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玩維京紀元的感想

一定可以穩定用四年 | 2021-06-21 03:49:38 | 巴幣 0 | 人氣 736

打這篇的時候,維京紀元距離發售的時間,已經過了8個月,我真的,忍不住想要針對維京紀元又再度說說我的感受,前一篇有鎖定,那一篇當時有點事情,所以我鎖了,現在就會重開,反正兩篇講的東西差不多,不過,這篇是完全對維京紀元的想法,還有跟其他遊戲的比對,妳熱愛維京紀元的,麻煩妳按叉叉,想要討論的,請妳有禮貌一點,這裡不是哈拉區,是我的小屋,刪留言是被允許的。

我先承認,我個人是手殘兼討厭解密、解謎的玩家,所以會來挑戰刺客教條這種對新手不太友善的系列遊戲,是滿冒險的,之前我常玩的都是很休閒的類型,像是模擬市民或者FIFA之類的遊戲,這種打鬥遊戲很少,是被YOUTUBE上的影片燒到才開始玩,我有全買,但全部主線都打完的只有3、4還有奧德賽,其他都是打一半,受不了直接看影片。我個人不覺得對刺客教條系列的劇情有甚麼重大的感觸,尤其是3跟4那種結局,其實一系列的劇情,我都,很不喜歡。

我不知道育碧是怎麼看刺客教條這個IP的劇情,撇開伊述不談,每一作的主角只要沾上跟伊述有關的東西,那根本就是衰神附身,一代殺老師、死老婆兒子;二代死老爸兄弟;三代死媽殺父;四代妻死子認賊作父,女兒被拐賣,朋友全死光;大革命生父養父女友全死;起源妻走子被主角誤殺;維京紀元死全家,義兄頭腦不清,這是甚麼設定?梟雄是唯一姊弟配角都存活的遊戲,然後劇情被罵平淡;奧德賽開頭全家離散,但操作得宜,可以全家團聚,中途唯一死菲碧是可惜的地方,布拉西達斯是歷史殺,沒有辦法。從一代到最新的維京紀元,投身為主角的家人怎麼那麼慘?而且,透過小說中的補完,就可以發現,這些家人被殺,都有辦法可以避掉,尤其是一代,我真的對阿泰爾很不諒解,明明阿巴斯對他的態度陰陽怪氣,甚至非常無禮,離開的時候還叫阿巴斯代管?這不是有問題嗎?叫馬利克都比阿巴斯好,雖然阿巴斯跟阿泰爾是一起長大的,但是他知道阿巴斯對他的態度很古怪,以他受到這種嚴格訓練還有成熟的心智,都應該知道阿巴斯是不可被信任的,這就跟四代的愛德華‧肯威一樣,引狼入室,明明伯奇的舉止還有很多事情的態度上很奇怪,他卻不作任何防備,那遊戲中他的那些體驗跟經歷,都是一場夢嗎?前者不知道朋友的想法,後者不知道陌生人的來意,還有他問的一些有關家中特別財產的問題,一點都沒有。

再來,二代那個是時間差,當然也可能是敵人設計好的,是真的沒有辦法;三代的康納,簡直遺傳了愛德華簡單的腦子,從頭到尾都在叫查爾斯‧李,實際上燒村莊的人是誰?華盛頓!他居然沒找華盛頓報仇,還跟他談笑風生?等回到村莊後發現人都遷走了,他卻一點反應都沒有,跟他爺爺一個樣!大革命的亞諾,從頭衝動到尾,一個作甚麼事情都很少有深思熟慮的個性,都追著愛麗絲跑,雖然可以說兩個人是不同的陣營,但是雙方跟海爾森一樣,認為兩邊都應該互相合作才對,那為什麼沒有好好走?劇情裡面並沒有提到這些,有一些浪漫場景沒錯,其他的都必須用小說還有漫畫補完,但是大革命的中文版,到現在我也沒看到,國外都出到維京紀元了。

梟雄是育碧首次用雙主角的遊戲,當然,姊弟倆一個莽撞,一個冷靜,我不知道大家為什麼不喜歡梟雄的劇情,但是,我必須說,魁北克的編劇,他的劇情平淡沒有起伏沒錯,但是,在人物個性和劇情連貫上,我覺得魁北克的設定,會比較合理,姊姊伊薇很冷靜,主要是找伊甸碎片,所以在她的劇情中,並不會看到她有甚麼大張大揚的故事,跟小孩子打交道、去肯威家找東西、面對梭恩還有史塔瑞克,都可以發現她不疾不徐的處理當下的情況;而弟弟雅各伯的個性比較奔放莽撞,喜歡正面進攻,所以他的劇情都很外放直接,還能夠直接跟達爾文洽談處理暴徒幫那些藥品的問題,即使,她的BOSS戰,在我看的所有刺客教條遊戲影片,還有我自己玩3、4、奧德賽還有仁王BOSS戰來說,確實很好笑,黑旗那個根本就是煩死人,不過,劇情,我不覺得很平庸,相反的,就我知道,維多利亞時代在英國歷史來說,有好有壞,那是個有趣的年代,介於古典跟現代之間,以梟雄的處理方式,不牽涉到各種國政紛爭的狀況下,畢竟那個年代,歐洲是個火藥庫,如果梟雄的劇情跟前幾代一樣,都有政治紛爭的話,各國粉絲鬧起民粹來就不好處理,遠古的歷史,那不在粉絲關心的行列。

而起源,也是在衝突中殺了兒子,艾雅的操作真是有夠謎的,妳說她不愛巴耶克,兩人在前期見面都就開始滾床單也不是滾假的;妳說她愛巴耶克,到結局卻分開?分啥呢?兩人在一起會造成大業不顧嗎?那個時候的埃及,比羅馬還亂,要處理的亂象也很多,她待在羅馬是因為她的結局在二代可能就被寫死了,她後來改名阿蒙內特,在二代可以找到她的雕像,可以說她是為了大愛,而放棄了小愛,不過那很突兀,轉變的讓玩家不知所云,我也不明白,兩個人在一起跟守護人民有甚麼不可以?起源中都可以手牽手一起幹掉凱薩或者其他反派,那守護人民就沒辦法?一種作者為了寫分開而分開的的寫法。

奧德賽一樣是魁北克的創作,大部分玩家一樣說很平淡,我個人一樣不覺得平淡,我也不覺得玩遊戲玩到主角成了天煞孤星有甚麼好?當然,奧德賽有個優點,她的對話選擇,可以影響結局,而且是從頭影響到尾,這點,我覺得算滿不錯的,如果要全家團聚,血狼那邊就不能殺,除了劇情殺的菲碧、歷史殺的伯利克里斯、布拉西達斯,只要選項正確,都可以存活,在奧德賽出鏡的腳色,存活率算高的,這點,玩起來讓我滿舒服的,誰會喜歡玩個遊戲,所有人都死光光?又不是反派,而且,神教首領,製作團隊也讓玩家選擇殺與不殺,這是我很喜歡的地方。

講到維京紀元,一貫的開頭死爸媽,哥哥好不容易回來,在一番操作後去了英格蘭,就變成了腦子有洞的傢伙,滿腦子都在找伊述的東西,被芙可抓走回來之後,說是提爾在他的體內甦醒了,但是,這有一個問題,他有沒有被提爾奪去意識?有的話,神話線中的提爾可不是這種個性的神,即使對芬里爾,他也是很溫和有禮的;如果沒有,那為什麼變的陰陽怪氣?他原先對愛沃爾很好,有甚麼原因改變了他的想法?這裡遊戲劇情都沒有說,玩家也看得跟雲裡霧裡一樣,戴格已死的情況下,誰會跟席格德進讒言呢?我在玩這一段的時候,蘭德葳的理所當然這個任務沒作,所以,跟蘭德葳對話,沒有他對我們關係的看法之類的,但是,這就很奇怪了,芙可要席格德,那是芙可開的口,席格德回來之後,看到那些結盟的地圖應該要高興,而不是這種奇怪的態度,再來,如果他覺得忌妒的話,追伊述的石頭是他自己的選擇不是嗎?被斷了手也是他自己的選擇,這要怪誰呢?而且,最後,回到英格蘭跟留在挪威,哪個是好,哪個是壞,沒辦法分辨,回到英格蘭,他就跟一個多於的人一樣;在挪威,愛沃爾會很失望,也有一種間接的席格德趕走的感覺,但我不想要席格德出現在英格蘭,妨礙愛沃爾跟蘭德葳的兩人世界,所以,我還在掙扎到底要怎麼做。

