Super Fantasy Brawl 超級夢幻大亂鬥
遊戲設置(二人遊戲)
- 任意決定起始玩家,由起始玩家先選擇自己的部屬區域,並將起始玩家標記放在他的入口旁。
- 玩家們討論以何種方式選擇自己的 3 位鬥士(任意選擇、一般輪抽、競爭輪抽),同時選擇自己的代表色,並將鬥士放在對應顏色的底座上。接著將鬥士放在自己的入口旁,並將鬥士卡與 3 個不同顏色的魔法核心放置在個人圖版上。
- 依照自己所選擇的 3 位鬥士,拿取相對應的 3 組行動牌組,將所有牌組一起洗勻組成個人牌組。
- 將挑戰卡洗勻後,抽取 1 張挑戰卡,並將卡片放在挑戰軌上只有 1 點勝利點數的欄位(左側數來第二個欄位)。接著再抽取 1 張挑戰卡,並將卡片放在「無法得分」的欄位上(最左側、沒有獎盃圖示的欄位)。
- 將勝利標記與傷害標記放在一旁。
- 將所有的陷阱標記正面朝下放在一旁,由起始玩家拿取 2 個陷阱標記(不可查看),並將標記正面朝下放在任意 2 個陷阱格上。
- 由後手玩家拿取 2 陷阱標記(不可查看),並將標記正面朝下放在任意 2 個陷阱格上。此時主遊戲圖版上應有 4 個放有陷阱標記的陷阱格,以及 2 個空置的陷阱格。
- 起始玩家從自己的個人牌組裡抽取 5 張卡片,玩家可以棄置任意張數的卡片,並抽回相同數量的卡片,接著將棄置的卡片放回個人牌組洗勻。
- 後手玩家重複步驟 8。
- 起始玩家將鬥士放在自己部屬區域的空格上。
- 後手玩家將鬥士放在自己部屬區域的空格上。
遊戲概述
遊戲目標
輪抽方式一:一般輪抽
- 將鬥士(至少 6 個)放置在桌面上。
- 從後手玩家開始,每位玩家輪流拿取 1 個鬥士,直到所有玩家都擁有 3 個鬥士後,將剩餘的鬥士放回盒中。
輪抽方式二:競爭輪抽
- 每位玩家各自選擇 5 個鬥士。
- 由起始玩家開始,每位玩家輪流禁用對手所選擇的 1 個鬥士。
- 接著由起始玩家開始,每位玩家從自己剩餘的 4 個鬥士中,輪流選擇 1 個鬥士加入隊伍。
- 所有玩家都擁有 3 個鬥士後,將剩餘的鬥士放回盒中。
- 如果卡片效果與其他規則相互衝突時,卡片上的敘述擁有較高的效力位階。
- 執行卡片效果時,如果有些效果無法執行,則無視無法執行的卡片效果。
- 有些卡片效果能對敵方單位直接造成「傷害」,有些卡片則對敵方單位造成特定數值的「攻擊」,「攻擊」必須扣除敵方單位的防禦後才能造成傷害,而「傷害」則無視敵方單位的防禦。
- 除非卡片另有指示,否則玩家只能以敵方單位為目標,而在使用範圍攻擊(AOE)時,只要範圍內有敵方單位即可滿足發動條件,即使範圍內有友方單位也不影響玩家使用卡片。
- 除非遊戲另有指示,否則玩家的手牌為隱藏資訊。
- 當遊戲指示玩家「公開」資訊時,所有玩家都可以查看被公開的資訊,而當遊戲指示某位玩家「查看」資訊時,只有該玩家可以查看隱藏的資訊。
- 玩家的棄牌堆與鬥士卡為公開資訊,所有玩家可以在遊戲的任意時點查看對手的棄牌堆與鬥士卡。
- 每當玩家需要從個人牌組抽取卡片,而個人牌組裡沒有剩餘的卡片時,將棄牌堆裡的卡片重新洗勻後加入個人牌組裡。
- 在遊戲中,對手所操控的鬥士稱為敵方,而玩家自己操控的鬥士則稱為友方。每張卡片各別隸屬於場上其中 1 個鬥士的行動牌組,當卡片效果作用在所有友方或 1 個友方單位時,不包含該卡片所屬的鬥士,也就是卡片效果只能作用在其他友方單位上,而不能以卡片所屬的鬥士為目標。
- 遊戲中共有破壞、創造與控制三種類型的魔法核心,當玩家執行行動時,必須消耗其中一種魔法核心(將魔法核心翻至背面),使用後的魔法核心必須等到回合結束才會恢復。
- 當遊戲指示鬥士「靠近目標」時,必須確實縮短該鬥士與目標之間的距離,如果鬥士移動後無法縮短與目標之間的距離,則玩家不能移動鬥士。相同地,當遊戲指示鬥士「遠離目標」時,必須確實拉開與目標之間的距離。
- 當鬥士發動攻擊或反擊,而將敵方鬥士擊倒(生命值降為 0)時,擊倒敵方的玩家可以獲得 1 點勝利點數,擊倒敵方的鬥士可以提昇等級,而被擊倒的鬥士則回復所有生命值,並被送回對手的大門。
- 被擊倒的鬥士在離開大門之前,不會被攻擊或受到任何效果影響。
- 鬥士被擊倒的玩家,必須在自己的回合使用卡片,將鬥士從大門移動到自己的部屬區域後,才能使被擊倒的鬥士再次投入戰鬥。
- 如果玩家在自己的回合擊倒自己的鬥士,對手將獲得 1 點勝利點數。
- 如果玩家使用卡片時,同時擊倒敵我雙方的鬥士,則雙方玩家都可以獲得 1 點勝利點數,而執行行動的鬥士也可以提昇等級。如果因此使雙方玩家同時達到 5 點勝利點數,則由未使用卡片的玩家獲勝。
