創作內容

19 GP

【專案】山鴉行動 暫停、更新 5/31

作者:樂小呈│2021-05-31 17:16:22│巴幣:38│人氣:204
是遊戲的暫停...和Update :P

今天
多搞了幾個波數設計關鍵字
然後把小遊戲整個遊戲循環接上
修改粒子池
還有修一堆新舊架構的衝突

新的關鍵字
AttackRow, AttackColumn, AttackIndex 應該從名子就看的出來了ㄅ
然後是迴圈,後兩個數字是起始和索引的增加量
{
    Delay 1,
    AttackIndex for 0 2,
    Delay 1,
    AttackIndex for 1 2,
}

度的迴圈
我上周說的不做迴圈是指這種,這種的語法解析起來會比較麻煩  
{
    Loop 0 1
    AttackColumn i
    Delay 1
    end
}

遊戲循環
現在是手動按去觸發啦,之後會只有特定情況才能觸發
進入小遊戲時背景原本的主遊戲會暫停,直到小遊戲結束才恢復運行


暫停遊戲
其中一個新舊架構的衝突,因為系統暫停esc 和背景遊戲的暫停都是使用 Time.timeScale
所以當進入小遊戲時,esc 會和時間衝突到
為了修這個我把系統暫停添加額外的標籤,如果脫離系統暫停的話 TimeScale 會是設置回前一個數值而不是 1

Update
是指整個新架構的更新函式,只是是另外寫的,因為TimeStep要和原本架構的隔離開
度的學到後面連 Unity 自己的 Update 都不用了,另外寫個才有更高的掌控性
二次暫停 !

還有些 bug 要修就是了

UI 的問題比較頭痛
原本部份的 UI 還是會蓋上來,主要是因為esc面板得在最上面,可能要把esc面板放到獨立的 canvas 上了

就醬
專案的舊架構慘不忍睹阿QAQ

是說有人知道 Visual Studio 的奇怪摺疊範圍是怎麼產生的嗎????
他都折一些鬼地方== 像這樣
折起來像這樣,甚麼鬼拉 ==

月底了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5164567
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:山鴉行動|遊戲開發|Unity

留言共 5 篇留言

阿修
看到標題嚇到XDD[e17]

05-31 18:20

樂小呈
诶嘿[e6]05-31 18:33
二律背反の路人冰羽
vs那個,原因大概是return……吧?(我猜啦,還沒去看)

05-31 22:26

樂小呈
但上下行都有然後只出現在那,還把函式的下括弧吃掉[e8]05-31 22:51
御安鴨·摸頭害鴨哭
神奇的vs

06-01 10:19

樂小呈
87的vs06-01 11:08
KK
這個玩法感覺又可以蹦出不少有趣的東西~~~做得好![e19]

06-02 00:03

樂小呈
遊戲中的小遊戲[e12]06-02 09:39
⊰⊱求出處學術用⊰⊱
連update都自己寫了 還有什麼難得倒你?

06-02 07:50

樂小呈
還有好多東西難倒我ㄌ[e15]06-02 09:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

19喜歡★angus945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【專案】山鴉行動 資料驅... 後一篇:【專案】ByteWorl...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Waterfall10絕大部份巴友
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,逍遙二仙少年時的歷險,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天21:42


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】