這邊,就開始說我對維京紀元劇情的看法,我的措辭會非常難聽,看不舒服,一樣麻煩請按叉叉。我從網路上看到的資訊,都說維京紀元是向前幾代致敬的,對,致敬,寫到這裡,我發現席格德的個性跟阿巴斯差不多,阿巴斯因為父親是自殺,他不知道父親真正的死去的原因,阿泰爾跟大師都為了他而瞞著他,結果這一瞞變成阿泰爾幾乎家破人亡;席格德一開始個性很好,阿巴斯一開始跟阿泰爾也處的很不錯,兩人同吃同睡,但是在席格德為了那些伊述之物開始,個性就變得亂七八糟,回來之後,對任何人都異常冷淡,這不像他的個性,或許可以解釋為他被伊述之物影響了心智,但多半我覺得還是因為斷手的關係,他覺得自己成了一個沒用的殘廢,當然,他跟愛沃爾在墓園的對話,可以聽得出他是用自己是提爾的身分在講話,但是,就像我前面說的,神話線中的提爾,和席格德在之後的個性呈現並不相符,一個可以理解芬里爾身上的傷痛感受的神明,會對於目前他所在的氏族的狀況沒有感覺?至少,在愛沃爾的努力下,整個氏族的發展還算不錯,結盟的情況也很合理,他為什麼語調這麼奇怪?雖然這不是第一次育碧沒有在遊戲中交代人物個性轉換的因素,不過這一點還是讓我覺得很詬病,而且,遊戲默認是女性,愛沃爾跟奧丁,長的有根本上的巨大差距,我懷疑提爾當下到底知不知道愛沃爾是奧丁?如果知道,態度一樣很怪,奧丁雖然害他失去手臂,但是那其來有自;如果不知道,他應該明白愛沃爾跟席格德之間的關係很友善親密,席格德的個性設定上,這點就有很大的問題。再來是戴格,一開始我以為那只是嘴巴壞了點,一樣,又是一個拿阿巴斯當個性為範本的腳色,只是這一次愛沃爾可以幹掉他,提早結束戴格對氏族的影響。

接下來二代致敬的部分,在挪威有個小支線,是愛沃爾發現有人在市集上販賣他爸爸的頭盔,進而發現被判他家的小偷,這點跟兄弟會救馬基維利那個一模一樣,只是當時要救馬基維利,這邊就是殺了了事。像二代致敬的應該還有那些山洞,我個人並沒有特別享受跑那些石板,但是跟其他的地方比起來,這些山洞還在我可以忍受的範圍,就像是奧德賽的古墓一樣,但是,跑山洞有個很大的問題,這個放到之後講。除了這個,倫敦的故事,就是照搬一代的劇情,我不覺得這有甚麼看到會讓人熱淚盈眶的感覺,而且重點是,我在倫敦閃退的非常嚴重!好心情都被敗光了!

向三代跟四代致敬的地方,就是結尾可以跟大BOSS談笑風生,還有朋友死光光,對!我一定要這樣講,劇情裡,愛沃爾跟阿佛烈德針鋒相對的地方非常多,然後最後談笑風生?就像康納,華盛頓才是燒村又遷村的兇手,康納卻對他很尊敬,這可以說是歷史因素無法殺他,但是,這就不合理!主角的反應讓我非常的錯愕,阿佛烈德跟華盛頓,對於兩代主角來說,可以說是殺全家的兇手,阿佛烈德可以說是間接的,妳對著殺全家的兇手還這麼冷靜?巴耶克的反應還比他們要好的多,而奧德賽給了玩家選擇,殺或不殺。這是第一點,我覺得奧德賽比維京紀元在劇情的走向比較合理的地方,神教是擄走了阿烈克西歐斯的人,而且也造成卡珊卓一家分崩離析,阿斯帕奇雅的目的跟阿佛烈德一樣,都是想要從根本上先毀了神教,然後重新創造一個更好的教團,那中間那些人作過的惡,可以不計較嗎?所以,奧德賽讓玩家選擇,論理,阿斯帕奇亞也是歷史人物,只是,她的影響沒到阿佛烈德那麼大,所以殺與不殺,對於歷史的進程沒有影響;阿佛烈德因為之後還要帶領不列顛人反攻,所以死不得。再來,向四代致敬,玩過黑旗的人都知道,除了安妮還有大副之外,愛德華所有的好友都死了,那麼,這一代結盟的盟友,大部分也都死光了,當然,一樣可以說是歷史殺,那我前面結盟結假的?結的都是死亡FLAG?而且更不要提的是倫敦那對酖美情侶中的受,每次看到都一臉屎面,說甚麼不想殺、不想殺、不想殺!我還不想幫他們處理倫敦的問題咧!在救席格德的時候,還先走了,讓人覺得異常討厭,幫他解決倫敦問題的時候,他怎麼屁話都沒說?

劇情上,我已經覺得不合理了,除了向前代致敬之外,本身維京人在英格蘭燒殺擄掠,當然,不是說看到平民一定要殺,但是錯手是沒有辦法的,結果,為了致敬,不可以殺平民,我還很享受在奧德賽跟掃把大娘對戰的感覺。不合理的地方很多,死全家就算了,那結盟是在結辛酸的?而且,從頭到尾都說阿佛烈德無道暴虐,暴虐在哪裡呢?我在玩埃賽克斯的劇情,只有看到一個偷麵包的小孩被嚴厲的懲罰,其實維京人的法律也不見得好到那裡去不是嗎?還有油的管制,打仗的時候,本來就有各種管制,造成這種問題,這個故事,開頭就有提到那些軍爵跟伯斯坦的對話,那是一個根本不太會治理自己郡中事物的郡長,只會打獵,那麼,這種人造成郡中各種問題也是理所當然的。那麼,其他暴虐無道的地方在哪裡?我只看到愛沃爾到哪邊都被人指指點點,即使已經結盟的郡,走進去還要穿著斗篷,合理嗎?我們已經是盟友了,一個丹族人過去為什麼還會這樣,而且,除了劇情要求,我根本沒有劫掠修道院,如果說有像奧德賽那種通緝制,劫掠了多少修道院,會被通緝,進入城邦要穿斗篷,這很合理,但是維京紀元沒有。

還有,在遊戲劇情中,牛津的劇情,我認為是最嚴重的,不是芙可,而是那些軍爵的反應,伊杜茵夫人的丈夫被丹族人殺掉,她向阿佛烈德拜託報仇,不理所當然?那基卓瑞曲還有那些軍爵,在原先的郡長(我猜)帶領下,是跟誰作戰?跟丹族,那朝阿佛烈德求援為什麼不可以?跟阿佛烈德作戰,那老郡長被誰殺的?如果是兩頭的話,那基卓瑞曲跟丹族人合作,就跟伊杜茵夫人一樣不合理,這一個郡的劇情,在我看來就是荒謬也不合邏輯。因為這些劇情,還有一般劇情結尾,不是神話結尾,個人覺得神話結尾,放下斧頭那個是有點放下屠刀,立地成佛的味道,而且我懷疑除了開頭跟結尾是蒙特利爾自己設計的之外,其他可能都是個別工作室作的,牛津還有劍橋、尤維克這些應該蒙特利爾還是有參與一點,結果橫向溝通不良,成了這種樣子。

