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【閒聊】未能成形的自製遊戲提案:《神選者》.續

愛天使亞夜 | 2021-08-05 22:10:08 | 巴幣 12 | 人氣 253

昨天提到了《神選者》的一部分系統設定,
今天繼續把剩下的資料整理出來:

廣域攻擊:

一些範例:
中央輻射類的:3×3或4×4、兩點連線的之類的範圍形狀。
有效範圍框住目標4格為100%傷害,
多餘的場合每多1格額外增加15%傷害。
(之所以不是30%是為了避免數值過度膨脹。
 即使如此,3×3的攻擊貼在3×3的單位上時也有高達175%的傷害了。)
因此大型單位受到廣域攻擊就容易受到重傷,
但廣域攻擊的破壞力設定基本都會比單體攻擊來得低。

【移動系統】

單位必須以90度為單位轉向,
但移動時不一定只能朝前方移動。
移動會消費SP(體力),
不同的單位消費SP不一樣。

當自己的回合結束時,
SP會自然回復10%。
換句話說不考慮休息以及其他回復手段的情況下,
放置10回合也能把SP回滿。
SP的意義是「體力」,
具體來說是限制角色進行「爆發」的數值,
因此設定自然回復主要是避免角色連基本行動都做不到而陷入當機的情況。

步兵移動:

步兵是最具機動力的單位,
可以根據需求進行「衝刺」、「通常」、「警戒」、「後退」、「橫移」等各種移動方式。

衝刺移動:
消費AP減半(相當於移動力加倍),每移動1格消費3SP。
以移動力10的場合來說,移動一格消費5AP。
只能在正面範圍內移動,不能轉向。
如果移動範圍不是正前方會自動平移,但不能離開正面的區域。

通常移動:
消費AP1倍、每移動1格消費1SP。
以移動力10的場合來說,移動一格消費10AP。
轉向90度時,額外消費1點移動力份的AP,但不消費SP。
以移動力10的場合來說,轉向90度時消費10AP。
平移或後退時,額外消費1點移動力份的AP。(相當於消費2點移動力)
以移動力10的場合來說,平移或後退1格消費20AP,但消費SP仍然是1。

警戒移動:
消費AP2倍(相當於移動力減半),不消費SP。
以移動力10的場合來說,移動一格消費20AP。
轉向、平移、後退均不額外消費移動力。
以移動力10的場合來說,平移或後退1格消費20AP。

具體例子:
衝刺移動範例:
灰色部分為「無法移動的區域」,
黃色部分為「移動路徑」。
總共移動10格:前進8次(5AP/次)、平移2次(5AP/次),
合計消費AP50、消費SP30,
無法轉向、無法後退。


通常移動範例:
路徑1:平移、平移、平移、前進、前進、前進、前進
總共移動7格:前進4次(10AP/次)、平移3次(20AP/次),
合計消費AP100、消費SP7。
路徑2:轉向、前進、前進、前進、轉向、前進、前進、前進、前進
總共移動7格:前進7次(10AP/次)、轉向2次(10AP/次),
合計消費AP90、消費SP7。
同樣的終點位置,
因為移動方式的不同而有不同的AP消費。
另外,
此範例可以看出,
通常移動比起衝刺移動而言非常省SP,
但是需要支付更多的AP且移動距離也較短。

警戒移動的使用時機:
因為警戒移動轉向不需要消費AP,
因此當角色需要轉向正後方時,
使用警戒移動會更有利。

步兵使用衝刺移動的場合移動力可能會超過騎兵,
但代價是SP的消費非常快且無法轉向。
步兵因為可以進行平移及警戒,

騎兵移動:

騎兵的速度(移動力)較高,
但沒有步兵靈活。
騎兵只有通常移動而不能衝刺、警戒,
可以轉向但不能後退跟平移。
跟步兵一樣,
轉向轉向90度時額外消費1點移動力份的AP。
如果遇到地形因為障礙的關係而是斜著的話,
騎兵就會因為需要頻繁轉向而導致速度比步兵更慢。

