基礎架構(進度1/3)
(1/3):可以進行地圖操作
(2/3):完成戰鬥系統
(3/3):角色互動與整體劇情的大綱
8.17早上
遊戲方式簡介:
策略遊戲。其實就是算數遊戲
從上方草原出發,朝三個方向的據點進攻,奪取他們的資源和女人。
依照進攻方向的不同,分為四條支線,
防禦力高的中原勢力、觸發刺客事件的沙漠勢力、觸發聖戰事件的聖國勢力,
和帝國勢力--篡位者將軍弒君並奪取了帝國,而流亡的皇女正意圖奪回他的皇位。
目前的進度:
-遊戲的數值可以正常顯示在螢幕上
-可以操作遊戲數值
-收入報表
-...沒了
.......記下之後才發現原來自己一個月就搞了這麼點東西......嘔..............
心得:
不知不覺間過了一個月。
好不容易才完成了基礎的架構...介面幾乎沒做處理,顯得單調,
而且用RGSS3來做策略遊戲實在不怎麼方便,
只能讓遊戲精簡化、並在能力允許範圍內盡量嘗試了。
角色與劇情,基本架構設定好了,
除女主角外50個角色也已經有了大概的設定。
不過角色的個性、劇情的走向、遊戲方式都還沒定下來。
一個月的嘗試,
啊! 感覺自己被榨乾。怎麼說呢,在有了目標以後,莫名感覺活的有那麼點充實了。
但願能產出一部合我胃口的黃油出來。
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第一階段:讓遊戲能玩(預計3個月--剛經過1個月)
系統(30%):
>基礎架構(三部分)
>1地圖操作2戰鬥系統3角色互動--各佔10%
劇情(10%):大綱
>主線劇情(主角派系)--2%
>支線劇情(4個其他派系)--每個派系各2%
圖(60%):草稿~底色
>立繪(基本50*差分3~5)--每個角色5%
>CG(基本50+額外5~10)--每張圖5%
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第二階段:讓畫面好看、修理bug、加入更多要素(預計3個月)
系統:抓蟲
劇情:加上角色劇情
圖:上色&介面
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第三階段:完成遊戲(預計2個月)
未知
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小結:每天至少完成3%的進度(差不多一天一張圖)
預計兩個月後可以讓遊戲能玩
但不保證運行流暢、介面也會很粗糙