如果這個遊戲要講維京,那就應該在北歐這樣的環境來描述,我覺得,她是為了阿佛烈德大帝的關係,而把劇情寫成這樣,不合理的地方太多了,尤其是最後朋友全死光,又不能殺阿佛烈德這一塊,讓我最不能接受,不能因為歷史的關係而這樣寫劇情,如果你已經知道這個人死不了,又怎麼能夠把他列為最後的BOSS?或許,是要像三代一樣,設計那種悲涼感,但三代有三代的歷史背景,維京人不是耶,他是勝利的一方,即使付出了慘痛的代價,他還是勝利了,半年後阿佛烈德就準備反攻,這不是噁心人嗎?我認為如果他硬要作維京人的遊戲,侷限在北歐不好嗎?首先,攻打各國可以用船,這樣符合維京人的交通方式。再來掠奪的部分,因為那些地方還沒有征服,所以可以透過掠奪氏族,來降低對方的國力,就跟奧德賽一樣,維京紀元的修道院,只是能夠掠奪財寶,根本就無法降低那個郡的實力,當然,維京紀元的遊戲設定跟奧德賽不同,這不能混為一談,只是,在已經結盟的情況,再去搶人家的修道院,有沒有武德?還有,都結盟了,到那些郡還要小心翼翼的東遮西掩,對,這也是向以前致敬,那些小兵都把愛沃爾當成十惡不赦的大壞蛋,我玩埃賽克斯的時候,有一段明明跟在伯斯坦後面,小兵還是要攻擊我,這合理嗎?要知道,愛沃爾本身的背景設定,跟前幾作是不同的,而且致敬卻沒有把通緝系統引進,艾齊奧走在路上,沒有通緝的話,小兵也不會追殺他,憑甚麼到這邊就這樣,我記得沒錯的話,大革命好像就是這種詭異的設定。

如果作在北歐的話,可以成為哈拉爾王的手下,例如幫他征服挪威還有其他地方,各個氏族被上古維序者滲透之類的,把他們趕回去,DLC的部分,就可以把英格蘭當成DLC,幫助阿佛烈德來除去這些維序者,我感覺這樣比較合理。說北歐沒有東西,英格蘭有嗎?還不都是一樣的破敗,到處都是茅草屋,反而約維克的建設還不錯,維京人的文化還有建築沒那麼差,團隊對於整個英格蘭已經魔改了不少,不差這一星半點,而且設置在北歐的話,我覺得跟北歐神話的關聯性就可以更強,我玩遊戲可不想看到那些天主教徒,當時天主教徒,對信仰簡直走火入魔,讓人覺得很煩,我個人覺得多神教的信仰比較豐富有趣。奧德賽就是因為他跟神話有關連,整個又是在希臘的地界上活動,到處都是跟希臘神話有關的建築,讓人玩得非常有意思,但是,妳玩英格蘭,但本身是北歐神話,相關性就低的可憐,如果說今天用的不是北歐神話,而是凱爾特神話,發生在英格蘭的土地上,例如羅賓漢的故事之類的,我覺得那也比現在這種設定要合理的多。而且,明明講的是北歐神話,在英格蘭,卻找不到太多跟北歐神話的東西,到處都是教堂,因為當時的英格蘭已經是天主教的天下,這不是更沒有甚麼帶入感嗎?

最後就是愛沃爾殺上古維序者的問題,一樣不合邏輯,到奧德賽為止,就算那裏面沒有聖殿騎士,但是有個秩序神教,DLC中也引出了上古維序者,卡珊卓跟神教可以說有深仇大恨,所以,他追殺神教也是合情合理;起源也是一樣,家族仇恨;梟雄之前就是刺客跟聖殿騎士不共戴天的仇恨,那愛沃爾呢?說是有很多人跟庫德維一樣,但是我覺得那根本就只是另外一種幫忙的形式,跟愛沃爾本身毫無關聯,要是把這些維序者都設定為各郡的郡長,看似與阿佛烈德不合,實際上都是他的手下,殺起來也更合情合理,為了遷就歷史,而設定這樣的劇情,非常弔詭,如果不好設定的話,就應該捨棄,而往其他方向思考,即使是小小的同人作家,也會因為自己劇情的不合理而做刪改不是嗎?

好了,劇情已經算是抒發完畢,接下來就是糟糕的程式,我玩這款遊戲的跳出次數,比我玩任何一款刺客教條的遊戲都多上非常多!奧德賽也有跳出過,十個手指頭可以數完,維京紀元根本不行,發行到現在多久了,系統還這麼不穩定!最好不要把這個問題歸咎給疫情,如果說疫情問題,團隊可以跟高層反應,風險評估自己要想清楚,這個時候發行遊戲好不好,結果沒有,系統有夠不穩定!BUG已經多到不能讓人忽視的地步,大到無法進行劇情,像是暗潮洶湧的戴格分支,還有會預言的豬、倫敦的魚露商人、不能跟NPC對話;小到各種閃退、LAG、物品拿不到;中間的就是人物默劇,到現在都還存在。另外,音效也是問題多多,我玩遊戲的時候,進裝備畫面沒有音樂、對戰的時候也沒啥音樂,偶爾有個背景音樂,讓我還覺得那音樂像是魔戒的配樂,音樂一向是刺客教條的拿手好戲,奧德賽的配樂是完全沒有瑕疵的地方,連他的船歌都讓人很入耳,而布拉吉的船歌,小到應該只有他一個人聽的到,我當然聽的到,但是一個人的聲音跟整船人唱歌有差吧,玩奧德賽的時候,我還會等船員把歌唱完在停靠,布拉吉這個,我只聽出一個主旋律,就是一開始瓦林跟結尾席格德唱的那個,其他都鮮少有辨識度,只能自己去YOUTUBE找,八個月了,整個遊戲主體還是這樣零散的結構。

再來,很多人說維京紀元的景深多棒多棒,嗯!環境設計精美,這在現在的3A遊戲是基本的吧?但受限於當時英格蘭的荒涼,整個維京紀元的景致,對我來說,就是有點黑暗,但是在山野間的感覺還是很不錯,我不得奧德賽有輸給他,說甚麼小細節的草都很好,那麼有人PO網說有的草越靠近就消失不見是我的錯覺了,而且,遠景真的越砍越多,DLC就可以證明這一點了,連近的地方,像是腳下,都可以看出來那是平面的圖,根本沒有甚麼環境特效,遠景看過去,一片霧茫茫,山巒除了起伏,根本啥都沒有,我不知道有甚麼好吹維京紀元的風景設定比奧德賽還有起源好,照相照的好,那是濾鏡,我用一般擷圖跟照片照出來的還是有點差距。

地圖簡直是大而無用,說是不要有奧德賽的問號,那麼,密密麻麻的黃點跟綠點跟問號有差?而且,在我買了地圖之後,也只是把像是詛咒記號、蛋白石、裝備點跟技能書點打開,綠色的如疊石、立石、奧秘跟祭壇這些都沒有,如果我想知道,只能透過遊戲中的商人,要不然就是自己去摸索,好吧,奧德賽的地圖,也只是讓妳知道這些地方有問號而已,不過,奧德賽的問號,多半是地點,不是這些東西,所以,我個人覺得影響並不大,但是,在維京紀元中,就有影響了,例如,我想要先把疊石或者立石清了,我就根本不知道那在哪裡,除非把地圖先走一遍,全部觸碰,才會知道那是甚麼,否則,妳藏起來,玩家根本找不到,有的人會說奧德賽也是問號,但是他沒有收集小遊戲啊,他不用去搞甚麼疊石、立石或者祭壇,他就是各種支線任務而已,而且,最好的地方就是他的目標指引非常明確,直接點出玩家要去哪邊,我並不覺得這種設計有甚麼不好,一清二楚不是嗎?即使是支線也是一樣,就算是NPC的支線,像是那個幫奧德莎找藥的,他標列的就很明確,玩家只要花趕路的時間,同樣的維京紀元,一個找藥的奧秘,就是在哪個郡,我忘了,有點像是迷幻藥,找熊的那個,我很專心看他的內容,但是我無法理解到底要我怎麼找,也沒有指示,也不能再跟NPC對話,這只是小支線,有需要這麼折磨人?前幾代有這樣嗎?目標都很明確清楚吧?

