贏的話通常是+1,000左右的DP,輸的話則是-900左右,換言之,只要把勝率維持在約55%以上就可以用堆場次的方式把積分刷上去,是真正的肝活。

過程中牌組的更換之類都是隨心所欲,上位玩家會依照環境在三天內使用不同的牌組,當然還有一部分玩家會始終使用一套牌(像是我,只不過我不是上位玩家),為這三天的環境帶來一些些些些的變化性。

以下介紹我這次所使用的牌組:

古代遺跡,主題為利用在對手回合交換場地來應對各種情況以及運轉的牌型,本家怪當中皆為地屬性岩石族。

單卡介紹:


古代遺跡大師
效果怪獸 4 地 岩石族 1800/700
①:一回合一次,將我方場上表側表示一張「古代遺跡」卡片送入墓地,選擇場上
一張覆蓋的卡來發動,該卡破壞。
②:對手回合一次,選擇我方場上一張「古代遺跡」場地魔法來發動,該卡送入墓地,
從牌組發動一張與送入墓地的卡不同名的「古代遺跡」場地魔法。

1效果除了把自己或者被鎖鏈的其他本家怪當代價送墓以外,也可以把場地魔法送墓來炸卡,然後再觸發場地魔法的效果,清坑的關鍵,由於沒有綁卡名,有時候遇到重坑的對手會在一回合發動好幾次。在狩獵場,或其他使用場地技能的版本比起通召獵人,有時候會通召大師來清坑或風。
2效果為古代遺跡下怪的共通效果,是運轉的關鍵。
同時此卡作為等級四,是本家唯一且的R4素材。1,800的打點作為下怪也是頗為優秀。

建議投入:2~3張。

古代遺跡獵人
效果怪獸 3 地 岩石族 1400/1100
①:場地魔法表側存在的場合,我方在通常召喚之外只有一次,可以在主要階段召喚
一體岩石族怪獸。
②:對手回合一次,選擇我方場上一張「古代遺跡」場地魔法來發動,該卡送入墓地,
從牌組發動一張與送入墓地的卡不同名的「古代遺跡」場地魔法。

1效果追加通召是展開的關鍵之一,只要場上有表側表示的場地魔法存在就適用,包括對手場上。
2效果同上。

建議投入:3張。

效果怪獸 3 地 岩石族 600/1900
①:一回合一次,選擇我方墓地一張「古代遺跡」卡片來發動,選擇的卡回到牌組
我方場上的岩石族怪獸攻擊力‧守備力上升500
②:對手回合一次,選擇我方場上一張「古代遺跡」場地魔法來發動,該卡送入墓地,
從牌組發動一張與送入墓地的卡不同名的「古代遺跡」場地魔法。

1效果能夠每回合回收本家卡來提升場上的攻守。通常將場地魔法洗回牌組來再刷一遍資源或者洗本家陷阱來讓場上的狡猾陷坑能夠發動。
2效果同上。
曾經在R3仍不特別好用的時代被減少投入張數,不過在現今岩石族R3有相當強度的現在被部分玩家提升張數。

建議投入:1~2張。

古代遺跡斯芬克斯
特殊召喚/效果怪獸 10 地 岩石族 2500/2500
此卡不能通常召喚,使用「古代遺跡」卡片的效果才能特殊召喚。
①:「古代遺跡斯芬克斯」以外我方場上表側表示的「古代遺跡」卡片被
戰鬥或卡片效果破壞的場合可以發動,此卡從手牌特殊召喚。
②:我方場上有其他「古代遺跡」卡片存在的場合,此卡攻擊力和守備力上升我方
墓地場地魔法卡片種類x500,對手怪獸只能攻擊「古代遺跡斯芬克斯」。

1效果讓這張卡在手上,對手就較不敢隨意破壞我方的卡,有時還有到戰階自爆讓手牌的斯芬克斯跳下來的玩法。在對到某些較不好處理斯芬克斯的主題,在對手炸裏側的本家陷阱時也可以翻開來讓「古代遺跡」卡被破壞的條件成立,讓斯芬克斯跳下來。
2效果讓這張卡的打點跟屁股都特別大,配上古代遺跡的場地不是那麼好處理,同時也拿來過一些麻煩的怪。在對到月光時盡量在對手不要敲到小怪的前提讓斯芬克斯利用巨象王的效果跳下來,並確定斯芬克斯至少有3,500的屁股/拳頭。還有要注意的是加攻守的效果需要場上有他以外的古代遺跡存在。
由於前期上手很卡,且有檢索點,通常不建議投入太多。

