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最後生還者 Part2 的媒體評測是如何跟眾玩家評分形成平行世界的?

法蘭克 Wei | 2021-09-15 23:45:03 | 巴幣 4 | 人氣 536

  引文:

先呈一篇報導作為引文,後續再補上個人的觀點

覺得此投書報導頗中立溫和、沒什麼過激的言詞
論及一些個人沒注意到的觀點,也整合並簡約了不少相關的事件

而雖然這篇報導沒有直接屬名,但起碼有該上報網站背書:作者為遊戲編輯工作者
有一定的正當與可信度

至於沒有屬名的箇中原因可想而知,這麼逆媒體風向的一篇文章
屬名怕是要在遊戲媒體圈混不下去,可以理解作者因自保等因素沒屬名

而且光轉載報導此篇投書的網站,除了原出處上報外,就也只有Yahoo而已,不僅流量風頭早已過,還可能捋虎鬚~以媒體而言著實是吃力不討好的一篇文章,基本是不會無聊沒事硬要媒體逆風

而就實際來說,作為現象問題探討也並非需要什麼鼎鼎大名的人或很專業的職業才能討論吧?


  正文:個人看法

第一點比較簡單,有在關注的巴友基本也知道的
評測保密協議

從巴哈這篇自述報導可以略知評測保密協議

當中有提到:
『不能透露「任何人物的命運與引發的事件」以及「除艾莉以外的可遊玩角色」』
也不只巴哈有陳述到合約內有這兩點,基本是可以確定合約內確實有上述
(雖然也不能完全避免——這是公關給稿作為統一對外說詞的可能性)
但合約其中究竟規範了那些、是不是還有哪些不好說的部份,這些都完全不得而知,畢竟我們看不到整份合約

要遵守的合約與流量得受益下,甜頭都吃到了,不說好話基本說不過去,何況若是弄到索尼老大一個不爽,往後發不到媒體試玩,少了一方大廠先行評測來源之下,不知道憑剩下的流量來源能支撐媒體營運多久?


第二要點覺得是:
媒體間的恐怖平衡

承接上點,索尼要什麼已經很明顯,各媒體也做這麼久、不可能不知道要怎麼處裡,且媒體表面上互相制衡但實際都吃同一口飯的,與其招惹同業不滿、甚至可能得罪大廠,相對於得罪散戶的一代粉絲或觀眾們一定是損害相對較輕的
眾媒體就也許沒串聯、也許有串聯的一同高捧最二


第三要點覺得是:
社會正義等團體的影響力

別忘了Anita這位高舉女權大旗已久的可是新頑皮狗的顧問
何況在被爆雷後,尼爾總監還引用了 Kurt Cobain 的名言來回應其中的歧視議題,扣反方帽子及開地圖砲外,還直接拉LBGT來背書、自許為社會正義人士的意味濃厚,尼爾這一手真的厲害,就算受到暴雷及各一代老粉批判下,還能硬是高舉社會正義旗幟、間接挾持了母公司索尼要選邊站

如同對岸一般,逼迫表態且讓團體們滿意才能吃到後續的碗裡飯,連公司高層都難以公開表示什麼不滿,避免作死之下,只得討好哪些團體
(恩,而且讓尼爾的屁股坐得更穩固呢~)


  總結:

綜合以上三點,若媒體是不給評分已是很給索尼面子又不失立場的表態了
只有極少媒體才有像-福山幸司(IGN Japan最二當時的評測員)
直接公開寫出打破保密協議的評測內容

但身為媒體人、又替媒體評測的情況下,違反NDA說實話的代價也是顯而易見
以後續少得可憐的屬名文來看,都不知道是退轉其他位置還是其他種種了?
而且此篇報導還是在社會正義影響較小的日本發表,後果仍是如此嚴重
(相對於JpIgn的他個人評論最二的頁面下方還有不少支持的留言,有些諷刺…)


最後出現這種現象級的割裂感、且照利益為主來說
個人認知再加以簡約化後屬以下相疊而導致的:

頑皮狗沒得選,因為反對者已經被選剔除好了;
看看Bruce及Amy,連離職了還不方便提及頑皮狗內部種種,更別說製作過程那換血掉的70%,連獎金都沒

索尼沒得選,因為尼爾跟Anita已經幫你選好了;
高層被迫表態還要費心應付甚至關懷媒體,其實應該有一定程度的不爽

媒體及部分自媒體沒得選,因為索尼已經幫你選好了;
現在連本片都賣不好,除前頭流量外,分到甜頭可能性小、吃乾抹淨可能性大,還要賠上信譽,實則也屬受災戶

電商及實體販售商沒得選,因為三天400萬已經進好了;
除了包福袋的處裡方法外,基本沒商譽問題,但直接蒙受進貨成本、倉儲問題的損失
價崩的連得獎都救不了,但接下來的要出的PS5跟後續遊戲還是要得靠索尼賺,成本只能含淚吞

絕多數大獎項評審沒得選,因為各項標竿與旗幟已經立好了;
起初還真沒想到,連各項大獎也這麼義氣相挺、兩肋插刀,極左跟SJW勢力完全不容小覷

而最一的粉絲呢?可能受幸於暴雷事件所以多了一個不買的選擇。
若跟到新聞跟爆雷又跟預告,心情就如坐雲霄飛車外,大概就少數習慣先觀望的玩家無事
但據國外統計而言,暴雷再配上假預告交互作用下,實際因此而不買的影響程度並不明顯


