火影忍者應該就不需要甚麼防雷了吧??
入手PS5後的半年
前天又把一款破到白金了
一直有聽說火影的本體是遊戲
但由於我個人是蠻排斥複雜操作的動作遊戲跟格鬥遊戲的
所以一直沒有入手
上個月看到打到骨折的價格,本體+DLC季票只要413NT就當真香仔了...
玩了之後果真不假
劇情方面直接從第四次忍者大戰後半打破面具開始
最大的優點就是故事模式劇情的詮釋與演出非常驚人
第一戰就直接給你兩位神仙打架
光是兩位神仙的顏藝表現就讓我看得十分入迷了
打架不開鋼彈,不要跟我說你是忍者?
遊戲基本上就是進場先看劇情的動畫
接著就是格鬥遊戲的戰鬥
劇情演出方面有部分的投影片過場
而大多都是直接引用原版動畫的畫面(應該吧?)
遇到比較熱血的部分就會變成動畫
(寧次:...)
尤其是阿凱那邊,雖然看過YT別人的展示了
自己實際玩一遍還是很感動
而戰鬥到一半與結束的時候
通常會出現部分QTE的指令要你輸入
結束的動畫QTE就是完美詮釋動畫最熱血的地方
正確時機輸入後會有星星,集滿之後會看到密藏片段
劇情動畫中有不少小細節補完火影原作的不足
相當有誠意
但雖然是格鬥遊戲,變化也還算多
有普通的單人對戰/小組對戰
還有緩慢的開鋼彈對戰
隨著劇情演進有些戰鬥甚至變成一打多的無雙模式
不過除了普通的單人/小組對戰外
其他模式的戰鬥不乏會閹割某些功能,如不能替身等等
但這種情況不多
由於我玩過的格鬥遊戲不多
普通格鬥遊戲不同的地方大概就是替身迴避跟查克拉的加強技能多了不少變化
如果要解白金成就的話要全劇情S通關
對於手殘黨來說應該每場戰鬥都要打個2~3次吧
不過只是要通關的話並不難,QTE時機理論上玩個兩次都能正確掌握
想體驗劇情是相當親民的遊戲
而除了故事模式外還有冒險模式
簡單來說就是RPG
是從故事模式的最終決戰結束後開始
補完了漫畫最終決戰到鳴人成為火影的這段空檔
講述卡卡西派鳴人與小英還有雛田處理一些小任務與日常瑣事
(女子八卦團)
到火影世界中各個知名地圖後會有記憶結晶可以撿
接著就可以體驗到整個火影故事54個知名戰鬥
(1~3代的錢都省了?)
但沒有故事模式的精美動畫就是了
如果是完全不了解火影的人也可以到這邊來補完前面的劇情
說完優點講些缺點
不確定是優化問題還是怎樣,有些QTE過場動畫時會感到明顯的卡
尤其是這種,框框到了一半時會卡住然後跑到1/3~1/4的地方
由於我是PS5,我認為應該是優化問題,不曉得PS4時期有沒有這問題
而過場動畫部分由於上個月玩了緋紅結繫
那個PPT過場很多人無法接受
這次一玩火影發現其實火影也是用大量的投影片過場
可能是因為我看過動畫也知道劇情,可以自行想像
如果是完全不了解火影的人 "可能"會無法接受?
是萬代的遊戲都喜歡這樣PPT穿插動畫嗎
而可能是為了讓劇情流暢跟和邏輯
有部分精典台詞不見了
比如阿凱vs班那句"在體術方面我班願稱你為最強"
雖然改版後更為熱血感動 仍有些小失望
然後還有個認為是缺點的部分就是生存戰
老實說我認為這東西很冗
說穿了就只是換換人繼續打對戰而已
限制的條件很常重複,又要打很多次
但為了解成就我還是是都打完
我認為其實這裡沒甚麼亮點就是了
總結
漫改遊戲本身就是粉絲服務向的遊戲
必須說是非常的成功
甚至我認為沒看過火影但喜歡王道動漫的人來玩都會感到很滿意
劇情也算好懂,雖然從最後開始,但也可以從冒險模式中補完
全角色幾乎都有收錄,劇情相當豐富甚至補了超多細節,比原作更優
如果是喜歡甚至是不排斥火影的人真的推薦入手的,值得!
最後一樣是放些遊玩的截圖
遊戲內的雛田戲份變多了