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【顧天晴的小說教學】(四二)題材:善用「缺點」塑造獨一無二的角色

顧天晴 | 2021-08-01 09:00:06 | 巴幣 3290 | 人氣 768


前言

  過去有很多評論家說過,瓊瑤故事裡的女主角,好像每個都是不食人間煙火的仙子,既不用吃喝拉撒,也不知人間疾苦,缺少了與現實世界的連結。
  其實嘛,這也不算是什麼很嚴重的問題。
  不論是再好看的小說,只要牽扯到虛構,就必然會出現一大堆不符合現實的狀況。
  我指的不是奇幻世界劍與魔法的那種虛構,是那種主角身邊一定有個多金朋友來解決錢的問題,或者出場的角色都是美少女,而且都會喜歡上主角這種虛構。
  說回瓊瑤類的言情作品。雖然這種問題在各種作品中層出不窮,但在霸道總裁比路人還多的言情小說裡,這種情況尤為嚴重,甚至多到會讓人反感。
  霸道總裁顧名思義,他肯定是個多金又帥氣,惡霸又驕傲的人。這種人如果我們用比較直白的話來評論,就叫做低情商。
  女主角則與霸道總裁剛好相反,她們往往甜美又可愛,青澀又無知,活像是森林裡蹦出來的小白兔。換個角度來說就叫做低智商。
  不論是霸道總裁還是單純女孩,理論上其實都可以算是「完美」的角色;然而,這種「低情商x低智商」組合發展出來的故事,往往只有表面上看起來無懈可擊,實際上,讀者卻不會對他們留下任何印象。
  我想了想,或許這都是有跡可循的。
  為什麼會這樣呢?因為這些「理論上完美」的角色,不存在所謂的「缺點」。


缺點

  有個小故事是這樣說的:
  當一張白紙純潔無瑕時,大家會看見這是一張白紙;當一張白紙沾染了黑點,大家會注意到上面有一顆黑點。
  缺點就像是白紙上的黑點,會破壞原先潔白美好的表面,但是,與黑點伴生的可不只是髒污,還有那種讓人無法忽略,異常強烈的存在感。
  大多數人在剛開始寫作時,或許是出自於對筆下主角心理投射,又或者是單純的沒想太多,往往都會認為主角肯定是越多優點越好,能多厲害就多厲害。
  男的帥女的美自然不用說,最好還要多金又聰明,機敏又溫柔,而且在緊要關頭還必須要具備足以震撼全場的霸氣。
  但我必須要說,這和角色塑造的重點卻是背道而馳,完全相反的一種做法。
  以早年網路遊戲《仙境傳說》為例,《仙境傳說》在創建角色的時候,基礎能力值是標準的「有一好沒兩好」,沒辦法做到樣樣精通。
  例如把角色的力量值調高,那相對應的,智力值就會降低。
  在小說裡面創建角色也是一樣的。
  如果作者貪心地希望筆下的角色擁有各種特點,那就會變成一個既溫柔又殘暴,既專情又花心,既木訥又幽默,搞到最後變成四不像,使得讀者完全看不出來,這個角色的特色究竟是什麼。
  換言之,如果希望你的角色令人印象深刻,甚至會讓讀者感到喜愛,那麼,重要的或許不是角色擁有多少優點;正好相反,而是角色擁有哪些令人印象深刻的缺點。
  好比《魔道祖師》裡面的薛洋,他在肢體上有些許殘缺,個性也是極端扭曲惡劣。這些要素都明擺著是缺點,卻也是因為這些缺點,讓不知道多少的讀者因此愛他愛得死去活來。
  單純喜歡上一個人的優點,那是欣賞。
  連同一個人的缺點一起喜歡,那是真愛。
  當你真正喜歡上一個人的時候,那些其他人所認為的缺點,在你眼中都會變得熠熠生輝,惹人憐愛。
  愛情如此,小說亦然。


結語

  很多時候,完美的角色就像是一個弧度飽滿的圓形。這種圓形當然很漂亮、很美好,但如果每個作者都只想畫出完美的圓形,「記憶點」也就隨之消失了。
  我認為,身為一名寫作者,其實不必害怕角色會因為有弱點、有缺陷而被讀者討厭。
  畢竟,願意大方擁抱角色的脆弱,為了角色的痛苦而感到難受,這才是真正喜愛作品的讀者,不是嗎?
  所以啊……
  身為作者,請不要客氣,用盡全力折磨角色。
  那些心疼角色的工作,就交由讀者去操勞吧!


  最後是老樣子的工商時間。

  我是顧天晴,一名小說家兼評文人,目前正在熱烈招募案件!