建議投入:1張。

古代遺跡巡航機
場地魔法
「古代遺跡巡航機」的③效果一回合只能使用一次。
①:只要此卡在場地區域存在,每次岩石族怪獸召喚的時候,我方回復500生命值。
②:場上有「古代遺跡」怪獸召喚的場合可以發動,我方從牌組抽一張牌,之後捨棄
一張手牌。
③:場地區域表側表示的此卡送入墓地的場合可以發動,從牌組將一張「古代遺跡」
怪獸加入手牌。

1效果偶爾能夠在每次雙方的岩石族通召就回500點的血,讓對方的斬殺線較不容易達到。有些玩家也會以這個效果為著眼點,嘗試投入1~2張的神之忠告。還有這個效果不入連鎖。
2效果也是雙方通召「古代遺跡」時就可以發動。在內戰時有機會讓對手在我方展開時讓對手換到牌。可以把不要的場地或怪丟下去作為本家陷阱的砲彈或者稍後再利用效果回收,如果是獵人開場的場合一回合可以濾到2張。
3效果為本家重要的檢索點,要記得這個效果有綁卡名一回合一次。通常在對手回合檢索斯芬克斯,視情況也可以檢索大師在下回合逼坑強攻或拆坑。

建議投入:3張。

古代遺跡巨象王
場地魔法
「古代遺跡巨象王」的③效果一回合只能使用一次。
①:場上的岩石族怪獸攻擊力上升500。
②:我方的「古代遺跡」怪獸進行戰鬥的場合,到傷害步驟結束為止對手不能發動
魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
③:場地區域表側表示的此卡送入墓地的場合可以發動,從手牌將一張「古代遺跡」
怪獸特殊召喚。

1效果稍微提升古代遺跡怪的攻擊力。由於DL只有4,000血,兩張下怪+一張巨象王就有機會回殺空場的對手。
2效果是本家強度來源之一(也是蓋亞場地的弱化版)能夠封殺對手的遺言、手坑、攻宣坑,由於與古代遺跡戰鬥就不能發動任何效果,所以能抵禦旋風、聖槍、對手回合的光子豹標、反制陷阱等等。
3效果讓初期手牌沒有獵人也能做到兩下怪+場地魔法的展開,也能跳斯芬克斯來保護下怪等等。

建議投入:3張。

古代遺跡要塞
場地魔法
「古代遺跡要塞」的③效果一回合只能使用一次
①:場上岩石族怪獸守備力上升500
②:場上「古代遺跡」怪獸不會被效果破壞。
③:場地區域表側表示的此卡送入墓地的場合可以發動,選擇我方墓地
一張「古代遺跡」怪獸發動,選擇的卡加入手牌。

1效果實戰上的作用較小,不過還是算加成。
2效果給予我方場上的本家怪不會被效果破壞,可以接在對手破壞我方怪獸的效果後連鎖發動。有時候遇到不長眼的玩家還會讓對手白白虧損資源。比較可惜的是只保怪獸。
3效果能夠回收墓地的古代遺跡怪獸。回收的主要來源有用巡航機丟下去的怪以及為了防因果自炸或者被解掉的斯芬克斯,同為重要的資源來源。不過初期上手用處不大,不建議過多投入。

建議投入:1~2張。

古代遺跡的覺醒
永續陷阱
①:一回合一次,移除我方墓地兩體岩石族怪獸或場地魔法,選擇以下一個效果發動:
●選擇場上一張表側卡片發動,選擇的卡破壞。
●選擇我方墓地岩石族一體發動,選擇的卡以守備表示特殊召喚。
●選擇我方墓地最多三張場地魔法發動,選擇的卡洗回牌組,抽一張卡。

破壞、回收、蘇生三合一神器。
永續陷阱的特性讓他能夠每回合使用,在後期也能夠有機會翻盤。
雖然是永續陷阱,但是在巨象王的護航下較不容易被接連鎖炸掉導致空發。
是這套牌強度來源之一。

其他配合單卡:

狡猾陷坑

DL首席(或者二等?)廚具。墓地沒有陷阱就能夠一換二。由於本家陷阱是永續陷阱,通常不會自己掉到墓地去,就算掉到墓地也有舞者能夠洗回牌組,相性算是不錯。不過自從旋風這張卡的加入,在對手回合被點掉覺醒後直接變廢物的機率也是有的。目前限二。看喜好投入1~2張。