- 提昇鬥士等級時,將該鬥士的鬥士卡翻至背面,並移除所有卡片上的傷害標記。
- 競技場內隨時有 4 個正面朝下的陷阱標記,無論鬥士以何種方式移動(包含拉動、推擠等),除非遊戲另有指示,否則當鬥士經過陷阱時,將立即觸發陷阱效果(受到 1- 3 點傷害、受到束縛—無法移動、被擊暈)。
- 執行完陷阱效果後,鬥士如果沒有被擊倒、束縛或擊暈,則可接續未完成的移動或行動。而踩到陷阱的鬥士,可以從供應區拿取 1 個新的陷阱標記(不可查看),並將陷阱標記放在任意 1 個陷阱格上。
- 如果玩家以拉動、推擠等方式,使敵方鬥士因為觸發陷阱而被擊倒時,執行拉動、推擠等行動的鬥士依然可以提昇等級。
回合流程
- 得分階段:當前行動玩家檢查自己是否達成任何挑戰卡上的條件,滿足挑戰卡的條件時,可以獲得勝利點數並將卡片棄置。第一輪遊戲時跳過則得分階段。
- 行動階段:當前行動玩家消耗魔法核心以打出手牌並操作鬥士執行行動。
- 整理階段:當前行動玩家重置魔法核心,棄置剩餘的手牌並重新抽取 5 張卡片。
- 在自己的回合,玩家可以使用「特定鬥士的行動卡使特定鬥士執行行動」或是使用「一般行動使任意鬥士執行行動」。
- 行動卡分為攻擊、技能與反擊三種類型,當卡片上有「移動距離」的圖示時,代表玩家可以同時執行「卡片效果」與「移動鬥士」。
- 只要玩家擁有足夠的魔法核心,玩家能以任意組合使用任意數量的卡片,也能使同 1 個鬥士執行多次行動,但玩家必須執行完卡片上的所有行動後,才能使用新的卡片。
- 鬥士將依照行動卡上「移動距離」的數值移動,在移動距離內,鬥士可以移動任意距離或不移動。
- 鬥士無法通過被敵方單位或雕像佔領的六角格,也不能停留在這些六角格上。
- 鬥士可以通過被友方單位佔領的六角格,但不能停留在這些六角格上。
- 鬥士可以通過或停留在放有陷阱標記的六角格,但會觸發陷阱。
- 當鬥士擁有移動加成時,每當玩家以「繪有移動距離的行動卡」或「一般行動」移動鬥士時,都能獲得移動加成效果。
- 當遊戲指示玩家「放置」鬥士時,直接將鬥士移置到新的六角格上,而不視為「移動」鬥士。
- 玩家依照卡片的「移動距離」移動鬥士。
- 玩家執行任何「攻擊前」發動效果的技能。
- 玩家決定是否發動攻擊,如果玩家選擇不發動攻擊,立即結束該張攻擊卡的所有行動;如果玩家選擇發動攻擊,則接續執行步驟 4。
- 玩家決定攻擊目標。
- 對手決定是否使用 1 張反擊卡,並由任意 1 個被攻擊的鬥士執行行動。無論對手有幾個鬥士被攻擊,都只能使用 1 張反擊卡,而且必須消耗自己的魔法核心才能使用卡片。
- 決定攻擊結果:攻擊所製造的傷害=卡片攻擊力-目標防禦力,依照攻擊結果在攻擊目標的鬥士卡上放置相對應的傷害標記,並執行中毒、雙重攻擊(重複執行攻擊行動)或竊取生命的效果。
- 對手執行「反擊卡」上的「攻擊後技能」。
- 玩家執行「攻擊卡」上的「攻擊後技能」。
- 當卡片指示玩家執行「攻擊前」發動效果的技能時,玩家必須在發動攻擊前執行「攻擊前」的技能效果。
- 當卡片指示玩家執行「攻擊後」發動效果的技能時,玩家必須在發動攻擊後執行「攻擊後」的技能效果。
- 攻擊範圍圖示以白色六角格(代表玩家)與黃色六角格(代表目標)指示玩家與目標的站位。
- 攻擊範圍圖示旁以數字指示攻擊距離。
- 玩家依照卡片的「移動距離」移動鬥士。
- 玩家決定是否發動技能,如果玩家選擇不發動技能,立即結束該張技能卡的所有行動;如果玩家選擇發動技能,則接續執行步驟 3。
- 玩家決定施放技能的目標。
- 執行技能效果。
- 玩家只有在「對手的回合」,而且自己的鬥士被「攻擊」時,才能使用反擊卡,因此當對手使用技能卡時,玩家無法使用反擊卡反制。
- 無論玩家有幾個鬥士被攻擊,都只能使用 1 張反擊卡,但玩家可以使任意 1 個被攻擊的鬥士執行反擊卡的行動。
- 當反擊卡的效果為推、拉或製造傷害(無視防禦)時,必須以「攻擊者」(發動攻擊的鬥士)為目標。
- 消耗 1 個控制核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並將 1 張手牌放回個人牌組最上方。
- 消耗 1 個創造核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並移除 1 個傷害標記。
- 消耗 1 個破壞核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並對 1 個與鬥士相鄰的敵方造成 1 點傷害(無視防禦)。
- 消耗任意 1 個核心,將任意鬥士移動 2 格距離。