【炎星】牌組 對戰影片
只要做出呼燕灼+天璇+辰斗陣型,
幾乎就能很大程度的對應各種對手,
遇上指定型為主的系列會相當具有優勢,
不讀卡片效果的就為它默哀3秒吧!
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卡圖設計參考自「水滸傳」,
是少有以中國元素為主的系列。
(牌組僅供參考,後續調整請自行摸索)
本系列主打炎屬性/獸戰士族及永續魔/陷,
展開、解場手段十分豐富,是非常有潛力的牌組。
(2021.6為止,炎星額外僅開放儀式/同步/超量)
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【炎舞-「天璣」】
同名卡發動限1回1次。
獸戰士族專用檢索牌,超級泛用卡。
沒限制只能抓炎星,可支援非常多的系列。
(如月光、武神、妖仙獸等…)
天璣的出現讓許多獸戰士族為主的牌型更加穩定,
甚至能讓炎星出差到其他牌組支援。
【暗炎星-熊志】
天璣抓熊志,無良1換1。
天璣-熊志是炸怪小系統,可外掛至其他牌組。
給戰傷再抓一張炎舞上來,
配天璣能達成良好循環。
【勇炎星-猿勝】
天璣抓猿勝,無良1換1。
天璣-猿勝是炸魔陷小系統,可外掛至其他牌組。
戰破怪獸可抓一張炎舞上來,
炸魔陷因看對手較不泛用,需斟酌投入。
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以上3張就是炎星最基本的小系統,
但大系統運作需要其他卡牌支援。
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【呼喚共鳴者】
共鳴者系列專用檢索牌。
主要用來抓泛用協調-赤紅共鳴者。
【赤紅共鳴者】
召喚就拉手牌任1隻怪(4等以下),方便同步展開。
【猛炎星-羚明】
當作炎星同步怪素材時可從牌組拉1張炎舞,
與赤紅是良好的同步搭檔。
可惜本身效果被動,
除了當同步素材外基本上與通怪無異。
【炎星侯-馬進】
素材綁炎屬協調,剛好能用赤紅出,
同步此卡後能再從牌組跳1隻3等炎星上場。
但要注意特召此卡後,同回合就不能再特召5等以上怪獸,
會干擾融合/儀式/同步類的展開。
【立炎星-雞平】
此卡被炎星怪效果特召時可抓1隻炎星,
場上有炎舞,每回都可換一張炎舞。
通常是作為馬進的特招對象來增加手牌。
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★赤紅(2)+羚明(4)=馬進(6) 是炎星非常強的一組展開(2+4同步軸):
通召赤紅拉羚明同步馬進→馬進特召雞平,羚明拉天璣
→雞平抓1炎星→發動天璣抓1炎星→用雞平換成天樞→增加1次通召權。
到此檯面上會有1馬進+1雞平+1天樞,手牌+2炎星,
然後還能再通召一次做二段展開,簡直賺到起飛了有沒有?
※天璣一回合只能發動一張,蓋牌狀態會無法搭雞平效果
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【炎舞-「天樞」】
增加獸戰士族1次通召權。
展開用關鍵牌。
【魁炎星-羊武】
此卡被炎星怪效果特召時可抓1張炎舞,
場上有炎舞時通召此卡,可丟手牌再抓1張不同種類炎舞。
如雞平不幸上手,或無法用羚明做馬進的同步素材,
馬進特召對象就會變成此卡,用以增加炎舞數量強化展開,
另也能搭雞平做3階超量。
※羊武通召拉炎舞需場上先有炎舞,沒有就無法發效。
【炎星皇-晃怒獅】
炎屬泛用3階超量,能回收所有墓地炎屬怪。(不限炎星)
可避免雞平/羊武留場當弱點,回收能力也方便下回合做事,
但注意,回收的怪有同回合無法通召/特召的限制。
【威炎星-呼燕灼】
用赤紅-羚明(2+4同步軸)可輕易檢索此卡,
之後靠天樞通召(不受馬進影響)此卡再從牌組拉1張陷阱炎舞,
而且只要此卡在場,我方獸戰士族全體都具有指定抗性,
對上指定牌盛行的環境,此卡能發揮巨大的價值。
但由於此卡是上怪,有機率卡手,
且只能拉陷阱炎舞,無助於展開,
需因應環境決定是否投入。
【極炎舞-「辰斗」】
只要有炎星+炎舞在場,此卡就能康所有魔/陷發動,
先攻靠赤紅-羚明(2+4同步軸)做出含此卡在內的陣型,
就能有效干擾以魔/陷展開的牌型,
但以怪效展開的牌型就沒皮條。(如白龍)
【炎舞-「天璇」】
有時火力就是最直接的解場手段,
此卡發動回合可讓1隻獸戰士族無條件+1000攻,
當不確定對手是何種牌型時,蓋此卡多少能增加安全感。
辰斗、天璇不建議放多,
最好看環境調整投入比例。
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以上就是現階段炎星(2+4同步軸)最常用的展開卡,
接著介紹其他常用炎星支援卡。
