=✪ω✪)σ(ӦωӦ=:
Cinderella2
角色的踢擊,那個踢擊感覺太過平滑
有種沒什麼力度的感覺
最好是有種一口氣踢出去
然後再用特效帶出攻擊軌跡的感覺
這影片可以看一下(如何塑造打擊感)
https://www.youtube.com/watch?v=eCrd-89v1FA
再來特效可以使用不用顏色試試,揮劍特效跟命中特效分開來
加強玩家對特效的印像
例如這個影片(性感女劍士 起源)
https://www.youtube.com/watch?v=YBw4vrBmm_8
(性感女劍士在砍中時會有點停頓的感覺,可以帶入一些砍中的感覺,我覺得可以留給強力攻擊之類)
受傷的部分我覺得可以加強擊退的感覺
例如角色後移的力道可以再加強
另外砍到人的特效我覺得可以蓋在人前面
這樣比較有命中效果的感覺
像是這樣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202111/a9caae04fdb3078ed0f79528143171ba.PNG?w=300
再來敵人防禦在踢中後,沒什麼反饋
可以參考這個影片(可放0.25倍速看,敵我方都可用)
忍者外傳:
https://www.youtube.com/watch?v=PCon4C7Rkd4&t=305s
防禦時會出現一種圓形特效,再帶一點火花特效
而且角色身體會往後移動,視覺上帶有一種確實穩穩打中目標的感覺
另外這影片在強力攻擊命中時,攝影機會有些微的晃動感
可以用來加強打擊效果的印象,但也不要用太過,可能會造成頭暈之類不適感
然後它的特效後面就變成圓形半透明效果了
這部分可參考也可不參考
例如這影片的防禦效果(仁王2)
https://www.youtube.com/watch?v=fQAOi6K4im8
11-05 09:47