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Blender-動漫臉部製模(一) 2018/8/6

艾倫D索妮雅 | 2021-06-07 22:33:00 | 巴幣 0 | 人氣 293

用到按鍵與功能:
-編輯模式-
a鍵=物件全選or取消點選物件
z鍵=物件透視(不會顯示模)
h鍵=物件隱藏
e鍵=延增點or線or面
w鍵=多功能選取(可以在裡面找到合併alt+m、細分表面...等功能)
x鍵=刪除
f鍵=可選取一範圍的點or線來增加線or面
g鍵=物件的拖移(可以搭配x,y,z鍵來做軸向移動)
s鍵=物件放大or縮小(可搭配x,y,z鍵來做軸向放大or縮小)
ctrl+z=倒回上一步
ctrl+r=增加線or面的中點or中線
shift+a=增加物件的目錄
鏡像功能:
1.點選右邊的"板手"圖像-物體修改器>2.添加修改器>3.點選鏡像
物件表面細緻化高模化功能:
1.點選右邊的"板手"圖像-物體修改器>2.添加修改器>3.點選細分表面>4.使用卡特姆-克拉克
添加背景功能:
1.到靠右欄位的第二攔往下找"背景影像">2.點選"添加影像">3.找要拿來當製模外型的圖
示範影片:

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