  後話:

其實此事也讓我想到GameStop美股之亂
散戶(玩家)不甘於被操弄的情形憤而抵抗/抵制

但覺得被害的玩家們,還是難以像美國華爾街散戶一樣
畢竟他們本身就既有雄厚的財力與相應知識,還有專門的討論區可互通與聯絡
所在地區與語言也不像純玩家們這麼難整合,同層商流來往也不是罕見的事情
但即便是這樣,面對握有實權的政府出手,散戶們樹立起的高牆仍是只能倒下

個人認為
如果能像那些LGBT群體自己跳出來獨創一個Gayming Awards
才較能抗衡其他獎項、避免受到其他團體或利益所左右,將獎項頒給心之所向目標、表達出立場
雖當然媒體或獎項久了會怎樣都不好說,裏頭成員或評審受到新血進駐、或夠香的利益都會產生變化,這也只能期許後續仍能不減初衷了,但任何媒體或獎項的成立都不簡單,光人員及資金都是一大問題,尤其是後續的維持營運才是難處,要能不輕易改變立場,還得自身大到一個程度才能不為五斗米折腰

而且時逢疫情嚴重時,各方行業都受到不小影響,遊戲電影等等出品都少的可憐,連帶的新聞跟媒體業跟著沒太多題材好報,遊戲媒體在當時有如此大作試玩評測的機會可能都要感恩戴德
甚至是…那或有或無的關懷津貼?

以上有點像在幫媒體洗地,但我想說的是…仔細想想與評估過後,是能理解其中由來,但真的不該就因此用欺瞞的言語或報導來對觀眾或玩家,眾玩家真要是那麼好乎巄……那起碼各電商及零售業者應該是不會那麼頭痛,現在搞成這樣……實際弄得媒體、廠商、玩家三方都不好受,甚至還激化不少玩家對LBGT等群體反感、更在意相關議題被置入的情形,但願那些收穫到的利益…真的能讓媒體報導更好的內容、作出更好的遊戲等等。


  以下偏題外話

其實索尼內部原先應該是偏擋下來、不發片的(有段時間無限期延後推出最二)
(所以個人推論,索尼高層實際可能是沒那麼向社會正義群體靠攏,如果是的話至少也沒這麼沒眼光,會看不出來最二就這樣當成品發出去會出事)
但挺可能因為暴雷事件導致索尼高層得趕快出最二止血(還有令人詬病的假預告)
(真實的東西久了怎樣都紙包不住火,甚至還有再被暴雷的風險、造成更進一步的收益損害)
所以還要以評測保密協議嚴格規範好各媒體

個人就先假設是內部員工暴雷的吧

如果索尼堅持無限延期發片
現任的開發人員獎金變成什麼時候拿到、能不能拿到都變成未知數

如果我是早已奮鬥一陣子的員工,我也會很擔憂
到底要做到什麼程度才能讓上層滿意並正式發表?
在頑皮狗的工作環境下自己還能撐到遊戲出品嗎?

既然改變不了現狀、又沒有更多的收入保障外,憤而爆料似乎也會是一個考量了。
也側面增添了實為內部爆料的可能性

而且…

若說有某些最二粉提倡最二為藝術先驅
暴雷這種生命鬥士的行為才更實屬難得
相較能在推特發表受到死亡威脅的員工
該位在這種程度取得這麼準確的資料下
我覺得更有受到實際的生命威脅之疑慮

起碼他不是位於高處、踩著別人或欺瞞
來謀取原本不屬於他的東西或利益等等
至少我是不清楚爆這些料是能賺到什麼
總不會是索尼或頑皮狗的對手塞錢吧?

當然該位也許是憤慨、也許是個人因素等等原因,到底是甚麼心態或原因我們不得而知,但就成品而言,對不少玩家來說是寧可遊戲沒有出,但在尼爾主導搭配Anita那魔幻的價值觀下,無論時間過多久,劇情要能改得比較讓大家能夠接受,恐怕仍屬難事,即便有改也不會太多,頂多就多人模式跟DLC有出的可能性比較大,不過一切都與實際情況對不上,探討這個意義不太大。


※這邊附上參考資料:

 wiki上的最後生還者第二章(某些人愛用,其中也有提到此評價反差現象喔!)
 板上文章——廠商為何不重視消費者的討論
 板上文章——TLOU2發售周年紀念,莫忘當初的媒體狂歡
 巴哈編輯部的最二爭議事件整理報導
 KomicaWiki 最後生還者2炎上事件整理
 批踢踢實業坊——來自中國評測的最二經典梗來源


結尾的結尾

至於巴哈……確實也是有涉入此事內
如電玩瘋、推薦文及編輯部……等

個人原想深耕於巴哈
不過經歷過此事讓我望之卻步了一陣
而後想想基本還是滿喜歡這個園地的
不滿歸不滿,但也看巴哈經營這麼久
當中的情感與各種回憶…
現下更沒第二個巴哈可作使用
所以自己仍是會常待此處並使用吧?

雖然個人發了如此逆遊戲媒體風的文
仍期望巴哈別小肚雞腸直接把我黑掉
也別太善忘此次事件受到實際的反饋

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