騎兵的優勢在於移動不消費SP,
也就是說騎兵的所有SP都可以用來攻擊,
續戰力會比步兵好。
但是騎兵體積大,
佔空間而且容易被「範圍攻擊」造成大量傷害。


騎兵移動範例:
假設移動例為16,則每1格移動力消費6.25AP。
總共移動12格:前進12次(6.25AP/次)、轉向1次(6.25AP/次),
合計消費AP82(無條件進位)。
騎兵移動不消費SP。

裝甲兵移動:
裝甲兵因為有厚重的裝備,
因此裝甲兵跟騎兵一樣無法衝刺。
除此之外,
除了移動消費SP為兩倍以外都跟步兵相同。
裝甲兵的移動力會設定得比較低。

攻城武器移動:
攻城武器的移動方式跟騎兵一樣,
但轉向時消費移動力2格份的AP。
換句話說,
攻城武器更不利於轉向,
因此在攻略敵方攻城武器時需要以側翼包抄的方式會較為有利;
反之在我方擁有攻城武器的關卡中攻城武器的事前部屬將非常重要。

阻擋:
相同陣營的單位不會互相阻擋行進路線,
在設定移動的時候可以「暫時性的」重疊在一起。
但是依然不能真的「重疊」在一起,
那怕只有一格交疊都不可以,
也就是說最終確定待機的位置(或發起攻擊的位置)仍不可以跟我方單位重疊。

不同陣營的單位會互相阻擋,
所以體型大的騎兵很容易在狹窄的地方被步兵卡住。

【職業系統】

玩家可操作的角色除了劇情中的英雄以外,
最主要的戰力還是雇傭兵。
主角、其餘英雄角色以及傭兵都可以從戰鬥中獲得經驗值來提升Rank,
除了主角以外的所有人都可以用錢來買經驗值。
主角同時是隊伍當中的「Rank上限」,
當其他單位的Rank跟主角相同時,
則他們的經驗值最多就只會跟主角相同。

Rank共有0~10共11階。
所有的角色加入時都是 Rank0 的狀態,
可以再升級10次的意思。
Rank提升時會獲得少量的能力成長,
包括:HP+10、MP+10、SP+10、攻擊力+2、防禦力+1、命中+10、迴避+5
但最主要的影響是魔法的傷害。
(Rank每提升1等,給予的魔法傷害+10%、受到的魔法傷害-10%,因此Rank高於對方就是有利)。
此外,
Rank在達到1、4、7的時候可以轉職。

轉職樹:

士兵(Soldier)
 →輕步兵(Pointman)→散兵(Skirmisher)→游擊隊(Ranger)
 →騎士(Knight)→裝甲兵(Armor)→重裝甲兵(Heavy Armor)
 →輕騎兵(Cavalry)→驃騎兵(Hussar)→龍騎兵(Dragoon)

射手(Archer)
 →弓箭兵(Bowman)→獵人(Hunter)→狙擊手(Sniper)
 →弓騎士(Archer Knight)→弓騎兵(Cavalry Archer)→突擊騎兵(Assault Cavalry)
 →弩兵(Crossbow)→強弩兵(Arbalest)→床弩兵(Ballista)

修道士(Acolyte)
 →治癒師(Cleric)→祭司(Priest)→主教(Bishop)
 →魔法師(Mage)→巫師(Wizard)→咒術師(Curser)
 →武僧(Monk)→帶刀祭司(Forgiver)→神殿騎士(Church Knight)

Rank0的角色只有3種職業可供選擇,
Rank1的時候每種職業各有3種分支,
之後Rank4、Rank7的轉職就只是整體強化而不能再分支了。
包括主角在內的英雄角色不能選擇分支,
他們只有一條轉職樹一路到底;
而傭兵則是由玩家一開始雇什麼職業決定,
接著再按照上述轉職樹去進化上去。

各職業設定:
士兵:步兵
基本的近戰單位。
武器是「槍」,射程中等,對「騎兵」有加成。

輕步兵:步兵
以「速度」為主的近戰單位。
武器有3種:
「槍」,射程中等,對「騎兵」有加成。
「劍」,射程短,對「弓兵」有加成,消費AP較少。
「短劍」,射程短威力低,消費AP更少,但沒有加成,可用於消耗敵人AP的同時給予傷害。

散兵:步兵
以「速度」為主的近戰單位,輕步兵的強化版

游擊隊:步兵
以「速度」為主的近戰單位,散兵的強化版
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。

