2021年9月戰鬥平衡調整事項
大家好
我是開發者J
我們想和大家提供將在不久後進行九月的戰鬥平衡調整大綱,我們將會隨著開發的進度公佈更多的訊息
在過去的平衡改動中,我們大致上以角色的表現來做出針對個別角色的平衡調整。但是這一次,我們告別以往的平衡改動模式,著重在基本的戰鬥公式調整。
我們正努力調整因為特定角色和武器的性能所導致傷害上有著極大的差距的情形,所以這次主要針對所有角色共通性的能力值來做調整,像是裝備的能力值和BUFF效果。
因此這次主要改動有以下三點:
1. 針對基本攻擊力較低的武器進行”基本攻擊力上修”
現在GE的戰鬥公式大部分都是採用N次的乘法運算作為傷害公式
因為乘法運算式的關係,現有的武器中,基本攻擊力較低的武器,例如:短劍、西洋劍、格鬥武器…等隨著現在的傷害公式運算後的增幅依然無法獲得出眾的傷害
為了幫助大家理解,以下將進行公式試算
現在的法蘭諾匕首的攻擊力為210,法蘭諾巨劍的攻擊力為484

透過以上範例講解,在調整武器攻擊力後,就算沒有辦法獲得所有BUFF/DEBUFF的狀態下,最終的傷害也會有大幅度的提升(針對C、D改動的方向講解)
2. 依照能力值比例賦予額外傷害的效果,進行全面套用
在部分角色的技能中我們增加了依照主要屬性的比例追加額外傷害的效果
也因為這樣的效果在乘法運算式中,影響了許多缺乏該效果的角色技能,使得他們只能維持在低水平的傷害,而且在更換更高階段的裝備也無法有效的改善差距。
因此我們的計劃是移除現在技能有依照主要屬性的比例進行額外傷害增加效果的能力,並將該效果調整於所有戰鬥姿勢,並調整個角色之間的平衡,使整體向上提升
3.移除針對不同武器對於不同防具類型的追加傷害
所有的武器針對A、B、C、D四種類型都有不同的效果,而技能在防具類型的不同,所使用的乘法運算式也有不同的套用
A 種類 :針對軟甲防具的敵人,追加20%傷害
B 種類 : 針對輕甲防具的敵人,追加20%傷害
C 種類 : 針對重甲防具的敵人,追加20%傷害
D 種類 : 沒有額外對任何種類防具追加傷害
與第一點的改動相似,當初在不同的武器對特定防具有額外增傷是為了讓武器有不同的特性,但是現在的武器特性界定越來越模糊
代表案例有"希爾德加德(魔法書、物理)、CNT(標槍、射擊)、設計師克傑拉瑞內(西洋劍、魔法)..等
這些狀況同樣應用在"抗性案例"中
透過以上三點的調整,我們希望能解決戰鬥基礎上的不平衡,同時在角色和裝備有著更多元的選擇,而不是像現在一樣開著一樣的角色。
謝謝
原文請參考:
https://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=626506&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=