而且地圖要換來換去,非常不方便,我可以理解奧德賽中,極樂世界跟亞特蘭提斯要開新圖的設置,畢竟那是另外的世界,但是他的第一個DLC還是在原本的地圖上進行,只是多開了遠方的馬其頓,我覺得這樣很好,不用切來切去,但是維京紀元呢?原本是在挪威,後來轉到英格蘭,這中間是開頭,開頭省下了他們的旅程,我是不知道團隊是懶得花時間設計還是幹嘛,但是,奧德賽出海,可是紮紮實實的從凱法隆尼亞開船到墨伽利斯,中間還有個小島,在從墨伽利斯開道佛基斯,要去希臘的時候,還要繞非常大一圈開船過去,我是忘了可不可以走過去,因為那時候會有這個地方還沒有開啟記憶的設置,會跳掉,這樣才有開船的感覺,嘛!有的玩家是開船開到吐啦,我當時也有這種想法就是了,很煩,不過,在跟維京紀元,一樣強調海上攻擊相比,奧德賽真是宏大的多。如果說挪威太遠就算了,為什麼劫掠還要開張新圖?不能直接把原本的地圖擴大,只要設置好就可以了,而且這樣跳來跳去,系統又不穩定,那張劫掠圖的BUG一樣多得嚇人,閃退已經是家常便飯。還有就是DLC的愛爾蘭,那就在英格蘭隔壁耶!不能從本篇開船過去?DLC的計畫,早在開發的時候,應該就有了,這種切換圖的方式,我沒記錯的話,三代是這種呈現,一個總圖,選擇三個城鎮,那是多久之前的遊戲了?

這種把整個遊戲都藏起來的方式,讓我玩得非常不開心,再加上還把一個武器解鎖的重要資訊藏在某些版本裡,那更過分,從那件事開始,我就覺得育碧越來越貪婪。另外,這次遊戲的裝備,因為被奧德賽的玩家反饋說寶箱太簡單、刷刷刷裝備很煩,所以走向了另外一個極端,寶箱藏在一個無人的房子裡,也沒有鑰匙,就一個木門閂,妳得找各種方式進去,一開始這種門還可以用女武神的俯衝和雙斧開門,但是這種良性BUG修的賊快!現在只剩下三發爆炸箭,我就想問了,良性BUG修的好,其他惡性的BUG你們在幹嗎?糟到不能修嗎?不能修,當初在做遊戲測試的時候,為什麼不好好檢查?奧德賽也有良性BUG,就是大角弓,那已經是公開的秘密了,本來也有一個長矛的,後來才被修掉,那對數值有滿大的影響。

因為維京紀元不用刷裝備,所以這些寶箱開起來是甚麼?全部都是材料,家園的、裝備的跟武器的,但是,給的都少的可憐,尤其是那些碳塊跟銅塊,要升級裝備多不容易,但是,有一個問題來了,因為不用刷裝備,所以,裝備升不升級,問題不大,因為,維京紀元取消了升級,用力量取而代之,那個如星狀圖的力量表,在我覺得,那個設計,極其失敗,裡面有些動作,是後來加的,還有專精,但是,妳真的點滿了那張圖,然後穿著滿級裝殺敵,跟穿著不滿級裝殺敵,數字基本上都差不多,根本沒有太大的區別,而且那個星狀圖,玩到最後都可以點滿,但重點是,完全看不出來那個星狀圖的設計,跟人物成長有何關聯。本來刺客教條系列就沒有太多的人物等級,以前都是換裝,我記得二代的時候,每過一個關卡,裝備會不一樣,血量也會變多,但是那是快十年前的設定吧,現在你可以這樣玩嗎?跟奧德賽相比,他的等級成長,製作團隊用數字呈現,雖然最後有溢出的問題,但玩家也很明顯的察覺到自己的升級,而且透過一次又一次的殺高級傭兵證明自己的實力,愛沃爾到現在都是結盟又結盟,要說他有甚麼成長?拿了長槍,他幾乎就無敵了吧?大劍也差不多,匕首也是,玩家很難看出愛沃爾的腳色成長。那怕是請海爾森教他一些基本的刺客戰鬥技巧,像是甚麼有一個不是刺客滑行刺殺?那也看得出些許成長的腳步出來。

再來,裝備是我覺得最失敗的地方,很多人不喜歡奧德賽的刷裝備,但是,他沒有要妳刷裝備啊,我必須說奧德賽的好話,他是刺客教條裡面,最自由的遊戲,妳可以選擇不刷裝備,妳可以選擇一人結局的版本,妳可以殺掉妳討厭的人,妳可以帶著頭盔,即使那不是兜帽,第一把袖劍裡有出刺客的兜帽,雅典娜套裝的帽子也是兜帽的樣子,可以像以前戴著帽子戰鬥,但是一旦到了動畫,帽子會自動拿下來,這是個很好的細節設定,誰都不喜歡看到角色的臉被藏起來,但愛沃爾不是,他跟別人顛倒,戰鬥的時候一定要脫掉斗篷,結果進入動畫的時候,整張臉就藏在兜帽裡,不會自動脫掉,這一點也有被其他玩家詬病過,說要致敬,這個小細節沒留意嗎?

奧德賽在不刷裝備的情況,可以靠本身遊戲給的金裝過關,我試過,在點滿所有專精點數還有升滿級,用大角弓的情況下,數值跟高級紫裝是差不多的,基本上即使對傭兵,是不太會一刀秒啦,弓箭可以,但是用砍的話,大概要個三四刀,我覺得這是可以接受的吧,而且,奧德賽中的武器,基本上都算滿平均的,看玩家愛用哪一種,沒有出盾牌,大概是他最糟糕的地方,不過,我有想過,他出盾牌的話,背在後面,就不能拿斷矛刺殺了,斷矛放在腰上,那劍跟匕首該怎麼辦?戰鬥的時候,可以看的出來,卡珊卓是把斷矛當盾牌使用的,尤其是在彈反的時候,當然,這是奧德賽很糟的一點,不夠歷史,但是維京紀元也沒有好到哪裡去,當時人用單手劍,他卻偏要搞個超出歷史的大劍,然後又在星狀圖終點出可以單手拿劍,但是,那就不是單手劍,是大劍,這樣掩人耳目,對嗎?而且大劍是背在背上,單手劍放在腰上,誰都感覺得出來那叫做大劍,不叫做單手劍,如果不是被玩家吵到煩了,製作團隊也不會說要提供單手劍,只是甚麼時候給,遙遙無期,說是要跟巴黎DLC一起出,甚麼時候?

裝備最爛的一點,就是換色套!這點,我不知道有甚麼好吹的,整個遊戲給的套裝,除了狂戰士還有渡鴉套裝,有點維京人的影子之外,其他有嗎?根本不合乎當時的文化,我沒記錯的話,裡面有個獵人套裝,感覺還像普通人一點。說真的,每個NPC穿的都比主角的衣服好看,我不介意只穿簡單的布料做成的衣服,不是說要強調沉浸感嗎?穿那些超出歷史的會有沉浸感?奧德賽的裝備系統,我不是說刷,我是說外觀,就非常有歷史的感覺,當我在斯巴達的區域進行任務,我會用斯巴達人的外觀,如果是希臘,就是希臘人的外觀,這讓我才有沉浸感,而且奧德賽的衣服做的很好看,也很有自己的特色,內建的就很棒,HELIX是景上添花,我覺得,大概是因為這讓育碧高層嘗到甜頭,所以把主力都放在HELIX上面,甚至,因為某種不可告人的原因,把很多套裝,從內建拿到HELIX商店,尼福海姆、屍鬼甚至是最新的伊述套裝,都應該在遊戲裡面內建才對,尼福海姆跟伊述套裝,應該是兩個神話線,殺完BOSS該給的東西;屍鬼則應該是殺李爾王的女兒,該給的套裝,為什麼殺三個屍鬼,會得到索爾裝?合理嗎?屍鬼跟索爾有甚麼關係?或者尼福海姆跟索爾裝,應該是神話線給的,伊述裝是最後完成所有任務給的,這比較合理吧?
那為什麼會出現在商店?