騎士:步兵
以「防禦」為主的近戰單位。
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。
武器有3種:
「槍」,射程中等,對「騎兵」有加成。
「劍」,射程短,對「弓兵」有加成,消費AP較少。
「斧」,射程短,對「步兵」有加成。

裝甲兵:裝甲兵
以「防禦」為主的近戰單位,騎士的強化版
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。

重裝甲兵:裝甲兵
以「防禦」為主的近戰單位,裝甲兵的強化版
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。

輕騎兵:騎兵
體型會變大:S→M
以「移動力」及「HP」為主的近戰單位
武器有2種:
「劍」,射程短,對「弓兵」有加成,消費AP較少。
「斧」,射程短,對「步兵」有加成,且「盾」、「鎧甲」的效果無效。

驃騎兵:騎兵
體型會變大:S→M
以「移動力」及「HP」為主的近戰單位、輕騎兵的強化版
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。

龍騎兵:騎兵
體型會變大:S→M
在驃騎兵的基礎上加強了防禦能力,驃騎兵的強化版
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。


射手:步兵、弓兵
基本的遠程單位。
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
武器是「弓」,射程遠。

弓箭兵:步兵、弓兵
以「速度」為主的遠程單位。
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
武器有2種:
「弓」,射程遠。射程比射手遠。
「短劍」,射程短,消費AP少,近距離時輸出比弓好。

獵人:步兵、弓兵
以「速度」為主的近戰單位,弓箭兵的強化版
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
「弓」的射程比弓劍兵遠。

狙擊手:步兵、弓兵
以「速度」為主的近戰單位,獵人的強化版
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
「弓」的射程比獵人遠。

弓騎士:步兵、弓兵
以「防禦」為主的遠程單位。
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。
武器有2種:
「弓」,射程遠。射程比射手遠。
「短劍」,射程短,消費AP少,近距離時輸出比弓好。

弓騎兵:騎兵、弓兵
體型會變大:S→M
騎乘的遠程單位,擁有更好的移動力與HP,但失去步兵的機動力優勢。
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。
武器有2種:
「反曲弓」,射程遠。命中率較差。
「軍刀」,射程短,對「步兵」有加成。消費AP少,近距離時輸出比弓好。

突擊騎兵:騎兵、弓兵
在弓騎兵的基礎上擁有更高的移動力,且攻擊消費的AP更少。
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
擁有「鎧甲」,效果為「受到魔法以外的傷害不會減少AP」。

弩兵:步兵、弓兵
以「攻擊力」及「射程」為主的遠程單位
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
武器有2種:
「十字弓」,射程遠,威力巨大,消費AP較多。
「斧」,射程短,對「步兵」有加成。

強弩兵:步兵、弓兵
以「攻擊力」及「射程」為主的遠程單位,弩兵的強化版
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
武器有2種:
「強弩」,射程遠,威力巨大,消費AP較多。
「斧」,射程短,對「步兵」有加成。

床弩兵:步兵、弓兵以「攻擊力」及「射程」為主的遠程單位,弩兵的強化版
擁有「彈」參數,使用「弓」或「弩」系的武器時會消費,用完就沒了。
擁有「盾」,效果為「受到來自正面的傷害不會減少AP」。
武器有2種:
「床弩」,威力媲美弩砲的大型弩,攻擊範圍為「直線」,會傷到自己人,消費AP較多。
「斧」,射程短,對「步兵」有加成。


修道士:步兵
基本的魔法單位。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有2種:
「錘」,射程短,無視「鎧甲」的效果。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。

治癒師:步兵
以「輔助」為主的魔法單位。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有3種:
「錘」,射程短,無視「鎧甲」的效果。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「神盾」:射程遠,讓我方單位在一定時間內受到傷害減少50%且不會受到AP傷害。消費MP。

祭司:步兵
以「輔助」為主的魔法單位。治癒師的強化版
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有5種:
「錘」,射程短,無視「鎧甲」的效果。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「神盾」:射程遠,讓我方單位在一定時間內受到傷害減少50%且不會受到AP傷害。消費MP。
「銳刃」:射程遠,讓我方單位在一定時間內給予傷害增加50%。消費MP。
「閃電」:射程遠,魔法攻擊,範圍2×2。消費MP。

