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Back 4 Blood (喋血復仇)公測

作者:niat│2021-08-14 02:51:11│巴幣:20│人氣:697
Left 4 Dead 團隊的續作,實際遊玩起來,跟想像中的不太一樣。

這種改變與L4D對比起來,差異有點大,對於玩家來說,評價可能會兩極。

預計10月12日販售,目前是測試版。以下的分享,僅以目前公測的情況為主,日後正式發售時,可能會有所不同。

首先,如果您是一個人單玩,最先要知道的一個重點,就是千萬不要跟電腦一起玩,基本上體驗很差,個人懷疑是測試版的關係,AI根本沒做完。

常常莫名其妙發呆,甚至在進階難度(老兵),AI在後排,只要前面有怪,常常可以把玩家開掉半條血。

更糟的是,當玩家被控場,AI很常出現圍觀發呆的情況。

2021年8月17日,補充
有不止一位玩家告知,AI打玩家不會損血,這部分不知道是不是我遇到bug,當初封測時被AI打有損血(懷疑遇到bug)




以目前的AI表現,個人是選擇寧可加野團,也不要給AI搞。

前面已經說過了,這次的遊戲改變有點大,評價可能會兩極。

而本人是屬於比較不喜歡這種改變的,所以,先提醒一下,裡面的評價會帶有批評的部分,但是這也僅是個人喜好問題,不必勉強同意或反對。

由於本人對於射擊遊戲的要求,比較偏向寫實風格,不喜歡甚麽技能組加傷,或者刷武器稀有度這種東西。運氣成分重,又脫離武裝規格的加傷,這類我都不會看為射擊遊戲。

因此,本作個人主觀不看為射擊遊戲,而是帶有射擊要素的派對同樂類游戲(Party game)

以下分享,大家參考一下就好,可能您很喜歡這種改變,那本作就剛好您的菜。


不同的作戰環境

首先,原本的L4D系列,就是FPS動作射擊遊戲下,在有限資源做排敵推進的進程。而且,由按時間固定暴走的特性,會強迫玩家盡快推進,以免資源耗盡卡死在半路。

而B4B的情況,則是沒那麼快節奏的要求,反而是比較鼓勵玩家,謹慎推進和探索。

其原因在於,資源和卡牌系統的引進,造成遊戲環境的不同。

下面,我們來看看實際進入遊戲時的的情況。

玩家一開始進入遊戲,會來到一個類似營地的地方。


目前每個npc互動都一樣,不需要特地找哪個,玩家也可以原地按Tab進入界面。


補給線就是玩家目前可以升級解鎖的卡牌(技能),每次通關都會給予解鎖卡牌的點數,姑且稱為卡牌資源或卡牌點數。

不斷進行遊戲累計卡牌點數,來解鎖卡牌,一整排都解鎖完,才會出現新的卡牌。

玩家一次通關前,可以選擇卡牌組(技能組),總共15個卡牌,每次通關前,可以5選一,開啟技能。


由於玩的很隨性,沒有很拼,目前開放的卡片組,本人並沒有練完,可以提供的卡牌技能不多。只好隨便放一頁給大家隨意看看,希望大家不要見笑。


這邊要提醒一下,卡牌的出現順序不是隨機的,是按照玩家的排列順序。

所以,要先用到的技能記得放在前面(上面),正常情況下,從1-1開始玩,初始卡會自動發動。(雖然每一關都會跳提示,似乎只發動一次)

以1-1為例子,發動初始卡之後,開場前玩家可以從2-6之間的卡牌選擇一個,才開始關卡。

談完卡牌和卡牌資源,接下來,我們來看看關卡內資源。

每一關開始之前,會有這個大箱子作為商店,消耗的貨幣都是在通關途中撿取的金幣。


左下角黃色的2010,就是目前所持貨幣。

一般上,商店會提供2把武器,和3個槍械配件。

武器上方會有2個1500價位的商品,是全隊增幅的能力,跟朋友一起玩的時候,記得集資弄出來,對過關幫助很大。


下方的一般配件,最重要的是工具組(最下排第三個售價350的),通關途中很多上鎖的門,裡面有比較好的資源,需要消耗一個工具組開鎖。

另外,這個遊戲的損血分為一般受傷扣血,以及外傷扣血上限,這種情況,就必須要用急救站來醫療。

通常這類解鎖房間內,都會有急救站。


關於急救站的保護費:

不同於以往的急救包,只要拿到就可以使用。本作的急救站每次使用需要消耗400元,因此建議大家,平時沒事至少留個八百在身上,有時候半路能不能起死回生就看這八百。就算狀態再差,用個二次就可以恢復到大致無礙,至少恢復到八成狀態。

老兵難度的急救站,會有初次免費的一次使用機會,加上800再補2次,很可能直接從殘血變滿血復活。

也正因為這種貨幣的需求,玩家在路上不能只是顧著推進,也要沿途搜索車子內,巷子內,地上……等可能有錢的地方。

或許是因為這種設計,B4B很明顯感覺到怪物出現的頻率比L4D下降,而且,也似乎取消了定時暴走的設計。

目前的暴走,都是有觸發條件,例如:
  1. 引發汽車警報
  2. 引發商店警報
  3. 驚動路邊的小鳥
  4. 關卡固定機關

這種設計,讓本作的暴走對於多次破關的玩家來說,非常的有準備空間。

然而,另一方面,有些無限出怪的地方,卻沒有明顯提示玩家,部分路線需要全速通過,抵達某個點,怪物才不會重生。

過關獎勵

關卡通關條件也會另外增加金幣獎勵,例如:
  • 帶上特定的物品過關(通常是箱子,佔5號位置)
  • 完全沒造成驚動過關。
  • 全員生存過關
  • 完全沒被控過關

