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【進度報告】《不!啊!我說那個方舟》遊戲開發完成。

作者:Hajime│2021-07-22 17:15:47│巴幣:42│人氣:958

Steam Page:

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這次是拼了命在媽媽手復發之際,冒著右手廢掉的風險趕出來的。
總之不能打太多字,先這樣啦。喜歡的話請加願望清單謝謝。
或能追一下Patreon或斗內當是贊助我醫藥費,非常感謝。


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留言共 14 篇留言

tensun3d
太拚了啦~~ 我是打電動打到手肘痛痛 [e16], 也要來復健一下, 加入願望清單衝第一波 [e22]

07-22 18:35

Hajime
謝謝,要保重啊,大家都是靠右手吃飯的。要是右手出事,別說尻槍,連拿筷子都有問題,最近都吃比較不用拿筷子的食物。[e13]07-22 18:47
☭斗大的字☭
保重

07-22 23:04

Hajime
謝謝!休息完再衝一波![e12]07-23 12:14
日日安
看起來是很歡樂向的遊戲www
標題很傳神,很喜歡,期待!

07-23 10:41

Hajime
謝謝,會加油的。07-23 12:16
r13 最速下潛傳說
要保重啊@@。話說我在你海國站看過你的遊戲預覽圖了,色色的部份終於到飆車等級了XD。等我這月忙完再來玩看看

07-23 13:19

Hajime
謝謝支持,離發售還有六週。不急不急[e12]07-23 13:25
Xiu 修【沙優廚模式】
優質 期待

07-31 12:59

Hajime
謝謝支持![e12]07-31 20:08
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
這次改做小遊戲呀,這次的遊戲還沒買
應該等過年再來買

本來想跟你說你之前做的動作遊戲
打擊感什麼的不太行(←小黃遊還有人在考慮打擊感的嗎)

改做小遊戲就不用考慮那些
製作方向上應該是對了

11-04 07:21

Hajime
謝謝支持。
可以的話希望能了解一下「打擊感不太行」具體上是什麼呢?雖然個人覺得在小黃遊裡我的打擊感應該算是最好的了。但還是想了解一下您說的不行的地方在哪裡?是哪支遊戲(Mina2代? Cinderella2代?)?是攻擊動作不好看嗎?受傷硬直動作不好看嗎? 特效不夠華麗(這真的不是很好我知道,下次會改進)?打擊音效太罐頭嗎(努力中)?還是其他你覺得可能造成你覺得不太行的原因。能力所及之處會盡可能改進。謝謝指教![e12]11-04 15:12
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
可能我過一陣子再找資料給你參考
不過我覺得改做小遊戲也不錯

11-04 17:14

Hajime
或許可以說說您喜歡玩哪些動作類型的遊戲,或許就能從中了解一二,謝謝。不過由於我只有一個人在做,請不要抱太大的期待,但會儘可能去改進缺失。[e12]11-05 01:34
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
Cinderella2
角色的踢擊,那個踢擊感覺太過平滑
有種沒什麼力度的感覺
最好是有種一口氣踢出去
然後再用特效帶出攻擊軌跡的感覺
這影片可以看一下(如何塑造打擊感)
https://www.youtube.com/watch?v=eCrd-89v1FA

再來特效可以使用不用顏色試試,揮劍特效跟命中特效分開來
加強玩家對特效的印像
例如這個影片(性感女劍士 起源)
https://www.youtube.com/watch?v=YBw4vrBmm_8
(性感女劍士在砍中時會有點停頓的感覺,可以帶入一些砍中的感覺,我覺得可以留給強力攻擊之類)


受傷的部分我覺得可以加強擊退的感覺
例如角色後移的力道可以再加強

另外砍到人的特效我覺得可以蓋在人前面
這樣比較有命中效果的感覺
像是這樣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202111/a9caae04fdb3078ed0f79528143171ba.PNG?w=300

再來敵人防禦在踢中後,沒什麼反饋
可以參考這個影片(可放0.25倍速看,敵我方都可用)
忍者外傳:
https://www.youtube.com/watch?v=PCon4C7Rkd4&t=305s
防禦時會出現一種圓形特效,再帶一點火花特效
而且角色身體會往後移動,視覺上帶有一種確實穩穩打中目標的感覺

另外這影片在強力攻擊命中時,攝影機會有些微的晃動感
可以用來加強打擊效果的印象,但也不要用太過,可能會造成頭暈之類不適感

然後它的特效後面就變成圓形半透明效果了
這部分可參考也可不參考

例如這影片的防禦效果(仁王2)
https://www.youtube.com/watch?v=fQAOi6K4im8

11-05 09:47

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
補一個影片,36分左右打大樹守衛
本來之前有想說這個,後來保留了
看到這影片覺得可以參考一下敵人的受傷
砍那些被砍的受傷不大的怪
例如大型boss,可以讓部位有震退的感覺
例如巨人的右手,你砍到時只要讓右手那部分有反饋就好
其中一段是砍到馬頭,然後馬頭會縮一下
https://www.youtube.com/watch?v=3aVl7WVAdd8

11-13 21:58

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
前一陣子50%時入手了
說一下稱不上感想的感想
我是沒玩到h場景
不過小遊戲的部分我覺得可以再加強
感覺有點無腦,本來想說等關卡都打完再說感想
後來就一直放到現在提不起勁玩
我大概只玩了三關吧

如果把小遊戲的部分做的有趣一點會比較好
舉例來說,你場上放一個角色讓它跑到終點
途中會出現怪物,可以用你現在的方式或其它方法擊倒
途中可能會碰上障礙要解謎,你要尋找鑰匙,或其它方式破除機關
以上只是舉例

12-26 10:27

Hajime
謝謝遊玩,小遊戲是指哪支遊戲呢? 這篇的本文遊戲No!Ah!'s Ark應該是沒有小遊戲的部分。一樣在說Cinderella Escape這支嗎?[e20]12-26 20:41
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
我是前一陣子50%時入手了

12-26 10:27

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
做成塔防類也是可以
感覺製作上也比較簡單一點
但遊戲上至少讓玩家要傷腦筋一點
這樣過關比較有成就感

12-26 16:01

Hajime
謝謝建議[e12]12-26 20:41
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
方舟這個遊戲,裡面不是有點擊救動物過關小遊戲

12-26 21:28

Hajime
喔喔喔,方舟本身就是一個打地鼠(Whac-A-Mole)為主玩法的休閒遊戲(Casual Game),可能是因為是休閒遊戲,所以你將他稱為「小遊戲」這OK啦,但這支遊戲裡面打地鼠本身就是主玩法,所以「裡面」沒有小遊戲。一般「小遊戲」可能會讓人家以為是大型遊戲裡面獨立於主玩法之外的小遊戲。例如FF7的路行鳥賽跑,或是我的風魔2代裡的拷問機制等等。所以一時沒聽懂 XD12-26 22:13
滴嘛一分,壞蛋零分!
終於有不失落的方舟了

01-14 02:19

Hajime
但是這款的銷售量真的很令人失落,哭哭[e13] 謝謝留言!01-15 00:19
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