主教:步兵
以「輔助」為主的魔法單位。祭司的強化版
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有8種:
「錘」,射程短,無視「鎧甲」的效果。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「神盾」:射程遠,讓我方單位在一定時間內受到傷害減少50%且不會受到AP傷害。消費MP。
「銳刃」:射程遠,讓我方單位在一定時間內給予傷害增加50%。消費MP。
「閃電」:射程遠,魔法攻擊,範圍2×2。消費MP。
「範圍治癒術」:射程遠,大範圍回復我方單位HP。消費MP。
「神聖祝福」:射程遠,讓我方單位同時獲得「神盾」及「銳刃」效果。
「聖光」:射程遠,魔法攻擊。範圍4×4。消費MP。

魔法師:步兵
以「MP」、「魔法攻擊」為主的魔法單位。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有3種:
「短劍」,射程短,消費AP少。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「光球」:射程遠,魔法攻擊,範圍2×2。消費MP。

巫師:步兵
以「MP」、「魔法攻擊」為主的魔法單位。魔法師的強化版。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有5種:
「短劍」,射程短,消費AP少。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「光球」:射程遠,魔法攻擊,範圍2×2。消費MP。
「爆炎」:射程遠,魔法攻擊,範圍3×3。消費MP。
「暗黑劍」:射程短,魔法攻擊,範圍2×2,給與「恐怖」狀態。消費MP。
※恐怖:AP回復量減為50,持續2個回合。

咒術師:步兵
以「MP」、「魔法攻擊」為主的魔法單位。巫師的強化版。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有7種:
「短劍」,射程短,消費AP少。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「光球」:射程遠,魔法攻擊,範圍2×2。消費MP。
「爆炎」:射程遠,魔法攻擊,範圍3×3。消費MP。
「暗黑劍」:射程短,魔法攻擊,範圍2×2,給與「恐怖」狀態。消費MP。
「猛毒」:射程遠,給予「猛毒」狀態,範圍4×4,對「人造物」無效。消費MP。
「波動」:射程遠,魔法攻擊,射程範圍內都是目標,敵我識別。消費大量MP。
※恐怖:AP回復量減為50,持續2個回合。
※猛毒:行動時每消費5點AP,就受到1點HP傷害。持續100AP分。

武僧:步兵
以「強化」、「物理攻擊」為主的魔法單位,數值會強化到接近「士兵」的程度。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有3種:
「鐵拳」,射程短,無視「鎧甲」的效果。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「加速術」:射程遠,讓我方單位在一定時間內所有行動消費AP減半。消費MP。

帶刀祭司:步兵
以「強化」、「物理攻擊」為主的魔法單位,武僧的強化版。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有5種:
「長刀:寬恕者」,射程中等,對「步兵」有加成。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「加速術」:射程遠,讓我方單位在一定時間內所有行動消費AP減半。消費MP。
「魂」:射程短,讓我方單位在下一次攻擊時給予傷害增加200%。消費大量MP。
「魔力賦予」:射程中等,消費50MP並回復一名同伴50MP。

神殿騎士:步兵
以「強化」、「物理攻擊」為主的魔法單位,武僧的強化版。
擁有「MP」參數,使用「魔法」時會消費,用完就沒了。
武器有8種:
「長刀:寬恕者」,射程中等,對「步兵」有加成。
「治癒術」:射程短,回復我方單位HP。消費MP。
「加速術」:射程遠,讓我方單位在一定時間內所有行動消費AP減半。消費MP。
「魂」:射程短,讓我方單位在下一次攻擊時給予傷害增加200%。消費大量MP。
「魔力賦予」:射程中等,消費50MP並回復一名同伴50MP。
「鐵壁」:射程遠,讓我方大範圍單位同時獲得「神盾」效果。
「結界」:射程中等,在空地上創造一個1×1大小的障礙物。消費MP。
「超渡」:射程短,魔法攻擊,範圍2×2。消費大量MP。


差不多整理完了。
高中生真的超閒,
高中筆記本不做筆記都拿來寫些有的沒有的OTZ

封面圖片:《あいミス》
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