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叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-殺出重圍(Exodus)改版

作者:niat│2021-05-23 23:30:13│巴幣:22│人氣:400
叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-殺出重圍(Exodus)改版


《殺出重圍》這個名稱,是我個人根據新增內容寫的,不是官方譯名。

EXODUS,英文翻譯成“出去”,或者是聖經的《出埃及記》,兩者我都不太認為適合給遊戲用,原本在考慮用“突圍”,最後想想,用“殺出重圍”比較符合槍戰玩家的風格。
(至少我個人的玩法,開場就是拿著手槍跟敵人要武器


這次的改版,加入了一個新地圖,出現了一個手槍模式(Pistols in arms)和另外一個生存者模式(Survival)


兩者共同的點,就是初始時,點數較少,只有手槍和裝備可用。(見下圖)


由於手槍模式(Pistols in arms)就只是用手槍開局,打一般的模式,而且它旁邊有沙漏,像是限時活動的模式(不知道會存在多久),這邊就不特意談。

Survival遊戲模式:
基本上是隨機佔點,然後,就會有開箱時間,取得隨機的主要武器(大槍)。

流程就是:
根據指示往指定目標佔點(A,B,C……,點的順序是隨機的)
開箱取槍(隨機武器)
再根據指示往下一個點(重複)

一直到全部點都跑過一輪之後,就會出現撤離點——X。


通常X點會比較遠,大家推進到X點後,就會呼叫直升機。

堅持防守到時間到(約2分鐘),就會撤離完成。

生存者模式,基本上無需守點,只要達陣就好,因此,如果個人能力夠強,也可以不跟大隊,故意走別的方向,一個人達陣可以節省大家的時間,依個人觀察,目前關卡並沒有預先放npc守點的設計,一個人佔下點是可行的。

開箱機制

成功佔點後,就可以開箱。


每次開箱,都會補滿初始的手槍和投擲物。

開箱出來的武器,也會有滿彈夾的子彈。

由於開箱的武器是隨機的,如果手上拿到好的槍(用比較順手),可以考慮不更換。

真的拿到不合適的武器,也可以路上殺敵換槍。

對於主修手槍的玩家來說,一路拿手槍殺到底也可以。

戰鬥節奏和影響

由於這種隨機選點的設計,預先規劃路線是不可行的,大家推進時,必須能夠隨機應變。

但是,某些地圖的空曠處真的很大,有許多推進路線,有可能幾乎沒有遮蔽物,必須強推。

也因此,生存者模式中,可以明顯感覺到,官方把AI的準度下調到一個智障的地步。

舉例來說,有個純近戰的紅衣刀客,它僅有一把砍刀,但是,貼身都有機會砍不到玩家。(尤其是低等級的玩家)

同樣的,來救援的直升機掃射準度也明顯下調,一堆在空曠地區的AI,常常掃射半天,還是一堆在那邊。

最後,放個一場的實際遊玩影片,給大家做參考。(裡面有點小抱怨,請見諒)


小結:

這個模式玩了幾天,有點小膩。比舊模式還不耐玩,最主要的原因就是玩法單一,無腦衝,無腦推進,並沒有甚麽戰術移動的考慮了,反正AI射不准,衝上去拼搶就好。

新加入的紅衣刀客,雖然穿了重型防彈衣,手槍打身體4發就沒了。

還是原本的自爆兵威脅性較高,隊友射不准,門沒守好,就大家一起上路了。紅衣刀客頂多砍死一個人,就會被亂槍處理。

想要體驗一下不用同的玩法,或者喜歡無腦衝,欺負低等級AI的,這個模式可能適合你。

Survival是個不錯的嘗試,應該也有它的市場,只是不太對我的胃口。(個人喜好問題)

我還是比較偏向原本的遊玩方式,需要思考行進路線,戰術推進,思考較安全路徑的設計。


2021年6月21日(補):
補個影片,給大家了解現在的AI到底是弱成甚麽樣。


以前的AI,會聽腳步聲,守點時發現敵人會優先舉槍搶先機射擊,準度還不錯

現在的AI,守點像白痴一樣,進點沒反應,對它開槍也好像沒反應。

後面那個更扯,摸背連開數槍,玩家一個都沒死,甚至沒人被打中。

AI改那麼弱,還以為在玩三國無雙那類割草遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5157263
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