再來,內建的套裝給的很摳,HELIX套裝倒上的很快,然後幾乎都是內建套裝的換色套,有這麼貪婪嗎?連設計外觀都沒有辦法?裡面有不少維京貴族穿的很好看,為什麼不能把那種設計拿來用,老爹的長袍也很有特色,為什麼在遊戲中我們不能穿?不管是內建的套裝,或者HELIX的套裝,跟維京人還有英格蘭人都不融入,金光閃閃的,有些軍爵在上戰場的時候,穿的還比較樸素,就像是軍爵裝的初級版,那為什麼遊戲團隊還要這樣設計?而且出的新套裝,幾乎都沒有新意,前一陣子的聖喬治,跟軍爵的就差不多;DLC的套裝,也算是有點特色,比較不像是換色套,本身遊戲還有HELIX出的,就連最新的伊述套,居然都是尼福海姆的換色套裝,有這麼騙錢的?好看歸好看,但是我覺得很誇張跟過分。

而且,出了阿泰爾、巴耶克還有巴辛姆的套裝,全部都是一套衣服,那是衣服,根本不能算是裝備,因為那根本沒辦法分成五個部位,斗篷、頭、身、手、足,沒有,就是一套,奧德賽也有官方送的兩套,一個是北方旅人,一個是艾齊奧套裝,人家是依照系統,規規矩矩的分成五件,頭、身、手、腿、腳,還外加武器,蒙特利爾連這一點都作不出來嗎?巴辛姆可是遊戲內建的腳色,他的服裝也是內建的,這都不能區分?而且,很明顯的,因為是巴辛姆套裝,所以整個都是用巴辛姆的模子,理所當然的,把袖劍放在外側的愛沃爾,就到內側了,然後,手指也斷了,這合理?團隊就不能專門設計一套給愛沃爾?這個團隊到底都在忙甚麼?只有換色要錢套,才能夠出正式的五件嗎?這一點我覺得也很過份。


拿了裝備要升級,維京紀元設計了整個地圖唯一的鐵匠,爛到出格的機制,我不知道他跟哪邊借鏡的,仁王嗎?人家至少每個地圖都有個據點,打完一關可以直接去鍛造,其他遊戲有像他這次這麼單一鍛造?而且,鍛造要錢可以體會,幻化還要錢,那更過份!很多人說我錢夠,我不幻化不花錢,用我在某處看到的名句回答,你不用那個功能當然夠,我要這個功能,所以我覺得錢不夠,很多人會覺得,幻化幹嘛?我直言,醜!他的很多套裝要穿一套才有功效,而且他的套裝大部分都非常雞肋,像我個人覺得,最好用的還是花錢買的尼福海姆,我覺得打起來比較有點效率,其他的軍爵或者有個鎖子甲的,也還可以,其他的不過是好看用,但要說好看,也沒多好看,尤其是斗篷,那個肩膀跟加了超厚墊肩一樣,裡面不是所有維京人的斗篷都是這樣,最近新出來的老奶奶希爾德蘭的短斗篷,那種簡單的斗篷都很好看,妳說戰鬥的時候需要這種厚斗篷來保護,但遊戲機制是戰鬥脫斗篷,那這種厚斗篷的設計在哪裡?所有的斗篷只有暗影精靈還有埃及的斗篷看起來還清爽一點,其他真是有夠厚的。既然這樣,那我穿套裝的時候,不就被逼著要幻化,否則人物穿的讓我覺得不舒心,誰還想玩遊戲?

有人說那是為了家園,這次的家園作的比三代還糟糕,跟家園的互動並不多,就一個麵包師傅還救狼的,其他就是無休無止的升級,那怕是幫蘭德葳的小紙條上做事,像是她要跟誰學做菜,誰又亂罵髒話之類的,我都覺得那還有點意思,或者要定期幫忙餵豬、擠牛奶,那也算是互動,至少康納還有趕豬跟送孕婦的任務,這次的家園都沒有,釣魚跟獵人反而讓我覺得跟家園一點關係都沒有,如果說獵到獵物或者釣到魚,能有甚麼特別的宴會動畫,那還有點動力。

但這款遊戲賺錢並不容易,奧德賽可以透過賣裝備賺錢、分解裝備傳材料,那維京紀元呢?除了透過BUG賺錢之外,正規的方式,就是搜刮死人身上的財物,甚麼臭襪子、爛盾牌、枕頭、繩子之類的去賣錢,能賣多少?積少成多?還有就是開寶箱,開出來的東西,你會想揍遊戲團隊,好不容易出了DLC,這才賺錢比較容易一點。而且裝備都藏在莫名其妙的地方,有的還特別難開難找,再來,殺狂熱者還有維序者,不掉點裝備真不合理,殺神教的時候,有的人給金裝,有的給不錯的紫裝,這樣去殺才有動力,結果,為了致敬,殺到這些人,除了得到奇怪的動畫對話之外,就是符文,一個裝在武器跟裝備上,我也看不出有甚麼影響的玩意,不像在奧德賽的詞條,鑲上去,數值立刻有顯著的變化,我裝不裝符文,敵人都要好幾刀才死,沒說我裝了符文兩刀解決,當然長槍有這個功力,但也要戳個好幾次不是嗎?

我覺得,他們當初設計這些裝備,還不如全部都跟技能一樣,技能有技能書,那裝備跟武器就來個製作圖,那些箱子都去開製作圖,把搜刮到的壞掉裝甲、手臂、襪子、頭盔、斗篷、劍、弓,拿去給鐵匠製造,顏色、外觀可以選擇,這樣的設置,都能讓他的鐵匠褒貶不一的名聲好一半,在沒有打造到裝備前,愛沃爾穿的就是普通的袍子或者簡單的身甲,這樣也有意思的多。還有我最討厭的就是弓箭,一把弓非要分三種,在奧德賽中,就是一種弓,掠食者的鎖定功能成了一種特殊能力,我覺得這種對玩家來說比較方便,不用換來換去的,而且大家幾乎都用大角弓,遠程能力有八個格子讓你用,塞好塞滿,而且還可以砍樹自己造箭,多方便!我沒有箭的時候,我還要四處去找箭筒嗎?而且奧德賽的箭頭分成一般、麻痺、火、爆炸、毒跟致命,需要的時候切換箭頭就可以了,不用在那邊弓箭不夠,還要換來換去,一般箭頭有70支,其他的各30支,跟維京紀元比起來真的非常大方,即使我真的不夠,切換到裝備頁面,馬上大量製作也有了,比我找箭筒快吧?