能力吸收石
每次發動怪獸效果(任意區域都算)就會放一個counter(最多兩個),滿兩康之後場上的怪獸效果就都會無效且不能發動,回合結束重製為0康。愛稱小技剝。
由於小怪都有對手回合的二速效果,且理想狀態會是開局場上站兩隻小怪,就能夠剛好集滿兩康讓對手不能做事。免費的R券就能夠換到,不過使用上較稍微不直觀,且環境中的風也有一定數量,最近較少被投入在構築之中。

夢魘鯊
又名敲頭鯊(沒,只有我這樣叫)。
在DL只有4,000血開局的環境裡,能夠直擊2,000點傷害算是滿痛的。之前被決戰咒眼給玩壞(搭配未被修改的技能巨型決戰能夠讓咒眼輕易用夢魘鯊敲4,000)。基本上只要還有剩餘的卡位,相當建議能夠出R3的牌組投入。






光蟲小套:
土輝蟻:泛用素材R3昆蟲族超量。
大罪蛛:目前DL強度首屈一指的泛用R4,且為昆蟲族。
光蟲蝶:能夠在R3/R4的昆蟲族超量上上疊(要拔兩個超量素材)。能夠將一回合一次,拆除素材將對手場上守備表示(包括Set)的怪洗回牌組,雖然有綁守備表示,但是洗回牌組是相當強大的解場。另外,在有怪的表示形式變更時能把自己墓地一張昆蟲族填回來當作超量素材,在某些情況下會需要拿來重複利用。最近在口吃當中發光發熱。
超量蓋亞:能夠在R5/R6上上疊。對於光蟲小套來說是追加打點以及貫穿的好朋友。在使用快速的風這一技能的咒眼來說,技能帶出來的場地能讓超量蓋亞有3,100的漂亮打點。
守護者
岩石族專用R3,效果簡單暴力。可二速將對手怪獸到回合結束前的攻擊力變0且效果無效(不過攻擊力本來就是0的沒辦法用),二效果除了可以炸掉用一效果降攻的怪獸,也可以拿來把開完效果個0攻蓋亞給炸掉。
作為岩石族也可以吃到場地魔法跟舞者的攻守加成,且能作為本家陷阱的砲彈。

鑽石狼
曾經最受歡迎的R4。效果是指定場上的三族(獸、鳥獸、獸戰士)為對象跟雙方場上的一張卡為對象,破壞那些卡。通常是拿來點自己跟對手的卡,有點二換一的傾向,不過對於磁石那類下怪運轉完之後就沒有太大作用的牌組來說還算不錯,古代遺跡就稍嫌虧卡。另外,在超量軸的無限地獄先攻操作中會炸自己的牌來清格子。

鬼計妖魔
泛用R3超量。通常用來拔素材炸一張對手的蓋卡(怪跟魔陷皆可)。

銀嶺的巨神
地屬性專用R3。拔素材的效果是選對手場上一張後台,讓那張卡不能發動。作用類似於鬼計妖魔,不過同守護者為岩石族,可以吃本家Buff,且二效在有超量素材且戰破對手怪獸時能夠蘇生自己墓地的地屬性怪獸(對古代遺跡來說只有下怪,斯芬克斯只能用古代遺跡的效果特召)。

發條機雷
泛用R3。能夠拔素材來代破,且適用的結束階段能炸對手一張。對於只有破壞解場的對手來說有點麻煩。2,100的屁股也剛好對應了嵌合暴走龍2,100的攻擊,讓電子龍比較不好解。

與各主流對局:

口吃:先手的場合,比起想辦法濾到坑結果無法二怪展開,更優先於二怪展開。要注意對手手牌是否有速攻魔法,以及確認對手妹妹的檢索點檢索什麼。如果對手檢索雷擊且沒有速攻魔法就勇敢的把坑交下去。不幸沒有坑的場合請注意對手要R6前盡量把該運轉的場地轉好,否則被定豹標出來會欲哭無淚。後手的場合如果對手沒有坑倒是沒差,有坑的話盡量是看能否摸到巨象王+獵人+怪+場地,又或者是獵人+巡航機想辦法濾牌。能否抽到覺醒滿重要的,不過有時候比牌組濾到要乾就是不出,而對手還有辦法把單一張的怒抽或任意口吃卡換成首領來反打,說實在有點煩躁。

電子龍:最需要警戒的是腦溢出。基本上被先攻蓋一張腦溢出,幾乎沒有卡位放風的古代遺跡會很麻煩。如果搶到先攻,能讓場面變成斯芬克斯(理想的情況是守備力4,000或以上,為了不被電子終焉龍打穿)+至少一隻的本家怪,除非對方真的很胡,不然無解(電子龍難過超過4,000守備力的怪),然後再反殺即可。真的太胡的你拿他沒輒,對到就算了。