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飄泊筆尖
塑造角色的一個重點是留下記憶點,而讓人能夠留下記憶點的其中一個好方法就是製造落差,而落差最明顯的就是優缺點。

所以那些讓人印象深刻的角色,我發現絕大多數都擁有明顯的落差存在,例如傲嬌或千年蘿莉這種設計。

當然也有真的完美到讓人印象深刻的角色,只是這樣的角色就很難讓人產生帶入感,甚至會讓讀者感到厭惡,所以小說創作實在不能太過比照真實情況啊,不然就會變得索然無味。
2021-08-01 13:10:47
顧天晴
負負得正XDDD

反差萌確實也是一種突出手法,概念跟角色的缺點很像,都是利用角色特質的不規則來增加讀者記憶點
我記得我之前好像有寫過類似的內容,大概是說小說所謂的平凡,其實一點都不平凡
不過某些時候,小說反而要傾向平凡,譬如讓角色擁有一些常人會有的弱點,來讓讀者感同身受,增加帶入感
2021-08-03 21:06:01
♢魚人傑Alter♢
挖掘角色的缺點跟要面對議題就能多很多東西可以寫了,而且更容易出現角色自己帶動劇情跟互動的情況出現,老實說太完美的角色,沒缺點的話真的很難給他製造困境,感覺好像每次都不需要竭盡全力面對危機,連帶寫這樣劇情的動力也變得很薄弱,所以其實角色設定很強沒關係,但總要在某些地方留下一些會致命的缺點,一旦危機來陷入困境的時候,才能看到他的掙扎啊
不過也很常見一種情況,就是拚命讓角色越變越慘,這樣就又太假,而且很容易分散焦點——反而就會想說:啊你這麼慘直接電死算了吧,翻盤的機會都沒有XDDD(直接勸退
或是一直面對同一種困境沒進步,看不到實質成長之類的,變成審美疲勞,我是感覺如果有個角色有悲慘的遭遇,還是要建立在讓他強迫面對,並且成長進步之上,不然就沒有意義了,簡單來說就是大家多數想看的是一個角色的「英雄之旅」(好像是一個專有名詞),看到他的成長,而不是單純來看賣慘的
2021-08-01 16:59:30
顧天晴
其實弱點也可以是個性讓、理念上的,未必只有能力上的。比如很強卻很膽小,或者個性太過軟弱,總是會在關鍵時刻放過敵人

通常會讓角色越變越慘的,都比較是文學性的作品,因為要探討一些人的內在、思想層面的問題,才會藉由外與內的衝突來引起反思
大眾向的作品如果越變越慘,讀者真的是會越看越不爽,最後就不爽看了

最後說到的便對同一種困境卻沒進步這點,我馬上有想到一部作品,就是《東京卍復仇者》。前面看的時候我覺得很好看,但一路看下去,真的會覺得同一個套路要重複幾次啊我的媽
2021-08-03 21:09:27
冰鳩
(´◔∀◔`)我欣賞墨香銅臭對薛洋這角色的塑造,但我還是不喜歡薛洋,
要是他出現在我面前怕是我會打死他
2021-08-01 18:17:33
顧天晴
我其實也沒有特別喜歡薛洋這樣的角色,但每次想到魔道祖師第一個想到的總是他
他很壞、很爛,但也很出色
2021-08-03 21:10:05
♢魚人傑Alter♢
說到一直重複,我就想到re0,雖然每次劇情遇到的困難點其實好像不大一樣,但因為有預感後面感覺還會一直死亡輪迴(我是不確定是不是這樣),雖然說很合理符合設定,但一直反覆這樣其實也是有點審美疲勞
確實一開始這個設定還蠻可以的,但因為有這樣的預感,所以我就沒有很想往後補小說,其實主角弱我是可以接受,但同一個要素一直使用就……感覺蠻無感的,還是說後面劇情不一樣XDDD
2021-08-03 22:11:46
顧天晴
我覺得RE0每次重生推動的劇情其實不少,雖然都是死亡回歸,但因為每次都會解開新謎團,或者增加新的故事衝突,所以在重複性上我的體感是還好
就像是戰鬥漫畫,我們都知道一定會出現敵人、發生戰鬥,但重點是戰鬥的理由、戰鬥的結果,還有每次戰鬥帶出來的劇情
2021-08-03 23:33:01
被遺忘的二號玩家
就是強壯的人總會在重要時候犯蠢之類這樣?又或者當壞人同時又有種能被代入的感覺…之類的東西吧。
2021-08-11 01:53:54
顧天晴
不是耶。這邊想表達的是「迷人的缺點」
強壯的人會犯蠢雖然也是缺點,卻不是迷人的,而是讓人想殺人的

以強壯來說,可能是強壯卻膽小,但最後卻在緊要關頭拿出勇氣挺身而出
2021-08-18 23:48:14
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