這一點,就說到奧德賽跟維京紀元在遊戲性上面的巨大差異,前者是給妳很多自由的選擇,像我前面說的,妳可以刷裝備,也可以不刷裝備,給的金裝,其實很夠用,要玩刺客流,尼克斯之影還有急速刺殺,就是飛雷神,好用的多,搭著朝聖者套裝,這完全是個刺客組合,要走狂戰士也可以,我記得沒錯的話,海盜套裝非常實用,這兩者都可以玩弓箭流,大角弓就是最好的良性BUG。但是,維京紀元不是,妳的選擇並不多,看似很多身甲,實際上並沒有太多的用處,雖然在狀態中,一樣有甚麼暴擊率,但是玩家在玩的時候,就是可以發現,機率並不明顯,奧德賽就很清楚,堆暴擊機率堆高一點,數字確實有影響,我玩仁王的時候,有一個詞條叫做近距離武器無力化,一旦我的武器中有這個,說真的,跟打開修改器的一擊必殺差不多,很多難纏的中頭目或者妖怪,都比較好對付,如果武器詞條中沒有這一個,那真是打起來累死人,這就是重點,維京紀元的團隊,想要把戰鬥數值設計的平衡一點,但是卻刪改太多奧德賽中重要的設定,其實,他只要把奧德賽的戰鬥設定拿來用,把詞條刪掉,將符文改成暴擊或者增加攻擊力,不要設定套裝效果,然後把原本滿級一刀幾十萬改成一刀幾萬,沒有滿級的話,一刀是幾百,中間是破千這樣,我覺得就差不多了。

重新設計,又參考魂類的體力條,吃餐食補血的方式,簡直不倫不類,本來刺客教條自己就沒有所謂體力條的設定,這次在芬尼克斯還有維京紀元上出現了體力條的設定,我不能說甚麼,但好歹,芬尼克斯的體力條,可以吃藍蘑菇還有藍藥水補充,愛沃爾沒有這種魔幻設定,只能離敵人遠遠的,恢復體力再攻擊,據說魂系列的遊戲都是這樣,我也不好說甚麼,只是,在我覺得,就是畫虎不成反類犬,也有可能是蒙特利爾壓根看不起魁北克的設定,或者被玩家的意見影響太大,所以參考了別的遊戲機制,但是,奧德賽撇開刷刷刷,其實他的裝備機制算是很不錯的,角色數值的成長,在攻擊跟防守上都很明顯,清楚是奧德賽很大的優點,跟維京紀元這種滿身是謎的情況下相比。

而三部曲中最爛的鳥就是悉寧,畢竟那只是烏鴉,跟前兩作的老鷹不能相比,但是,刪減的能力也太多,這隻鳥到底能幹嗎?主線任務還有點幫助,奧秘那種小任務,完全沒有提示,用悉寧掃也掃不出來,我記得很清楚的是有一個要幫忙送情書的任務,有三個人,要不是我看了攻略,送的是個男的,我八成會選擇給女人,而且,當下用悉寧,不會有任何綠色的顯示,那悉寧的存在是幹嗎?吉祥物嗎?而奧德賽中,伊卡洛斯對我來說就是個地圖加無人機,尤其是古墓,很多人覺得奧德賽的古墓根本是小菜,我就直說,不是所有人都很擅長玩這種尋寶地圖,在進古墓之前,讓伊卡洛斯掃一下,作個標記,慢慢的我也能找到寶箱在哪裡,我不是一個喜歡看攻略玩遊戲的人,除了仁王一周目的蒐集,那真的是沒辦法,奧德賽也是有用,次數沒有那麼多,基本上真的很好找,但維京紀元有太多東西需要我開著攻略影片去找,而且他的山洞又黑,找起來非常的讓人討厭!還有那個詛咒標記,有的在很高的地方,而維京紀元又不能爬樹,看起來可以爬的樹,妳要爬的時候,就發現愛沃爾的動作很奇怪,作出不能爬的動作,只能原地繞圈圈找地點,非常浪費時間。而且在進行任務時,悉寧又派不上用場,只能用愛沃爾的奧丁之眼不停的掃描掃描掃描。

除了裝備的機制很差,小遊戲,像是立石、疊石、釣魚、狩獵都說是要延長遊戲時數,實際上,那是有點浪費時間的事情,喜歡的人很喜歡,不喜歡的人真的很討厭,就跟進程還有刺青圖一樣,毀譽參半,這裡面只有刺青圖可以用暫停時間的技巧來拿,否則在三代跟四代的時候,我是覺得應該被罵的有點慘。喝酒這個根本毫無意義,除了一直抓緊時間按鍵之外,看不出那有甚麼有趣的,一開始說可以喝酒賺錢,但是後來機制也修掉了,而且喝完酒之後的酒醉,讓我比愛沃爾還要暈;命運遊戲據說是學習巫師的昆特牌,我玩過一點時間的巫師,但因為太恐怖了,我必須說那比仁王的鬼怪還恐怖,所以我沒有玩,但我玩過一把,我只能說,我不喜歡牌類遊戲,所以,也看不出意義,有些玩家說碧血狂殺2也有這種小遊戲,她的小細節地方太多了,真的,而且,我有玩碧血狂殺,這種牌類遊戲我很少玩,因為我現實中就不是玩牌類遊戲的人,打獵的話,維京紀元根本沒抓到碧血的精髓,除了做背包之外,碧血的打獵,是讓亞瑟還有幫派的人填飽肚子用的,把獵物帶給廚子,他還會感謝你,定期的也會有湯可以喝,在維京這邊完全都是為了成就,如果打回去或者把魚釣回去,然後有不錯的過場動畫,那會比較有趣。

立石跟進程,是我不碰的東西,浪費時間,而且判定的方式很奇怪,而進程容錯率太低,一個角度就失誤了,跟前幾代,像是二代一樣,我完全放棄,我對於洛基這個角色沒有啥好感,我也不太想知道他跟奧丁有多大的過節,其實北歐歷史我有查,但是維京紀元的設定讓我不太能接受,而且,我承認,對,我就是手殘,這個遊戲已經在閃退跟當掉上花了很太多的時間,還有蒐集也是一樣,我為什麼還要花時間在我根本不可能完成的小遊戲上?還有釣魚這個最妙,居然有的魚還釣不到,反應給製作團隊好幾個月,很多YOUTUBER也有說,到最近才修復,這不誇張?說到這個,之前還有弓箭的BUG,明明已經滿級,弓箭的數量卻縮減,這在前幾代也沒發生過,如果是在奧德賽的話,出了這種BUG,罵是會被罵,但好歹她可以自己製作,不夠的時候趕緊作一下,充個數也可以,維京紀元要找吧?但是,玩遊戲不是要一氣呵成嗎?中間武器不夠,妳還要分心找武器,換武器不麻煩?到最後,我基本上都直接用散射的能力,不浪費弓箭,攻擊範圍也廣。

而且我還中過傳奇動物的BUG,紅頂峰麋鹿,還在挪威的時候就遇到被我作掉了,我也記得很清楚的就是,殺完的那一刻,她,閃退了!我特地進遊戲看,頭有在袋子裡,後來渡鴉鄉的長屋蓋好後,我的牆壁上是有鹿頭的,重點來了,獵人那邊,卻判定我沒有殺麋鹿,我還特地回去看,屍體都在那裏,我還要去哪邊生鹿頭給他?最後,只能用CT表作一個給他,完成這個任務,就是這種問題,讓我對維京紀元的評價非常不高,他幸好沒上STEAM,否則也是個褒貶不一的評價。

很多人說同期出的2077很爛,說維京紀元要好的多,我完全不這麼想,基本上,兩者有玩的話,都知道兩個其實都差,2077有砍劇情,維京紀元沒砍?有太多地方劇情不明了,而且,我要說這個製作團隊的想法很怪,有的人分享團隊在地圖製作上別出心裁,像是設計一個滑雪的圖、一條蛇,或者甚麼奧丁符文,我就在這邊吐嘈,有那個時間設計這種東西,為什麼不花點心思好好改善遊戲性?不花點心思好好的設計裝備外觀?不花點心思研發單手劍?不花點心思鑽研劇情設定?這一次的劇情根本沒有甚麼特別出色的地方,從頭開始背叛到尾,背叛就是這個遊戲的主軸,但是背叛的讓人非常無言,席格德覺得愛沃爾背叛自己,有上位之嫌;哈夫丹覺得法拉威德背叛自己,而法拉威德的回答也讓人匪夷所思;林肯郡的主教是殺郡長的主謀,一堆背叛的劇情,我不知道這樣玩起來有甚麼舒暢的感覺?跟奧德賽相比,奧德賽是一步一步的往家人團聚的方向邁進,如果你選對選項的話,即使前面很肝,但是看到最後,他們一家五個人在一起吃飯,卡珊卓笑看兩個弟弟打架,幫父母倒酒,我覺得那一幕,並不輸給愛沃爾放下斧頭,朝家人走過去的結局。