蓋亞:先攻的情況下優先炸掉對手的場地,沒了場地的蓋亞會不好展開及續戰,少了戰階壓制強度也會下降。再來可以試著做出要塞+古代遺跡怪+斯芬克斯的場面,至少可以確保蓋亞那回合無法造成傷害。然後在腦袋裡謹記一段話:「雙方主要階段」,也就是說,在準備階段、抽牌階段、結束階段搞他就對了。後攻的場合真的不好過,學妹我也沒有一個明確的方向。

雷龍:完全轉起來沒有摸到任何一張手坑的雷龍對古代遺跡來說相當麻煩,不過其機率沒那麼高,有些情況下雷龍會空場然後被巨象王+獵人+大師/舞者給回殺掉。一樣注意R6的點。在對手開混原龍效果的場合把場地換成要塞來將傷害最小化。己方回合盡量在不觸發技能的前提下善用巨象王進攻。

咒眼:沒什麼對到,而且是操作難度相對高的牌組之一,所以在學妹對得到的範圍內幾乎都挺弱的。基本上注意三個數字5,00、1,000、2,000,500以下、對手場上有UR眼的場合會難以輕舉妄動,1,000以下會到達霍普雷的基準點,在沒坑的前提下挺危險,不過通常斯芬克斯都有常駐4,000左右的打點,不太會一刀死,2,000是對手技能等級調整的觸發點,且是夢魘鯊的收頭線,由於對手會不斷的主動壓血,注意這些數字會在與咒眼的對局有一定有的份量。

神鷹:體質上就是被剋制,遇到請先默禱三秒鐘。由於燕巢神奇的上手率,在使用覺醒前先用古代遺跡小怪的效果試探是否有燕巢的沙漏反應(在對手下怪前沒有,但下怪後有),如果有就點狩獵場,沒有就點怪,拼對手手上的不純物不夠多(但很可惜的,通常都有QQ)。如果沒有覺醒的話,在濾出斯芬克斯後積極的跳出來,逼對手使用SC的效果,並抓對手後台跟不上的時候將SC及一旁的小怪給敲掉,然後祈禱對手沒有後續

月光:除非確定斬殺,不然盡量不要出額外的超量怪(雖然以及本來就少出超量怪)。善用巨象王的效果來無視手坑進攻。對手後攻的場合則盡量確保能在不死的情況下把斯芬克斯跳下來(不要一開始就跳,等戰階為優,且守備最好),月光要突破斯芬克斯的超高打點有難度。

共鳴者:學妹認為是對局來說最不需要講解的主流之一。基本上耗完三張赤紅昇龍對面就沒招了。後攻的場合可以把對手兩張共鳴者敲掉,逼對手下回合展開時使用通常召喚權然後再處理。

恐龍TG:意外的沒什麼對到。看到萊登==》炸,看到星斗守護者==》炸。後攻且對手站戟炮會很困擾,基本上讓對手先攻的瞬間勝基就少掉大半了。

飛行TG:完全沒看到。被先攻薔薇/水機基本上就是右上角。

三角TG:還是沒什麼對到。

古代遺跡(內戰):筆者最苦惱的部分之一。基本上看先後手跟手牌的漂亮程度。

遊玩風格與建議:善用巨象王這句話可能看到這裡的人已經讀過無數次,不過我還是要說,善用巨象王。

參考構築:











引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5269737
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留言共 5 篇留言

時雨白雨
在叫出金字塔的時候會有子安武人的配音嗎

09-19 16:05

芭樂樹上ㄉ梧鼠
遊戲王有給子安配音的角色,你用他來玩的話有一些台詞09-19 16:09
時雨白雨
如果我用齋王召喚出任何一個金字塔場地的話會有 Road roller da嗎

09-19 16:13

芭樂樹上ㄉ梧鼠
不會,不過你或許可以自己改語音包09-19 16:14
彡彥唯彡
古代遺跡那個場地一直換一直回收真的噁心

09-19 17:45

芭樂樹上ㄉ梧鼠
倒也不是一直回收啦,現在的打法速度是微快的09-20 00:29
カc〃òᴗóノン
看不懂 但是用心 推

09-20 00:39

芭樂樹上ㄉ梧鼠
謝謝09-20 00:44
芭樂樹上ㄉ梧鼠
不過我是覺得你那些LL的文更用心啦09-20 00:44
蒼月
古代遺跡很強,每次碰上都被電假的

09-20 00:55

芭樂樹上ㄉ梧鼠
還算有強度的牌ㄅ不過弱點就比較不穩一點點,然後操作者也跟強度有不少的關係09-20 00:57
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