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【魁炎星王-宋虎】
獸戰士族泛用4階超量,跳此卡也能拉炎舞,
任意4+4炎星就能出,主要是做不了同步時的應急手段。
無效獸戰士族以外全場怪的能力偶有奇效。(非指定)
【間炎星-紅冠勝】
炎星大絕招,直接把對方正面2張卡彈回牌組,
連墓地都能彈,可有效減少墓坑干擾。
【罡炎星-麟俊麒】
4+4同步展開牌,作用類似宋虎,
雖然也能用赤紅(2)+馬進(6)出,但攻擊力比馬進還低,
除了抓1張炎舞,也只能微幅降對手攻,效益不大。
有投入豬智深才考慮放此卡。
【俊炎星-象清】
可不限等級特召手牌其他炎星,方便做4階超量,
呼燕灼(5等)如不幸上手也能考慮抓此卡協助跳怪。
本身也有回收墓地炎舞+抓5等以上炎星的能力,
是除了雞平外另一個能檢索炎星上怪的手段,
如果組儀式軸炎星,此卡就是相當重要的檢索關鍵。
※象清特召怪需要炎舞當代價,沒有就無法特召。
【熱血戰士狼嚎】
4等/炎屬/獸戰士族牌組專用一卡超量牌,
要注意墓地拉出來的怪效果無效,只能純當素材。
另此卡不具「炎星」之名,炎星額外只能跳宋虎,
無法跳紅冠勝(解場)、麟俊麒(展開),需額外投入泛用超量。
【微炎星-龍進】
炎星版狼嚎,需耗2張炎舞才能從墓地拉炎星,
除了有「炎星」之名能跳本家額外,拉墓地並不限怪獸種類,
怪在場上發炎舞可再抓1張陷阱炎舞,加減賺。
【孤炎星-豬智深】
本家4等協調,被戰破可跳牌組除此卡以外4等炎星上場,
赤紅不夠多時的替代品。
※豬智深當同步素材只能用來跳炎屬同步怪。
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以上炎星會用到的大概就這些,
剩下就是些泛用可替換卡。
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【神火獸神】
6等泛用同步,彈手解場卡。
配合炎舞的留場特性,可做到無痛0彈1,
但只能彈正面卡,且彈回的卡無法在同回合使用,
要小心別干擾到自己。
【No.70 大罪蛛】
4階泛用超量,除外解場卡。
論解場本家紅冠勝更強,但因素材有「炎星」之名限制,
故此卡主要是作為狼嚎的超量對象。
【炎舞-「瑤光」】
獸戰士族泛用炸牌卡,只要是正面表示,魔/陷/怪都炸給你看,
可空發不怕卡手,不論哪種類型的炎星,都建議至少入1。
※瑤光屬於先炸後丟牌的類型,可觸發"效果捨棄"型的卡。(如月光)
【炎舞-「玉衝」】
魔/陷壓著不給用,對重坑牌型的利器,
但無法空發,有機率卡手,
需因應環境決定是否投入。
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常見替換卡講完了,
最後來講講被捨棄的舊展開卡吧!
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【速炎星-戴豹】
釋放可拉任意炎舞上場,吃通召權,
展開綁死天璣、天樞,不然就準備空場被打臉。
【炎星師-張天】
專門用來配戴豹的卡,限通召才能拉墓地炎星,
同戴豹基本上綁死天璣、天樞,還只能跳獸戰士族同步怪,
整體來講比豬智深還難用。
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舊版馬進基本上是靠戴豹-張天(3+3同步軸)出:
通召戴豹釋放拉天樞→再通召張天拉墓地戴豹
→張天(3)+戴豹(3)同步馬進(6)→馬進特招雞平抓1炎星
→然後就沒有然後了,結束回合…#
單單出馬進就得用掉2次通召,
比起同樣出馬進只要1通召的赤紅-羚明(2+4同步軸),
靈活度高下立判,故放棄戴豹-張天(3+3同步軸)組合。
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只能說炎星、共鳴者相見恨晚,因共鳴者支援卡開放,
梁山好漢才終於能揚眉吐氣、一展長才。
整體來說,炎星屬於邊展開邊增加資源的牌型,
陣型做完手上往往還有下一波資源等著打出去,
非常具有持久戰本錢。
展開/解場手段也是五花八門,
不會因封住一個手段就束手無策,
多元算是炎星的特色之一。
然而,炎星雖然好展開,但幾乎沒個人隱私,
炎舞拉出來的當下,對手就知道你安甚麼心,
很容易被防備,算缺點之一。
缺點之二,炎星通病-小拳頭,
如不能靠天璇壓制對手,很容易被大拳頭反殺回去。
(例: 白龍;靠怪效展開,辰斗康不到、天璇被除外,天敵)
缺點之三,炎舞卡場問題,
炎舞除了反制都是永續,加上DL只有3格,
一波展開完很容易就這樣卡著,影響後續炎舞的使用,
只能靠雞平替換相對也容易被針對,實屬不利。
祈禱未來DL會在場地規則上有所調整(如魔/陷/怪共用格),
或是釋出更強的炎星怪,才有辦法提升此系列的強度了。