我比較喜歡遊戲的結局是皆大歡喜的,不是那種一言難盡,雖然我破了3跟4代,但我很討厭3代跟4代的劇情,大革命也是一樣,那是一種為虐而虐的劇情,並不是一個合理的走向,要是奧德賽的角色,像是他的卡珊卓的大副,放在前幾代編劇的手裡,百分之兩百會被窩裡反給搞死,而不是那麼耍寶逗趣;馬可斯也是一樣,到最後可能因為貪財或者其他的因素出賣卡珊卓,而不是讓卡珊卓在一個小島上碰到他,把他救出來,兩個人還是好友這樣。遊戲的劇情當然要有跌宕起伏,就跟寫小說一樣,這樣才會引人去玩,引人閱讀,但是不管是虐還是甜,都要在一個適當的尺度之內,把大部分的角色都搞死,有意思嗎?除了這個,還有維京紀元的衣物物理效果很差,衣服都黏在腿上,還有穿模人物錯位嚴重,這點在奧德賽也是一樣,但為什麼沒有被放大檢驗?應該是有,但是,他其他的優點讓人不會去放大檢驗,而且大家都覺得蒙特利爾比魁北克更強,既然奧德賽作的不錯,蒙特利爾理應更好,結果不是,反而更差。尤其是穿模跟人物錯位,我其實很不介意這種地方,但已經多到連我都無法忍受了,DLC裡有一個地方,豬都上桌了,西方人那時候在怎麼不介意,也沒道理豬上桌跟人類同食吧?

裝備的獨特性,有的玩家覺得不用刷刷刷很好,我沒說不好,但是他沒有達到動作角色扮演遊戲中,裝備應該給予的效果,妳可以一套裝備從頭穿到尾,也是有這種玩家,懶的換衣服,但也有的玩家不是,喜歡依照玩的心情換衣物,這就是維京紀元最缺乏的地方,不自由,他是一個在遊戲性上完全不自由的遊戲,尤其是在裝備機制上,就像我前面的想法,那怕是製作圖都比現在這種設計要好的多,製作圖一樣不用刷刷刷,找到的寶箱就是製作圖,拿回去找鐵匠製作就可以了,妳可以選擇你要打造甚麼盔甲,這也不用刷刷刷,損壞的盔甲,小兵們身上都有,拿到不想拿,這才有玩遊戲的自由性,維京紀元不是線性地圖跟故事,他是照現在的角色扮演遊戲下去設計的,但是他卻沒有這種遊戲給予的自由度,不管是在劇情的選擇上或者裝備武器的選擇上都沒有,範圍給的都小的可憐,而且,還不具備NG+的功能,說真的,很多玩家想要NG+,我不知道維京紀元的NG+有甚麼可玩的?他沒有等級,所以不能像奧德賽或者仁王系列或者隻狼這樣,二周目繼續鑽研提升自己的等級跟專精,奧德賽比較可惜的地方就是多周目的情況下,BOSS的難度不會提升,所以等級一旦上去之後,BOSS戰就不難了,而仁王的多周目BOSS,那叫一個難打啊,我光打強者跟修羅的逢魔任務,看血量下去的速度,就知道那個等級的差距了,也因為打了一場修羅的逢魔,才決定先把強者所有的任務都走完,再慢慢的打修羅,要不然兩者之間的差距真大。

但是維京紀元的多周目意義在哪邊?重新作蒐集?那很有趣?我是看不出來。再來,團隊一直希望延長遊戲時數,但從去年十二月推出的短期活動到最近的這個挑戰,都是玩完一次,達到目的之後,我看大部分的玩家就下線了,不過也有人像我一樣,無法觸發,對,我沒辦法玩專精,即使,我早就過了400級,萊斯特跟劍橋郡的故事早過了,我只是主線沒破完,神話線跟DLC都走完了,就剩下林肯、約維克跟諾丁罕,手上的維序者跟狂熱者,能殺的都殺完了,除了這幾個郡的維序者之外,但是,被老太婆摔了一次之後就叫我繼續故事劇情,我在被摔的時候,其實很多維序者還沒清,蘭德葳的劇情也沒作,暫時不想綠席格德,即使他已經被我救回來,而且陰陽怪氣的,但是,我想可能是這些維序者和蘭德葳卡住,所以花了點時間去進行,差不多玩了三個小時,閃退六七次,我的顯卡驅動、WIN10版本都是最新的,對於一個發行八個月的遊戲來說,出個活動,修個BUG就出現閃退,不誇張嗎?而且這個不能觸發的問題,不光是我有,官網論壇已經有人反應了,我除了沒清那些維序者之外,家園都升級完了,就剩下跑劇情而已,為什麼不能觸發?這就跟戴格的暗潮洶湧一樣,差勁。

也因為這次不能觸發,再加上新出的伊述套真是刷新了我對育碧的觀感,忍不住寫了這一篇,我知道版上很多人喜歡維京紀元,但也有人不喜歡他,找個寶箱還要跑個半死找洞鑽進去,結果打開一看是一兩個破銅爛鐵,甚至連幻化一套裝備都不夠的錢,閃退,看似大的地圖,實際上小很多,說是致敬,其實只是從各代擷取設定,我看不出他的創新在哪邊?疫情,不能夠是設計不佳的理由,尤其是臉模,原本的演員可沒有遊戲中設定的那麼讓人難以接受,尤其是蘭德葳的臉模,那叫一個好看,我記得我查過,那是個漂亮的金髮妹子!跟遊戲中看起來跟卡珊卓像孿生姊妹的臉一點都不像,不知道他們怎麼設計的!而且為什麼不能放髮?一定要綁成那樣?是不會設計還是懶,直接拿卡珊卓的臉來改?兩者長的根本不相似。

除了蘭德葳之外,其他愛沃爾的羅曼史對象,也長的讓人一言難進,除了維里還不錯之外,其他人真的,我完全沒有任何興趣進行所謂的羅曼史任務,尤其是女獵人,還有新出的DLC的琦拉,我尊重刺青者,但不代表我在遊戲中也喜歡看到角色的臉上塗的花花綠綠,而且我不覺得琦拉有比蘭德葳好看,要是琦拉有到仁王阿勝、誾千代或者無明的程度,那我還會動搖一下,或者,奧德賽的波瑟鳳妮,嗯!那也是可以考慮的,這一點,就連奧德賽的人設,都比維京紀元的要美形很多,不是說光追求外貌,寫實不需要,但是玩遊戲,首先就是看遊戲主角啊!在預告片中,女愛沃爾跟男愛沃爾的臉上,可沒有那麼一道大疤,看起來都乾乾淨淨的,有著北歐人的特徵,而且女愛沃爾看起來非常英氣冷靜,那麼真正遊戲出來的畫面,愛沃爾的疤,還有臉上有時候會有的髒污,讓我不知道該說甚麼,其實仁王的威廉,過完關,出現過場動畫時,臉也沒多乾淨,畢竟剛過關嘛!尤其是最經典的,從穢土之城的糞坑慢慢往上爬,其實我還用了香木去臭氣,但是那畢竟是內定,好不容易救到阿勝,要親下去的時候,被一句好臭打斷,真的好可惜,不過我在腦海裡有自行腦補,會不會打出來那就另當別論了。