武器

本次的武器隨機在路上,路上的箱子,或者開局的商店出現,每個武器都有分不同等級(稀有度)

個人遇過的情況:(從一般到稀有)
白-->綠-->藍-->紫
(我個人懷疑有金色,但是,目前沒遇到過,只有遇到過金色槍械配件)

這裡把一些遇到的紫色武器,截圖給大家看看數據,可以跟白色相比,就知道差別。












這邊放個白色的,數據大概在十位數差別。


這樣子看下來,不知道有沒有人跟我一樣,感覺狙擊槍的攻擊力實在不符合它的使用難度。

狙擊槍的攻擊力,就算到紫色,也只有140-160左右。

最低階的白色手槍,攻擊力50-60,手槍三發就可以抵一發狙擊槍。
別忘了,這還是用最低階的白裝手槍,去對比最高階的紫裝狙擊槍。

如果不論貫通力(尤其這遊戲可以貫通的機會,除非特地去拖怪,不然幾乎沒有),單純以快速造成傷害,處理掉特定怪,狙擊槍的持續火力,竟然沒比手槍多多少。手槍的連射速度,換彈速度和彈夾容量,根本屌打狙擊槍。

還有一點,就是槍械配件,有一個讓我個人很討厭,也很不理解的設計。就是,高倍率瞄準鏡,會加武器的攻擊力。倍率越大,加越多,個人目前只有拿到過紫色4倍鏡(見下圖)


這種設計完全顛覆了我對槍械組件的認知,如果瞄準鏡加命中率,加射程,我還可以理解。

加攻擊力是哪招?

而且,很多槍的交戰距離就不用那麼遠,為了攻擊力硬上四倍鏡,反而讓我路上乾脆都不舉槍,直接腰射。這種體驗,玩起來真的很彆扭。

友軍火力(TK)

這個遊戲在最低難度時,被隊友打中不會損血,只有npc會嗆聲。

但是,到了老兵難度時,開始就有TK傷害,目前是30%

噩夢難度,來到更高的60%

這個情況,就回到了一開始的提醒,不要跟AI一起玩。我在老兵難度,帶著AI,1/3的損血很可能都是AI隊友造成的。

至於路人野團,就自己走路小心吧~!畢竟每個人都準度不同,很多時候也不是故意的,真的太誇張的就跳場吧~

對於新手來說,建議隨身小刀和近戰回血可以先用看看,在最低難度應急還算不錯。

至於副武器,除非要練近戰特化,不然就目前的情況來看,是弱化很多,還會打到隊友,建議副武器還是路上乖乖找把槍。

遊戲的設定是,隨身小刀可以一擊殺掉一般敵人,除非力氣耗盡。(沒力氣要2刀)

由於低難度傷害較低,近戰風險較低,用近戰回血練習近身戰,習慣敵人動作的應對,對往高難度之前的環境,做好無傷近戰的練習。

另外,遊戲加入了氣力值,因此行兵速度不可能維持在常態衝刺,拖慢了遊戲節奏,也可能因此才沒有定時暴走的設定。

近戰又會消耗氣力,造成不可能一路狂殺過去(開火反而不會耗氣)。

大部分場景,敵人數量固定,只要有耐性,慢慢射掉推進,也變成了另一個攻略方式。(舊作L4D,如果玩家敢慢慢走,就是等著被圍到死)

特殊敵人

目前遇到的特殊敵人(特感?)分為以下三類。
  1. 有個胖胖的會自爆的以及胖胖會吐酸的。(外型看不太出來差別)
  2. 有個手臂很粗會錘人,有個手臂很粗會抓人(外型依舊看不太出差別,只是抓人的弱點的紅點是在頭上,一個是手臂上)
  3. 會爬牆吐控場的針刺

比較特別的是,被針刺控場非得要用近戰去解場,用槍射都不能。

被大手抓的情況,反而簡單,因為就是緩慢扣血,有空的人,直接對著敵人的頭爆下去,基本就沒問題。

反而最棘手的是大手臂亂敲的,由於其弱點在手臂上,揮動中非常難瞄準。

目前遇到的Bug

主要出現問題的,都是在中途加入。

首先,中途加入的玩家,會在武器和卡牌上,暫時是空的。

順利過關後,可以選擇卡,但是,很明顯不是自己的卡組,武器也會在選人後直接清空。

曾經有一次,加入了一個後期關卡,結果,一出門只有一個近戰武器……

遊戲偶發性會有卡頓,畢竟還是測試服,希望之後會改善。

目前暫且體驗中,若有新發現會再補充……

補充亂碼處理(2021年8月14日)

安裝後,遊戲顯示亂碼處理方式(忘了寫)

在Steam的遊戲列表,先把遊戲設置成英文==>開遊戲,再到遊戲內調整成中文。



再補:和平的最終關卡(2021年8月15日)

今天有朋友安裝公測後,說尾關很好打,我就加過去一起玩看看……


結果,真的很好打……超無言

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5237348
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