我一直覺得維京紀元是個很可惜的遊戲,他其實有一個優點,就是,愛沃爾的愛情路,走的比前人都順遂,至少,到現在為止,可以發展羅曼史的對象,都可以活著,看妳選的是男的還是女的,至少蘭德葳跟女獵人還是可以好好活著,男的話,我記得奧斯華的兩個舅子,其中一個是必死無疑,基本上我並不喜歡,所以沒差,而在沒有其他的選擇下,蘭德葳跟佩特拉,算是不錯的選擇,就面相而言,當然蘭德葳更好,要不是為了看最後兩人的場景,我其實有點不想玩了,閃退的問題真的讓人覺得很心煩之外,那些無休無止的結盟,比仁王還讓我膩味,而且仁王至少進入下一個周目,數值是有所成長的,但是維京紀元沒有,只要我想到結盟完打仗死一堆人,過沒多久又要被反攻,就覺得玩不下去,即使我有腦補蘭德葳跟愛沃爾的百合文,但是,被搞成這樣,我也沒甚麼想法去打,反正,我覺得到最後也打不起來,可能會變成渡鴉鄉的日常,其實我有腦補在主線劇情上另外增加兩人的互動,我很喜歡每次愛沃爾在任務結束後說的一句話,風在告訴我要回去找蘭德葳報告,這句話真的算滿有愛的,至少,就一個喜歡把大部分角色都寫死的劇情團隊而言,能有這種糖,也要偷笑了,但是,我想我也不能高興太早,畢竟,主線結束後,在愛沃爾的墓穴中,並沒有找到另外一個人的屍骨,不管那個是誰,既然愛沃爾死在那邊,另外一個人不應該跟來嗎?

當然,有可能官方設定是愛沃爾沒有跟任何人發生關係,所以還是孤獨一個人葬在文蘭,那麼,這就很詭異了,可以說巴黎DLC的結局,絕對不會很好,渡鴉鄉大概凶多吉少,可能又會是個讓人不舒服的結局,反正,他們不虐難受。如果巴黎的DLC沒有交代這一塊的話,那有可能是團隊放棄這個地方或者愛情結局對他們來說不重要,我希望是不要提,至少還讓玩家有想像的空間,我真的很討厭甚麼都要搞死人的劇情。只能說,要不是不能觸動這次的專精活動,我也不會狠下心來打這篇文,其實一直想打,但是都想說給維京紀元一個機會,但是這次的更新閃退、賣錢的換色伊述套還有其他套裝以及無法觸動專精,都讓我很生氣,維京紀元不便宜,我記得預購的時候,也要個千把塊,然後還有商店點數跟服裝,妳可以說不爽妳可以不要買,抱歉,我有套裝蒐集癖,奧德賽我也有買,買的很高興,有的套裝是手臂好看,有的是身甲,但是都很獨特,不像維京紀元這麼過份,連換色套都敢拿出來賣,奧德賽的換色套是內建的,我花了錢,就應該得到好的遊戲品質,就像手機,妳付了錢,電信業者沒有提供良好的訊號,妳不找電信業者抱怨要找誰?憑甚麼我付錢買的遊戲還不能批評呢?要知道,妳跟電信業者抗議,他為了安撫妳,可能還會給妳很多甜頭,像是費用減免、贈送服務或者通話費,我買的遊戲,玩了那麼多個小時,我能申請退費嗎?本來我對維京紀元抱持著很大的信心,畢竟我對刷詞條也挺感冒的,這次想說改成符文,應該有不錯的效果,結果,還是,一言難盡,我決定先玩仁王2再說吧,這個閃退問題,不到下次的更新是解決不了的,我不想花時間找罪受,如果可以給維京紀元評價,我的分數只會低,不會高,畢竟,整個遊戲包含劇情跟遊戲機制,是設定在一個奇怪的邏輯和範圍下,我不知道該去怎麼給他評分,要我說,DLC的劇情還合理很多,達努之子和維序者相比,殺達努之子的理由是可以被接受的,畢竟他們的存在,危害到了國家,但是維序者呢?我只能說遊戲給我殺維序者的理由,可以說服別人,並不能說服我,就是一種為賦新辭強說愁的概念,也可以說整個遊戲都為了維京人而強行設計這種不合理的劇情。








創作回應

林郁祥
維京紀元出到現在快滿一年了還是會閃退,前兩作起源跟奧德賽都能穩穩兩三百個小時玩到全破不會閃退,我覺得維京紀元很可惜
2021-10-10 21:05:16
一定可以穩定用四年
真的,我覺得閃退到一個讓人覺得誇張的境界,我不知道設計團隊有沒有注意到這一點,
但是真的太嚴重了,沒有一套刺客教條遊戲是閃退到這麼誇張
我打倫敦的時候,應該是要進行找那個女醫生的劇情,閃退三次,有一次還搞到藍屏
我真的不知道該怎麼說
2021-10-11 01:04:04
小小口交娃
個人非常喜歡這一作但閃退問題是真的煩,1.4.1更新後還特別去看官方玩家論壇,很多玩家在上面分享自己閃退的問題,狀況基本一樣。到12月才有管理員說什麼已經注意到問題正在調查之類的,希望真的能修好
2022-01-04 14:46:42
一定可以穩定用四年
我在更新之後進去一次,發現我還是不能玩眾神的考驗,還是要我完成主線劇情,問題是我就剩下行沃德那邊的任務跟北方的,跟官方要求的進度早就超過了,因此,我又放棄了。這一作的閃退基本上真的很勸退人,然後很多方便的機制又一一被修掉,現在最讓我感到不滿意的就是,賣錢的換色套。

要搞內購商店,我們都是成年人玩家,可以理解這個機制,畢竟這種裝備是買斷制,也不用抽,給遊戲公司賺一點也合理,但總不能永遠是相同的裝備換顏色,從一代到維京紀元,真的覺得起源跟這一代的裝備外觀很不合理,一兩套搞笑的可以,但是維京紀元真的太超過了,我覺得真的很可惜
2022-01-05 02:04:23
林郁祥
之前全破之後砍掉最近又載回來重玩發現還是會閃退,都已經過完年快3月了,最近不是也一直有在出更新下載不是嗎 閃退還是沒修好 唉~
2022-02-19 14:50:14
一定可以穩定用四年
還在閃退嗎?太誇張了,我已經放棄這款遊戲了,玩個遊戲還要戰戰兢兢的,太累。
這出了有滿一年多了,我在別的地方,又看到戴格的BUG又有出沒的跡象,不知道團隊在幹嗎?

而且她的閃退有時候很難去找原因,像我在玩模擬市民閃退或者衝突,很大部分都是MOD造成,排除很簡單,維京紀元真的難搞
2022-02-20 00:30:42
En-jo
現在還是很會閃退,看到大家反應就放心了。我把英格蘭征服後本來想把維序者解完,但是為了找線索屠城後當機,疲憊感爆炸,決定安裝正義之怒去了~
2022-06-24 21:37:48
一定可以穩定用四年
有喔,巴哈這邊大概都不講,但是大陸的貼吧常有網友反應閃退,而且我看了之後的DLC,就是巴黎那些,對維京紀元完全放棄,其實我個人是覺得,就本體加DLC的劇情來說,愛爾蘭的劇情,雖然平淡得像開水一樣,但是愛沃爾的身分和行為,在DLC中很合理,不像在本體那麼矛盾。
2022-06-25 00:13:10
一定可以穩定用四年
而且,我在倫敦的那個醫生線索,閃對三次,最嚴重一次也是當機,真的把我嚇死,可能電腦當機是沒甚麼,但是,玩個遊戲還要這麼刺激,算了。

他的後面兩個DLC劇情也不怎麼樣,還要另外付錢,裝備也要付錢,我是不介意這種遊戲內購,但我覺得真的太超過;而且本體也是都差不多結盟、結盟再結盟,沒有特別大的意義,從上次那個試煉,我滿足所有條件就不能進行試煉,就直接放棄這款遊戲,下次我絕對不會預購
2022-06-25 00:17:40

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